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« Bravo! Je viens de m'abonner et c'est la meilleure idée que j'ai jamais eue, les tutos sont bien faits et forts instructifs, tout cela dans le confort de ma maison avec mes 2 jeunes enfants, c'est bien plus conciliant !! » — Geneviève H.
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Adobe Flash CS4 : Les fondamentaux Bases fondamentales, nouveautés, trucs et astuces La nouvelle version Adobe Flash CS4 constitue une avancée majeure pour la réalisation d’animations sophistiquées. Les nouvelles fonctionnalités de cette version, particulièrement dédiées aux graphistes et animateurs, offrent des possibilités étendues dans l’animation d’objets complexes, grâce à l’introduction de la cinématique inverse et de la gestion de l’axe Z, permettant des simulations de perspectives en 2.5D. Le nouveau modèle d’animation conçu par Adobe pour Flash permet à cette application déjà innovante de devenir désormais incontournable.
Votre/vos formateur(s) : Hervé Girolet N° ISBN: 978-3-902550-31-6 Date de parution : 12 janv. 2009
Formation individuelle : € 49,95
Toutes les formations en abonnement : à partir de € 19,95
Cette formation fait partie de Coffret : Les fondamentaux de Flash CS4 et de l´AS3.
Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !
Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.
N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions ! Compatible avec l’iPad, Android et HTML5
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Trailer - Adobe Flash CS4 : Les fondamentaux
Le formateur Hervé Girolet vous présente "Adobe Flash CS4 : Les fondamentaux".
Bonus en ligne
Flash CS4 associé à Device Central permet de créer et tester du contenu pour périphériques mobiles tels que téléphones et assistants numériques, sans pour autant posséder l’immense gamme du marché. Créer des applications pour périphériques 00:06:12
Le système événementiel ayant changé, il faut complètement changer sa façon de penser pour déclencher une action en AS3.
Déclencher une action en AS3 00:06:12
Si vous avez déjà vu des animations Flash sur le Web, cette suite de tutoriels va vous dévoiler la face immergée de l'iceberg. Dans ce chapitre, le formateur passe en revue l'environnement et les concepts de base de l'application. Comprendre l'application Le FlashPlayer est au coeur de la diffusion des animations Flash par les différents navigateurs. Sans lui, les animations Flash que vous produirez resteraient chez vous, et ne seraient pas vues potentiellement par plus de 95% des ordinateurs de la planète. Flash et le FlashPlayer 05:10
Un projet Flash nécessite l'intégration ou la lecture de différents types de médias tels que les images, sons, vidéos, données externes. Dans cette vidéo le formateur passe en revue l'environnement d'intégration et de développement d'un projet Flash. Environnement d'un projet Flash 07:33
En fonction de votre activité vous pouvez choisir entre plusieurs espaces de travail prédéfinis et les réorganiser selon vos besoins. Points centraux de votre travail dans Flash, le scénario et la scène sont construits sur la métaphore du théâtre. Présentation de l'espace de travail 08:05
Démarrant un projet Flash, vous devez créer un fichier et en connaître ses propriétés afin de les adapter à vos besoins. Les propriétés du fichier comme la taille ou la couleur de scène sont globales à toute l'animation. Premier fichier 03:57
Certains outils de dessin vectoriel Flash possèdent un comportement qui peut être surprenant pour qui dessine habituellement dans d'autres applications. Il est donc primordial de comprendre la différence entre une Forme et un Objet de dessin. Forme VS dessin d'objet 10:01
En fonction du mode de dessin choisi, dessin d'objet ou forme, la façon de modifier un élément de dessin peut être différente. Modification d'éléments de dessin 06:15
Vous pouvez travailler sur des éléments de type vectoriel ou bitmap. Chacun de ces types d'objets présente des avantages et des inconvénients que le formateur met en évidence. Vecteur ou Bitmap ? 07:12
Pour créer une animation, il faut réunir un certain nombre de conditions : utiliser un symbole, lui affecter un espace temps, et que les propriétés de cet objet évoluent dans le temps. Principes d'animation 09:45
