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Trusty Bell ~ Blablatage sur le New Game +
RPG - Trusty Bell / Eternal Sonata
Ca y est, j'ai enfin terminé ma deuxième partie de Trusty Bell, avec une soluce cette fois-ci. Et effectivement, c'est bien ce qu'il semblait : tout le potentiel du jeu se révèle en y jouant une seconde fois. Pour résumer, voici en vrac ce qu'apporte le New Game + :
- Une difficulté accrue (et pas qu'un peu!), ce qui donne ENFIN du challenge, et les différents objets que l'on peut acheter en magasin trouvent également une certaine utilité durant les combats. Alors que dans ma première partie je n'avais fait qu'un seul Game Over (et encore c'était contre l'avant-dernier boss du Donjon Bonus), là j'ai dû en faire une bonne dizaine. Même les ennemis normaux peuvent devenir dangereux, si l'on ne pare pas leurs coups avant.
- L'apparation des sous-quêtes : il y en a bien dans la première partie, mais malheureusement on ne pouvait en finir entièrement aucune. De plus, il y a certains Score Piece (partitions de musique) que l'on obtient dans la première partie, mais qui ne sont utilisables qu'en faisant le jeu une deuxième fois (heureusement, on garde toutes les partitions de musique acquises lors de la première partie dans la seconde).
- La possibilité de choisir sa Party Class, et donc de commencer le jeu avec dès le départ le meilleur système de combat, ainsi que la possibilité de pouvoir porter beaucoup plus d'objets.
- La possibilité de retourner dans les lieux déjà visités, et ce grâce à un téléporteur, alors que c'était absolument impossible dans la première partie.
Bref, le jeu est bien meilleur lorsqu'on y joue une deuxième fois. Alors pourquoi ne pas avoir intégré tout cela dès la première partie? Si c'est uniquement pour gonfler la durée de vie, ce serait dommage, mais bon...