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Épisode 16
\\ 13:51 | 16.6 Mb | 4/28/2011
Nous sommes ravis de vous présenter le tout premier BlizzCast dans ce désormais magnifique format vidéo en 2D (n’oubliez pas de porter vos lunettes 2D) ! Nous avons également mis au menu de cet épisode des informations particulièrement appétissantes à propos de la mise à jour 4.2 de World of Warcraft. Rob s’est entretenu avec le directeur du jeu Tom Chilton afin de décrire le contenu de cette mise à jour. Dave Kosak, responsable de la conception des quêtes, nous présente la nouvelle zone de quête des terres de Feu, tandis que Cory Stockton, responsable de la conception du contenu, nous donne quelques informations sur Ragnaros et le prochain contenu de raid. Rendez-vous sur le site du BlizzCast afin de télécharger la vidéo. Nous avons également une version mp3 disponible si vous préférez digérer votre BlizzCast à l’ancienne.
\\ 1h 48min 44s. | 199 Mo | 01/12/10
Bienvenue dans le quinzième épisode du BlizzCast ! Cette fois, nous vous dévoilons en détail les dessous de l'extension Cataclysm, depuis la création du monde jusqu'aux changements opérés pour les classes, en passant par la conception de l'univers sonore.
\\ 31min 33s. | 57.7 Mb | 7/26/10
Bienvenue dans le BlizzCast 14 ! Dans cet episode, nous retrouvons Chris Sigaty, directeur de la production, et Dustin Browder, directeur du jeu, pour discuter de la bêta de StarCraft II et pour parler de tout ce que les joueurs vont pouvoir découvrir, maintenant que le jeu est sorti.
\\ 52 min 09 s. | 103 Mo | 25/02/10
Bienvenue dans le BlizzCast 13 ! Cette édition s’ouvre sur un entretien entièrement consacré à la bêta de StarCraft II. Le directeur de la production et le directeur du jeu de StarCraft II parlent de tout ce que nous réserve la bêta. Dans la deuxième partie, les responsables de la communauté pour World of Warcraft et Diablo répondent à des questions brûlantes.
Dans cette édition spéciale du BlizzCast, la douzième, nous fêterons le cinquième anniversaire de la sortie de World of Warcraft, ainsi que le quinzième de Warcraft: Orcs and Humans en nous penchant sur le passé, le présent et l'avenir de cet univers, avec certains des principaux maîtres à penser de ces jeux. Nous prendrons également le temps de parler de l'histoire de World of Warcraft, de son développement et de son évolution incessante.
\\ 18 min 46 s. | 34,3 Mo | 29/10/09
Dans notre onzième épisode du BlizzCast, nous nous sommes assis autour d'une table avec des membres de l'équipe communautaire pour résumer les faits marquants de la dernière BlizzCon. Venez vous asseoir avec eux pour partager cette évocation des moments forts de cet évènement.
Bienvenue dans le dixième numéro du BlizzCast ! Je suis Zarhym, de l'équipe de la communauté de World of Warcraft. Dans cet épisode, Scott Mercer, responsable de la conception des rencontres, et Dave Maldonado, concepteur de jeu sénior, nous parlent des principales nouveautés de l'Appel de la Croisade, la mise à jour 3.2 de World of Warcraft. Vous saurez tout de l'évolution du tournoi d'Argent, le colisée des croisés (nouveau donjon pour groupes de 5, 10 et 25 joueurs) et du nouveau champ de bataille qu'est l'île des Conquérants – sans oublier quelques questions sur la BlizzCon 2009, qui se déroulera les 21 et 22 août au Convention Center d'Anaheim.
Épisode 9
\\ 10 min 55 s. | 20 Mo | 17/04/09
Cette édition spéciale du BlizzCast, en anglais uniquement, n'a été publiée que pour les joueurs américains : elle est consacrée à la sortie aux États-Unis uniquement le 21 avril 2009 du roman basé sur l'univers de World of Warcraft, « Arthas: Rise of the Lich King ».
Bienvenue dans l'épisode 8 du BlizzCast ! Je suis Bashiok, votre responsable de la communauté pour Diablo III, et suis accompagné par Julian Love, responsable de la conception graphique et technique, et par Mike Nicholson, concepteur graphique senior en charge de l’interface utilisateur. Aujourd'hui, nous entrerons en détail dans les effets spéciaux qui créent le monde imposant de Sanctuaire, ainsi que dans les dernières modifications de l'interface utilisateur de cette suite tant attendue.