Tous les éléments dans Flash s'inscrivent dans une hiérarchie dont les symboles occupent les plus hautes positions. En plus de leurs propriétés intrinsèques, l'utilisation des symboles vous permettent de garantir la maintenance de vos projets. Utilisation et avantages du symbole 11:03
La finalité d'un projet Flash étant d'être publiée sur Internet, le formateur passe en revue chaque étape de la préparation de votre projet en vue de sa publication sur le Web. Publier son animation pour le Web 08:24
Dernière étape, l'Upload de votre projet sur votre serveur, pour une mise à disposition de votre projet sur le Web. Uploader son projet 03:37
Pour augmenter votre confort de travail et votre productivité, vous pouvez enregistrer vos espaces de travail personnalisés et accéder à de multiples réglages dans le menu Préférences. Préférences 05:56
Intégrant un module de dessin vectoriel, Flash possède tout outil nécessaire à la réalisation d'illustrations ou d'objets vectoriels, avec en plus quelques fonctionnalités inédites. Créations graphiques Pour commencer à construire votre projet vous pouvez utiliser les outils de dessin que possède Flash. Outils de dessin Ces outils présageant des fonctionnalités évidentes regorgent de possibilités mal connues dont certaines sont étonnantes. Outils de formes géométriques 09:25
L'outil Plume, bien connu des utilisateurs de logiciels de dessin vectoriel, vous permettra de définir les courbes et polygones de vos illustrations avec la plus grande précision. Outils Plume 04:53
Avec cet outil et ses options associées, vous avez la possibilité de créer des contours à main levée et d'en optimiser le rendu. Outil Crayon 02:54
Cet outil permet de réaliser des remplissages à main levée. D'une utilisation simple, ces différentes propriétés lui permettent de s'adapter à vos exigences. Outil Pinceau 02:31
Dans Flash, contours et remplissages ne se gèrent pas de la même façon. Ces 2 outils ayant leurs propres caractéristiques permettent d'intervenir sur l'un ou l'autre de ses éléments. Outils Pot de peinture et Encrier 04:57
Malgré son utilisation évidente et intuitive, cet outil possède des propriétés qui vous permettront de supprimer efficacement vos éléments selon les contraintes de votre travail. Outil Gomme 03:32
L'outil Déco vous permet d'effectuer des remplissages systématiques en définissant le symbole servant au remplissage de la matrice. Cet outil vous permet également le contrôle sur plusieurs paramètres du remplissage. Outil Déco 05:06
Des formes étant définies, vous pouvez les modifier ou changer leurs caractéristiques en utilisant les outils de modification de formes. Transformation de formes En important des images vous agrémentez votre projet, mais vous avez également la possibilité de les vectoriser, ou d'utiliser des images comme motif de remplissage. Importer des images 03:35
Il existe de multiples façons de modifier les proportions d'un objet, par homothétie, rotation, distorsion manuelle ou paramétrée. Transformer des formes 06:36
Des formes existantes peuvent être altérées, optimisées selon différents paramètres disponibles depuis l'item Forme du menu Modification. Altération et optimisation de formes 03:59
Ces deux commandes peuvent produire le même résultat sur un groupement de formes mais ont quand même des finalités différentes. La commande séparée est plus particulièrement dédiée à déstructurer des symboles. Commandes Séparer vs Dissocier 05:03
Une interface est particulièrement réussie lorsque la position de chacun des éléments a été soigneusement étudiée et réfléchie. Plusieurs fonctionnalités de Flash sont présentes pour organiser une interface judicieusement. Positionnement et organisation Pour l'organisation des objets sur la scène, Flash vous offre une large palette d'outils et fonctionnalités, comme une grille et des guides magnétiques, une règle paramétrable et différentes options d'accrochage. Guides et règles 05:06
Afin de positionner les éléments selon les multiples contraintes d'un projet, vous trouverez dans Flash CS4 un large éventail de possibilités, intuitives et paramétrables. Aligner, répartir et ajuster 04:12
