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Dépendance aux jeux vidéo : nouvelle crise d'adolescence
Par Cécilia GabizonMis à jour le 18/02/2009 à 12:20 Publié
Près de 41 %des parents trouvent que leurs enfants jouent trop longtemps sur leurs consoles, ordinateurs ou mobiles.
Crédits photo : Le Figaro
Les parents redoutent ce comportement alors qu'une étude montre qu'un excès d'écran favoriserait la dépression une fois adulte. «C'est devenu LE sujet de conflit avec mon fils», raconte Christine, encore éberluée d'avoir dû affronter vivement son adolescent pour qu'il lâche après d'interminables heures son jeu en ligne : «Mais je ne peux pas arrêter, j'achète des armes, je vais perdre tout mon argent si je me déconnecte maintenant», hurlait-il excédé, avant qu'elle lui rappelle qu'il était «juste à la maison, et non dans son monde virtuel». Comme elle, des milliers de parents voient ces jeux de rôle absorber leurs enfants, dicter leur comportement, focaliser leur revendication. Près de 71 % des enfants jouent sur un écran et, parmi eux, 20 % s'adonnent à un jeu de rôle en réseau type World of Warcraft (WOW) ou Dofus. Un chiffre qui monte à un tiers pour les garçons. Et les conflits éclatentmaintenant dans les foyers autour de cette «nouvelle addiction», selon un sondage Ipsos réalisé pour eenfance, la semaine dernière. Près de 41 %des parents trouvent que leurs enfants jouent trop longtemps sur leurs consoles, ordinateurs ou mobiles. Pour un quart des parents, ces jeux sont devenus la principale source d'affrontements, comme autrefois les sorties, ou encore la boisson ou le cannabis. Si beaucoup s'adonnent à la construction d'un personnage en dilettante, entre l'école, les devoirs et les copains, ils sont chaque jour plus nombreux à plonger dans cet univers, jusqu'à se relever la nuit. Ruses sophistiquées Soucieux des résultats scolaires de son fils, Louis, la quarantaine avisée, croyait avoir trouvé la solution, en verrouillant l'ordinateur familial avec un code : «Je me suis aperçu que mon fils craquait régulièrement ce code avec des instructions informatiques qu'ils se passent entre joueurs dans son réseau.» Au risque de l'explication houleuse, car l'effraction laisse des traces. D'autres déploient des ruses sophistiquées pour duper la surveillance familiale et se livrer à leur passion, comme Mathieu, 14 ans, élève brillant mais mutique, sauf lorsqu'il évoque ses épopées dans «sa guilde», ce groupe où il déploie un personnage de druide. Il a d'abord installé une caméra pour filmer sa mère à son insu et retrouver le code de l'ordinateur. Démasqué, il a alors déniché sur le Net un formulaire en anglais, détaillant comment prendre le contrôle duMac dont il est devenu l'administrateur. «Je suis dépassée», reconnaît d'ailleurs cette avocate. Tandis que son fils plaide non coupable : «On apprend plein de chose sur les plantes, on s'équipe, on progresse, on découvre des paysages et des gens. C'est l'activité la plus intéressante à notre âge.» Tout son argent de poche y passe. Progressivement, ces jeux de rôle en ligne grippent les relations familiales. «Au début, ils amortissent la crise d'adolescence», estime le psychiatre Michaël Stora. «Car au lieu de claquer la porte, les ados s'enferment dans leur chambre et se battent virtuellement.»Mais ces jeux sont chronophages. Pour pouvoir «progresser», il n'existe qu'une solution : passer le plus de temps possible. WOW, qui rassemble déjà 500 000 personnes en France, ne récompense que l'assiduité et non l'apprentissage. Le bras de fer entre les générations est engagé. Désormais au sentiment d'être dépossédé de sa progéniture, s'ajoute un enjeu de santé. D'autant que la recherche médicale est venue nourrir l'appréhension. Une première étude américaine, publiée par des chercheurs de la faculté de médecine de l'Université de Pittsburgh, vient d'établir une corrélation entre un excès de télévision et de jeux vidéo à l'adolescence et le développement de symptômes de dépression chez les jeunes adultes. Quelque 7,4 % des sujets de l'étude désormais âgés en moyenne de 21,8 ans avaient développé des symptômes de dépression. Cette causalité reste controversée dans la communauté scientifique. L'Inserm doit prochainement lancer une étude pour mesurer la cyberdépendance et l'éclairer. Mais d'ores et déjà, les parents semblent convaincus de la nocivité de cette vie numérique à outrance. Publicité
Cécilia Gabizon
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belgitude La solution la plus simple pour contrer l'addiction est d'établir un échange (non virtuel) au sein de la famille.
