{"partition": "head_middle", "source_domain": "www.gamekult.com", "digest": "sha1:VDZKMLJCBPNCOL67KTRWZAFFZDMBPCCW", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2016-26/000_00007.parquet"}
/ Tests de jeux vidéo
/ Elemental : Fallen Enchantress
/ Test Elemental : Fallen Enchantress
Test de Elemental : Fallen Enchantress
Jeu vidéo en téléchargement uniquement sur PC
NoterNoter Test : Elemental : Fallen Enchantress
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Test complet, par Dr Chocapic - Vendredi 02/11/2012 à 14h 15
Tags : PC, Stratégie Testé à partir d'une version commerciale. Elemental : Fallen Enchantress est l'histoire d'un mea culpa. En 2010 sortait Elemental : War of Magic, un jeu 4X particulièrement mauvais défendu avec la ferveur du déni par ses développeurs jusqu'à ce qu'ils réalisent eux aussi à quel point leur bébé était raté. Arriva alors le projet Fallen Enchantress, un second épisode qui réussirait là où son prédécesseur avait échoué et qui serait offert gratuitement à tous les acheteurs de Elemental : War of Magic. Deux ans (et quelques mois) plus tard, l'heure est venue de voir si Stardock Corporation a réussi sa mission du grand pardon avec Elemental : Fallen Enchantress. Il y a quelque chose de pourri au royaume de DanemarkEn bons survivants de l'apocalypse, les héros de la campagne de Elemental : Fallen Enchantress n'ont qu'une idée en tête : ressusciter le monde. Et le diriger, cela va de soi. Aux commandes d'un fier aventurier outrageusement générique, on sera amené à traverser les contrées dévastées du monde d'Elemental pour bannir les créatures installées depuis le cataclysme, combattre ceux qui cherchent encore à finir le travail et réinstaller la civilisation au milieu des ruines. Comme souvent dans le milieu du 4X (explore, expand, exploit et excusez-moi les mecs mais pourquoi on appelle pas ça un 4E ?), cette campagne solo n'est clairement pas la partie la plus intéressante du jeu. Sa scénarisation est bien fade, l'univers est toujours aussi générique malgré son point de départ plutôt original et essayer de nous vendre le roman que Brad Wardell (PDG de Stardock Corporation) a écrit sur la franchise dans les menus est assez embarrassant. Bref, on oubliera vite cette histoire banale pour passer au plat de résistance : le bon vieux mode libre aussi personnalisable qu'indémodable.Les fans du genre connaissent bien la recette : on choisit la taille de sa carte, le nombre de voisins, la densité des ressources, la fréquence des évènements, etc, etc. Là où Elemental : Fallen Enchantress rajoute une couche, par contre, c'est au niveau du choix de la faction et du héros joué. On a bien le choix de choisir un des protagonistes créés par Stardock Corporation mais pourquoi pas ne pas aller faire un tour dans l'éditeur pour se fabriquer une civilisation taillée sur mesure. En jonglant avec des avantages et des handicaps, on dépense une certaine somme de points pour donner naissance à l'Empire de Machin ou le Royaume de Truc, qu'il s'agisse d'une dictature d'esclavagistes lanceurs de sorts ou d'un regroupement d'aventuriers au coeur d'or. Même chose à prévoir du côté de notre "souverain", le héros qui dirigera notre royaume d'une main de fer grâce aux capacités et spécialités qu'on lui aura choisi. D'ici vient la grande diversité d'approche aux parties dans Elemental : Fallen Enchantress puisque les spécificités de chaque souverain et faction peut changer notre manière de progresser du tout au tout.Et Hamlet va faire le ménageCe côté multi-facettes se retrouve dans l'arbre de recherche puisque celui-ci est divisé en trois domaines : la magie, la guerre ou la civilisation. Se spécialiser à outrance ou garder un équilibre sera un choix important surtout si l'on considère qu'il est possible de compenser les manques d'un arbre grâce à une petite visite dans un des deux autres. Votre