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GSY REVIEW | X360, PS3, PC
Mercredi 1 août 2012 | 10:25
Gamersyde Review : Risen 2
Driftwood/Ghost_Deus
Du rhum, des femmes et de la bière non de Dieu, sans accordéon pour valser tant qu'on veut, voilà le programme de Risen 2: Dark Waters qui arrive enfin sur nos consoles après avoir abordé les PC en avril dernier. Pour découvrir si le portage a la moindre chance de vous rendre heureux avant que le diable vous emporte, nous vous invitons à découvrir notre test canon et ses vidéos pirates. Pour vous occuper en ces chaudes journées estivales, on n'a rien trouvé de mieux. L'avis de Driftwood Si vous avez quelque peu suivi la sortie de Risen 2 sur PC il y a quelques mois, vous savez qu'en dépit de certains défauts, dans le fond comme dans la forme, le jeu de Pirhana Bytes m'avait entraîné dans le sillage de son personnage principal sans nom. Avant de laisser la parole à l'ami Ghost_Deus, qui se fera un devoir de vous parler de la qualité du portage sur Xbox 360, laissez-moi vous rappeler en quelques mots ce qui m'avait séduit. Le trip Wood Risen 2, c'est avant tout une ambiance surfant entre Pirates des Caraïbes et la série des Monkey Island. Si les pirates infestent les nombreuses îles que vous allez pouvoir traverser, l'ombre des 4 films de Johnny Depp plane à chaque intervention du surnaturel et de la magie vaudou, un côté fantastique assumé que partageaient d'ailleurs aussi les jeux de Ron Gilbert (qui ont vu, rappelons-le, les débuts d'un certain Tim Schafer). De ces deux influences, on retrouve évidemment un humour omniprésent qui, s'il n'atteint jamais le burlesque de Monkey Island, se consomme comme un bon vieux grog. Bref, si comme moi vous avez des affinités avec la piraterie du temps jadis, Risen 2 propose un dépaysement bien agréable. Comme je l'avais déjà mentionné à la sortie de la version PC, les premières heures dans le monde de Risen 2 sont pourtant bien rudes pour l'explorateur. Franck Buck À cause d'une résistance aux coups toute relative et d'un panel de mouvements limité en attaque comme en défense, le moindre sanglier sauvage pourra vous faire la peau. Aussi, quand un indigène ou un crabe géant viendra vous chercher des noises, il vaudra mieux opter pour la fuite. Du moins au début. Car dans tout RPG qui se respecte, la résolution de quêtes vous permettra d'engranger une expérience précieuse, les points de gloire gagnés vous donnant la possibilité d'améliorer votre personnage à votre convenance (lames, armes à feu, résistance, ruse, vaudou). Quel plaisir alors de mettre KO ces bêtes sauvages auparavant si dangereuses, de revenir botter les fesses de ceux qui avaient osé vous faire mordre la poussière. Ça n'a l'air de rien dit comme ça mais je vous assure que se balader sans craindre une attaque de phacochère procure un sentiment de puissance absolument jouissif... Sparrowing partner
Pourtant, il nous faut bien l'avouer, le système de combat est bien loin d'atteindre celui des ténors du genre, Witcher 2 en tête. S'il est possible, moyennant finances, d'apprendre de nombreux coups supplémentaires (contre, attaques puissantes, coup de pied, attaques fourbes, etc.), la plupart des affrontements ne demandent pas vraiment de faire dans la dentelle. À condition d'être suffisamment résistant (ou de posséder assez de rhum - ou une partenaire adepte de magie noire - pour récupérer de la vie), un simple martelage de bouton suffit à la victoire. Il faut cependant parfois user du coup de pied pour casser la garde de son adversaire, mais rien de particulièrement complexe pour qui ne veut pas s'embarrasser des timings de parade. Autre raison pour laquelle le système de combat n'incite pas à l'utilisation de toutes les techniques d'attaque et de défense : leur coût. La soif de l'or En effet, les divers professeurs que l'on croise pratiquent des prix prohibitifs assez dissuasifs quand on voit le mal qu'il faut se donner pour amasser quelques pièces d'or. Cela reste malgré tout un passage obligé qui demande donc de faire des choix (et d'y consacrer du temps). Le vaudou fait aussi partie des aptitudes dont on peut abuser pour créer divers objets enchantés, mais on peut tout aussi bien se contenter des compétences de base (comme la confection de poupées pour contrôler certains personnages clefs contre leur volonté). Enfin, précisons qu'un système de crafting assez simple existe pour concevoir des armes spéciales. Pour ce faire, il faut bien sûr d'abord passer par la case apprentissage (votre trésorier appréciera), avant de devoir ensuite parcourir le monde pour y trouver les objets nécessaires à la confection de vos armes.
Belles îles en mer
Difficile d'imaginer un bon jeu de pirate sans ses voyages exotiques et ses îles paradisiaques. Risen 2 ne faillit en rien à cette règle, même s'il faut malheureusement se résoudre à oublier les batailles navales. Les imposants navires sont bel et bien présents mais ils ne servent qu'à se déplacer d'une île à l'autre, le temps d'un écran de chargement. Autre point un peu décevant (bien que légèrement anecdotique), le fait que chacun d'entre eux soit absolument identique (qu'il s'agisse de l'extérieur ou de l'intérieur). Un écueil que l'on retrouve aussi sur certains PNJ, même si un effort a tout de même été fait de ce côté. Les environnements ont fait l'objet de toutes les attentions, de manière à donner à chaque île son identité propre. Certains regretteront sans doute la présence envahissante de la jungle, mais malgré cela, impossible de confondre une zone pour une autre. Les grottes manquent par contre clairement de variété, mais après tout, rien ne ressemble plus à une grotte qu'une autre grotte.
L'avis de Ghost_Deus sur la version Xbox 360
Le cap’taine Driftwood vous a parfaitement résumé la situation et je suis entièrement d’accord avec ses impressions. Malgré tout cela, Risen 2 est plutôt adressé à un public peu exigeant, qui saura faire abstraction de ses nombreux défauts techniques. En effet, la version 360 du titre de Koch Media est fournie avec un trop plein de bugs de collision et