Jeux de société, lectures, musique ...
L'ordi dans le lieu de vie commune.
PAS d'ordi dans la chambre.
C'est probablement trop simple ...
Essayer, c'est l'adopter, croyez-moi !
lambertine Exact.
D'ailleurs, je m'en vais de ce pas brûler mes bouquins, ceux-là même qui pendant mon adolescence me servaient à me mettre la tête dans le sable.
Didier Lejeune L'étude de la faculté de médecine de l'Université de Pittsburgh ne concerne absolument pas les jeux vidéos : elle met en cause le fait de regarder passivement la télévision (programmes + pub), ce qui est l'opposé de jouer, par définition un acte... actif! Ensuite, cette analyse n'établi aucune corrélation avec la dépression, mais suggère que trop regarder la télé augmente les maladies cardiovasculaires, les diabètes de type 2 et la violence.
Les jeux, comme toute activité intellectuelle, doit se faire sans excès. Il existe cependant des gens qui en sont accros, comme des gens accros au golf, au bridge ou au casino. Faut-il s'en inquiéter pour autant? Je ne le pense pas car pour l'avoir pratiqué depuis plus de 20 ans, c'est une excellente échappatoire contre le stress ou la monotonie de nos vies policées. Il permet de stimuler l'imaginaire et les facultés des ados, ainsi que leur coordination œil-main. Quant aux parents, ils savent que tant que leur rejeton est devant son écran, il n'est pas en train de fumer du cannabis ou pire...
Fantasme de bucheron attardé sans doute....Blanche Neige vous fait tripper? C'est votre femme qui doit etre contente! J'espère pour elle que vous n'en avez pas...
je suis 100% d'accord avec toi : assez de nous faire culpabiliser dès qu'on veut un peu rêver et s'autoriser à ne pas rentrer dans un moule archi conventionnel qui ne nous fait espérer que la médiocrité d'un monde bourré de stéréotypes
Oulala ! C est super dangereux les jeux videos !!! Et l industrie du foot ? qu est ce qu elle va devenir ?
Et la Star Ac ? Et JL Delarue ??? Non mais !!!
on en revient tjrs a la meme chose. A un moment c'etait les jeux de role en version table qui posait probleme. Maintenant wow and co.
J'ai passer mon enfance devant la tele, puis ado les jeux dans les cafes, ensuite ca a ete les ordis. Aujourd hui j'ai 40 ans et je joue a wow et pourtant jsuis marié, j'ai des gamins et on fait des activites ensemble (et on joue meme a wow en famille argg ca vous fait peur hein ????) et franchement vu ce qu'il se passe dans le monde c'est normal que les jeunes depriment. Au moins dans le jeu video ca se passe mieux mais c'est pas pour ca que tous ont des problemes.
Je suis mort de rire car en lisant l'article c'est limite si wow c'est pas pire que le canabis et les sorties :)
franchement si je me rappelle bien a une epoque le rock n roll etait traite un peu comme ca.
Les humains me font pities, en voyant ce genre d'article c est clair que ca donne envie de deprimer :)
Myosotis 06 . on est fauchés mais on achète le dernier modèle parce que celui de Pierre est mieux que celui de Jacques...parce que les parents sont fatigués....
qu' au lieu d'aller faire du sport ou une balade ...ouf ils sont tranquilles pendant ce temps on pourra regarder un film tranquilles ...oui ...mais coupables
Au moins dans ce jeu violent, le héros s'interroge longuement sur le sens et la portée de ses actes, ce qui n'est pas les cas des élites corrompues qui prétendent régenter nos vies.
Mortacelli Pour etre un des abrutis cites ci-dessus, je n'en n'ai pas moins un diplome correct et je connais les adages populaires. On peut etre adulte, responsable et aimer ce genre de jeux. Essayez-les, et vous vous rapprocherez peut etre aussi de vos enfants. Cet article est un faux debat. Tout est question d'education de la part des parents. Si on ensigne a son enfant comment faire la part des choses, et que la vie est faite de devoirs et de droits (dont le jeu), il saura lui meme qu'il faut s'arreter si les parents estiment qu'il a assez joue.
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