armée manque d'armes mortelles sur le terrain ? Il est possible d'y remédier via les dernières trouvailles de nos forgerons dans l'arbre de guerre ou plutôt en demandant à nos sorciers de sortir les objets magiques. Avant de se décider, il faut aussi prendre en compte l'état de nos finances : une arme magique n'étant pas fabriquée avec les mêmes ressources qu'une bonne vieille hache à deux mains. Avant de tirer ce genre de plans sur la comète, il est évidemment important de créer une base forte à notre royaume. Ici, les bases sont très proches de la tradition du genre et n'importe quel joueur d'Age of Wonders ou de Civilization sera tout de suite en terrain connu. On commence au milieu de nulle part avec une seule et unique unité (notre souverain) qui pourra fonder sa première ville.Plutôt débrouillard, le bonhomme ne se contentera pas de regarder la peinture sécher une fois cette première cité fondée puisqu'il sera capable de partir en quête dans les environs. C'est l'occasion de tabasser quelques groupes de loups ou d'araignées qui trainent, de remplir deux ou trois quêtes auprès des habitants du coin et d'entasser des points d'XP pour grimper de niveau. Particulièrement costaud au combat, le souverain jouera un rôle majeur sur le champ de bataille comme ça pouvait être le cas dans Heroes of Might and Magic IV. Il gagnera évidemment en puissance au fil des niveaux mais devra tout de même penser à s'entourer pour éviter de finir ratatiné lorsque les loups et les gobelins seront remplacés par des dragons et les armées de nos voisins. Le recrutement de champions peut aussi aider puisque ces généraux sont eux aussi capables de gagner en niveaux, équipement et force au fil des victoires. La tentation de créer un groupe de super héros est d'ailleurs bien présente (et tout à fait viable dans certaines situations) même si l'on aura tendance à essayer d'éviter de placer nos champions en danger. La moindre défaite leur causera effectivement une blessure permanente, qui peut les rendre nettement moins utiles en fin de partie s'ils multiplient les passage à tabac.Doux, moi ? Tu veux rireLa direction des combats est tout ce qu'il y a de plus classique là aussi avec des inspirations très claires du côté d'Age of Wonders ou de Heroes of Might and Magic. La profondeur stratégique n'est pas exactement insondable mais la personnalisation avancée de toutes les troupes joue quand même un rôle tout à fait important et appréciable. Parce qu'il n'y a pas que notre faction et notre héros que l'on sera invité à fabriquer de toutes pièces dans Elemental : Fallen Enchantress, nos soldats aussi peuvent être créés des pieds à la tête. Armement, armure, objets secondaires, monture éventuelle, capacités passives et/ou actives ; il y a de quoi faire pour inventer le soldat ultime de demain. Le principe n'est évidemment pas nouveau puisque Elemental : War of Magic le proposait déjà mais Stardock Corporation l'a cette fois-ci rendu suffisamment intuitif et fun pour en faire un des intérêts majeurs du jeu. Chaque technologie débloquée est l'occasion de retourner au turbin pour voir si l'on ne peut pas accoucher d'un nouveau concept encore plus destructeur sur le champ de bataille. Dommage que le jeu soit assez limité sur ses options stratégiques : il est impossible de prendre un ennemi en sandwich entre deux de nos armées et les attaques/défenses de ville ne changent pas grand chose par rapport aux escarmouches en plein air.Lorsqu'on ne sera pas en train de les assiéger, il faudra évidemment développer nos différentes cités pour obtenir les infrastructures et les ressources nécessaires à notre victoire. Très généreux au niveau des bâtiments disponibles, Elemental : Fallen Enchantress nous permet même de gagner des niveaux avec nos villes histoire de mieux les spécialiser. Forteresse militaire, centre de recherche magique ou métropole