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Aller à la page : [Test] Shank 2, un défouloir bien ficelé
Vous êtes friand de beat'em all en 2D aussi bourrin que jouissif, le tout accompagné d'une réalisation technique quasiment irréprochable, d'un gameplay efficace et d'un scénario digne d'un film de série B ? Alors n'hésitez plus, Shank 2 et son héros violent et assoiffé de sang sont fait pour vous.
La suite du test sur Gamatomic .
Je dois reconnaître que je me suis bien amusé sur Shank 2. Avec son ambiance comic-book marquée, son héros aussi taciturne que brutal et ses combats sanglants sans dessus sans dessous, Shank 2 est un beat'em all en 2D réussi et défoulant. Un bon petit jeu en somme, que ce soit tout seul face à des hordes d'ennemis ou à deux en co-opération !
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[Test] Rayman Origins
Aujourd'hui, en ce dimanche enneigé de début février, je vous propose mon test de Rayman Origins. Véritable fer de lance d'Ubisoft pendant de nombreuses années, le personnage sans bras ni jambes a cependant passé le flambeau depuis quelques temps déjà aux lapins crétins. On croyait sa carrière enterrée pour de bon, et pourtant, le bougre fait son coming-back en force, plus résolu que jamais à protéger sa chère Croisée des Rêves. Michel Ancel fait donc renaître de ses cendres son petit héros charismatique ainsi que sa bande de potes loufoques toujours aussi attachante et nous livre un jeu de plate-forme 2D excellent d'un bout à l'autre. Voyez pourquoi.
Un scénario simple rimant avec fun
Ah cette chère Croisée des Rêves ! Qu'est ce qu'elle nous avait manqué. Avec ses environnements tranquilles, sa faune et sa flore variées et ses habitants tels que Rayman, l'incontournable Globox, les ptizêtres, les lums et bien sûr le Bulleur de Rêves. De grands ronfleurs que sont ces derniers d'ailleurs ! Tous autant qu'ils sont, ils ne cessent de manger et dormir à longueur de journée en faisant un boucan pas possible. Ce tapage incessant va alors finir par avoir raison des nerfs de leurs voisins du dessous, les êtres nés des cauchemars du Bulleur de Rêve, qui vont prendre possession de la Croisée des Rêves. N'écoutant que votre courage, vous allez devoir alors mettre une bonne dérouillée à ces nuisibles, accompagné bien entendu de vos fidèles amis. Si le scénario de Rayman Origins tient sur post-it, vous aurez cependant vite fait d'oublier cette lacune dès l'instant où vous lancerez le jeu et où vous découvrirez les différents mondes qui le composent. Que ce soit seul ou à plusieurs, Rayman Origins offre une expérience de jeu poussant le fun à son paroxysme, notamment grâce à son gameplay ultra-simple, mais diablement efficace !
Drôle, déjanté, pas de doute, c'est bien Rayman Origins ! "Souriez !"
Are you Raydy Man ?
Fluide et facile sont deux adjectifs qui pourraient qualifier le gameplay de Rayman Origins. En effet, très rapides à prendre à main, les contrôles se révèlent être instinctifs. Sauter, courir, baffer et planer sont des actions que vous effectuerez sans réfléchir, en fonction de la situation, et sans accrocs. Du moins la plupart du temps car il arrive bien entendu d'avoir la main lourde sur le saut, de courir trop vite ou pas assez, etc. Le meilleur exemple pouvant représenter ces moments où aucune faute n'est acceptée réside dans les coffres à pattes. Ces derniers sont des petits niveaux bonus où il vous faut courir après un coffre - munis de pattes donc - afin de récupérer des objets qui, une fois tous réunis, vous permettront de débloquer un monde supplémentaire. Au nombre de dix, ces petits niveaux répartis dans chaque monde de l'aventure sont évidemment de plus en plus durs au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ainsi, si les premiers d'entres eux ne s'avèrent nullement insurmontables, les derniers sont au contraire longs, corsés et exigent une parfaite maîtrise des contrôles. Si vous mourrez, même à quelques mètres de la fin, vous recommencez depuis le début. De quoi pimenter le jeu certes, mais également faire grincer les dents de temps en temps.
A cela s'ajoute le fait que vous découvrez lors de votre périple aux moult péripéties de nouvelles capacités qui seront mises à profit dès leur acquisition. Au final, si le gameplay de Rayman Origins parait simple, il n'en est pas moins fréquemment intransigeant quant à la moindre erreur et amusant avec les diverses animations d'attaques des personnages.
Bétilla la fée et ses soeurs vous apprendront au fur et à mesure de nouveaux pouvoirs. Les coffres à pattes et les phases à dos de moskito sont des moments de gameplay grandement réussis.
Une réalisation technique planante
L'aventure de Rayman Origins propose pas moins de dix mondes différents (chacun possédant un coffre à pattes), aux décors aussi variés qu'agréables. Si vous commencez en douceur par une jungle tropicale à la flore florissante, vous parcourez peu après des cadres montagnards, des étendues de glace glissante à souhait, ou encore des milieux aquatiques où les profondeurs obscures ne sont pas toujours très accueillantes. En plus de posséder chacun une biodiversité unique, ces niveaux sont tous autant qu'ils sont dotés d'une qualité graphique irréprochable. C'est coloré, chatoyant, varié, recherché, lissé,...bref, c'est de toute beauté. Rayman Origins est pour les jeux de plate-formes 2D ce qu'est Battlefield 3 pour les FPS, à savoir une véritable bombe graphique. Les environnements fourmillant de détails se révèlent être extrêmement plaisants à contempler et nul doute qu'il vous arrivera de temps à autre de vous stopper quelques secondes, histoire de ralentir la cadence et de profiter du paysage qui vous entoure. Dire que Rayman Origins est le plus beau jeu de plate-forme du moment n'est donc en aucun cas une exagération aux vues des prouesses techniques dont le titre est capable, aussi bien visuelles que sonores. Aucun doute n'est permis : les graphismes de Rayman Origins sont réellement de toute beauté. Pléthores de niveaux nous en mettent pleins les yeux, à l'instar du monde aquatique.
Conclusion : 19/20
Au final, Rayman Origins est une véritable bombe à l'état pur. Fun d'un bout à l'autre en solo ou avec des potes, doté d'une réalisation technique sans failles et d'une très large rejouabilité, le titre a tout les atouts pour plaire, aux plus petits comme aux plus grands. En effet, que vous soyez un néophyte vis à vis de Rayman, ou au contraire un vieux de la vieille qui sent la nostalgie l'envahir dès les premières minutes de jeu, le soft possède tout ce qu'il faut pour vous empêcher de lâcher la manette. C'est indéniable, Ubisoft nous livre donc un des meilleurs jeux de plates-formes 2D, si ce n'est le meilleur, de cette génération. Le petit bonhomme sans bras ni jambes s'offre ainsi le retour tant attendu que l'on espérait tous voir un jour ou l'autre débarquer. Il ne nous reste désormais plus qu'à croiser les doigts pour que Rayman & cie reviennent au plus vite pour une nouvelle aventure, encore plus loufoque et grandiose que jamais ! Mais avant cela, il n'y a qu'une chose à dire : Merci Michel Ancel !
