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Multim�diaD�finition sous licence CC-BY-SA 3.0
Vid�o enregistrement vid�o balayage progressif vid�osurveillance betacam num�rique Tweeter
La vid�o regroupe l'ensemble des techniques, technologie, permettant l'enregistrement ainsi que la restitution d'images anim�es, accompagn�es ou non de son, sur un support adapt� � l'�lectronique et non de type photochimique. Le mot vid�o (La vid�o regroupe l'ensemble des techniques, technologie, permettant l'enregistrement ainsi que la restitution d'images anim�es, accompagn�es ou non de son, sur un support adapt� �...) vient du latin video qui signifie "�je vois�". C'est l'apocope de vid�ophonie ou vid�ogramme. Le substantif vid�o s'accorde en nombre (La notion de nombre en linguistique est traitée à l’article « Nombre grammatical ».), cependant, l'adjectif reste toujours invariable. Th�orie (Le mot th�orie vient du mot grec theorein, qui signifie � contempler, observer, examiner �. Dans le langage courant, une th�orie est une id�e ou une connaissance sp�culative,...) Un flux (Le mot flux (du latin fluxus, �coulement) d�signe en g�n�ral un ensemble d'�l�ments (informations / donn�es, �nergie, mati�re, ...) �voluant dans un sens commun. Plus pr�cis�ment le terme est...) vid�o est compos� d'une succession d'images, 25 par seconde ( Seconde est le f�minin de l'adjectif second, qui vient imm�diatement apr�s le premier ou qui s'ajoute � quelque chose de nature identique. La seconde est une unit� de mesure du temps. La seconde d'arc est une mesure d'angle plan. La...) en Europe (L’Europe est une région terrestre qui peut être considérée comme un continent à part entière, mais aussi comme l’extrémité...) (30 par seconde aux USA), composant l'illusion du mouvement. Chaque image est d�compos�e en lignes horizontales, chaque ligne pouvant �tre consid�r�e comme une succession de points. La lecture et la restitution d'une image s'effectue donc s�quentiellement ligne par ligne comme un texte �crit�: de gauche � droite puis de haut en bas. Entrelacement (L'entrelacement (en l'anglais Interlaced), ou balayage entrelac�, est une technique destin�e � r�duire l'impression de scintillement sur un �cran � faible fr�quence de balayage (50–60 Hz).) L'image d'un t�l�viseur (Le t�l�viseur (ou un t�l�, apocope utilis�e famili�rement) est un appareil dot� d'un �cran servant g�n�ralement � recevoir, regarder et �couter les programmes de t�l�vision. Le plus souvent, on peut �galement lui connecter...) est une succession de balayages lin�aires horizontaux, de gauche � droite, partant du haut, et finissant en bas de l'�cran (Un moniteur est un p�riph�rique de sortie usuel d'un ordinateur. C'est l'�cran o� s'affichent les informations saisies ou demand�es par l'utilisateur et g�n�r�es ou restitu�es par l'ordinateur, sous forme de texte et d'images...). Au commencement de la t�l�vision (La t�l�vision est la transmission, par c�ble ou par ondes radio�lectriques, d'images ou de sc�nes anim�es et g�n�ralement sonoris�es qui sont reproduites sur un poste r�cepteur appel� t�l�viseur (ou, par abus...), la qualit� des �l�ments phosphorescents du tube est fort m�diocre. De ce fait, quand le faisceau balaye le bas de l'�cran, le haut a d�j� disparu, d'o� un ph�nom�ne de scintillement, ressenti fortement par l'œil humain pour 25�Hz ou 30�Hz. La solution la plus simple e�t �t� d'acc�l�rer la cadence de balayage, mais ceci imposait �galement d'augmenter la cadence des images, ce qui �tait inutile d'un point (Graphie) de vue (La vue est le sens qui permet d'observer et d'analyser l'environnement par la réception et l'interprétation des rayonnements lumineux.) cin�matographique (le mouvement est per�u de la m�me fa�on), et fort co�teux en mat�riel et en bande passante (La bande passante (angl. bandwidth) est un intervalle de fréquences pour lesquelles la réponse d'un appareil est supérieure à un minimum. Elle est...). Une solution plus astucieuse fut de doubler la cadence de balayage, en omettant une ligne sur deux, afin de garder une quantit� (La quantit� est un terme g�n�rique de la m�trologie (compte, montant) ; un scalaire, vecteur, nombre d’objets ou d’une autre mani�re de...) d'information constante. Ainsi, une premi�re passe affiche toutes les lignes impaires en deux fois moins de temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde.) que pour une image enti�re et une seconde passe affiche les lignes manquantes paires�: c'est ce que l'on appelle l'entrelacement. On obtient bien le m�me nombre de lignes de balayages pour une image, et on balaye deux fois l'�cran pour afficher une seule image. On d�signe par le terme "�trame�" ("field" en anglais) une passe de balayage. Une image est donc constitu�e de deux trames, puisqu'il faut deux balayages pour d�finir l'image ("frame" en anglais). Les cam�ras, qui fonctionnent comme un "�t�l�viseur invers�", adopt�rent elles aussi cet entrelacement du balayage. Dans la premi�re moiti� du temps d'une image, une 1re prise de vue d�finit toutes les lignes impaires, et une moiti� d'image plus tard, une seconde prise de vue d�finit les lignes paires. Ce qu'il faut bien comprendre ici, c'est que les deux prises de vues sont distantes dans le temps (d'une moiti� d'image). Et m�me si ces deux prises de vue sont compl�mentaires d'un point de vue spatial (les deux balayages se compl�tent dans le cadre), ces deux prises de vue n'affichent pas le m�me contenu�! Si un sujet se d�place dans le champ (Un champ correspond � une notion d'espace d�fini:), il aura une position diff�rente (En mathématiques, la différente est définie en théorie algébrique des nombres pour mesurer l'éventuel défaut de dualité d'une application définie...) sur chacune des deux trames�: on a alors un effet de zig-zag sur chaque frame. Ce probl�me est en partie r�solu par un dispositif de lames cristallines bir�fringentes qui "�talent" les d�tails en d�doublant les rayons lumineux. Il en d�coule une perte de d�finition (Une d�finition est