dédiée au commerce, à nous de décider la direction à prendre aux quatre coins du royaume. Le dilemme est tout à fait présent à ce niveau puisque Fallen Enchantress limite notre expansion de manière assez radicale : le monde du jeu vient d'être détruit en grande partie par une apocalypse magique et les endroits prêts à accueillir de nouvelles cités sont aussi rares que précieux. N'espérez pas fonder quarante villes en cinq minutes comme dans le premier Civilization venu. Bien choisir son point de chute garde son importance pour hériter d'un bon placement vis à vis des ressources aux alentours mais aussi pour profiter d'une meilleure production, de denrées généreuses et d'énergie magique en quantité. Fallen Enchantress est tout de suite moins doué pour expliquer ces subtilités et il va falloir partir en aveugle lors des premières parties pour comprendre comment toutes ces fonctionnalités s'emboitent les unes dans les autres. Hé Claudius ? C'est toi qu'a tué mon pèreDerrière le mur bâti sur des explications absentes et une ergonomie inutilement alambiquée se cache tout de même des mécaniques intéressantes, notamment du côté de la magie qui est à la fois outrageusement puissante mais extrêmement gourmande en maintenance. Outre cette prise en main réservée aux courageux motivés, Fallen Enchantress souffre aussi d'un manque flagrant de modernité à certains niveaux. Les alertes lorsqu'un ennemi détruit une de nos installations sont insuffisantes et il est tout à fait possible pour une armée belliqueuse de se glisser en douce dans une de nos villes sans problème même lorsqu'un de nos généraux est posté juste devant ses portes. On aurait aimé une possibilité d'intercepter ou d'interrompre l'intrus dans ces cas-là, voire d'assister à la défense des murs pour lui faire passer l'envie de recommencer ce genre de fourberie. Les développeurs de Stardock Corporation auraient dû jeter un oeil à ce que propose Total War : Shogun 2 de ce côté-là. Le jeu souffre aussi de tout un tas de petits déséquilibres et d'idées pas tout à fait bien développées, qui ne nuisent pas forcément à nos parties mais laissent tout de même un goût d'inachevé.On trouve par exemple les Wild Lands, ces territoires ravagés qu'il est possible de réutiliser une fois leurs occupants dominés. Seul problème : ces endroits sont généralement réservés à des armées extrêmement développées qui seront sans doute bien trop occupées ailleurs à ce stade de la partie pour avoir le temps de batifoler dans le coin. D'autres petites idées sont par contre bienvenues, comme les repaires de monstres qui restent fixes et génèrent des groupes mobiles au fil du temps. Si nos frontières s'incrustent sur leur territoire alors c'est la pagaille et tous les occupants s'échappent dans notre campagne. Pas trop grave lorsqu'il s'agit d'un groupe de loups affamés, plus dangereux quand on a eu la riche idée de déranger un nid de dragons. On apprécie aussi le parti pris mathématique de la diplomatie ; ça nuit à l'immersion mais au moins on ne se demande jamais pourquoi untel nous hait ou si machin va accepter notre dernière proposition de traité. Le comportement de l'I.A. au fil des parties est du même tonneau : mécanique mais logique. Elle multiplie les courbettes lorsqu'on la domine au score, fait des offres régulières si l'on se trouve sur un pied d'égalité et n'hésitera pas à nous écraser vilement dès que l'on commence à perdre le peloton de vue. On aime aussi son niveau de jeu ; lui laisser la moindre ouverture est souvent fatal, même en mode normal.Monumentale(s) erreur(s)En bonne suite, Elemental : Fallen Enchantress réutilise le moteur et l'univers de son aîné, ce qui lui donne deux bonnes raisons d'être effroyablement laid. Complètement dépassé techniquement, le moteur de la franchise est en plus très gourmand sur les fins de parties où l'on titillera un peu trop souvent les