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GSY REVIEW | PS3
Mardi 6 septembre 2011 | 09:00
Gamersyde Review : Resistance 3
Série née au lancement de la Playstation 3, Resistance n'a pour beaucoup jamais été retenu comme une licence forte aux côtés des autres exclusivités-phares de la machine de Sony. Pourtant servi par un gameplay efficace, les deux premiers opus n'ont donc pas forcément toujours bien convaincu la critique, ce qui ne les a pourtant pas empêché de se vendre très bien. D'où l'arrivée en cette rentrée de Resistance 3, premier FPS à se lancer dans le bal de fin d'année avec une petite longueur d'avance sur la concurrence. À ceux qui penseraient qu'il ne mérite finalement pas de s'y intéresser plus que cela, attention, vous pourriez bien manquer l'un des premiers hits de la rentrée. Explications.
Super Résistant
Les événements de Resistance 3 débutent environ quatre ans après ceux du deuxième volet, laissant donc la place de personnage principal à Joseph Capelli pour des raisons évidentes que je tairai pour ne pas risquer de gâcher le final de Resistance 2 à ceux qui ne l'auraient pas encore terminé. Bien décidé à continuer à vivre malgré l'envahisseur, le nouveau héros se marie et devient même père d'un petit garçon. Si l'on ne peut évidemment pas parler de vie paisible, le petit camp de survivants dans lequel la famille s'est installée offre malgré tout un semblant de cocon familial à tous ceux qui y résident.
Malheureusement, vous vous en doutez, l'heure n'est pas à l'oisiveté et à la farniente, et le groupe se trouve bientôt obligé de fuir devant la menace chimérienne. Une menace qui survient par la faute du professeur Malikov, parti à la recherche de Joe, seule personne capable de l'aider dans sa tâche. Le vieil homme conduit donc malencontreusement l'ennemi au refuge et ne reçoit pas un accueil des plus chaleureux de la part du héros. Celui-ci n'est d'ailleurs absolument pas disposé à suivre Malikov jusqu'à New York dans sa quête suicidaire pour tenter d'éviter la propagation d'un hiver mortel sur le pays. Évidemment, Joe finit par accepter à contrecœur, pour des raisons que je vous laisse découvrir par vous-même. Commence alors une traversée des États-Unis semée d'embûches, une aventure haletante à l'issue bien incertaine.
Plat de Resistance
Le gameplay de Resistance 3 s'articule évidemment autour d'une succession de moments de bravoure, tous plus intenses les uns que les autres. Pendant les 7-8 heures que dure l'aventure solo (en mode normal), Joe n'aura de cesse d'affronter des situations de plus en plus difficiles, passant des ruines de bourgades américaines au long fleuve peu tranquille du Mississipi, ou encore d'une forêt mal fréquentée de nuit à une balade en train mouvementée. Si les différents lieux traversés ne gagneront sans doute pas la palme de l'originalité, on ne peut absolument pas leur reprocher leur manque de variété, l'ambiance changeant d'ailleurs assez radicalement selon la zone traversée. Bonne nouvelle pour les puristes des FPS d'antan, Insomniacs a décidé de réintégrer un système de vie à l'ancienne (comprendre, qui ne se régénère pas comme dans le deuxième épisode) qui oblige à beaucoup plus de prudence. Il faudra donc régulièrement partir en quête de kits de soin si vous voulez espérer vous en sortir, les Chimères ayant pour mauvaise habitude de viser juste.
Resistance étant connu pour son arsenal inspiré, il n'est pas étonnant de voir que ce nouveau volet ne déroge pas à la règle. Vous aurez donc à votre disposition un total de 12 armes différentes, aux effets aussi pratiques que variés : tir à travers les murs (moins amusant quand on en est la cible), rayon glaçant, balles traçantes ou incendiaires, pas de quoi s'ennuyer donc. En les utilisant, il est possible de les faire monter en niveau, ce qui débloque alors de nouvelles fonctions encore plus dévastatrices. Les combats sont nerveux, alternant phases en environnement restreints à celles où le champ de bataille est plus vaste et plus propice aux chemins alternatifs. Cela donne d'ailleurs lieu à quelques situations quasi désespérées où l'on se sent réellement acculé, comme si toute résistance était vaine. Heureusement, le jeu sait se montrer clément lors d'un échec puisqu'il vous redonne toujours quelques munitions supplémentaires lorsque vous reprenez au checkpoint précédent.
Un peu à la manière du célèbre Half Life², ou, plus récemment, de Metro 2033, le jeu distille de temps en temps des moments d'apaisement nécessaires après (ou avant) la tempête. Beaucoup plus réussis que dans le médiocre Homefront, on partage donc un peu la détresse et le désarroi des survivants obligés de se cacher des Chimères. Mais ces séquences de répit ne prennent pas toujours la forme de passages de quiétude et de repos, elles sont aussi l'occasion de maintenir le joueur dans un stress permanent, de le mettre à l'affût du prochain danger qui guette. Jamais trop longs ni inutiles, ces passages font aussi partie intégrante d'une histoire qu'on se prend à suivre avec plaisir, grâce notamment aux cinématiques réussies et aux divers documents (lettres ou enregistrements audio) que l'on trouve ici et là.