un discours qui dit ce qu'est une chose ou ce que signifie un nom. D'o� la division entre les d�finitions r�elles et les d�finitions nominales.) qui conf�rent aux syst�me PAL et SECAM une r�solution verticale (La verticale est une droite parall�le � la direction de la pesanteur, donn�e notamment par le fil � plomb.) multipli�e par 0,7 (facteur de Kell) et qui n'est plus r�ellement que de 400 lignes environ. Du fait de la capture (Une capture, dans le domaine de l'astronautique, est un processus par lequel un objet c�leste, qui passe au voisinage d'un astre, est retenu dans la gravisph�re de ce...) en deux trames de 1/50 de seconde chacune, c'est le temps de pose en vid�o (25i). Il existe dor�navant de plus en plus d'appareils vid�o capables d'afficher 25, 50 ou 60 images compl�tes par seconde, l'affichage (L' affichage d�signe l'application d'une surface de papier script dans un lieu public(et non du foyer)sur un support destin� � son �mission, externe ou...) n'est plus entrelac�, on parle alors de balayage progressif (Le balayage progressif (progressive scan) est le mode d'affichage utilis� par les �crans ayant une grande fr�quence de rafra�chissement�: �cran d'ordinateur moderne, t�l�vision � haute d�finition. Sur l'�cran,...). Parmi les appareils capables d'un tel affichage on trouve�: les ordinateurs (leur carte vid�o et leur �cran), certains vid�oprojecteurs, les t�l�viseurs haut de gamme, certaines platines DVD (Le DVD officiellement Digital Versatile Disc - même si d'autres dénominations sont employées - est un disque optique numérique exploité pour la sauvegarde et le stockage de données, notamment la...) et quelques rares cam�scopes. C'est le mode de capture choisi pour les films tourn�s en HDTV (HDTV est � la fois un logo et un label lanc� au mois de juin 2005, qui a pour but de permettre aux consommateurs d'identifier un lecteur ou enregistreur de disque capable de lire ou...) ou en D-cin�ma destin�s � �tre transf�r�s et projet�s en 35 mm. Les 25 images progressives (25p) conf�rent alors aux cam�ras un temps de pose de 1/25 de seconde ce qui est trop long en terme de r�solution temporelle. On pr�f�re alors limiter le temps d'int�gration des trames � 1/50 s (obturateur �lectronique). Capture de l'image Les premi�res cam�ras vid�o, fonctionnant sur le m�me principe que les t�l�viseurs, analysaient l'image form�e par l'objectif � l'aide d'un tube cathodique (Le tube cathodique (CRT ou Cathode Ray Tube en anglais), fut invent� par Karl Ferdinand Braun. Le dispositif est constitu� d'un filament chauff�, de cathodes et d'anodes en forme de lentilles trou�es...). Depuis la fin des ann�es 1980, elles sont dot�es de capteurs Charge-Coupled Device�: CCD ou Dispositif � Transfert de Charges (DTC) en fran�ais. Le transfert de ces charges peut se faire de 3 mani�res diff�rentes�: transfert interligne (capteur IT�: Interline Transfer), transfert trame (Le mot trame peut d�signer :) (capteur FT�: Frame Transfer) qui n�cessite un obturateur m�canique (Dans le langage courant, la m�canique est le domaine des machines, moteurs, v�hicules, organes (engrenages, poulies, courroies, vilebrequins, arbres de transmission, pistons, ...), bref, de tout ce qui...) et est rarement utilis� ou transfert FIT (Frame Interline Transfer). Au d�but du XXIe si�cle (Un si�cle est maintenant une p�riode de cent ann�es. Le mot vient du latin saeculum, i, qui signifiait race, g�n�ration. Il a ensuite indiqu� la dur�e d'une g�n�ration humaine et faisait 33 ans 4 mois (d'o� peut �tre l'�ge du Christ ?)....), les fabricants de capteurs ont d�cid� d'abandonner cette technologie (Le mot technologie poss�de deux acceptions de fait :) et construisent d�sormais des capteurs CMOS (Complementary Metal Oxide Semi-conductor). On trouve cependant encore sur le march� des camescopes semi-professionnels utilisant la technologie dite "tri-CCD" qui permet d'am�liorer notablement le traitement des couleurs. R�solution de l'image et fr�quence (En physique, la fréquence désigne en général la mesure du nombre de fois qu'un phénomène périodique se reproduit par unité de temps. Ainsi lorsqu'on emploie le mot fréquence sans...) de balayage Il existe diff�rents formats d'image vid�o, qui d�pendent essentiellement de la fr�quence de balayage vertical (Le vertical (rare), ou style vertical, est un style d’écriture musicale consistant en accords plaqués.) de l'image. 405 lignes 50 Hz (standard anglais abandonn�) noir et blanc (Le noir et blanc sont considérés ou non comme des couleurs selon la discipline qui en parle : imprimerie, photographie, physique, peinture, théorie de...) 525 lignes 60 Hz�: r�solution 4/3 utile = 711 x 480 (standard am�ricain) couleur (La couleur est la perception subjective qu'a l'œil d'une ou plusieurs fréquences d'ondes lumineuses, avec une (ou des) amplitude(s) donnée(s).) NTSC et PAL-N 625 lignes 50 Hz�: r�solution 4/3 utile = 720 x 576 (standard europ�en) couleur PAL, SECAM et NTSC-4.43 819 lignes 50 Hz�: r�solution 4/3 utile = 1024 x 768 (standard fran�ais abandonn�) noir et blanc (Le blanc est la couleur d'un corps chauffé à environ 5 000 °C (voir l'article Corps noir). C'est la sensation visuelle obtenue avec un spectre lumineux continu, d'où l'image que l'on en...) On peut constater � ce point qu'il existe une diff�rence entre le nombre de lignes composant l'image et le nombre de lignes affich�es. Ceci repr�sente une diff�rence de 49 lignes en 50 Hz et de 45 lignes en 60 Hz. Ces lignes perdues sont n�cessaires, elles repr�sentent le temps n�cessaire pour que le faisceau d'�lectrons balayant le tube cathodique puisse remonter du bas de l'image vers le haut. Ce probl�me technique n'existe pas avec les panneaux LCD et les dalles plasma ( En physique, le plasma d�crit un �tat de la mati�re constitu� de particules charg�es (d'ions et d'�lectrons). Le plasma quark-gluon est un plasma qui constituerait les grandes �toiles � neutrons avant...), mais il est conserv� pour assurer la compatibilit�. Les lignes libres sont mises