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Le Khronos Group officialise la relève d’OpenGL
Technologie : Le consortium d’industriels et d’acteurs dans le monde des images de synthèse vient d’officialiser la version 1.0 de Vulkan, une API graphique destinée à prendre la relève d’OpenGL. Par
La rédaction de ZDNet.fr
Mercredi 17 Février 2016
Coup d’envoi pour Vulkan : le Khronos Group lance aujourd’hui la version 1.0 de l’API destinée à succéder à OpenGL. Vulkan a été développée sur les bases du projet Mantle initié puis finalement abandonné par AMD, qui a décidé de laisser l’industrie s’emparer de sa technologie pour développer un outil standardisé qui sera plus facile à implémenter pour les différents éditeurs intéressés. En effet, à l’instar d’OpenGL, Vulkan est une API ouverte dont les spécifications et la documentation sont librement disponibles. De fait, Vulkan peut fonctionner sur un grand nombre de machines et d’OS différents. Un avantage que ses concurrents n’ont pas : l’outil Metal proposé par Apple ne fonctionne que pour les applications développées pour iOS, tandis que Microsoft proposera son API Direct X 12 sur PC, Xbox One et Windows Phone. Cette large gamme de plateforme est rendue possible par le fait que Vulkan est poussé par un consortium particulièrement large rassemblant de nombreux acteurs, et non par l’un d’entre eux. Vulkan propose notamment la possibilité pour les développeurs d’interagir au plus proche du processeur afin de procéder à des optimisations poussées des performances graphiques. L’API est également pensée pour une meilleure prise en compte des smartphones, tablettes et autres plateformes mobiles. Les premiers pilotes utilisant Vulkan ont été publiés : évidemment, AMD est au rendez vous avec des drivers pour ses cartes graphiques Radeon, encore en bêta pour le moment. Nvidia a également proposé son propre pilote, utilisable pour les cartes graphiques de gammes Quadro ainsi que pour les séries 900, 600 et 700. Intel a également annoncé ses propres drivers capables de supporter Vulkan. Sujet: Technologie Cartes graphiques Suivre via: RSS
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﻿ Tiens, DirectX est devenu une technologie NVidia ?
Traroth
17 février, 2016 20:29
Répondre ﻿
Inattention de ma part, merci de l'avoir signalé, c'est corrigé.
LouisAdam
IaaS : le cloud à la rescousse des applications traditionnelles