Travailler dans Flash nécessite d'avoir des fichiers parfaitement structurés. Lors de la mise en place de vos illustrations ou objets, il est souhaitable de les organiser sur plusieurs calques. Travailler avec les calques 04:59
Pour masquer une portion d'objet, sans pour autant le recadrer ou le recouper, vous pouvez utiliser un masque pour fenêtrer la partie d'un élément que vous voulez visible. Utilisation des masques 03:12
Du choix des couleurs et de leur application dépend la qualité graphique de vos illustrations ou interfaces. Avec Flash, vous pouvez même peindre du bitmap ! Travailler avec la couleur La palette Nuancier vous permet de gérer vos palettes et couleurs personnalisées, pour par exemple les enregistrer dans des fichiers externes afin de les partager avec vos collègues. Gérer les couleurs 03:59
Le panneau Couleur offre plusieurs possibilités de paramétrer ses couleurs. On accède également aux options de dégradés qui permettent de donner du volume à vos illustrations. Application de dégradés 06:00
Le remplissage bitmap permet de remplir des formes d'une matrice d'images qu'il est possible d'adapter en agissant sur les points de contrôle. Remplissage bitmap 03:37
Dans ce chapitre le formateur passe en revue toutes les contraintes et possibilités d'intégrer du texte, sous différentes formes, dans votre projet Flash. Travailler avec du texte Le texte statique est un texte dont le contenu ne change pas dans l'animation ou l'application. Il offre l'avantage de vectoriser les polices qu'il contient lors de la publication, préservant ainsi la composition du graphiste. Texte statique 05:52
Un bloc de texte statique peut adopter plusieurs comportements, en fonction du contexte d'utilisation. Dans cette vidéo, le formateur vous fait la démonstration de cette particularité. Comportement du texte statique 01:27
Le texte dynamique permet d'intégrer du texte dont le contenu est le plus souvent contrôlé par programmation ActionScript, et peut varier en fonction du contexte. Texte dynamique 08:53
Les champs dynamiques possèdent des propriétés qu'il est important de comprendre avant de les utiliser. Comportement du texte dynamique 03:35
Dédiés à la réalisation de formulaires, ces champs peuvent permettre la saisie masquée, pour le plus souvent la saisie des mots de passe. Champs de saisie de texte 03:27
Un puissant correcteur orthographique est intégré à Flash CS4. Il vous permet de faire des recherches dans le texte d'un document, mais également dans le nom des occurrences et étiquettes. Correcteur orthographique 01:59
Le travail sur les symboles et ses instances sont à la base de toute réalisation dans Flash. Il est donc primordial d'en connaître toutes les possibilités. Concept des symboles et instances Trois types de symboles sont possibles. Le formateur vous présente dans ces vidéos les différences et particularités de chacun de ces types. Symboles Dans cette vidéo, le formateur fait la démonstration du gain non négligeable apporté par l'utilisation de symboles plutôt que de formes. Concept de base du symbole 04:49
Sans le concept d'instance, le symbole n'aurait aucun intérêt dans Flash. Dans cette vidéo, vous verrez comment intervenir sur les multiples propriétés d'une instance. Concept et propriétés de l'instance 05:23
Afin de lever l'ambigüité sur la différence entre ces deux symboles, le formateur fait la démonstration de la différence entre les deux types d'objets. Différence entre un graphique et un clip 07:19
Le bouton est particulièrement destiné à intercepter des évènements produits par un utilisateur afin de déclencher des actions. Symbole d'un type particulier, son scénario permet d'en définir les différents états. Création de bouton 06:50
Cet état peut être utilisé pour créer des zones invisibles mais néanmoins actives dans votre animation. Etat invisible d'un bouton 03:00
En quelque lignes de code ActionScript 3, il est possible d'intercepter un évènement utilisateur et de déclenche une action. Déclencher des actions simples 06:00
Lorsque vous définissez vos symboles, vous devez prendre en compte leurs différentes caractéristiques afin de développer de bonnes structures d'objets. Organisation En imbriquant vos symboles pour constituer des objets complexes, vous tirerez parti de toute la puissance de Flash et de son langage ActionScript. Structure de symboles imbriqués 08:22