partiellement � profit�: on y place les signaux du t�l�texte, du sous-titrage et aussi le time-code (Un timecode (indicateur) correspond � un indicateur temporel associ� aux images vid�o.) des �quipements vid�o professionnels. Il faut distinguer deux fr�quences de balayage de l’image�: Le balayage vertical, qui s'effectue de haut en bas et sert � composer l'image. Il s'effectue 50 ou 60 fois par seconde. Le balayage horizontal (Horizontal est une orientation parallèle à l'horizon, et perpendiculaire à la verticale. Une ligne horizontale va « de la gauche vers la droite » ou vice versa.), qui s'effectue de droite � gauche pour chaque ligne de l'image. La fr�quence de balayage horizontal est donc �gale � la fr�quence verticale multipli�e par le nombre de lignes et divis�e par deux � cause de l'entrelacement. Ce qui donne les valeurs suivantes�: Fh(50Hz) = 50 x 625 / 2 = 15625 Hz Fh(60Hz) = 60 x 525 / 2 = 15750 Hz Ce r�sultat n'est pas du au hasard (Dans le langage ordinaire, le mot hasard est utilisé pour exprimer un manque efficient, sinon de causes, au moins d'une reconnaissance de cause à...). Si les fr�quences horizontales sont presque les m�mes en 50Hz et en 60 Hz, c'est que cela permet d'utiliser la m�me circuiterie de balayage horizontal, donc de r�aliser des �conomies. Couleur Depuis quelques d�cennies on connaissait les particularit�s spectrales de l'œil humain, qui affichaient une tr�s nette (Le terme Nette est un nom vernaculaire attribué en français à plusieurs espèces de canards reconnaissablent à leurs calottes. Le terme est un emprunt au grec ancien...) pr�f�rence pour certaines couleurs. De plus on savait que le spectre chromatique de l'œil peut se d�composer en trois couleurs primaires, qui permettent par m�lange (Un mélange est une association de deux ou plusieurs substances solides, liquides ou gazeuses qui n'interagissent pas chimiquement. Le résultat de l'opération est une préparation aussi appelée...) de recr�er � peu pr�s toutes les autres couleurs du spectre. Le cin�ma (On nomme cin�ma une projection visuelle en mouvement, le plus souvent sonoris�e. Le terme d�signe indiff�remment aujourd'hui une salle de projection ou l'art...) couleur exploite cel� en utilisant des �mulsions � plusieurs couches, dont chacune est sensible � une couleur primaire. Les ing�nieurs vid�o opt�rent pour trois couleurs bien particuli�res�: rouge (La couleur rouge r�pond � diff�rentes d�finitions, selon le syst�me chromatique dont on fait usage.) vert (Le vert est une couleur compl�mentaire correspondant � la lumi�re qui a une longueur d'onde comprise entre 490 et 570 nm. L'œil humain poss�de un r�cepteur, appel� c�ne M, dont la...) bleu (Bleu (de l'ancien haut-allemand � blao � = brillant) est une des trois couleurs primaires. Sa longueur d'onde est comprise approximativement entre 446 et 520 nm. Elle varie en luminosit� du cyan � une...). Ces couleurs sont dites primaires (� ne pas confondre avec les couleurs primaires du domaine de la peinture qui sont le bleu, le rouge et le jaune (Il existe (au minimum) cinq d�finitions du jaune qui d�signent � peu pr�s la m�me couleur :), ou � celles de l'imprimerie, qui sont, en synth�se additive, les compl�mentaires jaune, magenta, cyan) car ce sont elles qui, par m�lange, vont permettre de recomposer un spectre entier de couleurs. La prise de vue en couleur s'effectue selon un prisme optique (L'optique est la branche de la physique qui traite de la lumière, du rayonnement électromagnétique et de ses relations avec la vision.) qui r�partit la lumi�re (La lumière est l'ensemble des ondes électromagnétiques visibles par l'œil humain, c'est-à-dire comprises dans des longueurs d'onde de 380nm (violet) à 780nm...) sur trois capteurs, devant lesquels on a respectivement un filtre (Un filtre est un syst�me servant � s�parer des �l�ments dans un flux.) rouge, vert et bleu. Ainsi, chaque capteur (Un capteur est un dispositif qui transforme l'�tat d'une grandeur physique observ�e en une grandeur utilisable, exemple : une tension �lectrique, une hauteur de mercure, une...) n'enregistre que les informations de lumi�re concernant sa couleur. Il suffit ensuite d'enregistrer puis restituer les 3 composantes RVB (RGB en anglais) sur un moniteur couleur acceptant les trois entr�es RVB. Il faut bien comprendre que l'on obtient trois signaux � la place d'un seul. Il faut non seulement tripler toutes les liaisons c�bl�es entre les diff�rents �quipements, mais aussi tripler les pistes d'enregistrement sur un magn�toscope, tripler tous les �quipements de production, jusqu'aux �quipements de diffusion (Dans le langage courant, le terme diffusion fait r�f�rence � une notion de � distribution �, de � mise � disposition � (diffusion d'un produit, d'une...) hertzienne... Le d�fi �tait donc de cr�er un signal ( Termes g�n�raux Un signal est un message simplifi� et g�n�ralement cod�. Il existe sous forme d'objets ayant des formes particuli�res. Les...) unique englobant trois informations diff�rentes, et qui ne devaient pas se m�langer avant le traitement par le poste de r�ception. Le d�fi �tait aussi de conserver la totale compatibilit� avec les postes noir et blanc encore tr�s pr�sents dans les foyers. On travailla donc dans le but de cr�er un signal vid�o englobant�: du rouge, du vert, du bleu, et du noir et blanc dans le m�me tuyau, sans que ceux-ci se m�langent. Pour commencer, il �tait impensable d'avoir une cam�ra (Le terme cam�ra est issu du latin�: chambre, pour chambre photographique. Il d�signe un appareil de prise de vues anim�es, pour le cin�ma, la t�l�vision ou la vid�o.) noir et blanc ET une cam�ra couleur. Il fallait donc fabriquer du noir et blanc � partir des trois composantes RVB. Se basant sur les sensibilit�s de l'œil aux diff�rentes couleurs, on prit 59�% de vert, 30�% de rouge, et 11�% de bleu qu'on m�langea copieusement. On venait d'inventer un nouveau terme�: la luminance (En physique, la luminance est l'intensit� d'une source de lumi�re visible dans une