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GSY REVIEW | PS3
Mardi 8 mai 2012 | 15:00
Gamersyde Review : Datura
La Playstation 3 nous a habitués à être le lieu d'expériences vidéo-ludiques singulières, et ce ne sont pas des titres comme Journey ou Flower qui viendront se poser en contre-exemples. Cette semaine, c'est au tour de Datura d'atterrir sur le Playstation Store et de nous proposer un voyage bien mystérieux. Moyennant la modique somme de 10€ (et 7.99€ pour les abonnés), vous allez pouvoir découvrir un titre assez unique, jouable à l'aide du PS Move ou de la fonction Sixaxis de la manette. Intriguant et assez déstabilisant, le jeu de Team Plastic vaut-il la peine d'y consacrer quelques heures d'un temps devenu précieux ? La réponse, laissée à votre libre interprétation, dans notre review.
Quel jeu étrange que ce Datura. On a beau chercher, impossible de lui trouver le moindre lien de parenté avec un titre déjà existant. En remontant bien dans un lointain passé, on pensera peut-être vaguement à Exterminator, sorti à l'époque sur Atari ST et Amiga, entre autres. Une comparaison finalement peu appropriée, le jeu de la Team Plastic n'étant en aucun cas un shoot them up déguisé. Difficile d'ailleurs de le classer dans un quelconque genre tant celui-ci n'entre dans aucun moule préétabli. Qu'est-ce donc que ce Datura ? Une expérience hallucinogène, comme la plante du même nom, une promenade quasi mystique pendant laquelle cette herbe du diable va tout faire pour nous perdre en nous enlevant tout repère. Décousu de part sa narration, Datura nous laisse donc toute liberté pour interpréter la série d’événements étranges à laquelle nous allons devoir participer. Tout commence à l'arrière d'une ambulance, alors que l'inconnu que l'on contrôle se réveille sur un brancard. Le son régulier du moniteur cardiaque auquel on est relié rythme notre retour à l'état de conscience, le temps de reprendre nos esprits. Un simple mouvement de la main pour débrancher les électrodes qui nous relient aux appareils, et voilà que l'on se retrouve au beau milieu d'une forêt automnale. La structure entière du jeu s'appuiera ensuite sur un ensemble de petites scènes aussi courtes que déstabilisantes, chacune se soldant par une fin positive ou négative selon les décisions prises. La forêt, sorte de hub géant où l'on déambule à la recherche du prochain indice (et donc de la prochaine séquence WTF), permet d'évoluer librement et faire corps avec la nature. Enfin corps, disons plutôt main, puisqu'il s'agit là de notre seul contact avec le monde qui nous entoure.
La main dans le sac
Le toucher est donc à la base du gameplay de Datura, celui-ci servant par exemple à compléter la carte des lieux en caressant le tronc des arbres blancs que l'on retrouve un peu partout sur notre route. Un boulot pas forcément indispensable, le chemin restant très balisé. D'autres interactions sont également disponibles : ouvrir une porte à l'aide de sa clef, tirer à la carabine, remplir un vase de liquide, tourner une valve, conduire une voiture, etc. Des actions diverses donc, mais assez simplistes dans l'ensemble, comme si l'on faisait face à une compilation de mini-jeux sans lien cohérent les uns avec les autres. Les passages plus hallucinogènes sont souvent un peu plus limités dans leurs interactions, mais nous mettent face à certains choix, comme par exemple celui de sauver une personne piégée sous la glace d'un lac gelé, ou de préférer libérer un précieux gobelet prisonnier des mêmes eaux paralysées.
Ce que Datura réussit brillamment en termes d'atmosphère, il le fait beaucoup plus maladroitement dès que l'on aborde la question du gameplay lui-même. Qu'on opte pour le Playstation Move ou le Sixaxis, l'ensemble demeure trop approximatif pour mettre le joueur totalement à l'aise. Si, après un petit temps d'adaptation, les déplacements ne posent plus véritablement de problèmes, le contrôle de la main n'est pas toujours des plus aisés. Le léger manque de précision n'est cependant jamais spécialement punitif. On finit donc par s'en accommoder, d'autant plus qu'aucun système de contrôle classique n'est proposé. Reste qu'entre les passages à l'interactivité limitée et les phases en forêt un peu pataudes, la maniabilité du titre de Team Classic vient toujours se poser entre le joueur et l'univers dans lequel il évolue. Un point vraiment regrettable dans la mesure où cela pourra être un frein à une seconde partie pour découvrir les autres alternatives.