{"partition": "head_middle", "source_domain": "www.gamekult.com", "digest": "sha1:OUJU7GPBJ7YJUW3IUHDBUZ6GWHGKFPTR", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2016-26/000_00019.parquet"}
/ Tests de jeux vidéo
/ God of War : Ascension
/ Test God of War : Ascension
Test de God of War : Ascension	Egalement appelé : God of War IV, GoW 4
Jeu vidéo disponible sur PS3
Astuces	Soluce	Forum
NoterNoter Test : God of War : Ascension
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Test complet, par Puyo - Mardi 12/03/2013 à 18h 30
Tags : PS3, Aventure Testé à partir d'une version éditeur. Raser tout l'Olympe, c'est grisant, mais moins quand il s'agit de donner une suite aux aventures de ce bon vieux Kratos. Heureusement, la tendance actuelle est aux reboots et aux prequels, deux barbarismes anglais pour justifier un nouveau passage en caisse, pardon, un retour sur les origines troubles d'une légende. Emballez le tout avec un multi à expérience, l'autre marotte des éditeurs, et voilà God of War : Ascension servi sur un plateau d'argent. Je rase KratisAvec une telle mise en avant du multi tout au long du développement, on anticipait déjà un solo en sourdine. Une méfiance naturelle que de nombreuses années de previews en tout genre ont aiguisée. Bonne nouvelle : Kratos battra la campagne pour une petite dizaine d'heures, l'équivalent de God of War III, avec son lot de boss gigantesques et de coffres cachés. La mauvaise, c'est qu'on se rapproche dans l'intensité des épisodes portables, qui, ce n'est pas leur faire injure, ont moins marqué les esprits que les volets sur consoles de salon. En tant que prequel, comprendre un jeu situé scénaristiquement avant tous les autres, difficile de rivaliser avec la cohérence du premier, la démesure de sa suite et le bouquet final qui a mis fin à la trilogie sur PS3. Dans Ascension, Kratos est encore ce Spartiate sanguinaire lié à Ares, déjà hanté par ses démons intérieurs. Pour contrecarrer le chauve pas encore divin dans ses plans, les trois Érinyes que sont Mégère, Tisiphone et Alecto ont décidé de le capturer et de l'emprisonner à jamais comme avant lui l'Hécatonchire. Comme chacun sait, quiconque s'interpose entre Kratos et sa lame finira dans les eaux du Styx ; seule la méthode diffère.A priori linéaire, le scénario de cet épisode nous bringuebale pourtant dans d'interminables flash-backs. Des voyages ponctués de jolies cinématiques, certes, vraiment chiadées avec leurs jeux d'ombres et tout, mais qui rendent finalement la progression assez confuse quand vient le retour à la case départ. Ce parti-pris d'une narration éclatée nous éloigne rapidement de l'objectif principal et contribue à rendre l'intrigue peu mémorable au final, même si la recette énigmes / combat / plates-formes se tient toujours. Enfin on est dans du God of War pur beurre, avec son lot de murs invisibles et de caméras fixes, de plus en plus has been à mesure que les années passent. Aucun des codes de la série n'est oublié, des exécutions sanglantes à l'incontournable scène de sexe habilement évacuée dès les premières minutes. D'ailleurs on note un effort pour masquer certains QTE, l'une des marques de fabrique de la série, avec ce que Santa Monica appelle des mini-jeux ; en gros incliner le stick pour esquiver entre deux, trois assauts à base de carré-triangle, toujours dans le même tempo. Dans le même esprit, les phases de plates-formes se veulent toujours plus guidées, avec des ascensions de corniches luisantes comme dans un Uncharted et des descentes en toboggan dans la foulée. Hadès m'étaleQuitte à situer cet épisode parmi les autres, Ascension marque un peu le pas du côté de la variété. On a surtout l'impression d'affronter des variantes d'ennemis déjà connus (les gorgones se transforment en lézards, les cyclopes reviennent en mastodontes), qui reviennent par vagues ininterrompues, avec parfois quelques fautes de goût évidentes. On pense à ces antilopes en armure ou ces mouches vertes qui pullulent dès l'intro - un bon moyen de faire le plein d'orbes rouges, cela dit. Etrange aussi ce besoin d'éjecter la caméra à l'autre bout de la planète dès qu'un gros combat survient, même si l'on sait la série encline à ce genre d'effet, pour mieux mettre en avant le gigantisme des affrontements. Au risque d'avoir parfois du mal à distinguer Kratos dans la mêlée, un défaut de visibilité qui revient assez régulièrement dans Ascension. D'ailleurs, au petit jeu des comparaisons techniques avec God of War III, rebrancher le précédent volet nous a permis de constater un léger manque de fluidité dans cet épisode. Santa Monica a clairement privilégié l'abondance de détails, et certains environnements donnent vraiment un sentiment de vertige, notamment durant l'ascension de la statue d'Apollon perdue en pleine mer, le gros morceau de la deuxième moitié. Mais ce choix se fait au détriment de la fluidité et de la netteté qui nous avaient tant fait "chialer" en 2010.Le gameplay de cet épisode se révèle pourtant très accrocheur, avec quelques changements surprenants mais bien efficaces. Grâce à quelques ajustements dans les commandes, les enchaînements semblent encore plus naturels, sortent avec plus de précision, facilitent l'exécution de longs combos dévastateurs avec un minimum de pratique. Les apôtres du skill vont peut-être déchanter, mais après tout on est face à God of War, un jeu qui mise avant tout sur le sens du spectacle. En agrippant les ennemis encore au sol pour mieux se propulser, Kratos peut enchaîner deux à trois repêchages faciles, avant de balancer un grosse attaque au moment de toucher le sol - à condition d'avoir dépensé assez d'orbes rouges pour débloquer la panoplie de coups, comme toujours. Dès la moitié du jeu, le joueur pourra modifier l'élément associé aux Lames du Chaos grâce à la croix directionnelle, entre le feu, la glace, la foudre, mais aussi les Ténèbres chers à Hadès. Ce n'est pas une simple question d'esthétique, puisque ce choix a une incidence sur la Furie et la couleur des orbes récoltées in fine quand les ennemis se vaporisent. Mais il faudra maîtriser garde et esquives pour ne pas voir sa jauge de Rage fondre comme neige au soleil - peut-être un peu trop vite, d'ailleurs. Ca tombe bien, il est possible de contre-attaquer à la moindre roulade, histoire de ne pas perdre de temps.La moulinetteViennent s'ajouter deux nouveaux pouvoirs spéciaux à intégrer aux combos. Maître du temps à la moitié de l'aventure, Kratos pourra à la fois rendre leur aspect d'origine aux décors tombés en ruines, mais aussi ralentir l'ennemi de son choix. Dans le premier cas, il s'agit surtout de résoudre des énigmes aussi élémentaires que les additions de Kawashima, avec une grosse ombre verte en guise de balise pour ceux qui auraient des troubles de la vision. Question combat, en revanche, on n'a rien trouvé de mieux pour maintenir à distance les ennemis dangereux, le temps de s'occuper du menu fretin. Plus intéressant encore, le pouvoir de clonage ouvre la voie à des énigmes un poil plus évoluées, tout en faisant parler la poudre quand les vagues d'ennemis s'intensifient. Allié de Kratos, le brave Orkos surgira du sol pour baffer tout le monde dans un vacarme assourdissant. En cumulant toutes ces bonnes idées, le gameplay de God of War Ascension tourne à plein régime, entre les gros juggles stylés, l'activation des sortilèges et l'utilisation à bon escient des pouvoirs. Comme la difficulté globale semble avoir été rehaussée sur certains passages, cela ne sera pas de trop. Parce que sans checkpoint à tire-larigot, comme lors du "Défi d'Archimède" (un nom à retenir), on réapprend combien God of War peut être punitif, a fortiori dans les modes de difficulté supérieurs.Dommage que l'ajout d'armes secondaires soit moins intéressant qu'espéré. Antériorité scénaristique aidant, Kratos devra se contenter des Lames du Chaos comme arme principale. Les autres, mineures, sont interchangeables. Kratos les trouve en chemin, et ne conservera que la dernière