direction donn�e, divis�e par l'aire apparente de cette source dans cette m�me...) (Y). Les t�l�s noir et blanc pourraient donc voir en noir et blanc des images issues de cam�ra couleur. Comment maintenant rajouter � ce Y les informations de couleurs nous permettant de retrouver notre RVB original�? Puisqu'on avait d�j� la lumi�re de notre image (le Y), il fallait "�colorier�" ce noir et blanc avec des informations de couleurs qui ne contenaient elles, aucune valeur de lumi�re, mais uniquement des indications de teinte et de saturation. Une fois d'accord pour ce noir et blanc coloris�, il fallut trouver l'astuce qui permettrait de transmettre la lumi�re (Y) et la chroma (que nous appellerons C pour faire simple). Des proc�d�s �lectroniques aux noms aussi effrayants que "�modulation d'amplitude (Dans cette simple �quation d’onde :) en quadrature de phase (Le mot phase peut avoir plusieurs significations, il employ� dans plusieurs domaines et principalement en physique :), � sous-porteuse supprim�e�" virent le jour (Le jour ou la journ�e est l'intervalle qui s�pare le lever du coucher du Soleil ; c'est la p�riode entre deux nuits, pendant laquelle les rayons du Soleil...). Ces solutions se devaient � la fois de mixer 2 signaux de mani�re � pouvoir les discriminer � la r�ception, mais aussi de n'avoir aucune interf�rence (En mécanique ondulatoire, on parle d'interférences lorsque deux ondes de même type se rencontrent et interagissent l'une avec l'autre. Ce phénomène apparaît souvent en optique avec les ondes lumineuses, mais il...) visible dans le spectre du signal noir et blanc. Ces solutions furent trouv�es et appliqu�es. Ainsi sont n�s le NTSC (National Television System Committee) aux �tats-Unis, le SECAM (S�quentiel Couleur � M�moire) en France, et le PAL (Phase Alternate Line) en Allemagne. La technique employ�e pour transformer du RVB en signal couleur compatible noir et blanc s'appelle le codage (De façon générale un codage permet de passer d'une représentation des données vers une autre.). Le NTSC, le SECAM et le PAL sont trois types de codages diff�rents, et bien entendu, incompatibles entre eux. Passer (Le genre Passer a été créé par le zoologiste français Mathurin Jacques Brisson (1723-1806) en 1760.) d'un type de codage � un autre s'appelle transcodage. Aucune des trois solutions n'est n�anmoins transparente, loin s'en faut. Un signal cod� souffre d'artefacts plus ou moins visibles selon le codage. Un signal vid�o cod� de la sorte est dit signal composite, car il contient plusieurs sources de nature diff�rente. Les standards vid�o utilisant le composite vont de l'U-MATIC / U-MATIC SP au VHS en passant par le 8mm ou Video 8, le Betamax, le VCR ou encore le V2000. Au vu des d�gradations caus�es par le codage, il devenait urgent de s'en absoudre en production. Au d�but des ann�es 80, SONY mit au point un format vid�o � composantes s�par�es, constitu� de plusieurs signaux distincts, v�hicul�s par des c�bles distincts�: le Betacam / Betacam SP. Pour rester compatible N&B, on �vita soigneusement le RVB, et on choisit naturellement un format comportant le fameux Y (signal N&B), plus des informations de chrominance (La chrominance d�signe la partie de l'image vid�o correspondant � l'information de couleur.) v�hicul�es par 2 signaux�: U & V (appel�s aussi Cr et Cb). Pour ceux qui n'auraient pas encore d�croch�, le U = R - Y, le V = B - Y, o� Y = 0,30R+0,59V+0,11B (les coefficients �tant diff�rents selon le codage utilis�). Cette transformation de RVB en YUV s'appelle Matri�age. Contrairement au codage, le matri�age est une op�ration tr�s simple, qui ne g�n�re pas de d�gradation, tout (Le tout compris comme ensemble de ce qui existe est souvent interprété comme le monde ou l'univers.) en offrant l'avantage de la compatibilit� Y. Quelques ann�es plus tard, on vit appara�tre un format grand public dit S-Video ou Y/C, o� la luminance Y et la chrominance C (cod�e en NTSC, PAL ou SECAM) �taient s�par�es (S-VHS, Hi-8 (Le Hi-8 fut l'un des meilleurs standards analogiques d'enregistrement pour les camescopes grand public. Il s'agit d'une �volution du 8mm. Avec le Hi8, un...), Super-Betamax). Ce format est de qualit� meilleure qu'un format composite, puisque la chrominance n'empi�te plus sur la bande de fr�quences de la luminance, ce qui pouvait amener � des artefacts color�s sur des d�tails fins. La r�solution horizontale de ces formats pouvait donc �tre quasiment doubl�e (400 points/ligne au lieu de 240-250). La vid�o num�rique (Une information numérique (en anglais « digital ») est une information ayant été quantifiée et...) - Le 4:2:2 Introduction M�mento 4.2.2 Luminance Y Chrominance Cr ���� ---Cb Bande passante 5,75 MHz 2,75 MHz Fr�quence d'�chantillonnage (L'�chantillonnage est la s�lection d'une partie dans un tout. Il s'agit d'une notion importante en m�trologie : lorsqu'on ne peut pas saisir un �v�nement dans son ensemble, il faut...) 13,5 MHz 6,75 MHz Nombre d'�chantillon (De mani�re g�n�rale, un �chantillon est une petite quantit� d'une mati�re, d'information, ou d'une solution. Le mot est utilis� dans diff�rents domaines :) par ligne 864 432 ����---432 Nombre d’�chantillons utiles par ligne 720 360 ����---360 Structure d'�chantillonnage Deux trames entrelac�es Quantification 8 bits 220 niveaux utiles 225 niveaux utiles Quantification 10 bits 880 niveaux utiles 900 niveaux utiles Rapport signal sur bruit (Dans son sens courant, le mot de bruit se rapproche de la signification principale du mot son. C'est-�-dire vibration de l'air pouvant donner lieu � la cr�ation...) qualit� 8 bits�: 56 dB qualit� 10 bits�: 68 dB Codage Binaire Binaire d�cal� D�bit (Un d�bit permet de mesurer le flux d'une quantit� relative � une unit� de temps au travers d'une surface quelconque.) brut 8 bits�: 216 Mb/s 10 bits�: 270 Mb/s D�bit net 8 bits�: 166 Mb/s 10 bits�: 207 Mb/s L’histoire du num�rique dans la vid�o commence v�ritablement de 1972 � 1982. � l’origine �quipements de synchronisation, les appareils se