Pour finir cet article, je tiens enfin à remercier chaleureusement MUGIWARA1985 et Nescapic d'être les 22 et 23 èmes kulteurs à conseiller Tu peux pas test ! Le premier hantait déjà la plate-forme GK blog, mais ce n'est que depuis récemment qu'il a succombé au charme de tenir son propre blog et ma foi, il s'en sort très bien avec une moyenne pour l'instant d'un article par jour ! Le second est quant à lui présent depuis quelques temps déjà et continue de nous livrer des articles sympathiques ! N'hésitez pas à aller sur leurs blogs respectifs et j'en profite pour leur souhaiter à tous deux une très bonne continuation ! Si vous avez aimé cet article et que vous souhaitez aider ce blog ambitieux à être plus visible, n'hésitez pas à cliquer sur le bouton "J'aime". Padrax, n'oubliera pas votre geste. 29 Commentaires
[Test] Zack mérite bien mieux qu'un Zero
Vous aimez les jeux de plates-formes mêlant à la fois action et réflexion et où vous incarnez un héros à la combinaison capable de manier la terre, le feu et la glace ? Alors n'hésitez plus, Zack Zero, petit jeu sans grande prétention disponible sur le PlayStation Network est fait pour vous !
D'un point de vue strictement personnel (et donc pas très objectif), je ne savais pas trop à quoi m'attendre avec Zack Zero. Ma première impression était même assez négative. Et pourtant, au fur et à mesure que je jouais, j'ai découvert un petit jeu indé bien sympathique d'assez bonne facture. Je pourrais dire que j'ai passé de bons moments sur Zack Zero, car même s'il ne renouvelle pas le genre, même si on trouve mieux, même s'il ne crève pas le plafond, je l'ai apprécié jusqu'au bout !
[Test] Battlefield 3
Aujourd'hui en ce froid samedi d'hiver, je vous propose mon premier test de cette année 2012 portant sur Battlefield 3, le dernier FPS de guerre moderne développé par le studio suédois Dice. Ce dernier, à force de somptueuses vidéos alléchantes, nous avait promis quelque chose de grand, d'explosif, de jouissif, de beau et de réaliste. Digital Illusions Creative Entertainment de son nom complet nous avais fait miroiter une campagne solo captivante et un multijoueur d'une qualité inégalée jusqu'à ce jour, le tout enveloppé dans une direction artistique irréprochable. Alors, paroles tenues ? Le résultat attendu est-il bien au rendez-vous ? Pas sur tous les points...
Une campagne loin d'être exaltante
Vous incarnez le sergent Henry Blackburn. En tant que soldat du premier bataillon de reconnaissance du corps des Marines, vous êtes dépêchés pour des missions de par le monde avec pour principal objectif de contrer une éventuelle menace terroriste émanant du PLR, une organisation hostile. Le jeu s'articule autour de flashback Ceux-ci vous permettent de faire plus ample connaissance avec le sergent Blackburn, surnommé "Black" et remplissent le gros du jeu. Vous apprenez donc que Blackburn a été appréhendé par l'armée américaine pour avoir commis une faute grave. Faute qui ne sera pas dévoilée avant la fin du jeu bien entendu. Notre cher sergent à la langue bien pendue essaye donc vainement d'expliquer pendant son interrogatoire qu'il possède des informations quant à une attaque imminente à l'arme atomique sur le sol américain. Malheureusement pour lui, ses deux détenteurs ne l'entendent pas de cette oreille et le force à faire un compte rendu détaillé de chacune de ses missions effectuées ces derniers mois.
Les missions, plus ou moins longues, se ressemblent presque toutes. Presque car certaines tendent à se démarquer vis à vis des autres. Généralement, ce sont les quelques rares missions où vous ne jouez pas avec Henry Blackburn, à l'instar de celle où vous conduisez un tank ou encore celle se déroulant à Paris. Les autres quant à elles se laissent jouer, mais ne sont en rien exaltantes ou marquantes, et ce pour une seule et unique raison. Cette dernière n'est autre que le fait que toutes les missions de Battlefield 3 ont des airs de couloirs, où vous faîtes toujours la même chose, à savoir courir, tirer, vous mettre à couvert, tirer, courir, etc. La campagne solo de Battlefield 3 s'avère donc assez décevante, malgré quelques bons moments, car très dirigiste.
Si le déroulement sous forme de flashback est plutôt sympathique et que la majorité des missions souffre de quelques longueurs, certaines d'entres elles sortent du lot et se démarquent par leur réussite tant sur le plan technique que narratif.
Un multijoueur qui (se la) pète de partout
Si Battlefield 3 se révèle être en deçà de nos attentes concernant la campagne solo, il n'en est certainement pas de même pour le multijoueur. En effet, Dice fait encore une fois étalage de son talent en la matière et vous propose des affrontements en ligne d'une rare intensité. Si les différents modes de jeu sont classiques et propres à la série, ils n'en restent pas moins efficaces. Les multiples cartes quant à elles sont à l'image de la licence, à savoir immenses et superbement architecturées. Parmi elles, des paysages urbains tels que des rues Parisiennes bordés d'immeubles haussmanniens, le métro de la capitale Française, l'autoroute de Téhéran et inversement des paysages plus sauvages comme la frontière Caspienne pour ne citer qu'elle. De plus, vous pouvez compter une fois de plus sur moult véhicules pour agrandir votre arsenal ou tout simplement dans le but de vous déplacer rapidement. De la petite jeep rapide et maniable au tank d'assaut, tout en passant par l'avion de chasse, l'hélicoptère où le véhicule blindé de déploiement de troupes, votre choix d'engins motorisés est considérable. Les escouades sont toujours de mise et vous serviront à ne pas réapparaître trop loin et à user de la co-opération afin de remporter des points supplémentaires. Tout ceci ne faisant que pousser à son paroxysme l'expérience de jeu en ligne, on en redemande sans cesse. Apprêtez-vous donc à passer de longues heures intenses et explosives sur la franche réussite qu'est le mode en ligne de Battlefield 3. A cela s'ajoute une progression ardue où les niveaux se méritent et plutôt classique vis à vis de la série. Effectivement, lorsque vous gagnez des points, ils s'accumulent et vous permettent de débloquer d'autres armes, équipements et atouts. Cependant, vous ne glanez des points seulement dans le cadre de la classe que vous avez utilisés. Par exemple, si vous avez pris l'ingénieur, ce sera dans cette classe que vous débloquerez quelque chose et non dans une autre. Au nombre de quatre, elles se nomment assaut, soutien, éclaireur et ingénieur. Bien entendu, chaque classe possède ses armes et certains atouts qui leurs sont propre. A titre d'exemple, vous ne pouvez pas prendre la classe éclaireur et avoir un lance-roquette ou un outil de réparation, à contrario de l'ingénieur.