Pour préserver les angles ou parties latérales de vos symboles lors du redimensionnement d'instance, Flash CS4 intègre cette technique qui permet de contrôler le comportement des zones périphériques des symboles. Repère d'échelle à 9 découpes 05:29
Les filtres et fusions d'affichage permettent d'enrichir graphiquement le contenu de vos projets Flash sans pénaliser le poids du fichier SWF. Filtres et fusions 05:28
Grâce aux nouvelles options disponibles dans Flash, optimisez le rangement et la recherche de vos éléments dans votre bibliothéque . Utilisation des bibliothèques et modèles De la bonne organisation de votre bibliothèque dépend la performance de votre travail sur un projet Flash important. De nouvelles options sont apparues permettant l'optimisation dans les tâches de rangement et de recherche. Organisation dans le panneau Bibliothèque 05:06
L'utilisation de multiples panneaux Bibliothèque permet d'optimiser le partage d'éléments d'un fichier à l'autre. Gestions des bibliothèques multiples 02:49
Pour optimiser votre flux de production, et avoir un accès aisé à vos éléments favoris, les dossiers Templates et Librairies peuvent être utilisés. Eléments partagés 04:41
Flash étant à l'origine un logiciel d'animation, il s'est enrichi au cours des différentes versions de fonctionnalités supplémentaires. Grande nouveauté de la version CS4 : la gestion de l'espace en 3D. Animations C'est dans le scénario que vous paramétrez les éléments de vos animations ou applications. Grille temporelle infinie, chacune de ses cellules peut être un événement nouveau. Présentation du scénario 07:17
L'interpolation est le calcul automatique d'une animation entre 2 images-clés. La version CS4 intègre désormais dans ses nouveautés la gestion de la 3D ainsi que de la cinématique inverse. Animations par interpolations 05.32
Dans Flash CS4, les interpolations sont maintenant des objets possédant des propriétés que l'on peut modifier. Le nouveau modèle d'animation 05:32
Malgré l'apparition du nouvel objet Interpolation de mouvement, il est possible de travailler avec les interpolations classiques des anciennes versions. Modification d'un objet Interpolation 03:37
Ce nouveau panneau permet d'accéder de façon graphique aux nombreuses propriétés de l'objet Interpolation. Editeur de mouvements 04:46
Dorénavant, dans Flash CS4, vous avez la possibilité de gérer une pseudo 3ème dimension en agissant sur l'axe Z. Cette gestion de la profondeur vous permet également de modifier l'angle de perspective et les points de fuite. Interpolation 3D 05:04
Une nouvelle fonctionnalité étonnante de la version CS4 est la gestion de la cinématique inverse. Avec cette technique, vous pouvez établir des relations de type articulation entre différents objets et en contrôler les paramètres. Cinématique inverse 06:43
Si vous voulez affecter le trajet de votre instance à un parcours défini, il vous faudra utiliser la technique des versions antérieures de Flash : l'interpolation classique. Guides de mouvement 05:54
Dans cette vidéo, le formateur utilise conjointement la technique de masquage et celle de l'interpolation de mouvement. Animation de masques 03:24
L'interpolation de forme permet des transformations de formes et de couleurs, ce qui est impossible à faire avec l'interpolation de mouvement. Interpolation de formes 06:29
Le scénario offre de multiples possibilités d'édition et également de fonctions de transfert des paramètres d'une animation vers une autre. Modification du scénario Dans la tâche d'animation, vous serez amené à modifier le scénario, en copiant-collant, en scindant, ou en dupliquant des éléments ou portions de scénario. Copie et duplication d'éléments de scénario 04:45
Une animation peut être copiée et collée d'un fichier à l'autre. Vous pouvez également inverser la trajectoire de votre animation. Inverser le scénario 02:24
Utilisée par les studios de dessin animé, l'animation image par image permet de réaliser une animation par images-clés successives. L'option Pelure d'oignon permet de visualiser des plages de l'animation. Animation image par image 03:47