sophistiqu�rent avant d’entrer dans le milieu professionnel. D�s lors, les industriels prirent conscience de l’av�nement de ce nouveau ph�nom�ne et pr�sent�rent des normes en mati�re (La matière est la substance qui compose tout corps ayant une réalité tangible. Ses trois états les plus communs sont l'état...) de num�risation (La numérisation est le procédé permettant la construction d'une représentation discrète d'un objet du monde réel.). Une certaine anarchie num�rique r�gna alors sur le march� ce qui for�a la main (La main est l’organe préhensile effecteur situé à l’extrémité de l’avant-bras et relié à ce dernier par le poignet. C'est un organe destiné à saisir et manipuler des objets. Chez...) au CCIR (Comit� consultatif international des radiocommunications) � normaliser un format vid�o en composantes num�riques compatible dans le monde (Le mot monde peut d�signer :) entier�: cette norme (Une norme, du latin norma (« équerre, règle ») désigne un état habituellement répandu ou moyen considéré le plus souvent comme...) c'est le 4:2:2, ou CCIR 601. Elle sp�cifie les param�tres de codage de signaux � num�riser (�chantillonnage, quantification…) D�s lors les innovations ne cess�rent de s’encha�ner pour permettre aujourd'hui � la vid�o num�rique de se g�n�raliser dans les centres de production, cha�nes TV et r�gie de post-production pour assister le montage vid�o. L'acquisition (En g�n�ral l'acquisition est l'action qui consiste � obtenir une information ou � acqu�rir un bien.) vid�o�: la conversion analogique/num�rique Le proc�d� de l’acquisition vid�o analogique (Le concept d'analogique est utilis� par opposition � celui de num�rique.) et de sa conversion en num�rique peut s’assimiler au passage du langage oral au langage �crit. Pour prendre en note le discours oral d’une personne, cette derni�re ne doit pas parler trop rapidement, dans tel cas il devient difficile d’�couter et de transcrire simultan�ment. Certes la personne pourrait ralentir son d�bit de parole (La parole, c'est du langage incarn�. Autrement dit c'est l'acte d'un sujet. Si le langage renvoie � la notion de code, la parole renvoie � celle de corps. La parole est singuli�re et op�re un acte de...) mais si l’on assimile ces paroles avec le signal vid�o analogique, on comprend ais�ment que le d�bit ne peut pas �tre ralenti. On proc�de donc � l’�chantillonnage du discours, c’est-�-dire que l’on ne saisit que des "�morceaux�" de message (La th�orie de l'information fut mise au point pour d�terminer math�matiquement le taux d’information transmis dans la communication d’un message par un canal de communication, notamment...) pour les retranscrire par la suite. La pr�cision de la retranscription d�pend donc directement du nombre d’�chantillons de discours pr�lev�s. Pour la vid�o, le ph�nom�ne est identique�: il est n�cessaire avant toute chose de conna�tre le signal et de savoir quels sont les signaux � num�riser. Pourquoi un codage des composantes�? Le signal vid�o num�rique devait, sans aucun doute, �tre identique pour tous les pays�: l’id�e �tait de num�riser des donn�es communes aux syst�mes 625 lignes (PAL, SECAM) et 525 lignes (NTSC). Le CCIR a donc unanimement d�cid� de num�riser de fa�on s�par�e les signaux de luminance (Y) et de chrominance (Cr�; Cb). Un syst�me bas� sur le codage num�rique des composantes vid�o exclut tous les probl�mes qu’auraient pu engendrer un codage de signal vid�o composite et permet une compatibilit� � �chelle mondiale. Ce syst�me devrait donc appara�tre comme �tant l’accessoire principal d’un d�veloppement de nouveaux �quipements, mais aussi et surtout d’un �change international de donn�es, constituant la base de l’audiovisuel�: la communication (La communication concerne aussi bien l'homme (communication intra-psychique, interpersonnelle, groupale...) que l'animal (communication intra- ou inter- esp�ces) ou la...). L'�chantillonnage L’�chantillonnage d’un signal, c'est le d�coupage en tranches temporelles ou "�chantillons" de ce dernier. Il est directement suivi de la quantification qui consiste � convertir la valeur de l'�chantillon en valeur num�rique repr�sent�e par un nombre entier (voir ci-dessous). Il est donc n�cessaire que le rythme de d�coupage (fr�quence d’�chantillonnage) soit �lev� pour pouvoir retranscrire les variations du signal les plus br�ves. Car si l’intervalle de temps entre deux �chantillons cons�cutifs est sup�rieur au temps de la variation la plus rapide du signal d’origine, cette derni�re se trouvera perdue et ne sera pas prise en compte dans le signal num�rique. Par cons�quent, pour �chantillonner un signal en pr�servant son information, il est n�cessaire de conna�tre la fr�quence la plus �lev�e � laquelle il est susceptible de varier. Le th�or�me (Un th�or�me est une proposition qui peut �tre math�matiquement d�montr�e, c'est-�-dire une assertion qui peut �tre �tablie comme vraie au travers d'un raisonnement...) d'�chantillonnage de Nyquist-Shannon �tablit qu’"�un signal dont le spectre est limit� � la fr�quence Fmax est enti�rement d�fini par la suite de ses �chantillons pr�lev�s � des intervalles de temps r�guliers de valeur T inf�rieurs � 1/(2 Fmax)�". Par cons�quent, la fr�quence d’�chantillonnage doit �tre ƒe > 2 Fmax pour respecter la repr�sentation d’origine. Si cette condition n’est pas remplie, les composantes spectrales r�p�titives du signal �chantillonn� ne sont pas assez espac�es et se chevauchent. La zone de repliement, appel�e aussi zone d’aliasing, donne naissance � une fr�quence parasite se traduisant par un effet de moir� ( Moir� : effet de contraste changeant avec la d�formation d'un objet Moir� : commune fran�aise, situ�e dans le d�partement du Rh�ne L�pidopt�res Moir� andorran Moir� aragonais Moir� asturien Moir�...) sur l’image. Pour pallier ce probl�me, un filtre passe-bas (filtre anti-aliasing) est dispos� en amont de la conversion. Ce filtre � pente raide rejette les fr�quences du signal analogique d’entr�e qui sont sup�rieures � 1/2 ƒe. Le signal vid�o