Des rives autrefois tranquilles de la Seine, à une raffinerie perdue en plein désert, les maps sont variées, équilibrées, et architecturées d'une main de maître. La progression et la navigation dans le menu se fait également sans le moindre accroc.
Une réalisation technique sans égal
En guise de dernier point pour ce test : la réalisation technique. Avec maintes vidéos mettant en valeur la qualité graphique et sonore de son dernier bébé, Dice nous avaient mis l'eau à la bouche. Leur objectif était de faire de Battlefield 3 un jeu criant de vérité, l'archétype même du jeu de guerre poussant l'immersion au summum. Et ils ont réussi. Graphiquement impressionnant grâce au nouveau moteur Frostbite 2 créé spécialement pour l'occasion, on en prend littéralement plein les yeux. Le décor est destructible à souhait et les environnements -que ce soit en solo ou en multi- paraissent vrais et réels. A cela s'ajoute une qualité sonore peu ou pas du tout égalée. Le claquement des coups de feux, les soufflement de fatigue lors d'un sprint, les explosions de grenades à proximité nous assourdissant momentanément, la vision s'obscurcissant quand on est blessé, et les musiques dotent Battlefield 3 d'une réalisation technique exceptionnelle. Pour en revenir au mode solo, même si les missions ne sont pas des modèles du genre, le côté technique rééquilibre la balance. On en prend plein les yeux. On en prend plein les oreilles. Et mine de rien, on veut aller jusqu'au bout. Parce que dire non à de tels graphismes, à une telle fluidité, à une telle bande-son, ce serait un sacrilège. Chapeau bas !
Inutile de le nier, le moteur Frostbite 2 permet des prouesses techniques largement supérieure à ce que l'on peut trouver ailleurs.
Conclusion : 16,5/20
Malgré une campagne un peu trop dirigiste, on appréciera le mode solo pour ses quelques missions bien ficelées et intenses comme il faut. Dommage qu'elles ne le soient pas toutes. Le multijoueur quant à lui se révèle être plus que solide et propose de nombreuses et joyeuses heures de combats sur des map bien dosées et agréables à parcourir, à pied comme en l'air, ou sur roues. Le tout accompagné d'une réalisation technique au poil, Battlefield 3 nous apparaît donc comme un FPS de qualité, qui saura ravir les fans du genre de par ses multiples points positifs. Un bon jeu au final, qui aurait pu être meilleur et dont on attendait un peu plus, mais qui peut tout de même se targuer d'être une référence du genre en termes de multijoueur et de réalisme. Semper fi !
Pour conclure cet article, je tiens à remercier chaleureusement 8machine qui est le 19è kulteur à conseiller Tu peux pas test ! N'hésitez surtout pas à aller faire un tour chez lui ! Sur ce je vous laisse, le mode en ligne de Battlefield 3 m'attend pour des parties nerveuses et réalistes comme pas deux.
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[Test] Assassin's Creed Revelations : Ezio n'a pas dit son dernier mot
Quatrième volet d'une série de plus en plus populaire et accomplie, Assassin's Creed Revelations vous propose de rempiler une troisième fois avec ce cher Ezio Auditore da Firenze. Les cheveux et la barbe grisonnantes, le visage marqué par le temps, c'est un Ezio sage, réfléchi, déterminé et bien loin du jeune homme impétueux qu'il était autrefois que vous incarnez ici. Parti pour un ultime voyage, ce dernier a quitté sa terre natale afin de retrouver les traces de son ancêtre Altaïr, légende incontestée des assassins. Laissez donc de côté l'Italie, et embarquez pour Constantinople, ville aux milles bazars, où l'ennui est mis au placard.
Ce quatrième opus de la saga Assassin's Creed marque la fin des chapitres Ezio et Altaïr. Je dois avouer que ce florentin va me manquer. Trois épisodes en sa compagnie, c'est clair que ça marque. Nous avons pu le voir mûrir, s'affirmer au fil des années, assister à sa vengeance et à son élévation au rang de maître des assassins...Tant de choses qui font que l'on s'y est imparablement attaché. Enfin, laissons de côté la nostalgie naissante et disons nous que le prochain épisode sera enfin le vrai numéro "3" que tout le monde attend.
Je finirai avec la dernière phrase de ce test qui, me semble-t-il, s'avère parfaitement choisie pour l'occasion, tout en faisant un clin d'oeil à ce cher italien : Requiescat in pace, Ezio Auditore ! J'en profite pour remercier atticusss, nicosan et The-Cine-Man d'être les 16è, 17è et 18è kulteurs à conseiller Tu peux pas test. Trois en à peine deux semaines, c'est la première fois que ça m'arrive et que dire à part merci à tous les trois ? N'hésitez pas à aller jeter un oeil sur leurs blogs respectifs, tous très sympathiques je trouve ! Sur ce je vous laisse, le multi joueur efficace et prenant d'Assassin's Creed Revaltions me réclame .
[Test] Uncharted 3 : L'Illusion de Drake
Née il y a maintenant un peu plus de quatre ans, la série des Uncharted mettant en scène l'intrépide Nathan Drake s'est taillée une place importante au sein du genre Action/Aventure. Après un premier épisode sympathique mais perfectible sur de nombreux points, Naughty Dog est revenu deux ans plus tard à la charge en peaufinant les graphismes, la bande son, le gameplay, et bien d'autres choses. Bluffant est le mot que nombre de joueurs avaient sur les lèvres en parcourant cette deuxième aventure de Nate accompagnés de ses acolytes. Aujourd'hui avec Uncharted 3 : L'illusion de Drake, on rempile avec une nouvelle aventure fort agréable, sans temps mort et entraînante.
Un scénario mieux maîtrisé
Après la recherche de l'El Dorado sur une île à la jungle luxuriante et de la légendaire vallée de Shambhala, dans l'Himalaya, Nathan accompagné de son éternel ami et mentor Sully va tenter de retrouver la cité perdue des milles piliers, Iram, l'Atlantis des sables en plein coeur du désert d'Arabie. Pour la trouver, Nate va devoir suivre plusieurs pistes, le menant des ruelles de Londres dans un château abandonné dans l'Est de la France, sur un site touristique Syrien, sur un paquebot pirate, ou encore un avion cargo se crashant. Les méchants de l'histoire, appartenant à une société secrète fondée sous le règne de la reine Elizabeth 1ère, ne plaisantent pas et s'avèrent être bien plus dangereux que les autres ennemis rencontrés dans les épisodes précédents. De plus, la conclusion de ce troisième volet des aventures de Nathan Drake est plus réaliste et moins farfelue. Naughty Dog a décidé la carte du crédible, et non du surnaturel. Un choix que l'on ne peut qu'acclamer car ça commençait à devenir rébarbatif les méchants se transformant en surhomme pour le combat final.
