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Tag - culture
vendredi 3 septembre 2010 Conférence GameCulture / Suisse
Par olivier le vendredi 3 septembre 2010, 15:08 - Conférence
Pour info, un festival Suisse pour lequel j'ai reçu une magnifique
invitation avec des stickers space invaders so 80s.
Conférence GameCulture
Jeux vidéo : créativité suisse dans le contexte
Fantoche, Festival International du Film d’Animation, Baden Jeudi 9
aucun rétrolien mercredi 24 février 2010 Musée du jeu vidéo
Par olivier le mercredi 24 février 2010, 21:33 - actualité
Le musée du jeu vidéo va
ouvrir ses porte le 14 avril prochain sur le toit de l'arche de la défense. Je
vous copie colle une partie du dossier de
presse qui m'a le plus interpellé:
Ce premier espace entièrement consacré aux jeux vidéo se veut accessible à
tous et propose de retracer son histoire à travers ses consoles les plus
emblématiques mais aussi des machines méconnues. Plus de 200 pièces seront
ainsi présentées aux visiteurs. On y trouvera aussi des portraits de créateurs
de jeu et d’icônes de la Game Culture pour mieux appréhender ce phénomène
culturel.
Conçu pour les nostalgiques mais aussi pour les curieux de cet art numérique
en pleine croissance, ce lieu aura comme objectif de démocratiser et promouvoir
la culture vidéoludique auprès du grand public.
Déjà la création d'un musée du jeu vidéo est une belle entreprise de
légitimation culturelle et devrait influer sur les discours représentations
sociale sur le jeu vidéo.
D'autre part, je suis très intrigué sur le contenu de ce musée. C'est quand
même un musée sur un bien de consommation ludique de masse, produit
industriellement. Et cet extrait du communiqué laisse penser qu'on aura droit à
un ensemble de machines, soit la partie la moins créative du jeu vidéo. Ne
jugeons pas avant de le visiter, mais exclure a priori le contenu des jeux
vidéo et ne mettre à dispositions que des boites aux design parfois douteux, me
laisse sceptique.
Quant au travail d'historien du jeu vidéo, si c'est faire une liste des
machines sorties autant aller flâner dans les boutiques de retrogaming et
éplucher les journaux spécialisés ou les bons de commande des grandes surfaces.
Reste enfin à savoir les liens entre ce musée et les autres entreprises
existantes telles que le fond jeu vidéo de la BNF. D'autres musées existent,
notamment au UK avec le national videogames archive,
côtoyant des entreprises plus locales.
En tous cas, je rêve d'un musée où les jeux seront jouables ou sinon exposés
en mode démo, classés selon les filiations, avec des commentaires sur le
contexte socio-historique de production et de diffusion, les portraits des
créateurs, industriels, politiques, ingénieurs, des productions indépendantes,
des mods, des installations artistiques, des conférences avec les figures de
cette industrie, des expos temporaires et thématiques, etc.
Sauf que là on dépasse le classement par tests et notes, et on franchit le
pas vers quelque chose d'autre. Imaginez une exposition bioshock mélangeant
pièces iconographiques d'art déco, les récits d'Ayn Rand et autres délires
objectivistes... associant artwork, scénarii, version beta, etc... il ne reste
plus qu'à négocier les droits d'auteur.... Aller, Messieurs Vivendi et
Blizzard, faites lui don de WOW.
aucun rétrolien vendredi 19 juin 2009 Reporter de guerre
Par olivier le vendredi 19 juin 2009, 14:27 - réflexions
Margherita Balzerani
Un projet très intéressant de Marco Cadioli, ARENAE, de reportage de
guerre... dans les jeux multi-joueurs, dont Quake 3, Counter-Strike et Enemy
Territories. Certes vieux, mais
qu'il m'a plu de redécouvrir.
Extrait de la démarche :
Des mondes avec leurs propres règles, que vous devez maîtriser pour survivre
ou tout simplement pour se déplacer. Le photographe se joint à ces mondes comme
un "embedded" reporter, conduit par un joueur, et il suit l'action en prenant
des photos de la lutte, des portraits des gladiateurs, des cadavres sur le
terrain, des photos de la guerre.
Rendre compte des aventures partagées et vies qui se lient dans ces univers,
contribuer à la mémoire collective, mais aussi offrir un autre regard, telle
semble être la démarche.
Certains parlent d'archivages des mondes numériques. Je troue que leur
reconstruction par l'écrit ou la photo est intéressante, à l'instar du blog
New World Notes, ou du Second Life Herald, mixte entre le
journal local de Second Life et de fantastiques archives des événements passés.
Et la multitude de sites de communautés, de forums, comme autant de témoignage
d'expériences subjectives, dont nous parvenons à extraire de l'opacité
d'Azazoth de la Tyrie et autres lieux fermés quelques traces par nos
commentaires, témoignages, discussions.
Pour le chercheur, ces matériaux sont à la fois passionnants, souvent très
riches, mais en même temps occupent un statut très particulier, difficilement
stable, à prendre comme des lettres de fans, des récits d'expérience, des
conversations ordinaires, voire même des focus group pour les forums de
communautés en ligne, Pour autant, nous devons agir avec précaution, car la
mémoire de ces mondes est en cours de constitution, qu'il est impossible de
tout relater seul, et que chaque point de vue témoigne avant tout des pratiques
des raconteurs, hautement subjectif malgré les tentatives d'objectivations. Et
l'intersubjectivité constituant cette mémoire collective demeure illisible sans
un gros effort de hiérarchisation, classement, élimination, sur-exposition,
etc. Si l'ethnométhodologie
de Garfinkel gagne du terrain pour explorer, les historiens sont face à un
défi intéressant d'archivage. La BNF s'y met petit à petit, ou bien le projet
How They Got
Game de Stanford.
Pour un travail introspectif d'une critique d'art dans Second Life, Margherita Balzerani, ancienne
curatrice en charge du numérique au Palais de Tokyo, je vous conseille
l'article : Journal intime d'un critique d'art à l'ère du web 2.0. Rencontre avec l'artiste
:: par Margherita Balzerani
aucun rétrolien Bienvenue sur le blog d'Olivier Mauco consacré à la place des jeux vidéo dans la société.