de luminance poss�de une bande passante d’environ 6 MHz. Pour que ce signal soit correctement num�ris�, sa fr�quence d’�chantillonnage doit respecter les crit�res de Shanon et Nyquist, soit�: ƒe(Y) > 6 x 2 = 12 MHz Cependant, pour �tre utilis�e au niveau mondial, ƒe(Y) doit �tre multiple commun des fr�quences lignes des syst�mes � 525 et 625 lignes, � savoir 15 625 et 15 734,2 Hz. Le CCIR a donc retenu la fr�quence d’�chantillonnage suivante�: ƒe(Y) = 13,5 MHz. Cette fr�quence est �gale � 864 fois la fr�quence ligne des syst�mes � 625 lignes et 858 fois celle des syst�mes � 525 lignes (une ligne active contenant 720 �chantillons). Pour les signaux de chrominance, la bande passante est d’environ 3 MHz. Le CCIR a d�cid� de les �chantillonner � une fr�quence deux fois moindre que celle de la luminance, soit ƒe(Cr) = ƒe(Cb) = 6,75 MHz. Pour ces signaux, il n’y aura donc que 360 �chantillons par ligne active. Ceci n’est pas r�ellement g�nant pour l’�tre humain qui est moins sensible aux variations de couleur qu’aux variations d’�clairement. Concr�tement, le contour d'un objet (De mani�re g�n�rale, le mot objet (du latin objectum, 1361) d�signe une entit� d�finie dans un espace � trois dimensions, qui a une fonction pr�cise, et qui peut �tre d�sign� par une �tiquette verbale. Il est d�fini par les relations...) para�tra net si la luminance varie rapidement, mais il n'est pas indispensable que la chrominance varie aussi rapidement. Ces fr�quences d’�chantillonnage d�termin�es par le CCIR s’apparentent aux chiffres 4, 2 et 2. Pour un groupe de 8 pixels (4 pixels par ligne et sur 2 lignes), le chiffre (Un chiffre est un symbole utilisé pour représenter les nombres.) 4 repr�sente le nombre de valeurs indiqu�es par ligne pour la luminance (13,5 MHz), 2 le nombre de pixels poss�dant une valeur propre (En math�matiques, le concept de vecteur propre est une notion alg�brique s'appliquant � une application lin�aire d'un espace dans lui-m�me. Il correspond � l'�tude des axes privil�gi�s,...) chrominance (6,75 MHz = 13,5/2) sur les lignes paires, et le dernier 2 idem pour les lignes impaires. C’est ainsi que la norme CCIR 601, n�e de ces �tudes, prit le nom courant de norme 4:2:2. La p�riodicit� 2 trames permet trois types de structures d’�chantillonnage�: orthogonale, quinconce ligne et quinconce trame. C’est la structure orthogonale qui a retenu l’attention dans la norme 4:2:2. Dans cette structure, la phase de l’horloge d’�chantillonnage est identique pour chaque ligne et chaque trame. Les �chantillons sont donc situ�s aux m�mes emplacements d’une ligne � l’autre et d’une trame � l’autre. La quantification Chaque �chantillon est "�pes�", tout comme un aliment, afin d’en d�terminer son poids (Le poids est la force de pesanteur, d'origine gravitationnelle et inertielle, exercée par la Terre sur un corps massique en raison uniquement du voisinage de la Terre. Elle est égale à l'opposé de...). En num�rique, ce pesage est appel� quantification. Il s’effectue, pour reprendre notre analogie, � l'aide d'une balance � deux plateaux�: dans un des plateaux se trouve l’�chantillon � peser, dans l’autre les poids n�cessaires pour trouver l’�quilibre. La pr�cision du pesage d�pend donc de la valeur du plus petit poids disponible. En vid�o, le poids de l’�chantillon est la tension (La tension est une force d'extension.) du signal �lectrique � num�riser et la balance un quantificateur. Cet appareil convertit les tensions en valeurs num�riques, exploitables par une station de montage virtuelle, par exemple. Cependant, la quantification ne peut pas repr�senter parfaitement la tension de l'�chantillon du signal analogique d'origine. En effet, un signal analogique (repr�sent� par un nombre r�el) peut prendre une infinit� de valeurs, or il va �tre converti en un signal form� d'un nombre fini de valeurs num�riques "�N�" dont chacune est cod�e sur "�n�" bits (c'est-�-dire sous forme d'un nombre entier dont la valeur maximale est limit�e). Il y aura donc n�cessairement, apr�s quantification, une erreur d'arrondi (Un arrondi d'un nombre est une valeur approchée de ce nombre obtenue, à partir de son développement décimal, en réduisant le nombre de chiffres significatifs. Le résultat est...). La pr�cision du signal converti sera donc li�e au nombre de valeurs disponibles pour traduire chaque �chantillon. L'intervalle situ� entre deux valeurs est not� "�q�" et se nomme "�pas de quantification�". � chaque instant (L'instant désigne le plus petit élément constitutif du temps. L'instant n'est pas intervalle de temps. Il ne peut donc être...) "�t�", l'amplitude du signal se trouvant � l'int�rieur d'un �chelon est remplac� par la valeur de l'�chelon le plus proche. On comprend ais�ment que plus les pas de quantification sont petits, plus ils sont nombreux sur une plage (La g�omorphologie d�finit une plage comme une � accumulation sur le bord de mer de mat�riaux d'une taille allant des sables fins aux blocs �. La plage ne se limite donc pas aux �tendues de sable fin ; on trouve �galement des...) donn�e (Dans les technologies de l'information (TI), une donn�e est une description �l�mentaire, souvent cod�e, d'une chose, d'une transaction d'affaire, d'un �v�nement, etc.) et donc que plus la pr�cision du signal quantifi� est importante (le taux d'erreur de quantification �tant d�termin� par la relation Terr = 1/2n). La quantification du signal vid�o est uniforme, lin�aire et s'effectue de fa�on s�par�e sur Cr et Cb. Initialement fix�e sur 8 bits, la quantification du signal vid�o de la norme 4:2:2 est pass�e � 10 bits. En effet, une quantification sur 8 bits permet de disposer de 2^8 = 256 niveaux num�riques (dont 220 utiles pour repr�senter les niveaux de gris) ce qui n'est parfois pas suffisant. Pour un d�grad� de gris du blanc au noir, par exemple, un "�effet d'escalier�" appara�t apr�s num�risation. De plus, le rapport S/B (signal � bruit) d'une quantification sur 8 bits est de 56 dB alors que les cam�ras d'aujourd'hui atteignent les 60 