{"partition": "head_middle", "source_domain": "xbox-mag.net", "digest": "sha1:J3K3GHSG7HSKZVUVYUJ7NOZZITNSWYOC", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2014-15/000_00038.parquet"}
Connexion Xbox-mag.net
Tu as déjà un compte ?
Rester connecter
Être membre Xbox-mag c'est le début voir l'accomplissement d'une vie, un succès à 1000Pts, une bonne partie de j... enfin bref c'est vital et de source pas du tout sûre c'est en passe d'être voté au gouvernement.Bref "juste inscrit toi !" ;)
Créer un compte XM
Xbox-mag.net
Débat : JV, arme idéologique ?
09.06 à 18h40
par Shann	34
C'est dans la plus grande honte que je vous propose le résumé de ce débat. Eh ouais, j'aurais mis deux mois pour enfin me bouger le fion et faire ce récapitulatif. Mais qu'importe, mieux vaut tard que jamais, et on vous laisse méditer sur les réflexions qui ont parsemé ce débat. N'hésitez pas à ajouter votre pierre à l'édifice si vous le voulez ! Toute remarque intéressante sera ajoutée à l'article.	Précisonsavant de débuter ce résumé de débatqu’il n’était pas ici question de débattre de la possibilité d’utiliser des jeux vidéo comme d’un outil de propagande idéologique, puisque cette utilisation est déjà réelle (ne serait-ce qu’avec l’exemple d’America’s Army dont le but est de promouvoir les activités de l’armée américaine pour mieux recruter). Ici, nous nous intéressions plutôt aux risques que cela comportait.Au lieu de résumer les différents points de vue, j’ai préféré vous présenter une sélection de morceaux choisis classés par catégories. La partie finale se termine sur une conclusion un peu plus personnelle.
Pour accéder au sujet tel qu’il avait été posé il y a deux mois, cliquez ici
La faute à qui?
C’est un peu le débat de l’oeuf et de la poule. Est ce que les joueurs influencent les jeux, ou est ce que les jeux influencent les créateurs? Au bout du compte, je pense que les joueurs sont capables de dissocier jeu et réalité, et sont foutus d’avoir l’esprit critique. D’ailleurs, malgré 60 ans de films hollywoodiens et 20 ans de jeux (dont beaucoup viennent des US), l’anti-américanisme ne s’est jamais aussi bien porté en France, donc c’est peut être la meilleure preuve que l’influence de ces medias (jeux, films) est surévaluée… Du moins, faut l’espérerAzorglub
Je pense pour ma part qu’un joueur cherche tout d’abord un réel plaisir a Jouer. Après si le jeu est porteur de messages comme le pro-américanisme ou le pro-consumérisme, je pense que le joueur passe outre ce message qu’il reçoit comme il veut. Comme avec un film on peut l’apprécier sans pour autant être d’accord avec sa morale (c’est plus dur avec un film). J’espère que les joueurs sont assez évolués pour interpréter correctement ou juger le message d’un jeu.Etioun
L’avantage pour les joueurs, dans le cas du jeu de l’armée US (si l’on peut toujours appeler ça un «jeu») peut être un réalisme plus poussé (balistique, missions, environnement) mais qui sera feutré inévitablement par les objectifs du soft. La propagande n’a pas vraiment pour habitude de montrer sa faiblesse, ici ce serait montrer le joueur mourir en plein milieu d’un rue, voir son cadavre brûlé puis traîné dans la ville, ses proches en pleurs à l’annonce de la nouvelle…Bon ok je caricature mais seulement pour que ce soit plus clair.Judreamer
Sommes nous perméables aux valeurs véhiculées ?
L’exemple de Wolfenstein 3D me parait très intéressant du point de vue idéologique, et à tous les sens du terme. Il y a quelques années, nous étions assez fiers avec nos 386 de pouvoir «casser du nazi», une espèce de combat de canapé (de chaise en bois en l’occurrence) qui convenait parfaitement a nos idées un peu baba, et qui nous donnait à la fois bonne conscience et un soupçon de «réalité historique». Mes parents ayant fait la guerre, j’avais eu aussi des occasions d’en discuter avec eux, et de voir la barbarie qui avait eu lieu à l’époque. L’autre jour, je tombe Dieu seul sait où sur un débat de jeu vidéo où les gens se plaignaient que dans le jeu en question, les croix gammées avaient été remplacées. Quel scandale à leurs yeux, hélas pour moi pas aux miens. Je pense que lorsqu’on n’a pas la possibilité d’avoir la culture «historique» qui va avec (et c’est le cas de la majorité des jeunes joueurs aujourd’hui), il ne me semblait pas indispensable de venir rajouter des symboles (très forts) d’une boucherie sans nom. Attention, je ne dis pas que la jeunesse est inculte, loin de moi cette idée !!! C’est juste que la masse d’information dans laquelle on nous noie, faite de vérités et contre-vérités, est difficilement digérable sans mode d’emploi ou sans «bouteille» (un des seuls avantages d’être vieux).Be-io
Je pense qu’à la base il faut faire une distinction primordiale entre : « influence » et « passage à l’acte ». Pour le passage à l’acte, aucune étude n’a encore scientifiquement démontré que les JV amenaient un individu à « passer à l’acte ». Même si le rapport d’un joueur au jeu semble beaucoup plus fort et beaucoup plus impliquant que celui d’un spectateur à une série TV ou à un film, il n’y a encore aucune preuve. Par contre, pour moi, il est évident que les JV nous influencent, comme l’ensemble de notre environnement. Moi aussi, les jeux comme SC ou Conflict Desert Storm m’influencent. Ils m’influencent en renforçant ma vision du monde. (…) Le vrai problème est que ce type de jeux ne fera pas changer d’avis une personne qui en a déjà un. Mais il peut en être autrement chez des personnes qui découvrent un sujet à travers un jeu et qui n’ont pas encore construit une vision du monde particulière. Travaillant avec des enfants et des préados, je peux vous dire qu’il est très dur de lutter avec des mots, avec l’intelligence, contre les conceptions nées de la télé ou de la famille. Et que parfois on n’y arrive pas.Le fond du problème c’est ce qu’évoquait be_io : le manque de choix. Manque de choix dans les jeux d’abord. Personnellement, ça ne me gêne pas qu’il y ait des jeux pro-violence (au sens où c’est par la violence ou le conflit que le jeu se résout) et que politiquement les jeux soient parfois pro-US. Le problème est que les jeux sont quasiment toujours pro-violence et quasiment toujours pro-US. Il y a un manque flagrant de diversité. D’où un certain « bourage de crâne » puisque ce sont toujours les mêmes valeurs qui sont répétées. Le manque de choix se retrouve aussi à l’intérieur d’un jeu. A-t-on le choix de tuer ou de laisser vivre ? Peut-on changer de camp au cours du jeu et rejoindre les rebelles ? Peut-on résoudre un problème sans arme ?Guevara
Il y a beaucoup de joueurs (euses) qui sont perméables à ces scénarios et à ces conflits irréels voulant s’imprégner le plus possible de la réalité. Ce qui aura pour effet « la banalisation de la guerre » pour ces personnes.Darklight
La presse a-t-elle un rôle à jouer ?
Les maisons d’édition répondent à une demande du marché. Il n’y a qu’à voir le succès des jeux de guerre de qualité moyenne face à des jeux tel que Beyond Good And Evil, par exemplePou