Digimon All-Star Rumble
# Digimon All-Star Rumble

Digimon All-Star Rumble est un jeu vidéo de combat, développé par Prope et édité par Bandai Namco Games, commercialisé sur consoles de salon PlayStation 3 et Xbox 360 le 11 novembre 2014 en Amérique du Nord, et le 14 novembre en Europe et en Australasie.

## Système de jeu

Digimon All-Star Rumble met principalement en avant les éléments d'un jeu vidéo de combat en monde libre, accompagné de quelques éléments simplistes de plates-formes et de puzzle, jouable en solo et jusqu'à quatre joueurs, cependant dépourvu de mode multijoueur en-ligne. Le jeu s'inspire également de la franchise médiatique japonaise Digimon créée par Akiyoshi Hongo en 1997. Certaines critiques associent son gameplay à celui divers autres jeux vidéo incluant Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Super Smash Bros., et Super Smash Bros. Melee. Le joueur peut incarner un total de 32 personnages, soit 12 personnages jouables en premier lieu, représentant des digimon extraits des animes Digimon Adventure à Digimon Xros Wars, et leurs digivolutions respectives.

Plusieurs modes sont listés dans le menu, dont le mode histoire représentant le Tournoi d'évolution des digimon, auquel chaque personnage peut participer. Dans ce mode, le joueur se déplace dans un parcours de combat à la recherche d'adversaires à vaincre, et finit en affrontant un boss $final^,.$ Le parcours fait usage de textes pendant le parcours, et de dialogues pendant les combats. Le jeu se compose d'une dizaine d'arènes. Avant les combats, le joueur peut améliorer ou modifier les capacités de son personnage à l'aide de deux cartes à jouer maximum qu'il peut collecter pendant le parcours. Pendant les combats, le joueur peut utiliser de coups simples ou en combo comme les coups de poing, et peut se digivolver, c'est-à-dire gagner en taille et en puissance, ainsi qu'une barre de santé $pleine^,.$ Le joueur doit acquérir des orbes de puissance générée pendant les combats afin d'atteindre une forme plus puissante.

## Développement

Lors du développement de Digimon All-Star Rumble, Bandai Namco Games multiplie les annonces et la promotion du jeu par le biais de plusieurs communiqués, de vidéos, et de captures d'écran. Le premier communiqué de Bandai Namco dévoile un bref scénario dans lequel plusieurs digimon s'affrontent lors d'un tournoi qu'ils auraient organisé une fois la paix restaurée dans le $digimonde^,.$ La première vidéo est mise en ligne le 31 juillet 2014 annonçant la sortie prochaine du jeu, sans date précise. En septembre, lors d'un second communiqué, Bandai Namco révèle les dates de sortie officielles pour le 11 novembre en Amérique du Nord, le 14 novembre en $Europe^,,$ et plus tard en Australasie et au Moyen-Orient. Entre les mois d'août et septembre, les personnages sont progressivement dévoilés à commencer par Agumon, Gabumon, Biyomon, Tentomon, Gatomon, Veemon, Shoutmon, et Dorulumon. Le 8 octobre, une autre vidéo est mise en ligne, avec un bref descriptif du système de $jeu^,.$ Elle suit le 7 novembre, d'une vidéo en stop-motion d'un combat entre deux figurines à l'effigie d'Agumon et de Veemon.

À son annonce, Digimon All-Star Rumble devient le deuxième jeu vidéo Digimon en développement, le premier étant Digimon Story : Cyber Sluth prévu pour 2015 sur console PlayStation Vita. Le jeu, à l'origine exclusivement ciblé pour le public occidental, est le premier de la franchise Digimon à être commercialisé en Amérique du Nord en l'espace de six ans. Le jeu est développé aux studios Prope, également à l'origine du jeu vidéo Digimon Adventure sorti sur PlayStation Portable en 2013, célébrant le quinzième anniversaire de la franchise Digimon. En septembre, la couverture officielle est dévoilée sur des sites de vente tels que Amazon, et sur laquelle l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) prévoit d'y apposer une classification « +10 » (tout public au-dessus de 10 ans).

Le jeu est également présenté au public durant quelques conventions vidéoludiques. Le 18 septembre, Bandai Namco l'expose au Tokyo Game Show, en dévoilant par la même occasion un système de cartes à collecter permettant l'amélioration de certaines capacités comme l'offensive et la défensive, ou la modification physique d'un personnage pendant le combat. Du 9 au 12 octobre, la branche américaine de Bandai Namco le présente au New York Comic-Con, tandis qu'il est exposé en parallèle au Madrid Games Show, en Espagne. Le 30 octobre, le gestionnaire de communauté J. Kartje et le producteur de Bandai Namco US Brandon Williams organisent un test auprès des joueurs afin de montrer les capacités et spécialités du jeu.

## Accueil

Aperçu des notes reçues :

| Média | Média | Média | Notes | Notes |
| - | - | - | - | - |
| Slant Magazine | Slant Magazine | US | | |
| Cinema Blend | Cinema Blend | US | 2,5/5 | 2,5/5 |
| Hardcore Gamer | Hardcore Gamer | US | 2,5/5 | 2,5/5 |

Digimon All-Star Rumble est généralement félicité pour le retour de la franchise Digimon en jeu vidéo dans les marchés occidentaux. Néanmoins, peu après sa sortie, la majeure partie de la presse spécialisée ne prône pas la plupart de ses aspects, en particulier le système de jeu. Le 20 novembre 2014, soit plus d'une semaine après parution, Metacritic compte une note générale de 45 % basée sur 4 articles.

Kotaku accueille le jeu d'une manière pessimiste, détaillant des aspects « irritants » dans les combats, comme les quelques secondes d'invulnérabilité d'un adversaire lorsqu'il est mis au tapis, et la différence flagrante de puissance entre formes disciples et digivolutions. Mike Lechevallier de Slant Magazine lui attribue deux étoiles sur cinq, le qualifiant de « tentative d'amener la franchise dans un univers de combat en 3D. »

Hardcore Gamer lui attribue une note de 2,5 sur 5 expliquant que « Digimon All-Star Rumble n'est pas le jeu que méritent les fans et encore moins celui dont ils ont réellement besoin. Il y a déjà quatre ans, Re:Digitize, Adventure et Lost Evolution étaient sortis au Japon, et sont tous bien plus intéressants que ce remake de jeu PlayStation 2 vieux de dix ans. » Cinema Blend lui attribue 2,5 étoiles sur 5, citant notamment un « manque sérieux de contenu. »