empoignée, qu'il s'agisse du glaive, classique, du javelot téléguidé, idéal pour atteindre des cibles volantes, ou de la masse géante, lente mais puissante. Cinq armes au total, cela peut sembler énorme, mais on est très loin des variantes offertes par God of War III en fin de jeu. Oui, les armes secondaires peuvent s'intégrer aux combos, elles font souvent de bons dégâts, mais on déplore un manque de versatilité, faute d'avoir l'intégralité de l'arsenal sous la main. Cela n'empêchera pas de profiter d'un système de combat assez rodé, plus spectaculaire que précis, certes, mais bien sauvage, avec quelques remaniements soignés, à défaut d'être totalement maîtrisé. Dommage qu'il n'en ait pas été ainsi pour le scénario et l'intrigue, car la campagne solo laisse un goût d'inachevé, malgré la présence d'un New Game+ pour ceux qui voudraient recommencer muni de reliques bien puissantes.Multi clonageSans vouloir jeter la pierre au solo, il faudra donc s'en remettre au multijoueur pour un soupçon d'originalité dans ce monde de brutes. On ne reviendra pas sur les soucis d'organisation qui ont empêché la tenue des sessions multijoueur de Sony prévues pour le test ; au delà du retard, c'est aussi avec de vrais joueurs motivés que l'on peut se faire une idée plus précise de son potentiel. Les plus cyniques y verront un nouveau cheval de Troie pour justifier l'ajout d'un passe en ligne et sans doute l'arrivée de contenu téléchargeable dans un futur proche (le cinquième autel vide dans la chambre d'Olympe ne trompe pas). Les optimistes se décideront eux à poursuivre l'aventure pour gonfler la durée de vie. Car God of War : Ascension cède lui aussi à la mode de la montée en expérience, le meilleur moyen de retenir des joueurs de plus en plus volages, quitte à sacrifier l'équilibre en se retrouvant parachuté parmi des types bien plus aguerris.Passé une rapide introduction, l'avatar du joueur (un body-builder personnalisable, donc) aura droit à un passage en revue des bases, qui sont de toute façon à peu près les mêmes que dans le solo, à quelques nuances près (mises à mort automatiques, temps de course illimité en poussant le stick gauche). Vient alors le moment de faire allégeance à l'une des quatre divinités en balance, pour mieux s'adapter à un style de jeu. Signer un pacte avec Arès siéra aux joueurs privilégiant le corps à corps, tandis que les pouvoirs d'Hadès garantiront quelques précieuses secondes d'invincibilité. Zeus est davantage orienté magie, tandis que Poséidon sera le choix des joueurs qui privilégient la défense et le soin. Il est bien évidemment possible de changer en cours de route, puisque les niveaux sont dissociés suivant la divinité devant laquelle vous vous êtes prosternés. Ce qui est après tout logique, puisque les armes et l'équipement, également soumis à une montée graduelle d'XP, diffèrent suivant votre choix initial. Bref, tout y est, entre le choix des classes / alignements, l'équipement évolutif, la modification d'apparence, les jauges d'expérience qui font "pschuiit" et les trophées en fin de manche.Viens, à l'école des championsRiche, c'est certain. Fun, c'est un autre débat. Disons qu'on peut se laisser prendre au jeu, ce qui n'était pas forcément gagné d'avance. Les arènes respectent plutôt bien l'atmosphère de la série, et on est heureux de prendre les rênes d'une gorgone pour vaporiser ses adversaires. Les armes secondaires qui semblaient un peu superficielles en solo sont ici tellement puissantes qu'elles font office de véritable bonus. Le coop à deux en mode Horde donne également l'occasion de s'associer à un autre joueur pour repousser des vagues d'ennemis de plus en plus fournies - même s'il faudra grimper en expérience pour en voir la fin, car il paraît impossible d'atteindre la cinquième vague en rang "Or" avec l'équipement de base, même en éjectant tout ce qui se trouve à portée dans le vide. Mais voilà, malgré tout la bonne volonté et l'imagination dont ont fait preuve les développeurs, malgré