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Biomotor Unitron
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Dans la folie du phénomène Pokémon qui propulsa les ventes de la Gameboy, SNK fit comme bien d'autres compagnies et esseya de copier le style pour aider a lancer sa NeoGeo Pocket Color. Il confit le développement de se titre au développeur Yumekobo qui sortira en 1999 le jeu Biomotor Unitron.
Mise en scène: les Unitrons sont des robots a apparences humaines qui furent développés suitent a la chute d'un météorite, contenant une forme d'énergie nouvelle. Cette nouvelle arme permis de mettre fin a une terrible guerre... 200 ans plus tard les Unitrons ne sont plus des robots meurtriés mais des machines utilisés pour l'exploration et des tournois amicaux. Votre personnage reve de devenir le maitre des maitres et devra pour se faire explorer le continent de Tridiss a la recherche de matériaux et d'argent pour améliorer son Unitron. Bref, l'histoire est assez simpliste et a une place peu importante dans ce RPG.
En début de partie, vous devrez choisir entre 5 races, aux apparences humaines, d'elfes, sirènes ou d'homme lézard, ayant chacun un élément propre (terre, feu, eau, vent...). Vous aurez aussi un robot de base, un Unitron, que vous devrez améliorer tout le l'on du jeu. Le monde qui vous est offert est divisez en 5 parties. Il y a d'abord la ville de Rhafiace ou l'on retrouve votre atelier, le magasin, l'arène et autres lieux qui permets d'intéragir avec divers personnages vous donnant conseils et matériaux. En dehors de la ville il y a 4 donjons; la foret, caverne sous-marine, iles volantes et le labyrinthe de pierre. Ces donjons sont créés de facon aléatoires, ayant divers étages. Plus on monte d'étages, plus les trésors sont importants et les monstres difficiles.
Toute cette exploration a comme simple but de développer son Unitron pour qu'il soit capable de gagner les tournois de l'arene. Il y a 7 tournois; E,D,C,B,A,S et Championship. Une fois réussit, on obtient un nouveau titre (Rookie, Duke, Lord...) et débloque de nouveaux personnages secondaires et dialogues dans la ville qui vous aideront dans votre quete. Je trouve que ce système de jeu rend ce titre monotone, tout ce que l'on fait c'est explorer des donjons aléatoires pour récupérer des ressources, dans le but de gagner des tournois dans l'arene.
Votre Unitron est divisé en divers partis: le corps, les deux bras qui sont égalements les armes, les jambes, des accessoires... toutes ses parties doivent etre développés en les modifiants ou en achetant de nouvelles dans le magasin. Chaque partie influence les points de vie (HP), l'énergie d'attaque (EP) ou encore les attaques. Sur ce point le jeu est très diversifié, il y aurait plus de 200 combinaisons différentes. Certaines parties sont assez difficiles a trouver ou a construire par la nécessiter de matériaux rare.
Le déplacement dans les donjons se fait comme un RPG traditionnel 8/16-bits, avec des combats aléatoires. On affronte un monstre a la fois, tour par tour, ou l'on doit choisir un type d'attaque (jusqu'a 4), des Items, fuire ou encore recharger ses points de EP. Deux jauge sont importante ici, la jauge HP qui représente les points de vie, ainsi que l'EP qui est les points d'énergie. Chaque attaque utilise un certain montant de EP, quand la jauge est vide on ne peut simplement plus se battre, il faut alors la recharger avec des Items ou l'option charge. Bref, le titre propose des combats assez simple ayant rien de vraiment neuf.
La réalisation du titre est correct sans plus. Les dessins sont jolies, on retrouve un bon choix de couleur pour les personnages, mais dans les donjons la palette est assez monotone et uniforme. Notons aussi le manque de décors durant les combats, ainsi que le manque d'animation des personnages qui ne font que "flashé" quand ils attaquent (dans le meme style que les vieux Pokémon). Un point positif est de voir les changements visiuels sur votre Unitron a chaque foit que l'on modifie. La trame sonore est ordinaire, rien d'accrocheur qui mérite d'etre mentionné.
Pour finir, Biomotor Unitron est un RPG assez moyen, qui peut vite devenir monotone par son manque de diversifié au niveau du gameplay. Visiter des donjons aléatoires dans le seul but d'améliorer votre robot devient vite lassant, et le manque d'histoire n'aide pas la cause. Notons aussi l'absence d'un mode 2 joueurs, il est seulement possible de faire des échanges de matériels entre joueur, impossible de s'affronter. Bref, coté RPG ou "Pokémon-like", je conseil de passez a d'autre chose.
nebogipfel
<div class="ubb">J'avais beaucoup aimé l'esprit du jeu, même si j'avais bien surmonté ses deux plus gros défauts (répétitivité + très court).</div>
Neocloud
<div class="ubb">J'ai eu du plaisirs également au début, mais je me suis vite lassé. Un bon scénario aurait surement aider a me garder accrocher.</div>
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