Cette volonté affichée de proposer un univers riche et immersif explique d'ailleurs sans doute pourquoi on a l'impression de sentir la présence d'Half Life² en filigrane de l'aventure. Certains lieux d'abord, comme le pendant de Ravenholm à la sauce Insomniac, ou encore la mine infestée de créatures belliqueuses ; mais aussi des petits détails, comme les cachettes des survivants indiquées à la craie jaune, ou ces sentinelles qui recherchent les survivants à la trace. Au total, tout un tas de petites choses qui rappellent le jeu de Valve sans jamais tomber dans la pâle copie. On pense aussi à The Walking Dead quand Joe se retrouve face à des hommes littéralement déshumanisés par l'invasion, presque plus dangereux encore que les Chimères. Un patchwork de situations qui ne perd cependant jamais l'empreinte d'Insomniac Games qui parvient enfin à proposer un jeu à la mesure de son univers.
Chimère Buddy
De jouxtes impliquant 60 joueurs dans le deuxième épisode, Resistance 3 change son fusil d'épaule et limite les parties à un total de 16 participants. Régression sur le papier, le choix de diminuer le nombre de joueurs part surtout d'un souhait de rendre les modes multi moins brouillons et plus intenses, sur des cartes pensées pour (bien que certaines maps fassent leur retour). De façon très classique, jouer en ligne permet de gagner de l'expérience, ce qui donne accès à différentes spécialisations ou aptitudes. Une façon comme une autre de ne pas figer la montée en grade et d'offrir au joueur le choix de son style de jeu. De quoi se construire une équipe polyvalente et redoutable sur le terrain.
Dans la pratique, les cartes disponibles proposent de ne pas se limiter aux seuls États-Unis et de visiter un peu l'Europe, l'Amérique du sud ou l'Afrique par exemple. Leur taille raisonnable permet de s'amuser même lorsque les 16 slots ne sont pas remplis, et les divers passages qu'elles offrent donnent l'occasion de surprendre au mieux ses adversaires. Les modes sont globalement classiques (deathmatch, capture the flag) mais on retrouve également le mode Breach déjà présent dans le premier épisode et qui consiste à travailler en équipe pour détruire le réacteur adverse. Plus "original", le mode Réaction en chaine demande aux joueurs de prendre le contrôle de différentes zones pour ouvrir ou refermer le tunnel spatio-temporel. Efficace malgré quelques problèmes de connexion me concernant, le multi devrait largement satisfaire les amateurs de la série.
Enfin, précisons que Resistance 3 propose à deux joueurs de vivre ou revivre l'aventure principale en ligne ou en local, un fait suffisamment rare pour mériter qu'on le souligne. Les performances du jeu s'en trouvent bien sûr quelque peu affectées, mais l'ensemble reste acceptable, malgré le choix pour le moins discutable de ne pas afficher le jeu sur toute la largeur de l'écran. Mieux vaut donc posséder un écran de bonne taille pour se lancer dans l'aventure, mais même sur une télévision 40 pouces, on pestera sur la taille de l'écran de jeu. Au final, autant opter pour l'expérience coop en ligne, qui allie convivialité et confort visuel.
Techniquement irrésistible ?
Salués par la critique sur la partie technique de Ratchet & Clank à sa sortie sur Playstation 2, les développeurs d'Insomniac n'ont pas toujours fait l'unanimité sur la génération actuelle. Si la migration de leur série fétiche sur Playstation 3 a su se faire sans trop de heurts, on ne peut pas dire que Resistance 1 et 2 avaient réussi à convaincre par rapport aux autres exclusivités de la machine. On peut donc affirmer sans exagérer que l'on n'attendait finalement pas de miracle avec cette suite. Grossière erreur tant les progrès sont flagrants dès le lancement du jeu. Doté d'un filtre graphique assez cinématographique, Resistance 3 affiche un rendu très réussi, même si tout n'atteint pas encore la précision d'un Killzone 3 ou d'un Uncharted 2. Les effets de particules donnent vie aux différentes zones traversées, le vent balayant la poussière tout en malmenant les malheureux arbres encore debout. Il n'est donc pas rare de lâcher quelques exclamations admiratives devant le travail d'Insomniacs, d'autant plus que les éclairages savent mettre en valeur la majorité des environnements.
Tout n'est cependant pas parfait. Le travail sur les textures est assez inégal, bien qu'on ne s'en rende finalement pas vraiment compte à moins de coller son nez sur le moindre morceau de décor. L'aliasing pourra aussi en agacer quelques uns, celui-ci étant plus ou moins présent selon les niveaux. Les animations n'atteignent pas non plus le réalisme de celles de Killzone, allant parfois jusqu'à être complètement ratées lorsque Joe entreprend de monter à une échelle. Plus gênant, le framerate est trop souvent mis à mal par un trop plein d'ennemis ou lors des séquences les plus spectaculaires. Pourtant, jamais la jouabilité ne souffre de ces ralentissements qui n’entament donc heureusement pas le plaisir de jeu. Côté IA, quelques petits bugs persistent encore et l'on verra parfois un adversaire planté là, sans bouger, à attendre de prendre un peu de plomb dans l'aile - ce qui arrive paradoxalement plus dans le camp humain. Des détails donc, de ceux qu'on finit vite par oublier grâce à une bande son très immersive et des doublages en anglais vraiment réussis - à noter d'ailleurs qu'on ne pourra pas jouer en anglais sous-titré français et qu'il faudra configurer sa console en anglais pour profiter des dialogues en version originale. La VF s'en tire bien avec notamment Patrick Bethune (alias Jack Bauer) dans le rôle de Joe, mais on regrette que les acteurs principaux se chargent aussi de jouer certains résistants lambdas, donnant l'impression d'un casting un peu trop limité. Ceci mis à part,le niveau d'interprétation et d'implication est largement digne d'un film sur grand écran. Ajoutez à cela une bande originale excellente et très hollywoodienne et vous aurez là le parfait environnement sonore pour en prendre plein les oreilles.
Première excellente surprise de cette