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Tutoriel par SBoudrias (Développeur Front-end, Montréal, Québec)
Créé le 24 Août 2011, mis à jour le 29 Octobre 2012 (11179 lectures)
Tags : javascript, debug, mobile, console
Le développement de site web pour périphérique mobile possède plusieurs contraintes d’envergure. Il y a à la fois les résolutions d’écrans forts divergents (de l'iPad aux premières générations de Blackberry), de multiples navigateurs (les Webkits, mais aussi IEMobile, Firefox, Opera mini et mobile, etc) et de multiples systèmes d’exploitation (Windows Phone, Android, iOS, Palm, Blackberry). Chaque périphérique a ses propres contraintes et performances.
Lorsque vient le temps de déboguer tout ça, la tâche n’en est pas plus simple vu le peu d’outils le permettant – et puis surtout vu la taille de l’écran, on n’est pas encore sorti du bois.
Dragonfly pour Opera propose déjà une solution native de débogage à distance. Mais cette technique est assez limitée, su