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10 PREMIèRES MINUTES | X360, PS3, PC
Jeudi 11 octobre 2012 | 23:50
Nos vidéos de Of Orcs and Men
Avec deux jeux estampillés Game of Thrones assez décevants, Cyanide revient sur le devant de la scène RPG avec Of Orcs and Men, un titre qui donne pour une fois les rôles principaux à un orc et un gobelin. Une aventure à l'ancienne très linéaire dont nous vous proposons de découvrir quelques extraits en 1080p et 60 images par seconde. C'est en effet au travers de la version PC du jeu que nous avons pu faire nos premiers pas dans le monde des orcs et des hommes.
MAJ : Ajout d'une dernière vidéo.
KOTORC
Déjà à l’œuvre dans leur dernier titre (le RPG Game of Thrones sorti il y a quelques mois), le système de combat de Of Orcs and Men en déroutera plus d'un, non parce que celui-ci est mauvais en soi, mais parce qu'il fait appel à des mécaniques très éloignées de l'idée qu'on peut se faire du jeu au départ. En effet, alors que le titre de Cyanide prend très vite des allures d'Action-RPG où le contrôle du personnage est total, les premiers coups d'épée dévoilent un système proche de celui de KOTOR (ou, plus récemment, Dragon Age), qui demande donc d'entrer un nombre limité de commandes (cette limite dépendant du coût en concentration de chaque action) avant de voir son/ses personnage(s) entrer en action. S'il est possible d'assigner deux attaques aux deux gâchettes de la manette, on préférera passer par le menu dédié qui a l'avantage de ralentir le temps suffisamment pour permettre d'organiser son attaque.
C'est un orc, c'est un pic, c'est un cap ! Arkail l'orc possède deux positions de combat, chacune d'elle lui permettant d'attaquer : la première est résolument tournée vers l'offensif, tandis que la seconde se veut plus défensive. La subtilité vient du fait que porter des coups dans la position offensive augmente sa jauge de rage qui, une fois remplie, déclenche un mode berserk qui rend Arkail incontrôlable. Décuplée par la colère, sa force devient alors un vrai danger pour son coéquipier qui, s'il se trouve sur son passage, récoltera tout autant de coups que leurs adversaires. Dans cet état, impossible de relever son compagnon s'il vient à tomber puisque le menu de commandes est totalement inaccessible. De constitution plus fragile, Styx préférera rester à bonne distance des mêlées pour attaquer avec ses couteaux de lancer, quand il ne tentera pas de préparer le terrain en se débarrassant discrètement de certains gardes, grâce à sa capacité de furtivité. Une complémentarité qui n'est pas toujours simple à gérer tant les ennemis n'hésitent pas à venir au contact du pauvre gobelin.
Langue d'orc
Le jeu alterne entre narration et combat, avec quelques pauses bienvenues pour troquer de l'équipement ou bien encore se lancer dans quelques missions secondaires. Les séquences cinématiques et phases de dialogues interactives occupent une place assez importante dès le départ, ce qui permet de cerner assez vite la personnalité des deux protagonistes. Plutôt adeptes des gros mots, le langage un peu fleuri des personnages ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais cela a le mérite de donner le ton. La version originale opte assez bizarrement pour des doublages américains (c'est rarement le cas dans les univers médiévaux, même lorsqu'il s'ag