dix images secondes sur la carte stratégique. Le bilan n'est pas plus glorieux d'un point de vue artistique puisque l'univers de la franchise est aussi générique que vilain, avec des monstres et des personnages absolument dénués de la moindre once de classe ou de charisme. Bref, c'est très très moche, dans tous les sens du terme. L'emballage sonore n'est pas plus impressionnant : les sons font le minimum syndical (et encore) et la musique est tout à fait oubliable.Comme souvent avec les jeux Stardock Corporation, il faut aussi s'attendre à une multitude de bugs de toutes les tailles et dans tous les parfums. Aptitudes qui ne fonctionnent pas, armées qui disparaissent, partie qui explose en plein vol, il y en a vraiment pour tous les goûts. Tout vilain, souvent miteux et pas bien fini, Elemental : Fallen Enchantress reste un jeu indéniablement sympathique à jouer et que l'on aura du mal à lâcher une fois la machine lancée. De quoi nous faire oublier le fiasco Elemental : War of Magic mais pas encore le niveau suffisant pour faire trembler le milieu. Vu l'intégration particulièrement bien fichue de ses outils de modding (le fameux Workshop), on imagine que la communauté se chargera de finir le travail dans les mois et années à venir. Les victimes du premier épisode n'ont aucune excuse pour ne pas se laisser tenter puisque le jeu leur est offert dans son intégralité. Parfois, le pardon ça a du bon.	MON ARMÉE > TON ARMÉE ELEMENTAL : FALLEN ENCHANTRESS Machine de test : ASUS ROG Tyta CG8580
Configuration : Core i7 2600K à 4,6 Ghz, 16 Go de RAM, GeForce 590 GTX Direct CU II
Résolution : 1920x1080 AA 4x, Aniso 16x
25 images par seconde de moyenne, détails High
Mea Culpa plutôt réussi pour Stardock Corporation avec cet Elemental : Fallen Enchantress qui arrive sans trop de mal à nous faire oublier cette croûte de War of Magic. Toujours fondé sur les mêmes bases - et le même duo moteur/univers certifié 100% laideur -, le titre nous invite à conquérir le monde d'Elemental pour la bonne cause après l'apocalypse. On y retrouve de nombreuses traditions et habitudes du genre mais aussi quelques bonnes petites idées pas toujours développées jusqu'au bout ou complètement équilibrées mais tout de même intéressantes. Le parti pris de la personnalisation à tout prix fonctionne enfin et l'on s'amuse beaucoup à fabriquer nos factions, souverains et soldats en veillant à créer des synergies entre leurs forces et faiblesses. C'est un jeu qui reste bourré de défauts et de petits problèmes mais, contrairement à son aîné, on imagine très bien qu'une armée de patchs et de mods arriveront à faire le ménage au milieu de tout ça dans les prochains mois. 6 Honnête
Le concept tient enfin debout
La personnalisation dans tous les sens
Gameplay exigeant et complexe
L'I.A. ne se laisse pas faire
Gratuit pour les victimes du premier épisode
La présence du Workshop
Les moins
C'est tellement laid !
Techniquement à la masse
Prise en main inutilement alambiquée
Des oublis flagrants dans le design
Des bugs
Dr Chocapic (Thomas Mangot), Journaliste
publicité Elemental : Fallen Enchantress
Genre : Stratégie tour par tour Thème : Heroïc-fantasy Éditeur : Stardock Corporation Développeur : Stardock Corporation Vidéos du jeu
Elemental : Fallen Enchantress
Création de (super) soldat
Mon armée > ton armée
Personnalisation de faction et héros
Carnet de développeur
Developer Diary
Intro Trailer
Toutes les critiques d'internautes sur Elemental : Fallen Enchantress Ceux qui ont aimé ce jeu aiment aussi
publicité Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
Les tests les plus lus
Les tests de jeux à ne pas rater
Test de Undertale
Test de Dying Light
Test de StarCraft II : Wings of Liberty
Test de Star Wars Battlefront
Test de Portal 2
Les jeux les mieux notés
Test de Dark Souls III
Test de Day of the Tentacle Remastered
Test de XCOM 2
Test de Stasis