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GSY REVIEW | X360, PS3, PC
Vendredi 18 mai 2012 | 00:00
Gamersyde Review : Max Payne 3
Août 2008, les premières rumeurs annoncent la prise en charge de Max Payne 3 par les équipes de Rockstar, Remedy voguant déjà vers de nouvelles aventures. À peine plus de six mois plus tard, la confirmation tombe, avec toute l'inquiétude et l'espérance qui accompagnent généralement les projets de cette envergure. Il faudra cependant encore attendre quelques mois pour enfin découvrir les premiers visuels du jeu, des images dévoilant un héros physiquement très éloigné de celui que l'on connaissait. Premiers doutes, les fans hurlent déjà, craignant le pire, et les années qui vont suivre ne vont pas faire grand chose pour les rassurer. Il faut dire que les divers reports laissent craindre un développement chaotique, ceci semblant confirmé par la disparition soudaine du titre entre début 2010 et fin mars 2011. Mai 2012, le héros tourmenté est bien là et l'heure est au verdict. Boulette time ou coup de maître ? Notre réponse sans concession à l'intérieur.
Quand le fan de cinéma tique
Pour qui a eu la chance de découvrir Max Payne 1 et 2 à leur sortie respective en août 2001 et octobre 2003, l'évocation de ce personnage en perdition laissera immanquablement un souvenir ému. La mélancolie de la bande originale, le désespoir d'un narrateur désabusé que seule l'envie de détruire le crime maintient encore en vie, la noirceur d'un univers froid et réaliste, celui d'une ville de New York en proie aux pires démons. Les codes habituels de la série sont donc déjà établis durement dans le cœur des fans, et voilà que Rockstar leur demande de les bousculer en acceptant l'idée qu'un changement de décor est nécessaire. Exit la grosse pomme donc, direction le Brésil et ses favelas miteuses, une terre de contrastes encore plus marqués, un monde où s'opposent la richesse et l’extravagance des nouveaux riches et l'extrême pauvreté des masses. Pourtant, Max n'a pas changé, du moins dans le bon sens du terme. L'emprise que l'alcool a sur lui et les terribles souvenirs qui le hantent l'ont plongé dans une véritable descente aux enfers dont on découvre un premier aperçu avant même d'atteindre l'écran titre du jeu. La voix familière de James McCaffrey égrène les phrases qui étalent au grand jour les états d'âme d'un homme qui a tout quitté pour mieux oublier qu'il est toujours en vie.
Avant même de pouvoir lancer la partie, nous voilà donc déjà spectateurs d'une introduction qui donne le ton. On remarque d'emblée le soin apporté à la mise en scène, ce dont on ne s'étonnera pas connaissant Rockstar, mais également un traitement de l'image assez particulier qui tranche assez radicalement avec les deux précédents volets. L'utilisation (que certains ne manqueront pas de trouver abusive) de filtres divers, le dédoublement de l'image, les changements de plans fréquents, tout participe à nous transmettre le malaise d'un Max Payne en totale perdition. Nous l'avions déjà mentionné dans notre preview du mode solo, mais les ambitions cinématographiques de l'éditeur américain sont encore plus évidentes ici que dans leurs productions passées. Il ne faut donc pas s'étonner de voir l'action entrecoupée de nombreuses séquences cinématiques plus ou moins longues, ceci étant d'autant plus facilité par le fait qu'elles s’intègrent naturellement aux phases de gameplay, sans le moindre temps de chargement qui plus est. Reste que ces interruptions régulières ont de quoi surprendre le fan aguerri qui était sans doute plus habitué à faire parler la poudre qu'à déguster de longues cutscenes, aussi bonnes soient-elles.
