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anaseto
Compte créé le 06/09/2012
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journal bookmark : vers un fork d'OpenSSL ?
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La touche '>' ne fonctionne pas sous bépo
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Dungeon Crawl Stone Soup 0.13 est sorti!
Retour d'expérience avec le langage J
Escenadil, un moteur de jeu d’aventure en mode texte
anaseto a écrit 4 contenus
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Journal journal bookmark : vers un fork d'OpenSSL ?
Posté par anaseto (page perso) le 15/04/14 à 14:52.
Licence CC by-sa
15avr.2014
Bonjour Nal,
je t'écris pour te faire part d'un possible fork d'OpenSSL par les développeurs d'OpenBSD qui ont démarré depuis quelques jours un nettoyage complet.
Entre autres :
suppression des fonctionnalités heartbeat qui ont conduit au bug de la semaine dernière;
suppression de beaucoup de code cryptographique en trop;
suppression de wrappers autour de fonctions standard, en particulier pour malloc qui entravait des techniques de mitigation d'exploit
et autres nettoyages divers (cf premier lien), ce qui vu de loin (...)
Jeu Dungeon Crawl Stone Soup 0.13 est sorti!
Posté par anaseto (page perso) le 11/10/13 à 22:47. Édité par Xavier Claude et palm123. Modéré par Benoît Sibaud.
jeux_linux
Dungeon Crawl Stone Soup est un jeu libre de type roguelike : un jeu d'exploration tactique de dongeon immergé dans un univers de fantasie. Le joueur a pour mission d'acquérir l'Orbe de Zot et au moins trois runes parmi les quinze qui se trouvent dans le dongeon, et de ressortir vivant de celui-ci avec ces merveilleuses acquisitions.
Le jeu se démarque par une philosophie bien établie concernant le gameplay. On ne trouvera par exemple pas de quêtes, et on ne pourra pas vendre des objets à un commerçant, seulement en acheter (pour éviter que le joueur ne soit tenté de se mettre à ramasser tout ce qui passe sur son chemin), etc… Chaque fonctionnalité doit, pour être intégrée par l'équipe de développeurs, respecter les objectifs majeurs du jeu. Site officiel
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Philosophie du jeu dans le manuel
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Webtiles CSZO
Forum officiel
Annonce officielle de la 0.13
Journal Retour d'expérience avec le langage J
retour_experience
je vais te parler d'un langage que je me suis mis à apprendre ce mois d'août. Son nom c'est J tout court. Il s'agit d'un langage spécialisé dans la manipulation de tableaux multidimensionnels à l'aide d'une notation très compacte, descendant d'APL. Il n'y a qu'une seule implémentation, dont la version 701 a été libérée sous GPLv3 en 2011, mais des licences commerciales sont aussi possibles. Il s'agit d'un langage interprété, pensé pour une utilisation intéractive exploratrice (...)
Jeu Escenadil, un moteur de jeu d’aventure en mode texte
Posté par anaseto (page perso) le 24/09/12 à 10:44. Édité par Davy Defaud, baud123, Xavier Claude, Florent Zara, Benoît Sibaud et Bruno Michel. Modéré par Xavier Claude.
Escenadil est un projet libre de moteur de jeu d’aventure en texte, sous la même licence que Perl, que j’ai commencé au mois d’août. Le but est de pouvoir facilement écrire une petite aventure (voire pas si petite) en éditant un simple fichier YAML.
Page du projet Escenadil
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