Également, dans cet épisode, Bornakk posera une fois encore aux développeurs les questions envoyées par nos auditeurs. Cette session de Q&R se tiendra en compagnie de Tom Chilton pour World of Warcraft, Jay Wilson pour Diablo III et Dustin Browder pour StarCraft II.
Bienvenue dans le septième BlizzCast ! Ici Nethaera, de l’équipe communautaire de World of Warcraft. Dans cette édition spéciale bilan, nous nous pencherons sur Wrath of the Lich King, la deuxième extension de World of Warcraft. Avec nous, le directeur de la production, J. Allen Brack, et le responsable de la conception du jeu, Jeffrey Kaplan. Ils nous parleront du développement de cette extension, qui a pulvérisé de nouveaux records.
Par ailleurs, dans cet épisode, Crygil, de l’équipe communautaire de World of Warcraft, interviewera notre vice-président senior du développement de la création, Chris Metzen, pour discuter de l’histoire derrière Wrath of the Lich King.
Dans ce sixième épisode du BlizzCast, nous vous présenterons les résultats d’un entretien avec le responsable de la programmation des outils pour World of Warcraft, Monte Krol, après avoir passé une journée à ses côtés. Ensuite, nous irons faire un tour du côté de StarCraft II pour discuter des unités du jeu depuis leur conception jusqu’à leur création avec Samwise Didier (Directeur Artistique) et Dustin Browder (Responsable de la conception). Dans la troisième partie, Bashiok s’entretiendra avec Anthony Rivero (Concepteur graphique sur Diablo III) pour parler du passage entre les précédents Diablo et le troisième opus en matière de conception des personnages. Bornakk bouclera enfin cet épisode en présentant les questions de la communauté.
Cette édition spéciale du BlizzCast présente un bref récapitulatif du récent Worldwide Invitational de Paris, et se poursuit directement par une discussion sur Diablo III avec Jay Wilson, le responsable de la conception. Nous lui avons demandé comment l'équipe de développement fait évoluer ce troisième opus de la série, puis entrons dans le vif du sujet avec certaines des polémiques autour de cette suite à venir.
L'épisode 4 du BlizzCast nous dévoile plusieurs nouvelles perspectives sur World of Warcraft. Il commence par un entretien avec Russell Brower, directeur de l'audio et de la vidéo, à propos du processus de création musicale de World of Warcraft, et du fait qu'il fait partie intégrante de votre expérience épique au sein du monde évolutif d'Azeroth. Ensuite, nous parlons avec le concepteur des métiers de World of Warcraft Jonathan LeCraft, de tout ce que nous savons déjà et de ce que Wrath of the Lich King va apporter. Cet épisode se termine par les questions & réponses habituelles et très variées, auxquelles répondent des développeurs.
Cette fois-ci, l'épisode 3 du BlizzCast vous entraîne plus profondément dans le développement de StarCraft II et de Wrath of the Lich King. Nous commençons l'interview avec Dustin Browder, responsable de la conception de StarCraft II, qui nous donne des détails sur l’évolution des Zergs entre StarCraft I et II. Ensuite, Jeff Kaplan, responsable de la conception de World of Warcraft, nous offre un aperçu des changements effectués dans la conception des raids et des donjons dans le jeu actuel et sa prochaine extension : Wrath of the Lich King. Par ailleurs, nous discuterons avec Joeyray Hall, directeur de production vidéo, qui nous laissera entrevoir la magie machinima de Blizzard Entertainment. Pour finir, la session questions-réponses dans laquelle nous poserons des questions aux concepteurs de la part de la communauté.
Bienvenue à notre deuxième épisode du BlizzCast ! À la demande de la communauté, nous avons doublé la longueur de notre émission. Elle commence par un entretien avec Chris Metzen, notre vice-président du Creative Development et le créateur des univers de nos jeux Warcraft, StarCraft et Diablo. Par ailleurs, Geoff Goodman, l’un de nos concepteurs de World of Warcraft, nous parle des changements de la rencontre avec Magtheridon dans la prochaine mise à jour 2.4, qui prévoit un renouvellement du butin. Enfin, nous avons également ajouté une nouvelle session de questions-réponses de la communauté : les concepteurs de vos jeux favoris y répondront !
Pour inaugurer cette série de BlizzCasts, nous avons décidé de commencer là où naît toute idée de Blizzard : au cœur du concept. Notre premier interlocuteur est Samwise Didier, directeur artistique et concepteur de nombreuses figures emblématiques de Blizzard, telles que les pandarens, les gangr’orcs, les templiers noirs, les zerglings et bien d’autres encore. Il y explique la manière dont il procède pour créer ses personnages, et parle de son travail sur les deux univers Warcraft et StarCraft.