Lors de la réalisation d'animations longues comme un dessin animé, vous pouvez scinder votre scénario en séquences, qui s'enchaîneront alors dans leur ordre d'apparition dans le panneau Séquence. Utiliser des scènes 07:08
Le nouveau panneau Présélections de mouvement vous permet d'appliquer à vos instances des mouvements prédéfinis. Vous pouvez également définir vos propres présélections et les archiver pour une réutilisation ultérieure. Présélection de mouvements 06:12
Dans cette série Ateliers, le formateur met en pratique les techniques d'animation dans des cas concrets d'animation. Ateliers pratiques Cette animation simple présente un travail qui pourrait être une animation d'introduction, ou un générique. Animation simple 09:23
La puissance de Flash vient de sa faculté à gérer des imbrications d'objets. Ici une structure complexe est développée, en utilisant la technique des masques. Animation de masques 12:52
Pour enrichir vos interfaces vous pouvez utiliser un MovieClip animé, pour définir l'état dessus d'un bouton. Etat de survol animé d'un bouton 05:15
Une avancée majeure pour Flash : la gestion de l'espace 3D. Dans cet atelier, nous utilisons la propriété Z pour simuler l'éloignement d'un objet. Utiliser les paramètres 3D 06:21
La cinématique inverse permet de simuler les articulations du corps humain. Dans cet atelier, le formateur joue avec la mort !!! Animation cinématique inverse 06:24
Un projet Flash peut comporter de nombreux médias tels que des photos, des sons, des vidéos. Flash permet d'importer ou de se lier à un grand nombre de médias externes. Importer des médias externes Adobe Bridge est là pour vous aider à faire le bon choix des médias externes à importer dans votre projet. Vous pouvez visualiser, trier ou ouvrir les médias dont vous avez besoin. Travailler avec Bridge 06:09
Des images produites dans n'importe quel logiciel externe peuvent être importées dans Flash. Néanmoins, l'utilisation des logiciels de la gamme CS4 comme Photoshop et Illustrator facilitent la tâche. Importer des images Le poids de vos fichiers SWF est toujours à surveiller de près. Lorsque vous importez des images bitmap, il vous appartient d'en optimiser les paramètres. Importer des images bitmap 03:49
Lors de l'importation de fichiers Photoshop, vous pouvez convertir à la volée vos calques Photoshop en symboles, vecteurs ou bitmaps. Importation depuis Photoshop 05:24
Si vous préférez réaliser votre travail d'infographie dans Illustrator, vous avez alors de nombreuses possibilités pour définir les propriétés de vos éléments Illustrator dans Flash CS4. Importer dans la scène depuis Illustrator 07:34
L'import dans la bibliothèque permet de conserver le fichier Illustrator comme fichier de référence, et de facilement mettre à jour son travail d'animation et de développement dans Flash en remplaçant successivement les différentes versions de mises à jour. Importer dans la bibliothèque depuis Illustrator 05:58
La dimension que peut apporter l'introduction d'éléments audio dans votre animation est loin d'être négligeable. Flash CS4 permet un certain nombre de manipulations de sons importés. Importer des sons Le poids et la compression d'un élément audio est à considérer sérieusement lors de l'importation dans Flash. Importer un élément audio 06:34
Flash propose de choisir entre différents types d'éléments sonores : évènement, flux continu, etc. Dans cette vidéo le formateur met en évidence les caractéristiques de chacun de ces types. Choix du type d'éléments sonores 03:29
Dans Flash, vous pouvez modifier l'enveloppe sonore d'un élément audio, sans pour autant passer par un logiciel de traitement du son. Modifier l'enveloppe sonore d'un son 02:12
Pour enrichir l'ergonomie de votre interface, vous pouvez facilement affecter un élément sonore sur un état d'un bouton. Son d'évènement sur un bouton 02:52
Les possibilités vidéo sont en partie responsables du succès de Flash. En fonction de vos contraintes de diffusion vous pouvez choisir entre plusieurs modes de format ou d'algorithme de compression. La vidéo dans Flash CS4 La plus courante des techniques pour lire de la vidéo depuis votre fichier SWF est la technique de chargement progressif, qui permet de diffuser facilement de la vidéo sans infrastructure dédiée. Vidéo en chargement progressif 06:10