Se focalisant sur la relation Nathan-Sully, les autres personnages emblématiques de la série telles qu'Elena ou bien Chloé sont ainsi quelques peu mises entre parenthèses. Bien que présentes, elles sont reléguées au second plan. Cependant, un nouveau comparse de notre ami Drake fait son apparition : Charlie Cutter. Cheveux rasés, malin et amusant, on retrouve en lui certains aspects de Nathan, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Un nouveau personnage bien agréable qui, espérons le, figurera dans un éventuel futur opus.
Un caniveau londonien, un château français en feu, une crypte,...Nathan voit encore une fois du pays, pour notre plus grand plaisir.
Une jouabilité retravaillée
Bénéficiant déjà d'un gameplay honorable, ce dernier a cependant été revu à la hausse pour ce troisième épisode. Effectivement, Drake est moins carré dans ses sauts, plus agiles et surtout plus rapide. Les combats au corps à corps en sont un exemple concret : Nathan enchaîne les crochets et les droites avec une facilité déconcertante, tout en esquivant les répliques des adversaires tel un toréador le fait avec un taureau. A cela s'ajoute la possibilité d'utiliser l'environnement comme arme, à l'exemple de bouteille d'alcool dans un bar ou de poissons dans un marché.
De plus, vous alternez entre course-poursuite haletante, montée à cheval galopante, nage en eaux déchaînées ou encore escalade avec le feu aux trousses. Les scènes d'action sont donc monnaies courantes, et s'imbriquent à merveille dans le déroulement des évènements. En outre, entre deux phases hollywoodiennes, il n'est pas rare de tomber sur une ou plusieurs énigmes à la suite. Celles-ci permettent de souffler un peu, mais de réfléchir également. Jamais simples comme bonjour, attendez-vous à passer plusieurs minutes sur chacune d'entre elles, en multipliant les coups d'oeils au carnet de Nate, source d'indices à déchiffrer. Bien pensées, les énigmes ne vous ennuieront jamais. Bien au contraire, leur présence est très appréciée étant donné qu'elles permettent de rompre le rythme des fusillades incessantes et redondantes par moments. En somme, Naughty Dog a donc retravaillé le gameplay d'Uncharted afin de l'améliorer et de le rendre encore plus fluide qu'il ne l'était. Frapper et réfléchir est monnaie courante dans Uncharted 3. D'ailleurs, ça lui réussi tellement qu'il est comme un poisson dans l'eau.
Une réalisation technique remarquable
Uncharted 3 : L'illusion de Drake propose des graphismes vraiment, vraiment beaux. Lissés, peaufinés et criants de vérité, on éprouve un réel plaisir à s'attarder sur certains paysages, tout bonnement bluffant. La réalisation du feu ou du sable, souvent mise en avant lors des trailers, s'avère être très bien maîtrisée. L'animation des personnages également, et ce pas que dans les cinématiques. Non, tout le temps. Les corps sont modélisés de telle manière que nous avons parfois l'impression d'avoir à l'écran de vraies personnes. Et c'est sans exagération aucune que l'on peut affirmer qu'Uncharted 3 se hisse au sommet du podium des plus beaux jeux sortis à ce jour sur consoles HD. La bande son quant à elle ne souffre aussi d'aucunes lacunes. Magistralement composée, les musiques accompagnant les faits et gestes de notre aventurier préféré collent parfaitement à l'action et sont un plaisir pour les tympans. Nous faisant souvent vibrer, elles nous transportent dans le feu de l'action et nous font pousser des ailes, au rythme des notes entraînantes qui retentissent dans nos oreilles. Les doublages sont eux aussi très bien réussis. Avec une synchronisation labiale travaillée et des dialogues fouillés, Uncharted 3 nous décoche régulièrement un sourire, voire plus. Entre des paroles sérieuses, émouvantes ou alors comiques, les techniciens du studio américain ont travaillé d'arrache pied pour nous servir des des répliques cultes digne de Sully telle que "Bon sang Nate, tu es vraiment le seul à pouvoir trouver une jungle en plein milieu de la France !"
La seule et unique chose qui pourrait venir noircir le tableau vient du fait que parfois, des bugs de collisions sont à noter. Pas grand chose cependant bien sûr, mais ça arrive, notamment dans le mode en ligne. Dans ce cas de figure, cela peut devenir gênant.
Il faut reconnaître que graphiquement, Naughty Dog a mis les bouchées double et s'en sort haut la main. Uncharted 3 n'a vraiment aucunes raisons de rougir face à n'importe quel autre jeu actuel.
Conclusion : 18/20 Fort d'un scénario approfondi, plus crédible et qui tient mieux la route que celui de ses prédécesseurs, Uncharted 3, de part sa réalisation technique exceptionnelle et sa jouabilité presque à toute épreuve, s'impose comme un incontournable de cette fin d'année. Proposant des énigmes toujours aussi bien pensées, des trésors multiples parfois bien cachés et un multi joueur captivant qui prolonge considérablement la durée de vie, Naught Dog a une nouvelle fois frappé fort. Bien sûr, les grosses ficelles du genre sont réutilisées, il n'y a pas beaucoup de prises de risques, l'IA est toujours prévisible, malgré une nette amélioration de son agressivité ne l'omettons pas et la liberté n'est pas totale. Mais quand bien même, l'aventure est au rendez-vous, le plaisir du jeu également et on ne lâche pas la manette avant le générique de fin, tant l'histoire est attrayante. Multipliant les scènes d'actions renversantes (parfois au sens propre comme au figuré) s'articulant admirablement autour de l'intrigue principale, nous sommes bien loin d'un vaste couloir fade et longuet. Au contraire, on en redemande encore et toujours ! Indispensable.
Pour conclure cet article, je tiens à remercier Bluraytiste d'être le 15è kulteur à conseiller Tu peux pas test. Fan de cinéma et de blu-ray, jetez un coup d'oeil sur son blog tout neuf si ce n'est pas déjà fait, il nous y propose des tests de blu-rays. Intéressant pour se rendre compte si le résultat vaut la peine d'acheter la version BR ou DVD ! Un grand merci à lui donc ! EDIT : Si vous avez tenté de mettre un commentaire sur cet article, vous avez dû vous rendre compte que cela était impossible. Cependant, grâce à Donal87, j'ai pu résoudre le problème. Désolé donc pour cette gêne dont l'origine m'est inconnue .