Maxidermiste
En dépit de l'abondance de cinématiques en 3D temps réel, Max Payne 3 ne renie pas ses origines pour autant et nous offre un shooter sans concession où les victimes de l'ancien flic tombent aussi vite que les douilles de son Beretta. Comme par le passé, la jauge de bullet time se remplit à chaque fois que le héros fait mouche, lui permettant de se tirer des situations les plus compliquées. Et croyez bien que ces dernières ne tardent pas à s'inviter à la fête, le surnombre ennemi étant évident dès les premières minutes. Rockstar ayant eu la bonne idée de ne pas sacrifier l'illustre système de santé issu d'une époque où la vie des héros ne se régénérait pas encore, le challenge est donc bel et bien au rendez-vous - même en mode normal. Ajoutons que cela est encore plus vrai si l'on opte pour le mode de visée manuelle. Parlons-en d'ailleurs de cette visée manuelle tant décriée dans GTA IV ou Red Dead Redemption, la faute à une lourdeur et une lenteur d'exécution pour le moins accablante. Bien plus adéquate dans Max Payne 3, elle n'en demande pas moins un peu de pratique, notamment à cause d'un réticule de visée minuscule et parfois à peine visible dans le feu de l'action. Comme la marge d'erreur qui nous est laissée n'est pas très grande, il n'est pas toujours simple d'être aussi précis que le jeu l'exige, surtout à vitesse normale. À noter au passage que le menu d'options propose de paramétrer la visée à sa convenance (sensibilité, réactivité, inversion des sticks pour les gauchers).
Il faut dire que l'IA ne nous fait aucun cadeau, qu'elle n'hésite pas à nous contourner lorsque cela est possible, à venir nous débusquer si l'on opte pour la sécurité d'une position à couvert, bref, à nous en faire voir de toutes les couleurs. Les déplacements de Max ont beau avoir gagné en naturel depuis ceux de Niko ou Marston, ils demeurent encore un peu patauds, avec un système de cover un peu long à la détente, et une course trop molle qu'on aurait souhaitée plus incisive. Dans l'ensemble cependant, on retrouve assez vite les sensations d'antan, avec le lot habituel de plongeons ratés qui se terminent sur un mur (ou dans le vide), mais aussi les coups d'éclats, lorsqu'en une seule action, on parvient à aligner trois tirs à la tête avant que Max ne touche le sol. De temps en temps, toujours dans un soin évident de mise en scène, le jeu propose des passages où le mode bullet time s'enclenche automatiquement pour nous laisser le temps d'aligner soigneusement nos cibles. Les développeurs de chez Rockstar ont également essayé de proposer un peu de variété dans les phases de jeu, puisque l'on passera tour à tour d'un passage en hélicoptère où il faudra protéger la fuite d'une jeune fille, à une séquence de snipe dans un stade. L'exploration, bien que limitée, est également de la partie, avec des armes bonus à découvrir, des indices, ou même des émissions TV.
Au Payne fin Graphiquement, Max Payne 3 profite d'une très bonne modélisation des visages, chaque personnage arborant des traits totalement uniques, à la fois au sein du jeu lui-même, mais également en comparaison des autres titres du marché. Certes, on a parfois l'impression de retrouver le tempérament exubérant des protagonistes du caricatural GTA IV, mais ce sentiment se limite à leurs attitudes, non à leur visage. De ce fait, qu'il s'agisse du héros ou des autres personnages, on a droit à un joli festival de sales gueules d'une crédibilité à l'épreuve des balles. Côté décors, ce que l'on remarque avant tout, c'est le souci du détail avec lequel Rockstar a donné vie aux intérieurs et aux extérieurs (tous en partie destructibles). Bien sûr, traverser un night-club, un stade de football, ou les favelas brésiliennes ne provoquera pas le même choc rétinien que la découverte des étendues désertiques d'un Grand Ouest américain baignant dans le soleil couchant. L'impact visuel est donc automatiquement moindre, même si l'on aura du mal à rester insensible face aux ruelles enneigées de New York, que l'on pourra découvrir le temps de deux flashbacks/chapitres savoureux. Max Payne 3 n'est pas non plus avare en effets spéciaux, avec les filtres appliqués à l'image dont nous parlions plus haut, une façon comme une autre de donner un cachet particulier au jeu, tout en estompant certains défauts par la même occasion.