Dans certains cas cette technique peut être employée, mais attention au poids du fichier SWF final ! Intégrer les données vidéo au SWF 02:11
Grâce à cette application externe, vous pouvez encoder une liste d'attente de fichiers ayant leurs propres paramètres d'encodage. Vous pouvez notamment encoder en F4V, le format utilisé par les fournisseurs de contenu vidéo. Adobe Media Encoder 08:07
Ce composant permet la lecture des fichiers FLV et F4V. Parmi ses propriétés, vous pouvez rajouter des cuepoints supplémentaires. Utilisation du composant FLVPlayback 04:52
Votre travail étant achevé, il est temps de passer à la publication pour déployer votre travail. Vous pouvez générer des fichiers pour une visibilité sur le Web, des applications autonomes, ou enfin des images PNG ou JPG. Publication Parmi les très nombreux paramètres de publication, certains sont essentiels. Dans cette séquence, le formateur passe en revue les principaux réglages que vous aurez à faire pour finaliser votre travail. Paramètres de publication 09:02
Avec Flash vous pouvez créer vos propres applications de bureau pour Windows ou Macintosh. Néanmoins, en fonction de vos besoins, vous devrez écrire quelques lignes de code pour pouvoir obtenir le comportement escompté. Générer des applications autonomes 05:39
Cet outil disponible dans le FlashPlayer vous permet de faire une analyse de votre fichier SWF et de déceler des éventuelles erreurs de conception, qui feraient qu'un fichier trop lourd est trop long à charger. Le testeur de bande passante 03:20
ActionScript est le langage de programmation intégré à Flash. Ce langage s'appuyant sur la norme ECMA script vous permet de gérer de façon robuste et efficace les événements et actions survenant dans votre projet. ActionScript Depuis Flash CS3, Flash intègre 2 versions distinctes et incompatibles du langage ActionScript. Il vous appartient donc en fonction de vos contraintes d'environnement et de vos compétences de faire le bon choix. Introduction à l'ActionScript 01:08
Pour gérer de la navigation simple, vous pouvez utiliser le panneau Comportement qui vous assistera dans la rédaction de code sans erreur de syntaxe. Vous pourrez par exemple contrôler la tête de lecture. Contrôle du scénario 09:14
La commande GetUrl est là pour ouvrir une page Web ou votre logiciel de messagerie. Vous pouvez même préremplir les champs de votre mail. Atteindre des pages Web 07:20
En AS2, il faut définir des gestionnaires d'événements de type onEntrerFrame pour intervenir de façon continue sur un objet. De cette façon vous pouvez par exemple déclencher des animations. Gérer des évenements continus 05:52
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La version CS3 de Flash avait particulièrement gâté les développeurs, avec l’évolution du langage ActionScript vers sa version 3. Désormais, c’est aux graphistes, designers et animateurs d’être à la fête avec l’évolution majeure de cette application.
Des fonctionnalités que l’on n’attendait plus ont vu le jour, telles que la gestion de la cinématique inverse, permettant de gérer des mouvements complexes avec des objets ayant des relations et des contraintes spatiales, comme le squelette humain avec ses articulations, l’ensemble bielle / vilebrequin d’un moteur à explosion ou une grue de chantier.
L’axe Z a également fait son apparition, ce qui permet désormais une gestion plus intuitive de la profondeur et des déformations dans un pseudo espace 3D.
Mais c’est là où on l’attendait le moins que cette version CS4 surprend le plus. Le nouveau modèle d’animation concocté par Adobe redonne en effet un élan de jeunesse à cette application. Désormais, les interpolations sont plus intuitives et les modifications au niveau du scénario, parfois complexes et laborieuses, sont maintenant instinctives.
Avec cette version, vous pourrez maintenant gérer des remplissages de formes complexes en définissant vous-même le modèle procédural. Toutes ces nouvelles fonctionnalités, plus la compatibilité avec AIR, le nouveau panneau Projet, ainsi que la nouvelle version d’Adobe Media Encoder sont des arguments irréfutables pour entrer dans une nouvelle ère : celle de Flash CS4.