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[Test] Batman Arkham City, un envol radieux pour l'homme chauve-souris
Il y a deux ans sortait Batman : Arkham Asylum. Jeu d'action sombre mettant magistralement en scène le célèbre Chevalier Noir, le petit bébé du studio anglais Rocksteady avait frappé fort. Aujourd'hui, Batou enfile une nouvelle fois son costume ultra moulant avec la ferme intention de botter l'arrière-train des pires criminels et de lever le mystère entourant cette inédite ville-prison qu'est Arkham City.
Après le très bon Batman : Arkham Asylum, Rocksteady est revenu en force avec une toute nouvelle aventure de Batman. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on l'attendait de pied ferme ! Fort heureusement, le résultat attendu est bien là, la joie et l'émerveillement sont au rendez-vous et ne laissent pas de places à la faute, au bâclage ou tout autre chose négative. Un grand jeu vraiment, et qui n'augure que du bon pour la suite !
[Test] Dead Island, un échec sanglant
Depuis plus d'un an, Dead Island avait su faire parler de lui par le biais de trailers savamment réalisés et mettant l'eau à la bouche. Voilà de quoi s'attendre à une expérience horrifique, prenante et stressante, le tout accompagné de zombies effrayants, d'environnements angoissants et soignés. Mais que nenni, les polonais de Techland nous offrent finalement une promenade dominicale rébarbative à souhait avec une ambiance pas pesante pour un sous et des graphismes plus que moyens.
La suite du test sur Gamatomic.
Techland nous avais vendu du rêve avec des trailers sublimes, puissants, poignants et savamment réalisés. Et pourtant, le résultat final est loin, très loin, de ce que l'on pouvait oser espérer. C'est bien simple, le studio polonais nous offre un jeu moche, ennuyeux, redondant avec pléthore de points négatifs. Mais je ne vous gâche pas la surprise, je vous laisse lire mon test !
Une dernière chose, je préfère garder comme souvenir de Dead Island ce que me procure la vision du trailer ci dessous : à savoir un sentiment de grandeur, à la fois tragique et magnifique. P.S : S'il n'y avait pas "Dead Island" à la fin, je ne l'aurai pas deviné....
[Test] Jouez pied au plancher avec Driver : San Francisco !
Pour beaucoup, Driver est synonyme de fun et de technique. Archétype même du jeu de course qui mêle conduite pure et dure avec plaisir et amusement, le premier épisode sur PlayStation avait laissé une marque au fer rouge. Après quelques suites laborieuses, la série fut abandonnée. Du moins, c'est ce que l'on croyait avant qu'Ubisoft ne décide de la faire renaître de ses cendres avec Driver : San Francisco. Nous revoilà ainsi dans la peau de John Tanner, le flic le plus acharné qui existe et surtout as du volant. Avec l'équipe de Reflections, Ubisoft nous livre une expérience enivrante et riche en nouveautés.
Driver et moi, c'est une grande histoire d'amour. Du moins, avec le premier épisode. Je ne me suis pas risqué de faire les suites, étant donné que ces dernières ont été qualifié de mauvaises par rapport à leur aîné. Je ne voulais donc pas briser le souvenir que j'avais de ce jeu qui m'avais apporté de si nombreuses heures mémorables...
Puis, vint Driver : San Francisco. Curieux d'abord, puis impatient de l'avoir suite à un essai prolongé de la bête dans les locaux d'Ubisoft à Paris, quelques semaines avant sa sortie. Dès ce moment, j'ai su qu'il ne me restait plus qu'une chose à faire avec ce jeu : le tester !
Ceci est donc chose faîte, et pour ceux qui liront ce test réalisé pour Gamatomic, vous pourrez constater que je ne taris pas d'éloges à son sujet. Driver : San Francisco est le renouveau qu'il fallait à la série, l'opus béni qui saurait me faire revivre les mêmes sensations comme jadis, limite en plus fort, le jeu qui fait honneur à son aîné. Bourré de détails, de petites choses, et complet d'un bout à l'autre, on ne s'ennuie jamais ! Mais bon, inutile de traînasser, le test est là pour ça, je vous laisse donc aller le voir .
Tout ce que j'espère, c'est que cet épisode grandiose marque une renaissance pour la saga, et que ce ne sera pas le dernier !
[Test] Grimpez dans votre soucoupe multi-fonctions avec Insanely Twisted Shadow Planet !
Le Xbox Live Arcade se voit doter d'un shoot'em up répondant au nom d'Insanely Twisted Shadow Planet, où vous incarnez un petit extra-terrestre aux commandes de sa soucoupe volante. Votre but est d'explorer, d'étudier et de combattre une étrange créature aux tentacules multiples qui, au gré du hasard, a pris possession d'une petite planète située non loin de la vôtre. Parcourez des environnements hostiles avec votre panoplie de gadgets et d'instruments utiles pour survivre au milieu de cette faune et de cette flore uniques et dangereuses. Vraiment, vous aurez du mal à ne pas succomber au charme de ce petit jeu aux graphismes particulièrement chatoyants et léchés. Amateurs de défis, grimpez dans votre soucoupe et décollez vers une aventure sympathique, hélas parsemée de nombreux défauts.
Un petit jeu sympathique, regorgeant de bonnes idées mais également parsemé de défauts ! La maniabilité s'avère parfois extrêmement pénible alors que le gameplay relève parfois du génie. Flanqué de graphismes tout bonnement léchés, le titre se révèle être relativement inégal en certains points. Cependant, on a quand même du plaisir à y jouer, à diriger cette minuscule petite soucoupe volante équipée de moult objets. Les créatures hostiles de la faune et les plantes sauvages de la flore sont légion et vous attendent à chaque coin de cette mystérieuse planète. Prudence, et surtout patience sont de mise dans Insanely Twisted Shadow Planet ! Si vous avez aimé cet article et que vous souhaitez aider ce blog ambitieux à être plus visible, n'hésitez pas à cliquer sur le bouton "J'aime". Padrax, n'oubliera pas votre geste.
[Test] Limbo, une formidable épopée
De nos jours, les perles rares ne sont pas monnaies courantes. Que ce soit sur le Xbox Live Arcade ou bien le PlayStation Store, ce n'est pas tous les jours que l'on tombe nez à nez avec une vraie. Et quand ça arrive, on le sait immédiatement. Dès l'instant où l'on se retrouve dans un univers émouvant, fascinant, incroyable, fantastique et éprouvant, on se rend compte de la beauté du jeu, de sa grandeur et de sa magnificence. Et c'est exactement ce que vous allez ressentir en jouant à Limbo, véritable diamant brut. Embarquez pour une aventure touchante et émouvante dont vous ne ressortirez pas inchangé avec ce puzzle-game/plates-formes aussi troublant qu'envoûtant.