dB. Le C.C.I.R. a donc choisi de quantifier le signal vid�o sur 10 bits, ce qui donne 1024 niveaux (dont 880 utiles) soit 4 fois plus qu'une quantification sur 8 bits, et avec pour rapport S/B 68 dB. Le signal de luminance est toujours positif et ne pose pas de probl�mes � num�riser, en revanche les signaux de chrominance sont bipolaires. On a donc d� fixer une valeur pour le signal nul�: les valeurs au dessus correspondant � un signal positif et celles au dessous � un signal n�gatif. Cette "�valeur z�ro�" a �t� fix�e par le C.C.I.R. � 512 (� mi-chemin entre 0 et 1024). Le codage de canal Une fois �chantillonn� et quantifi�, le signal vid�o doit �tre cod� afin d'optimiser son stockage ou sa transmission. Diff�rentes formes de codage existent et pr�sentent chacune leurs avantages et inconv�nients. Le but de la manœuvre est donc de choisir le code le plus adapt� � l'utilisation. Pour cela, plusieurs codes sont � disposition�: Le code NRZ (Non Retour � Z�ro)�: une donn�e (Dans les technologies de l'information, une donnée est une description élémentaire, souvent codée, d'une chose, d'une transaction, d'un événement, etc.) binaire "�1�" engendre un niveau haut de signal et une donn�e "�0�" un niveau bas Le code NRZI (Non Retour � Z�ro (Le chiffre zéro (de l’italien zero, dérivé de l’arabe sifr, d’abord transcrit zefiro en italien) est un symbole...) Invers�)�: une donn�e binaire "�1�" engendre une transition au milieu de la demi-p�riode d'horloge, une donn�e "�0�" n'a aucun effet. Ce type de codage est utilis� en vid�o dans les liaisons s�rie 4:2:2 car il permet de transmettre avec le signal vid�o son signal d'horloge. Le code Biphase Mark�: utilis� pour le signal de LTC des magn�toscopes. Un "�0�" provoque une transition et un maintien du niveau pendant toute la p�riode d'horloge, alors qu'un "�1�" entra�ne une transition et un changement de niveau � la moiti� de la demi-p�riode d'horloge. Il existe encore d'autres codes (comme le code Miller ou le code Miller carr�) qui ne sont utilis�s que dans certains magn�toscopes num�riques. La structure de la ligne num�rique Les lignes analogiques des syst�mes � 625 et 525 lignes sont de dur�es l�g�rement diff�rentes. Ainsi, la capacit� d’une ligne active doit �tre suffisante pour contenir un nombre suffisant d’�chantillons afin de couvrir les lignes des deux syst�mes. Le CCIR a choisi 720 �chantillons pour le signal de luminance et 360 pour les signaux de chrominance. Ceci est suffisant car les lignes actives analogiques les plus longues sont celles des syst�mes � 525 lignes qui n�cessitent plus de 710 �chantillons pour �tre totalement analys�es. La ligne active 4:2:2 est donc cod�e sur 1�440 mots (720 x 2). Les signaux permettant de positionner la ligne active num�rique sont cod�s respectivement sur 264 et 24 mots pour les syst�mes � 625 lignes et sur 244 et 32 pour les syst�mes � 525 lignes. Le front avant des impulsions de synchronisation ligne (SAV) d�termine l’arriv�e du premier �chantillon et la r�f�rence de temps pour la conversion analogique-num�rique. Le front arri�re (EAV) en d�termine la fin. Remarques sur la d�tection et la correction d'erreurs Le support d’enregistrement (ou le canal de transmission) peut engendrer des erreurs dans le flux de donn�es num�riques. C’est-�-dire qu’une valeur binaire peut prendre une autre valeur (un "�0�" devient "�1�" et vice-versa) ou bien qu’une info peut manquer � un moment donn�. Cette erreur peut soit affecter l’image vid�o visible soit les autres signaux vid�o selon les bits qu’elle affecte. Elle peut donc avoir des cons�quences plus ou moins importantes d’o� l’utilit� de les d�tecter et de les corriger. La difficult� des syst�mes de correction d’erreur r�side dans le fait qu’il faut avant tout d�tecter l’erreur avant de pouvoir la corriger. Pour cela, des donn�es redondantes sont ajout�es lors du codage aux donn�es utiles, selon une loi d�finie et connue du codeur et du d�codeur. � chaque fois que cette loi n’est pas v�rifi�e au d�codage, un processus de correction est d�clench� (Un déclenché (ou tonneau déclenché) est une figure de voltige aérienne.). Si le manque d’information est tel que m�me les donn�es redondantes ne suffisent pas � retrouver le signal d’origine, des processus de compensation, qui consistent � calculer la valeur moyenne (La moyenne est une mesure statistique caractérisant les éléments d'un ensemble de quantités : elle exprime la grandeur qu'auraient chacun des membres de l'ensemble s'ils étaient tous...) entre �chantillons proches, sont ex�cut�s. Le signal ainsi corrig� peut enfin �tre utilis� par les diff�rents �quipements num�riques. Rapport d'image�: 4/3 et 16/9 Historiquement, la t�l�vision a �t� mise au point sur des �crans au format 4/3 (soit un rapport de 1,33/1). Ce format a �t� choisi car il �tait celui utilis� par le cin�ma lors de la mise au point de la t�l�vision, dans les ann�es 1940. Depuis, le cin�ma a �volu�, avec des proc�d�s tels que le cin�mascope et autres panavision bas�s sur l'utilisation d'un objectif anamorphoseur, les formats courants au cin�ma sont le 1,85/1 et le 2,35/1. Lorsqu'il a �t� d�cid� de passer la t�l�vision vers un format panoramique, c'est le format 16/9 qui a �t� choisi. Il correspond � un rapport d'image de 1,77/1, c'est assez proche de 1,85 et reste un bon compromis entre le 1,33 (barres noires � gauche et � droite) et le 2,35 (barres noires en haut et en bas). Les puristes conservent les barres noires pour voir l'int�gralit� de l'image, tandis que ceux qui pr�f�rent profiter du plein �cran utilisent le zoom du t�l�viseur mais perdent par cons�quent une partie des bords de l'image. Formats et standards vid�o Analogiques VHS VHS-C S-VHS 8mm ou Video 8 Hi-8 Betacam / Betacam SP U-MATIC / U-MATIC SP Betamax V2000 Num�riques Digital 8 DV ou Digital Video (Le format Digital Video, ou DV, est un format vid�o qui date de 1996 et qui permet d'enregistrer des vid�os sur des cassettes en num�rique avec une faible compression pour chaque image. Ceci