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Carte DERNIèRES PUBLICATIONS
| Axel SCOFFIER
| 13.06.16 | 09:51
Grâce à l’ISF, les jeux vidéo sont plus riches
Le marché du jeu vidéo attire des investisseurs qui se tournaient auparavant vers le cinéma : une disposition de la loi TEPA leur permet en effet de déduire de l’impôt de solidarité sur la fortune jusqu’à 50 % des montants investis.
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| Dan BENZAKEIN
Êtes-vous (vraiment) prêts pour la réalité virtuelle ?
Jeux vidéo, chaînes de télévision, presse... tous les médias s'essaient à la réalité virtuelle (VR), avec une inconnue : l'intérêt du public pour cette nouvelle forme de narration, qui immerge directement le spectateur au coeur des contenus, à l'aide d'un casque adapté.
| Jean-Paul SIMON
De Tetris à World of Tanks : le marché du jeu vidéo en Russie
Bien qu'il compte 60 millions de joueurs, le marché du jeu vidéo de la Russie reste méconnu : qui sait que Tetris, le jeu mondialement connu, a été inventé par un informaticien russe ? Tour d'horizon d'une industrie florissante.
| Vincent SARRAZIN
Jeu vidéo et conflits au Moyen-Orient : quand les méchants changent de camp
Depuis le début des années 2000, les jeux de guerre sont marqués par un réalisme accru et prennent de plus en plus pour référence des conflits contemporains, situés au Moyen-Orient (Irak, Afghanistan). Les jeux moyen-orientaux, eux, privilégient le conflit israélo-palestinien.
| Guillaume GALPIN
L’eSport adoubé par la télévision
À l’instar de l’Équipe 21, le sport électronique envahit les écrans des chaînes de télévision du monde entier, qui en espèrent un bénéfice d'audience.
Jeu vidéo : à qui profite le big data ?
Avec le F2P (Free-to-play), l'étude des données comportementales des joueurs est devenue incontournable pour l'industrie du jeu vidéo. Analyse du Big Data comme outil de monétisation.
| Elsa TRUJILLO
Industries culturelles : la CNIL se saisit du sujet des données
Quelle place pour les données personnelles dans la culture ? C’est la question soulevée par la CNIL dans son troisième Cahier d’études dédié à l’innovation et à la prospective. Avec pour objectif que l’exploitation de ces données serve une perspective véritablement culturelle.
| Emeline GAUBE
Le jeu vidéo, secteur en pointe dans le Big Data
Comment les jeux vidéo utilisent-ils vos données ? Thibault Coupart, Johan-André Jeanville et Yves Robin, spécialistes de ces questions, font le point sur l'intérêt et les limites de l'analyse des données pour leur industrie.
| Mathieu GAULÈNE
GREE, la start-up qui se voulait aussi grosse qu’une multinationale
Retour sur l’ascension fulgurante puis le déclin de Gree, la start-up japonaise qui rêva un temps d’être la plateforme leader des jeux mobiles.
| La Rédaction INAGLOBAL
Ce que les jeux vidéo enseignent aux économistes
Avec 360 000 joueurs connectés sur un seul serveur, l’économie d’Eve Online est équivalente à celle de l’Islande. Entretien avec Eyjólfur Guðmundsson, docteur en économie et recteur de l’université d’Akureyri (Islande) ancien économiste chez CCP Online, éditeur de ce jeu.
Le jeu vidéo dans le monde LU SUR LE WEB
InaGlobal veille aux liens
Semaine du 20 au 24 juin 2016 Le jeu vidéo français a de l’ambition
Le Monde 20/06/2016
Semaine du 13 au 17 juin 2016 eSports : les marques à la conquête des jeunes hommes
Digiday 13/06/2016
Facebook Live va-t-il remplacer Twitch ?
Polygon 07/06/2016
Le marché du jeu vidéo suédois porté par les indépendants
L’e-sport au cœur de la stratégie d’Activision
The Verge 07/04/2016
PortraitDan BENZAKEINEarly adopter avec plus de 20 ans d'expérience dans les médias...Voir le portrait Notes de lecture
Les jeux vidéo ne sont pas les ennemis de l’Histoire !
Note de lecture	| Vincent DE MAUPEOU
Deux historiens ayant collaboré à la création de Assassin’s Creed Unity explorent les liens entre jeux vidéo et...
Auteur : Laurent Turcot, Jean-Clément Martin
Editeur : Vendémiaire Voir la note de lecture
Le jeu vidéo, pur produit de la mondialisation
William Andureau revient sur la fin des années 1970, une période méconnue mais pourtant fondamentale dans l’histoire de l...
Auteur : William Andureau
Editeur : Pix’n Love Éditions Voir la note de lecture
L’histoire des jeux vidéo : sexe, drogue et armes à feu ?
Note de lecture	| Mélanie BOURDAA
L’appréhension morale des jeux vidéo a évolué sous l’effet des discours des industries, des médias et...
Auteur : Olivier Mauco
Editeur : Questions théoriques Voir la note de lecture
L'artiste et le marché : de la création à la valorisation
Note de lecture	| Axel SCOFFIER
L’économiste Xavier Greffe analyse la condition économique de l’artiste-entreprise, ce créateur en situation de...
Auteur : Xavier Greffe
Editeur : Dalloz Voir la note de lecture
Le jeu vidéo à la recherche du journalisme
Note de lecture	| Olivier MAUCO
Newsgames. Journalism at play dresse à la fois un panorama de ces nouvelles formes de jeux vidéo et se veut un outil de ré...
Auteur : Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer
Editeur : MIT Press Voir la note de lecture
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