Limbo...On peut dire que je l'attendais celui là ! A l'instant où j'ai su qu'il allait sortir sur PS3, je me voyais déjà en train d'y jouer et d'en prendre pleins les yeux. Une expérience unique, où souffrance et peur sont de concert afin de nous faire vivre une épopée fascinante et poétique qui ne laisse pas indifférent.Malgré le prix corsé et la faible durée de vie, on refera sans problème le périple de ce petit garçon innocent, prêt à tout pour sauver sa soeur de ce territoire inhospitalier que sont les limbes.
Accrochez-vous bien, et plongez dans une noble quête où terreur et espoir seront vos principaux compagnons de routes...
Un très gros coup de coeur pour ce jeu que je ne saurais assez vous conseiller .
[Test] InFamous 2 fait des étincelles
C'est bien connu, les super-héros possédant des pouvoirs hors du commun font toujours face à des choix moraux. Servir l'humanité, ou n'en faire qu'à sa tête et tenir compte uniquement de ses propres intérêts personnels ? Faire le bien ou le mal ? Incarner l'espoir ou le cauchemar ? C'est toujours le même refrain et cette fois-ci, c'est à vous de les refaire dans InFamous 2 en incarnant pour la deuxième fois Cole MacGrath, un jeune homme possédant la capacité de maîtriser l'électricité. On change peut être de terrain de jeu, mais les dilemmes cornéliens restent les même. Héros ou infâme ? Telle est la question...
InFamous 2 est vraiment un excellent jeu d'aventure. Bourré d'action, de fun mais aussi d'humour, il vous fera passer du bon temps. De plus, les défauts du premier opus ont été corrigé et Sucker Punch nous offre une expérience de jeu encore plus grande et encore plus grisante !
Pour conclure ce billet, je remercie très chaleureusement WeirdLittleMan et Wmalain d'être les 5è et 6è kulteurs à me conseiller. N'hésitez pas à faire un tour chez eux, où le dialogue est toujours le bienvenue et toujours agréable ! Un grand merci à eux donc .
[Test] L.A. Noire nous en fait voir de toutes les couleurs
Figurant parmi les jeux les plus attendus de 2011, L.A. Noire, jeu d'aventure doublé d'un GTA-like, arrive enfin sur nos consoles. Édité par Rockstar mais développé par la Team Bondi, jeune studio sans antécédents, le titre nous permet d'incarner un inspecteur du L.A.P.D. (les forces de Police de Los Angeles) en 1947. Après de nombreuses enquêtes et patrouilles, voici notre verdict.
Comme vous pouvez le constater dans ce test, j'ai vraiment beaucoup apprécié ce jeu. L'ambiance est excellente, bien qu'elle aurait pu être plus sombre et plus crue, les protagonistes fouillés et le gameplay agréable. Un bien bon jeu en somme, malgré quelques petits défauts.
[Test] Portal 2 se traverse avec plaisir
En 2007 sortait sur nos consoles un véritable diamant brut. Portal premier du nom a su s'imposer comme étant une référence du genre action/réflexion, malgré sa très courte durée de vie. Aujourd'hui, les développeurs de Valve ont décidé de revenir avec du lourd, avec du gros, avec du bon, avec de l'humour, avec un diamant taillé, avec Portal 2.
Vraiment un excellent jeu du début à la fin. Drôle, intelligent, fun, que ce soit en multijoueur ou en solo, on prend énormément de plaisir en jouant à Portal 2. Beaucoup plus riche et long que son prédécesseur, Portal 2 est captivant, happant et met à l'épreuve nos neurones. A ne manquer sous aucun prétexte !
Je termine en remerciant philmax01 d'être le 4è kulteur à conseiller mon blog. Il vient tout juste d'ouvrir le sien et a commencé en faisant preuve de très bon goût en achetant le premier tome de Walking Dead. Je lui souhaite donc bonne chance pour la suite .
Sur ce je vous dis à la prochaine !
[Test] Killzone 3 se laisse vite oublier
Killzone 3 a su faire parler de lui par le biais de bandes-annonces aux graphismes époustouflants et de démos solo et multijoueur alléchantes. On pouvait donc s'attendre à un jeu mené tambour battant, sans répit, violent, poignant et grand. Mais ce que nous avait montré le studio Guerilla n'était que le bon côté de la médaille. Le revers, beaucoup moins reluisant, reflète une campagne linéaire, courte et avec des personnages creux et stéréotypés à souhait. Seul le mode en ligne se démarque par son évolution depuis la version bêta et sait nous faire plaisir. Une déception d'un côté, une admiration de l'autre. De quoi trouver un juste milieu ? A vous de voir...
Un avis assez partagé sur ce jeu. La campagne est très décevante malgré un ou deux points qui relèvent légèrement le niveau. Trop courte, trop linéaire et pas assez convaincante, elle s'en retrouve bancale. Le multijoueur quant à lui est vraiment bien fait. Varié, joli, prenant et nerveux, on passe dessus de nombreuses heures à dézinguer des ennemis. Bref, la seule chose que l'on pourrait retenir de Killzone 3 est son multi. Dommage...
Au passage, j'ai fini les 3 premiers tomes de Walking Dead. Un pur régal. A tel point que j'ai commandé les 4 tomes suivants. Maintenant, plus qu'à attendre .
Sur ce, je vous laisse et vous dis, à la prochaine ! 4 Commentaires
[Test] Mass Effect 2, un jeu épique
Jusque là réservée aux joueurs PC et Xbox 360, la saga Mass Effect arrive enfin sur PS3. Malheureusement, Bioware a décidé de zapper le premier opus, nous contraignant à commencer par le second volet des aventures du commandant Shepard. Néanmoins, afin de nous mettre dans le bain, une bande dessinée retraçant les événements du premier volet nous permet de nous y retrouver. Grand, nerveux, intense et immersif, Mass Effect 2 vous fera vivre une expérience unique à ne manquer sous aucun prétexte.
Vraiment un excellent jeu je trouve. Avec son univers unique, il m'a happé pendant plus de 35h...Nerveux, magnifique, attachant et surtout épique, je ne ne me suis pas ennuyé une seule seconde ! Mon unique regret : ne pas avoir pu commencer par le 1 .
[Test] LittleBigPlanet 2 : Sackboy contre-attaque
Media Molecule avait réussi, il y a de cela 3 ans, à nous transporter dans un monde où l'imagination et la création s'associaient pour former un monde féerique nommé LittleBigPlanet. Cette année, Sackboy revient pour nous accompagner dans une aventure remplie de nouveaux accessoires et objets. Repoussez les limites de votre imagination et créez ce que vous voulez, quand vous le voulez et comme vous voulez, voilà ce que nous propose toujours ce LittleBigPlanet 2.
