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Call of Duty Black Ops II
FPS	| Edité par Activision	| Développé par Treyarch	4/5
360 : 13 novembre 2012	Accueil fiche	News	Articles	Test	Succès	Images	Vidéos	26.11 à 19h49
par Manuel Carroué (Manu)	- Rédacteur	23
Test : Call of Duty Black Ops II sur Xbox 360
Après presque dix ans de bons et loyaux services, la juteuse licence d’Activision ne semble toujours pas lasser les fans, quand bien même la série serait devenue le bouc émissaire des joueurs et aurait connue de nombreux incidents de parcours. Cette cuvée 2012, nous la devons au studio Treyarch, bien décidé à se surpasser une nouvelle fois en nous apportant la suite directe à l’un des meilleurs épisodes de la série. Et le studio américain nous offre une nouvelle fois rien de moins que l’un des meilleurs épisodes de la série.	L’appel du choixRéclamé à cor et à cri par les fans de la série, Treyarch aura décidé de leur faire plaisir en plaçant pour la première fois le contexte de ce nouvel épisode dans le futur. Un futur pas si lointain que cela, puisque l’action de Call of Duty : Black Ops II prend place en 2025. Si ce n’est pas encore aujourd’hui que les fans auront l’occasion d’utiliser des fusils lasers, ce contexte futuriste est prétexte à quelques fantaisies au niveau de l’arsenal et l’équipement du joueur : tanks quadrupèdes, gants d’escalade tout droit sortis de Mission Impossible ou ailes permettant aux soldats de voler un court instant. Suite de Call of Duty : Black Ops oblige, vous rencontrez tout au long de votre aventure les personnages principaux de l’épisode sus-cité, Alex Mason en tête, que vous pourrez de nouveau incarner lors de missions flashback. On alterne effectivement les époques au gré des missions et de la narration. Sur ce point précis, Treyarch a fait un effort particulier pour soigner son histoire. Les scènes cinématiques sont plus cinématographiques que jamais et les personnages principaux eux-mêmes profitent de ce travail en étant plus fouillés et complexes. Les développeurs parviennent même à éviter le manichéisme (dans une moindre mesure), ce qui est un véritable exploit pour la série. Mention spéciale à l’antagoniste principal de cette nouvelle aventure, un certain Raul Menendez, incroyablement charismatique. Cependant et malgré tant d’éloges, il convient de replacer le jeu dans son contexte. Oui, Treyarch a fait l’effort de soigner sa narration et ses personnages et offre sur ce point le Call of Duty le plus travaillé. Pour un Call of Duty s’entend. Comparer à d’autres, le jeu ne vaut pas tripette sur ce point et les dialogues une nouvelle fois ne volent pas bien hauts. On se rapproche volontiers du cinéma de Micheal Bay : c’est fun à regarder et seulement à regarder (et encore, à petite doses).