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Les cercles vicieux du jeu AAA
Edito #80
Par Gr�gory Szriftgiser
- publi� le 8 Juillet 2013 � 09h30
Je crois que quelques �claircissements s'imposent, face aux commentaires de l'�dito de la semaine derni�re, "Pourquoi il faut br�ler les jeux physiques � 60 euros". Beaucoup n'ont pas compris, je crois, mon propos, et c'est sans doute parce que j'ai manqu� de clart� sur certains points pourtant cruciaux ; une bonne partie de ces points tiennent, par ailleurs, � la complexe �conomie des jeux dits AAA, dans le cadre de leur existence physique (bo�te et disque), ET de leur prix actuel, ET du contexte actuel dans lequel nous vivons.Avant-propos
Tout d'abord, �liminons certaines des interpr�tations les plus �videmment erron�es, si vous me le permettez, et point par point.
Les raccourcis abusifs. Je n'ai jamais dit que si le jeu physique disparaissait, nous n'aurions plus de DLC merdiques, plus de Free to Play tire-sous. Je dis que le jeu-physique-�-un-prix-de-60-euros-et-dans-le-contexte-�conomique-actuel (notez les tirets qui lient tous ces �l�ments en vue de bien faire comprendre qu'ils sont indissociables pour que le raisonnement tienne), favorise leur multiplication.
Je n'ai pas dit non plus que si le prix des jeux baissait, l'occasion disparaitrait. Simplement que si les jeux devenaient notablement moins chers, l'occasion serait moins pr�sente et moins courue (si les jeux sont consid�rablement moins chers, nous aurons moins besoin de les revendre pour en acheter de nouveaux).
Je n'ai jamais dit non plus que le d�mat�rialis� n'avait pas d'inconv�nients, que tout le monde avait internet, ou encore qu'il fallait d�fendre la pi�tre tentative de Microsoft de nous imposer sa vision du d�mat�rialis� comme � des oies qu'on gave pour leur bouffer le foie.
Les jeux � 60 euros ne sont pas plus chers que les jeux � 490 francs de l'�poque SNES ; c'est vrai, mais le pouvoir d'achat de la population, le prix du reste des biens indispensables � la vie (loyers, nourriture), et le passage � l'euro ont bel et bien chang� compl�tement la donne, merci de ne pas l'oublier...
Il n'y a pas de "camp" � choisir, dans cette affaire, et je n'ai donc pas "choisi" de camp dans l'�dito de la semaine pass�e. Je propose une r�flexion autour des trois �l�ments combin�s que sont jeu physique, prix cher et �tabli du jeu physique et dynamique de l'�conomie actuelle, dans le cadre d'une industrie du jeu vid�o qui n'est pas si florissante que certains aiment � le croire. Mon propos �tait de dire que tout en veillant bien � laisser toujours le maximum de choix et d'options au consommateur et au joueur (ce que n'a pas fait Microsoft et il en paye le prix), les mod�les actuels freinaient peut-�tre l'exploration de nouveaux mod�les, mais qu'il faut pourtant r�ussir � explorer ces autres mod�les, car le jeu AAA tel qu'il existe aujourd'hui ne peut pas continuer � suivre l'inflation des sorties sans courir � de multiples catastrophes dont ne sont pr�munies que quelques tr�s rares s�ries outrageusement dominantes, comme GTA, Call of Duty ou Assassin's Creed (et encore). Or, personnellement, j'aimerais bien que le AAA continue autant que possible � progresser, et surtout, tente de prendre plus de risques qu'actuellement, mais ce n'est pas avec ce mod�le �conomique qu'il y arrivera (et je d�veloppe cela dans la seconde partie de cet �dito ci). Il est �vident que l'industrie est au service du joueur et non l'inverse ! Mais �a ne veut pas dire que le joueur ne peut pas �tre sensibilis� � ses probl�matiques, si ?
Ce n'est pas la faute de la seule occasion. Je n'ai jamais dit que l'occasion dans le jeu vid�o �tait seule responsable des difficult�s qu'affronte le jeu vid�o AAA. Les responsables ce sont, en vrac :
Le prix �lev� des jeux neufs � leur sortie, coupl� � :
Une �conomie mondiale en difficult�, dans laquelle les gens luttent (notamment en achetant en occasion)...
... et des co�ts de production �lev�s des AAA
La capacit� des �diteurs et cr�ateurs � d�passer les fronti�res habituelles du jeu AAA pour proposer des exp�riences qui sachent s�duire plus largement, donc conqu�rir des joueuses/joueurs qui n'en consommaient pas ou pas autant avant et faire grandir le nombre de consommateurs de AAA
L'inter-d�pendance des prix du jeu physique et du jeux d�mat�rialis� tant que les deux existent (car, oui, ils sont li�s)
La faible part de revenus dont souffrent certains d�veloppeurs, et l'�troitesse d'esprit ou de courage d'innovation dont fait preuve certains �diteurs.
Je suis le premier � dire que l'occasion est actuellement n�cessaire non seulement pour les consommateurs, mais aussi pour les d�veloppeurs et les �diteurs qui n'en b�n�ficient pourtant pas directement actuellement. En effet, si aucune autre composante de l'�co-syst�me actuel ne change, elle est n�cessaire � la survie des jeux AAA parce qu'elle permet aux consommateurs de r�cup�rer de l'argent, ou de moins en d�penser, et donc d'alimenter un pouvoir d'achat accru qui alimente globalement l'�conomie du jeu AAA neuf, directement ou indirectement. M�me une personne qui n'ach�te que des jeux d'occasion, et donc qui ne paye jamais rien directement aux �diteurs et d�veloppeurs, est un moteur de l'�conomie globale, car elle fait partie des demandeurs de jeux d'occasion qui ont d'abord, n�cessairement, �t� vendus en neuf � quelqu'un d'autre, et ce quelqu'un d'autre peut gr�ce � cette personne n'achetant que de l'occasion, r�cup�rer un peu de sous qu'il consacrera au moins en partie � l'achat de certains jeux, en neuf.
En revanche, c'est bien � cause du prix des jeux neufs et du contexte �conomique que l'occasion est si n�cessaire � l'heure actuelle. L'occasion a toujours exist� pour un tas de choses, et m�me si le prix des jeux baissait de moiti�, elle continuerait d'exister.
Mais il ne faut pas oublier que le jeu vid�o n'est pas un produit p�rissable ; il marche, ou il ne marche pas. Il n'est pas comme une voiture ou un livre qui vieillissent physiquement et n'offrent donc pas n�cessairement une valeur �quivalente aux consommateurs, selon qu'ils les ach�tent neufs ou d'occasion. C'est d'autant plus le cas que, malheureusement, les jeux physiques d'aujourd'hui offrent de moins en moins ; plus de manuels, plus de petits bonus physiques qu'on aime � garder en bon �tat, mais de plus en plus de bo�tes sans grande valeur et d�sesp�r�ment vides en dehors du disque.
Il ne faut pas oublier non plus que pour certains jeux en tout cas, l'usage des dits jeux co�te des sous � ses cr�ateurs, qu'il soit achet� en neuf ou d'occasion, pour �tre maintenu : je parle bien entendu des jeux � composantes en ligne. Or, l'utilisation d'un seul jeu, par un seul joueur, dans ses composantes en ligne, est provisionn� dans le co�t d'achat du jeu lui m�me, une fois et pour une dur�e moyenne. Lorsqu'il est vendu en occasion, c'est que le joueur d'origine �tait arriv� � la fin de cette dur�e moyenne, et n'allait plus faire partie du co