[Test] Assassin's Creed : Brotherhood, la fraternité n'a pas de prix
Il y a quatre ans, Ubisoft nous dévoilait Assassin's Creed, un nouveau jeu qui fut acclamé et hué par d'autres. Véritable diamant brut brillant par son innovation son ambiance mais assombrissant par sa répétition, son accueil fut mitigé. Néanmoins, seulement deux ans plus, Ubi gomme les défauts et rajoute des qualités en nous offrant Assassin's Creed 2. Là, nous avons à faire à un pur chef d'oeuvre, un bijou, un diamant taillé. S'étalant sur plusieurs année, la vengeance du jeune Ezio Auditore Da Firenze nous transporte loin des croisades en Moyen-Orient et nous emmène en Renaissance Italienne. Cette fois-ci, les avis sont unanimes : Assassin's Creed 2 s'impose comme un excellent jeu. Alors qu'un troisième a été annoncé peu après la sortie du 2, Ubi décide de continuer l'aventure avec Ezio et nous a offert en novembre dernier, à peine un an après la sortie du 2, Assassin's Creed : Brotherhood. Cet épisode est-il une version 2.5 ou au contraire, un opus à part entière ? Explications.
L'histoire reprend exactement là où on l'avait laissé dans le 2. Nous retrouvons Ezio au mieux de sa forme ayant enfin terminé sa vengeance. Malheureusement, la joie et la bonne humeur est de courte durée. En effet, la villa Monterigionni va se retrouver prise sous les assauts de l'armée des Borgia. Panique et chaos sont à tous les coins de rues. Vous allez devoir repousser du mieux que vous le pouvez les assaillants et prendre la fuite avec les habitants de la villa. Blessé, perdu, désorienté et sans maison, Ezio va atterrir à Rome, où l'influence des Borgia ne cesse de grandir. Vous allez donc avoir pour mission principale de détruire petit à petit cette dernière et reconstruire la capitale qui n'a jamais été aussi délabrée. Pour vous faire de l'argent de poche, il vous faudra rénover les échoppes (forgerons, tailleurs, médecins ou encore marchands d'art), les monuments (le Colisée, le Panthéon...) et les aqueducs. Beaucoup d'argent à investir donc (en particuliers pour les monuments) mais qui vous rendront plus riche, vous permettant donc de vous offrir la toute dernière armure, ou alors de mettre à jour votre garde robe.
Détruire l'influence des Borgias, restaurer Rome et visiter sont 3 des nombreuses choses que vous pourrez faire.
Alors que dans les précédents opus nous avions l'occasion de visiter plusieurs villes, ici, notre seul terrain de jeu est Rome. Seuls quelques petites missions nous emmènent en d'autres lieux mais pas pour du tourisme. Si une seule ville peut vous paraître rébarbative, détrompez vous, le terrain de jeu est immense et nous offre de la ville pure et dure ainsi que de la campagne avec des plaines à perte de vue. Rome se traverse de long en large. Pour ceux qui courir fatiguerait trop, vous pouvez toujours siffler Clip-Clop votre fidèle destrier ou encore emprunter les tunnels traversant la carte. A propos de cette dernière, elle n'a jamais été aussi bien garnie. La carte fourmille d'icônes, entre les monuments, les échoppes, les missions (principales et annexes) les points d'observations, les écuries, les tombeaux,...Nous sommes loin de la carte du premier ou encore du deuxième. Si certains la trouveront brouillonne, surchargée ou en désordre, d'autres penseront qu'elle est complète, fourmillante d'informations diverses et très bien ordonnée.
Les missions sont diverses et variées et souvent accompagnées d'un petit défi. En effet, pour avoir la mission synchronisée à 100%, il vous faudra respecter certaines conditions telles que ne jamais vous faire repéré, ne pas nager durant la séquence ou encore assassiner votre cible d'une certaine manière. Ces petits défis sont souvent facile à réussir mais si vous ne le faites pas, cela ne vous empêchera en aucun cas de continuer le jeu. Certaines missions sont plus basées sur l'infiltration discrète, d'autres sur le combat pur et dur et d'autres sur un mélange des deux. Les missions annexes quant à elles sont très souvent assez courtes et vous permettent de gagner de l'argent et de profiter encore plus du jeu. Les missions avec les courtisanes, les voleurs ou encore les contrats d'assassinats disponibles dans certains pigeonniers vous emmèneront au quatre coins de Rome et vous feront visiter certains endroits que vous ne risquez pas de voir lors de missions principales.
Utiliser un tunnel vous permet de traverser de grandes distance en quelques secondes, les missions sont variés et un simple geste de votre part peut provoquer la mort d'un garde.
Comme son nom l'indique, vous serez à la tête d'une confrérie dans Assassin's Creed : Brotherhood. Néanmoins, cela ne se fera pas dès le début du jeu. Lorsque le moment sera donc venu, il vous faudra recruter des citoyens prêts à porter les armes et à combattre à vos côtés. Ce sera alors à vous de les former, de les équiper et de les envoyer en mission pour que comme vous, ils puissent assassiner n'importe qui, n'importe où et rester en vie. Grâce à un signe discret, vous pourrez les appeler n'importe quand (s'ils sont disponibles) pour qu'ils assassinent des gardes. A l'aide des pigeonniers, vous pourrez les envoyer en mission dans toute l'Europe en passant par Paris, Moscou, Londres ou encore Madrid. Les missions à leur confier seront de plus en plus difficile et leur chance de réussite seront estimées en pourcentage selon leur niveau. Vous avez la possibilité d'en envoyer plusieurs (5 maxi) pour accomplir une mission et vous assurer que cette dernière soit menée à bien. Les missions réussites vous rapportent de l'argent et de l'expérience à vos assassins leur permettant d'augmenter de niveau.
Grande nouveauté pour la série : un mode multijoueur ! A son annonce il y a plusieurs mois, on se demandant ce qu'il allait donner. Pour y avoir jouer au Paris Games Week, j'avais hâte de le reprendre en main et d'approfondir l'expérience. Ubi Montréal nous a concocté un multi fun, très bien réalisé et excellent pour continuer l'expérience du jeu. Les niveaux sont divers et variés, riches en cachettes, moyens d'évasion et PNJ. Plusieurs modes sont à votre disposition tel que la "Traque", assez basique, c'est un chacun pour soi et vous devrez faire le meilleur score. Un très bon score ne repose pas forcément sur le nombre d'assassinats. En effet, vous pouvez décrocher des bonus de points supplémentaires en ne vous faisant pas repérer par votre cible, en étant caché, ou encore en exécutant un assassinat depuis un toit. Néanmoins, le mode multijoueur est loin d'être facile. Effectivement, vos adversaires pourront se munir de divers équipements pour se cacher ou mieux vous échapper. Nombreuses seront les fois où vous vous tromperez de cible car un PNJ ayant la même apparence se sera trouvé à côté de votre contrat. Pourtant, alors que le multijoueur regorge de qualités, il a également ses défauts. Par exemple, on ne peut créer une partie avec un ami. Non, il faut y aller au petit bonheur la chance et espérer qu'il y aura une place pour vous dans la partie lancée par votre compagnon d'armes.