Vue d’ensemble de la formation :
Comprendre l'application
Présentation de l'environnement et des concepts de base de l'application.
Créations graphiques
Réalisation d'illustrations ou d'objets vectoriels, avec en plus quelques fonctionnalités inédites. Utilisation des outils de dessin, des outils de modification de formes, etc.
Travailler avec du texte
Les différentes contraintes et possibilités d'intégrer du texte, sous différentes formes, dans votre projet Flash.
Concept des symboles et instances
Le travail sur les symboles et ses instances. Présentation et organisation des 3 types de symboles et utilisation des bibliothèques et modèles.
Animations et gestion de l'espace en 3D
Gestion de la 3D ainsi que de la cinématique inverse, animations par interpolations, modification du scénario. Mise en pratique des techniques d'animation dans des cas concrets d'animation.
Importation des médias externes
Importer des images et des sons, intégrer des données vidéo au SWF, publier son travail sur le web, introduction à l'ActionScript et contrôle du scénario.
Conditions requises
Pour la formation en ligne et téléchargeable :
Connexion Internet DSL
Navigateur actuel avec le plug-in Flash
Résolution d’écran minimum : 1024x768
Carte son, haut-parleurs ou casque d’écoute
Pentium4 à partir de 2,6 GHz ou bien G4 à partir de 1 GHz
Pour la formation sur support DVD avec envoi par poste :
Windows XP/Vista ou Mac OS X
Pentium 4 à partir de 2,6 GHz ou G5
Compatible avec l’iPad, Android et HTML5
Consultez cette formation vidéo via nos applications mobiles pour iPad et Android !
Les vidéos de cette formation peuvent être lancées en ligne avec HTML5 au lieu de Flash avec les navigateurs compatibles (exemple : sur l’iPad et l’iPhone 4).
Vous pouvez également télécharger les vidéos de cette formation pour une consultation sur votre Smartphone ou votre tablette, si vous ne souhaitez pas utiliser nos applications mobiles.
La formation téléchargeable vous permet de visualiser votre formation sur Mac ou PC sans connection à Internet pour un confort d'utilisation optimal. Une fois téléchargée et décompressée, vous avez la possibilité de la graver si vous le souhaitez. La formation téléchargeable est disponible pour les abonnés au "Tutorium de luxe" ainsi que les utilisateurs ayant acheté la formation.
Fichiers source Les fichiers source pour reproduire les exemples de cette formation sont disponibles en téléchargement individuel ou à l'intérieur de la formation téléchargeable. Vous pouvez ainsi refaire tous les exercices étape par étape et optimiser votre apprentissage ! Les fichiers source sont disponibles pour les abonnés au "Tutorium de luxe" ainsi que les utilisateurs ayant acheté la formation.
Mode : Apprendre et faire !
Vous avez le choix ! Soit vous apprenez en regardant la formation en mode plein écran, soit vous passez en mode Apprendre et faire ! par un simple clic. Ainsi, vous pouvez vous exercer sur votre ordinateur et regarder la formation en même temps.
Les signets
Pendant que vous regardez une formation vidéo, vous pouvez placer à tout moment vos propres signets, qui seront ensuite matérialisés par une barre orange sur la barre temps de votre formation. Le signet peut être un simple mot mais également une courte note. Une liste récapitulative vous permet de retrouver facilement vos signets lors des visionnages suivants.
CS4 les fondamentales
1.qualité et rapidité de la transaction.
2.accès au site très facile
3.téléchargements de qualité
4.qualité du produit:fichiers sources+DVD+ accès 2 ans au site pour un prix modique.
5. qualité des cours:
Je n'ai fait que le premier chapitre. Bien construit, clair et concis.
Voix bien articulée, claire,sans baisse de tonalité, peut-être un peu monotone.
6. Je vous redonnerai mes commentaires à la fin de l'étude.
7. Si l'ensemble est de cette qualité jusqu'au bout, je commanderai la partie AS3 sans hésiter.
Donc à très bientôt ..et merci!
Merci beaucoup pour votre commentaire, et à très bientôt sur notre site !
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