l'abondance de "succès", malgré la belle gestion des esquives et parades (le timing avant tout), on n'arrive pas à se défaire du syndrome God of War : entre les caméras un peu lointaines et la gestion des collisions moins franche que dans d'autres jeux, on ne sait jamais vraiment qui touche et pourquoi. L'action manque dès lors de lisibilité quel que soit le mode choisi, surtout s'ils sont franchement orientés PvP comme le "Combat des Champions".Le format limité des configurations de jeu - huit joueurs maximum - nous a également appris que l'équilibre des parties pouvait vite tourner à la boucherie pour peu que l'un de vos partenaires de jeu décide de se barrer en cours de route. C'est à peu près vrai pour n'importe quel jeu multi, ça l'est d'autant plus dans un jeu en petit comité, et qui peut vite céder au bourrinage entre des mains novices. Mais potentiellement, quand tout le monde aura bien saisi les différents pièges à activer et les objectifs des deux vrais modes intéressants (Faveur des Dieux et l'increvable capture de drapeaux), God of War : Ascension a suffisamment de matière pour s'accrocher un peu. Tendre des embuscades avec les balistes, activer les piques en fourbe, renverser le dédale pour projeter tout le monde dans le vide, fracasser le gros monstre en fond d'écran : toutes les crasses sont possibles pour prendre l'avantage. Reste à voir si les joueurs auront envie de vraiment s'attarder sur un multi au mieux fonctionnel quand tant d'offres pullulent.Retrouvez également :Notre soluce complète.	TEST EN VIDÉO GOD OF WAR : ASCENSION Un solo efficace, un multi fonctionnel : God of War : Ascension paraphe le contrat comme un intérimaire, sans atteindre ni promettre des sommets d'originalité. Si la campagne solo se laisse jouer sans déplaisir pendant une petite dizaine d'heures, la formule paraît tellement éprouvée qu'on ne ressentira jamais les frissons des précédents épisodes, à moins d'avoir complètement zappé les aventures de Kratos ces huit dernières années. Trop proche des épisodes PSP dans les enjeux, moins impressionnant à mesure que les années passent, le solo d'Ascension marque un peu le pas. Quant au multijoueur, si le potentiel semble bien présent, on aurait aimé qu'il s'accompagne d'une profonde réflexion sur le système de combat. Une fois encore, ce n'est pas avec un "package" clé en main que l'on vivra ses plus beaux voyages. 7 Bon
Gameplay efficace
Mise en scène vertigineuse
Modélisations soignées
Un multi fourni
Les moins
Solo peu inspiré
Moins fignolé techniquement
Narration éclatée
On perd en variété de combos
Multi artificiel
Puyo (Nicolas Verlet), Journaliste
publicité God of War : Ascension
Genre : Action-Aventure Thème : Mythologie Éditeur : Sony Computer Entertainment Europe Développeur : Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio Vidéos du jeu
Bande Annonce
God of War : Ascension
Primordials DLC Trailer
Test vidéo
Test en vidéo
GK Live
GK Live God of War Ascension
Hades God Trailer
Inception and Deception
Critiques des internautes
Vous n’avez pas encore écrit de critique sur ce jeu. Participez au débat :
Ecrire ma critique
Ils ont aimé (165)	cole12
+ Excellente fluidité globale + Techniquement incroyable + Mise en scène spectaculaire + QTE plus lisibles que d'habitude + Le choix des langues et sous-titres + Le new game +	-...
Lire la critique complète
Ils n'ont pas aimé (18)	Wolf_Among_Us
Une Daube.... Lire la critique complète
Toutes les critiques d'internautes sur God of War : Ascension Ceux qui ont aimé ce jeu aiment aussi
publicité Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
Les derniers tests
Test de The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel
Test de Yakuza 5
Test de Dengeki Bunko Fighting Climax
Test de The Last of Us : Left Behind
Test de Under Night In-Birth EXE:Late
Les tests de jeux à ne pas rater
Test de Heavy Rain
Test de Final Fantasy XIII
Test de Uncharted 2 : Among Thieves
Test de God of War III
Test de Beyond : Two Souls
Les jeux les mieux notés