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Space Channel 5: Ulala's Cosmic Attack
Je(u video) vous présente...
Quand Sega décida d'arrêter ses activités en tant que constructeur en 2001 (snif!), un grand nombre de ses licences sur Dreamcast fut transféré sur d'autres consoles « concurrentes », soit en s'occupant lui-même des conversions, soit en vendant les droits de conversion de licences mineures à d'autres éditeurs (cf. Crazy Taxi -alors que le 2 était déjà sorti- et 18 Wheelers à Acclaim, sortis sur PS2 et NGC). Mais un autre aspect plus méconnu de ces conversions consiste dans celles sur consoles portables, ou plutôt sur GBA.
C'est ainsi que la portable de Nintendo a bénéficié de trois conversions de jeux originellement sur DC, chacune réalisée par un développeur tiers à savoir Crazy Taxi, Space Channel 5 et Jet Set Radio. C'est la conversion portable des aventures de la belle Ulala qui nous intéresse ici, qui, malgré ce que pourrait faire croire l'ajout d'un sous titre, Ulala's Cosmic Attack, est une adaptation la plus fidèle possible de l'original. Oui mais compte tenu des spécificités du support, dans quelle mesure cette adaptation, réalisée par THQ, est-elle bonne...Ou ne l'est pas (quel suspense!)?
Space Channel 5 est un jeu musical qui peut rappeler l'antique Simon, à savoir que le jeu nous demande de répéter des séquences musicales en respectant le tempo. Le concept n'a en soi rien de bien attrayant mais SC5 bénéfice pour lui d'une ambiance musicale excellente, très jazz et funky dans un univers soap-opera façon 60's mais très coloré. Et le tout avec le charme du personnage principale, la sexy Ulala et ses chorégraphies délirantes.
Les déplacements de Ulala et de sa petite troupe étant guidés sur des décors fixes et le gameplay ne demandant que peu de boutons ("up, down, left, right" et A et B) l'adaptation GBA a pu se faire sans trop de dégâts. Contrairement aux autres conversions citées précédemment, dont les versions originales étaient tout en 3D, ce qui n'est pas le point fort de la GBA. La conversion s'est donc faite avant tout sur des détails cosmétiques: des arrière-plans plus pixellisés, des personnages en 3D modélisés sommairemment, la petite troupe accompagnant Ulala plus réduite, la plupart des voix originelles supprimées pour ne laisser que les plus marquantes et les cinématiques le plus souvent réduites à une succession d'images fixes. Ce ne sont que des détails, mais pour le fan de la version originale, ç'est un petit peu de l'ambiance qui s'en va avec. Mais ç'était certainement le prix à payer pour rentrer dans le format d'une cartouche GBA.
Heureusement, ce qui fait le principal intérêt de SC5 reste. Le pire était à craindre concernant l'excellente bande-son, compte tenu des capacités sonores de la portable. Pourtant, la conversion reste d'excellente qualité. Contrairement, par exemple, à Jet Set Radio où certaines des chansons grésillaient. Celles-ci étant sous licences, Sega n'avait pas le droit de les réarranger. Ce qui n'est pas le cas de SC5 où toutes les musiques appartenaient à la maison de Sonic et qui a donc pu laisser le studio responsable de la conversion procéder à quelques réarrangements plutôt réussis.
Étrangement, cette conversion se révèle un petit peu plus facile, mais il faut avoir beaucoup joué à l‘original pour le remarquer. Y'a-t-il eu une plus grande tolérance dans le respect des timings? Ou bien le support aide légèrement, le joueur ayant l'écran et les enceintes plus près de lui que devant une télévision? Difficile de le déterminer, d'autant plus que cette petite baisse de la difficulté est à peine perceptible.
Finalement, le plus grand reproche que l'on pourrait faire à cette conversion ç'est qu'il ne s'agit que d'une conversion. Rien de bien neuf à se mettre sous les pouces, le contenu reste le même et avec la même durée de vie aussi faible. Ceux qui n'auraient pas accrochés sur la série ne risquent pas de le faire devant leur écran de portable. Enfin, malgré tout le respect dû à Space Channel 5, sa suite la surpasse sur tous les points. Pourquoi se risquer à faire une conversion du premier épisode, inférieur au suivant? Peut-être était-il prévu de commander la conversion de la suite si bonnes ventes il y aurait eu mais il ne semble pas que cela fût le cas.
Quoiqu'il en soit, SC5 GBA est une excellente conversion, certes qui a du être plus facile à réaliser que ne le fût celle de Crazy Taxi et Jet Set Radio. Les quelques éléments en moins de la version portable n'enlèvent rien au plaisir de jouer et l'on retrouve les mélodies entraînantes de l'original. Cette conversion possède de plus un avantage par rapport à son modèle sur Dreamcast, celui de pouvoir être joué où que l'on soit, rien qu'en sortant la GBA de la poche. Et ç'est quand même pas mal. Let's dance!
Jouer à Frequency et Amplitude les yeux fermés (ou presque!)
A ceux qui auraient envie d'essayer le jeu voire de lui redonner une seconde chance (ce dont je ne doute pas, vu l'avalanche de commentaires dernièrement), voici quelques conseils pratiques. Je n'ai pas la science infuse mais j'aimerais aider ceux qui oseront faire leur premier pas. Le mien fut difficile, j'espère vous aider à rendre le vôtre un peu plus acceptable, en toute humilité. Quant aux autres, inutile de partir. Cet article est aussi, je l'espère, un bon complément aux deux articles précédents. J'ai peur de ne pas être tout le temps clair, cet article devrait vous permettre de mieux comprendre le jeu et de certaines de ses subtilités.
Ne pas s'acharner inutilement!
- Une fois la chanson lancée et toutes les lignes débloquées, inutile de vous acharner sur une séquence trop difficile pour vous (pour l'instant). Il y a toujours des séquences plus faibles, certes qui rapportent moins de points, mais qui vous permettront de survivre. La chasse aux points, ce sera pour plus tard, avec plus