facilite le transfert...) DVCAM (Le DVCAM est un format vid�o num�rique de la firme Sony. Il s'agit de la version ��professionnelle�� du Digital Video (DV). Depuis le milieu des ann�es 2000, le DVCAM se positionne plus dans le secteur institutionnel que...) Betacam SX (Le Betacam SX est un format vid�o num�rique sur bande 1/2 pouce commercialis� par Sony en 1996 et destin� � remplacer le format analogique Betacam SP (1986).) Digital-S (Le Digital-S ou D9 est un format vid�o pr�sent� par JVC en 1995, pour concurrencer le format Betacam num�rique de Sony. Enregistr� sur une bande magn�tique ��m�tal particule�� de 1/2 pouce de large, il s'appuie sur...) IMX XDCAM (La XDCAM est un syst�me pour cam�ra num�rique professionnelle introduit par Sony en 2003.) DVCPRO (Le DVCPRO est un format vid�o d�velopp� par Panasonic. C'est en fait une version professionnelle du format DV destin�e � fournir un environnement complet de tournage et de...) Betacam num�rique (Introduit par la firme Sony en 1993, le Digital Betacam (Betacam num�rique en fran�ais) appara�t comme le successeur num�rique du v�n�rable Betacam SP. L’utilisation massive...) HDV (Le HDV (High Definition Video) est le premier format vid�o haute d�finition ( par opposition � la vid�o standard telle celle de la t�l�vision � 625 ou 525...) XDCAM HD DVCPro HD HDCam DVD Avchd Standards d'enregistrement vid�o (La fr�quence d'un signal vid�o peut aller jusqu'� 6,5�MHz. Pourtant le support de stockage habituellement utilis� en vid�o, la bande magn�tique, est...) PAL SECAM NTSC HDTV MAC Vid�o et Informatique (L´informatique - contraction d´information et automatique - est le domaine d'activité scientifique, technique et industriel en rapport avec le traitement automatique de l'information par des machines telles que...) Les affichages informatiques disposent de r�solutions sp�cifiques et de modes de balayage tout aussi sp�cifiques. Les micro-ordinateurs 8 bits et les premiers 16 et 32 bits �taient destin�s � un branchement sur un appareil de t�l�vision, leur sortie vid�o �tait donc en 625/50 ou 525/60. Les normes utilis�es sur PC sont diff�rentes�: CGA 320x200x4c ou 640x200x 2c � 60 Hz Hercules 640x400(N/B) � 72 Hz (?) EGA 640x350x16c � 60 Hz VGA 640x480x16c � 60 Hz Les autres modes d'affichage ne sont pas vraiment normalis�s. On notera que les formats d'image standards sont d�clin�s en un nombre variable (En mathématiques et en logique, une variable est représentée par un symbole. Elle est utilisée pour marquer un rôle dans une...) de couleurs (16, 256, 65'536, 16'777'216, 4'294'967'296 et plus). 640�480 800�600 1024�768 1152�864 1280�960 1280�1024 1600�1200 2048�1536 2560�2048 La fr�quence de balayage est comprise entre 50 Hz et plus de 120 Hz. Tous ces affichages sont � balayage progressif bien que dans les plus hautes r�solutions, il soit possible de trouver des modes entrelac�s. C'est � cause des fr�quences de balayage diff�rentes qu'il n'est pas possible de brancher un ordinateur (Un ordinateur est une machine dotée d'une unité de traitement lui permettant d'exécuter des programmes enregistrés. C'est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des données sous forme...) directement sur un t�l�viseur, cela peut m�me entra�ner la destruction du t�l�viseur. Par ailleurs, un encodeur couleur (PAL, SECAM ou NTSC) est n�cessaire pour r�aliser un enregistrement vid�o d'une image informatique. C'est pour cela que certains ordinateurs sont dot�s d'une sortie vid�o ind�pendante de la sortie destin�e au moniteur. Glossaire Termes techniques Genlock (Le signal GENLOCK (GENerator LOCK) sert quasiment uniquement en video pro et broadcast. Il s'agit d'un signal �mis par une cam�ra ou une r�gie pour synchroniser tous les appareils type scallers,...) Balayage progressif Balayage entrelac� Luminance Chrominance Gamma Coefficients YUV Vid�o composite Vid�o � composantes s�par�es (S-vid�o) P�ritel (P�ritel (l'abr�viation de p�rit�l�vision) est un connecteur audio et vid�o utilis� en Europe qui permet une connexion rapide et fiable des signaux audio et vid�o analogiques au moyen d'un...), prise P�ritel, SCART Son NICAM (NICAM est un acronyme qui signifie Near Instantaneous Companded Audio Multiplex�: "Multiplexage audio � compression quasi-instantan�e".) Time-code Tuner TNT UHF VHF Appareils Appareil photographique num�rique Borne d'arcade Cam�ra num�rique (Une cam�ra num�rique est un appareil d'enregistrement d'images anim�es et du son sur un support num�rique.) Cam�ra vid�o analogique Cam�ra de vid�osurveillance (La vid�osurveillance consiste � placer des cam�ras de surveillance dans un lieu public ou priv� pour visualiser en un endroit centralis� tous les flux de personnes au sein d'un lieu ouvert au public et pr�venir vols, agressions et mouvements de...) Cam�scope Console de jeu vid�o DVB Lecteur de laserdisc Magn�toscope Micro-ordinateur Moniteur vid�o Palette graphique Platine (Le platine est un élément chimique de symbole Pt et de numéro atomique 78.) DVD R�cepteur satellite (Satellite peut faire r�f�rence � :) T�l�viseur Vid�oprojecteur Webcam (Une webcam, ou cybercaméra, est une caméra conçue pour être utilisée comme un périphérique d'ordinateur, et qui produit une vidéo...) La vid�o, � travers l'art vid�o, connait une pratique artistique depuis les ann�es 60 environ. Bibliographie Jean-Charles Fouch�: "Comprendre la vid�o num�rique", �ditions Baie des Anges, 2007, ISBN 9282952439176. Philippe Bella�che, Les secrets de l’image vid�o, Paris (Paris est une ville fran�aise, capitale de la France et le chef-lieu de la r�gion d’�le-de-France. Cette ville est construite sur une boucle de la Seine, au centre du bassin...), Eyrolle, 6e �dition, 2006. Fran�oise Parfait, "vid�o�: un art contemporain", �dition du regard, 2001 Fran�ois Luxereau, "vid�o�: principes et techniques", �ditions Dujarric Fran�ois Luxereau, "vid�o�: l'�re num�rique", �ditions Dujarric Source: Wikip�dia publi�e sous licence CC-BY-SA 3.0.
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