{"partition": "head_middle", "source_domain": "obsession.nouvelobs.com", "digest": "sha1:76ZEMO56CIZMBVQKPYMQAO3JN6SJ5C35", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2014-15/000_00033.parquet"}
> La Wii U de Nintendo vaut-elle le coup ? La Wii U de Nintendo vaut-elle le coup ?
La nouvelle console de jeux vidéo sort ce vendredi en France. Sa particularité : une manette en forme de tablette tactile. Faut-il craquer ? Le test.
Le lancement d'une console de jeux est toujours un évènement. Six ans qu'on attendait une nouvelle révolution made in Nintendo, après le succès de sa Wii et de sa manette en forme de télécommande qui a offert au jeu vidéo une approche nouvelle avec la détection de mouvements.
Le Japonais espère réitérer la joyeuse expérience avec sa Wii U, lancée vendredi 30 novembre. Nintendo ne s'en cache pas : l'ambition est de faire encore mieux que les 6 millions de Wii écoulées (en France). Et pour cela, la firme mise sur une nouvelle manette, baptisée GamePad, qui intègre un écran tactile.
Alors, alors, alors ?
Après cette longue attente, l'excitation est grande. Mais en déballant la bête, on déchante (un peu). La console ressemble à s'y m'éprendre à la Wii. Malgré une jolie robe brillante, le design s'avère extrêmement classique. La nouvelle manette, elle, impressionne. Par sa taille d'abord, telle une tablette tactile entourée de gros boutons. Par son poids ensuite, beaucoup plus léger qu'il n'y paraît. Mais la finition "plastique" confère un aspect jouet décevant. L'écran de cette "mablette" (contraction de manette et tablette) se révèle effectivement tactile mais réagit mal au doigt. On est loin de la qualité d'un iPad ; plutôt au niveau de l'écran d'une Nintendo DS. Pas de multi-touch donc, pas de graphismes poussés non plus. Dommage.
La Wii U s'ouvre, dans une musique délicate, sur les célèbres Mii, ces petits personnages popularisés par la Wii. Aucune évolution dans leur look, l'ensemble s'assume minimaliste au possible, mais fait pâle figure face aux avatars de la Xbox 360.
Vache maigre côté applications
Qu'importe. Chez Nintendo, on mise sur le fun et la convivialité. Place au menu d'applications où, ô surprise, c'est le désert. Le nombre d'applications disponibles s'avère ultra-réduit. YouTube permettra de regarder quelques vidéos, un navigateur web pour surfer de manière imprécise, et c'est à peu près tout. Pas de véritable offre de VOD, pas d'écoute de musique, pas de chaîne de sport...
Tout se passe comme si la console avait été lancée sans être finie. Conscient de l'erreur, le président de Nintendo, Satoru Iwata, s'est déjà excusé à IGN : "Je suis vraiment désolé que les acheteurs de Wii U aient à effectuer une mise à jour prenant tant de temps et qu'il y ait des services qui ne soient pas disponibles au lancement de la machine."
Mais cette (longue) mise à jour ne corrige pas le défaut principal : les temps de chargement. A chaque changement de menu ou d'applications, on attend, on patiente. Un point désagréable devant la "nouvelle génération" de console censée durer encore au moins six ans.
Où est la "révolution" ?
Tant pis, les jeux promettent une "révolution" avec ce "second écran" intégré à la manette. Après test, la réponse est mitigée. La mablette apporte un vrai plus dans un jeu comme "Zombi U" où le second écran offre une nouvelle dimension. Par exemple, lorsque le héros cherche un objet dans son sac à dos, l'inventaire s'affiche sur la tablette, même si le personnage à l'écran reste visible et peut à tout moment se faire attaquer par les morts-vivants. Un jeu comme le nouveau "Mario" en revanche, affiche un classicisme affligeant, avec un second écran qui ne sert qu'à recopier le téléviseur.
On est loin de la révolution du jeu, comme précédemment avec la détection de mouvements. Pis, au lieu de simplifier le jeu vidéo, la nouvelle manette complique l'ensemble. Des titres comme "Just Dance 4" impose par exemple de disposer de la tablette mais aussi des ancienne