D'autres part, il pourra vous arriver quelques fois le malheur que votre attaque ne se déclenche pas. Alors que vous martèlerez le bouton pour attaquer, votre cible pourra aisément vous ridiculiser au yeux de tous. Le système de progression est normal. A chaque niveau gagné, on obtient quelque chose, comme des capacités, des personnages ou des bonus de séries.
Le nombre de personnages utilisables est très respectable et il y en a pour les goûts de tous. En passant par la courtisane, le forgeron, le barbier ou encore par le médecin, vous aurez le choix entre de nombreuses personnalités.
Vous pouvez vous faire tuer juste après avoir exécuté votre contrat.
Assassin's Creed : Brotherhood est bel et bien un épisode à part entière. Fort d'un mode histoire sympathique agrémenté de missions annexes et de multitudes de choses à voir et à rénover et d'un mode multijoueur réalisé avec brio, l'équipe d'Ubisoft Montréal nous a servi sur un plateau d'argent
une suite regorgeant de qualités et pauvres en défauts (même si ces derniers ne sont pas à négliger). Un titre à ne pas louper et à ne surtout sous-estimer car il en surprendra bien plus d'un !
[Test] Donkey Kong Country Returns, le jeu qui donne la banane
Donkey et Diddy sont de retour et vont tout faire pour récupérer leur stock de bananes. A deux ou en solo, vous traverserez des environnements divers et variés. En passant par la jungle, par le bord de mer, ou encore par des ruines, l'île du singe le plus connu des jeux vidéo n'aura plus de secret pour vous. Mais prenez garde, sous ses airs de jeu gentillet, Donkey Kong Country Returns est doté d'une difficulté qui se fera ressentir à biens des moments, et cela, aussi bien à deux qu'en solo. Alors finalement, Donkey va-t-il réussir à récupérer ses bananes ? Réponse dans les lignes qui suivent.
Hershel Layton se la joue Marty McFly
Déjà la troisième fois que le professeur Layton s'offre à nous dans un jeu signé Level-5. Comme le temps passe vite... En parlant de temps tiens. Dans ce nouvel opus, nos amis Hershel et Luke vont voyager 10 ans dans le futur. Pourtant, pas de doloréan comme dans Back To The Futur mais une énorme horloge. Comme quoi chacun son truc...Ce nouvel épisode est-il aussi bon ou meilleur que les autres ? La réponse dans les lignes à suivre ! Le professeur Layton et son fidèle apprenti Luke Triton embarquent de nouveau pour une autre aventure. Celle dernière leur feront voyager dans le temps. Pour être plus précis, 10 ans dans le futur. Ils seront alors plongé dans un Londres qui leur est inconnu avec pour unique point de repère : le Luke adulte. En effet, c'est grâce, et à cause, de lui que nos fidèles gentlemans ont entrepris cette périlleuse aventure. Mais de fil en aiguille, notre cher Hersel va se rendre compte que quelque chose cloche. Pour ne rien révéler, je n'ajouterai seulement que notre gentleman favori garde bien ses hypothèses pour lui jusqu'à la fin, sans pratiquement laisser filtrer aucun indices. Cela nous permet donc de spéculer jusqu'au bout, si spéculations il y a. Néanmoins, les plus malins apercevront des détails étranges et pourront ainsi arriver plus ou moins aux mêmes conclusions que le professeur. De plus, lors de cette enquête, de nombreux flash back nous seront dévoilés, mettant en scène le professeur au début sa carrière. Grâce à eux et à quelques éléments relevés lors de l'enquête, nous découvrirons le professeur sous un autre angle : celui d'un homme au coeur brisé, autrefois éperdument amoureux et qui se cache sous la carapace d'un parfait gentleman.
Bien sûr, qui dit Pr. Layton, dit énigmes, et cet épisode ne déroge pas à la règle car, sans énigmes, le jeu n'aurait plus raison d'être. Dans les opus précédents, il y avait toutes sortes d'énigmes telles que les "faciles" qu'on trouve au début, les "moyennes" que l'on voit un peu partout, les "difficiles" qui prennent la tête (que l'on croise heureusement de temps en temps) et celles avec pleins de picarats mais qui en fait, allez comprendre, sont faciles.
Eh bien dans ce troisième épisode, c'est la même chose. Pourtant, je dois dire que j'ai préféré les énigmes du 3 à celles des autres épisodes. Je ne saurais vous dire pourquoi par contre. Peut-être parce qu'elles sont plus diversifiées ou encore parce qu'elles collent plus à la situation (exceptées quelques unes) ? Les indices sont toujours là pour aider lors d'énigmes trop ardues et on notera également l'apparition d'un "indice +" qui nous donne quasiment la réponse. Level-5 nous flattent encore une fois les rétines avec ses cinématiques soignées, ses décors remarquables et ses protagonistes criants de vérité.
Pour notre plus grand plaisir, le jeu ne comporte donc quasiment aucune texture moche. Côté bande-son, le plaisir n'est qu'à moitié présent. Si la voix française du professeur est excellente, celles de Luke et Flora sont horribles. Elles ne collent en aucun cas aux personnages, et nous font mal aux oreilles. Heureusement, toutes les autres voix sont excellentes. Enfin, pour la jouabilité, rien de nouveau. Comme dans les précédents opus, il vous suffira d'appuyer sur la chaussure puis sur une flèche pour avancer ou reculer. Pour les pièces SOS et les énigmes cachées, rien de plus simple : vous martelez l'écran tactile jusqu'à en trouver. Conclusion
Fort d'une quinzaine d'heures pour finir intégralement le jeu, d'une réalisation soignée, de protagonistes criants de vérité, d'un épilogue boosté à l'adrénaline et d'un Hershel amoureux au coeur brisé, Professeur Layton et le Destin Perdu est sans conteste le meilleur épisode de la série. Les énigmes collent plus à la situation et surtout, on ne s'ennuie jamais ! Un jeu grand public à ne pas manquer pour les amateurs de casses têtes et d'énigmes en tout genre.
Ne vous m'éprenez pas ! Si le destin semble perdu, le talent est bel et bien conservé.
P.S : Vous avez sans doute remarqué que j'ai réalisé mon test différemment. Ceci n'est pas définitif, c'est en fait un essai. Je vous demande donc votre opinion sur le fait que vous préférez que je mette des notes ou non.
Merci d'avance pour vos remarques .
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