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DS : les 10 jeux qui ont fait sa légende
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Dossier, par La rédac - Jeudi 25/04/2013 à 12h 05
Tags : Simulation	Ce n'est pas un clap de fin mais ça y ressemble. Sans s’appesantir, en toute discrétion, Nintendo a simplement occulté la DS dans ses prévisions de ventes pour l'année à venir. On ne parle pas encore d'un arrêt de production, mais la distribution de la machine s'annonce marginale. En d'autres termes, la DS s'apprête à tirer sa révérence après neuf ans de bons et loyaux services. Sortie à l'origine fin novembre 2004, aux Etats-Unis, pour prendre le relais anticipé d'une GBA en pleine bourre, celle que Nintendo considère à l'époque comme son atout-maître, la fameuse trump card, fera mieux que convaincre les sceptiques : avec 153 millions de machines écoulées, elle est tout simplement la console Nintendo la plus vendue dans l'histoire de la compagnie, et en lice avec la PlayStation 2 pour le titre convoité de Reine des Consoles.Pour mesurer l'apport de cette portable à un pan entier de l'industrie, nous revenons sur les 10 jeux qui ont contribué chacun à leur façon à son histoire. Il ne s'agit pas nécessairement des meilleurs titres de la machine, ni même des jeux préférés de la rédaction, mais tout simplement de jeux-symboles qui ont porté la console, fait la démonstration de ses capacités ou connu un tel emballement médiatique qu'il était impensable de ne pas les mentionner. Nous aurons peut-être l'occasion de revenir sur d'autres jeux oubliés tout aussi marquants, mais en attendant, voici ceux qui sont selon nous les 10 jeux emblématiques de celle qu'on appelait aussi "déesse".
1. DS : les 10 jeux qui ont marqué son histoire (1/2)
Wario Ware Touched ! (2005)	Quand une nouvelle console arrive sur le marché et qu'elle possède des fonctionnalités innovantes, il est indispensable d'avoir un jeu-vitrine pour prouver immédiatement son intérêt. Pour la DS, ce jeu s'appelle Wario Ware Touched !, conçu par Intelligent Systems. Le concept de Wario est déjà bien connu à l'époque, mais les mini-jeux étaient ici parfaitement adaptés au double-écran de la machine, et prenaient aussi en compte sa technologie tactile ou la présence d'un micro. Si tout ceci semble terriblement banal aujourd'hui, c'est justement au succès insolent de la DS et de jeux comme Wario Ware Touched ! que nous le devons. Titre de lancement oblige, le jeu présentait cependant une durée de vie un peu faiblarde, à l'instar du Project Rub de Sega, son rival de l'époque sur ce créneau.Nintendogs (2005)	Fin avril 2005, Nintendo n'en mène pas large. Avec "un" GameCube largué par la PlayStation 2 et une Nintendo DS en laquelle peu de gens croient alors, l'avenir s'annonce morose pour le constructeur. C'était toutefois sans compter sur l'arrivée de Nintendogs, une simulation canine d'un nouveau genre qui a marqué l'histoire de la console portable pour devenir par la suite l'un de ses succès les plus retentissants fort de plus de 20 millions de ventes.A cette époque la partie était pourtant loin d'être gagnée avec une PSP plus populaire au Japon, plus puissante et plus belle que la grosse DS Tank. Avec ses qualités ludiques très grand public, un marketing visant ouvertement une cible féminine, et la puissance fatale de toutous adorables, Nintendogs changea à sa façon le cours de l'histoire en inversant définitivement la tendance dans la guerre des portables. La killer app par excellence.Mario Kart DS (2005)Les joueurs misaient sur la version GameCube, mais c'est finalement Mario Kart DS, sorti deux ans plus tard, qui inaugurera le jeu en ligne sur la série. Fini les passerelles et les bidouilles, une simple connexion sans fil (ou l'adjonction d'un dongle Wi-Fi) suffit alors à s'affronter en ligne. Les courses sont limitées à quatre, contre huit maximum pour les parties locales, mais une étape est alors franchie. Nous sommes alors en pleine frénésie "Nintendo Wi-Fi Connection", et ce sont une fois encore les titres Nintendo, de Animal Crossing Wild World à Metroid Prime : Hunters, qui ont pour mission de démocratiser le réseau sur la machine. Nintendo oblige, l'aventure en ligne ne se fait pas sans heurts : entre l'échange de codes-amis différents suivant les jeux, les déconnexions sauvages sans pénalité, le temps de latence variable en fonction de multiples paramètres, on est encore très loin de conditions de jeu optimales. Un héritage qui, sous certains aspects, restera longtemps présent dans l'ADN du constructeur. Non content d'être l'un des Mario Kart les plus complets de la série, l'un des plus vifs aussi, que l'on soit amateur ou non de dérapages cheatés - le fameux snaking -, cet épisode restera dans les mémoires comme l'un des meilleurs arguments multijoueurs d'une machine totalement conçue pour ce genre de joutes. 22 millions de joueurs ne peuvent pas se tromper.Animal Crossing Wild World (2006)	Animal Crossing Wild World, ou une autre success story de la DS. Si le jeu avait déjà fait ses armes sur N64 et GameCube, c'est bien cette version portable qui le fit entrer dans une autre dimension. Plus de 10 millions de ventes et un succès qui a dépassé le Japon : on peut véritablement parler de phénomène mondial pour un titre pourtant assez spécial. Les qualités universelles d'Animal Crossing et son accessibilité restent ses plus gros atouts aujourd'hui encore. L'art de jouer sans jouer, de papoter avec des personnages drôles et un peu débiles, de se promener dans un petit village bourré de secrets. Un style graphique simple mais mignon au possible et des musiques au diapason. Et la formule ne lasse d'ailleurs toujours pas puisque le dernier épisode sur 3DS est en train de s'imposer en patron sur l'Archipel.L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima (2006)"Je pense pas qu'un dictionnaire et du calcul mental fassent vendre des consoles, mais après tout pourquoi pas." Ce lecteur de Gamekult ne croit pas si bien dire. Coincé entre un dictionnaire et une série de jeux de logique, le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima n'offre clairement aucune garantie de succès au moment de son annonce. Le marketing fera pourtant merveille. Les smartphones n'ont pas encore envahi l'espace numérique, on flambe toujours PDA à la main : en focalisant la communication sur les "vertus d'un Entraînement quotidien", en brandissant la caution scientifique tout en peaufinant l'ergonomie générale de son produit, Nintendo touche bien au-delà du cercle des joueurs. Plus serein que jamais sur le plan financier, le constructeur se paie même des têtes d'affiche - Nicole Kidman, Michèle Laroque en France - pour ancrer définitivement l'image de la machine dans l'esprit des consommateurs.En sortant cette carte de sa manche, le constructeur japonais voit au-delà du joueur occasionnel, et ouvre la voie à une série d'applications "grand public" au sens large qui préfigure déjà la philosophie de la Wii. Suivront une multitude de déclinaisons sur le même thème, de la version Avancée à la Gym des Yeux. Une brèche dans laquelle viendront s'immiscer une cargaison de clones et de produits "très grand public" qui ne serviront pas forcément la machine. Titres mal finis ou opportunistes, multiplication des références, les rayons finiront saturés de produits surfant sur la vague "Kawashima". La DS traînera aussi cette réputation de "cash machine" pour certains éditeurs attirés par un retour sur investissement facile. Certains connaîtront un joli succès, mais aucun ne fera aussi bien que le phénomène, avec deux versions vendues respectivement à 19 millions et 15 millions d'exemplaires.
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