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GSY REVIEW | WII, PC, DS
Mardi 17 juillet 2012 | 09:20
Gamersyde Review : Les Chevaliers de Baphomet DC
Une fois n'est pas coutume, Gamersyde vous propose de faire un bond dans le passé grâce à une plateforme dont on parle très peu ici : le téléphone portable. Les vacances étant souvent propices aux expériences les plus folles, je me suis en effet risqué au téléchargement d'un jeu sur le Play Store de Google, mais pas n'importe lequel évidemment, puisqu'il s'agit du premier à mettre en scène l'inénarrable George Stobbart. Déjà sorti sur DS, Wii et PC il y a de cela trois ans environ, Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut est arrivé il y a peu sur Android, l'occasion pour moi de revenir sur un titre marquant de l'ère Playstation. Profitant de l'été pour arpenter les routes de France et de Navarre, loin de tout équipement de capture made in Gamersyde, vous devrez cette fois vous passer de vidéos et vous contenter d'une petite pause lecture entre deux baignades estivales.
Clicks 'n Love
À la sortie des Chevaliers de Baphomet sur PS1 fin 1996, j'avais tout juste 20 ans, mais déjà une longue expérience dans le jeu vidéo. Une expérience en partie gagnée au travers d'un genre phare pour tout aventurier vidéo-ludique des années 80, le point and click. Eh oui, quand on a eu la chance de grandir à l'époque de l'âge d'or du jeu vidéo, de croiser des machines aussi emblématiques que les Amstrad ou autres Atari ou Amiga, on a automatiquement le souvenir de quelques épopées fantastiques remportées à la pointe de la souris : Indiana Jones et la Dernière Croisade, Loom, Monkey Island, Maniac Mansion, Operation Stealth, Croisière pour un Cadavre, King's Quest, Space Quest, et bien sûr Lure of the Temptress. Pourquoi bien sûr ? Tout simplement parce qu'on doit ce très beau jeu d'aventure à une équipe de développeurs talentueux : Revolution Software. Et c'est justement Revolution Sotware, porté par un Charles Cecil très motivé, qui nous a offert sur un plateau les premières aventures de George Stobbart.
En dépit d'un accueil critique excellent et d'un vrai succès auprès des joueurs, il me faut avouer qu'à l'époque, je n'avais jamais dépassé le stade de la version d'essai. Plusieurs explications à cela : tout d'abord, il m'était difficile d'accepter l'idée qu'on puisse jouer à un point and click à la manette, et il n'était pas question d'investir dans une souris compatible pour retrouver un confort optimal. Ensuite, contaminé que j'étais par le pouvoir de la 3D et le nouveau visage de l'aventure sur console (Tomb Raider, Resident Evil), le jeu de Charles Cecil revêtait un aspect quelque peu désuet à mon goût, cela même si on avait rarement vu aussi réussi dans le genre depuis les superbes jeux PC VGA 256 couleurs. Difficile en effet à cette époque de revenir à ces préceptes de jeu que l'on considérait déjà presque comme anciens, alors même que de nouveaux horizons s'ouvraient. Beaucoup, comme moi, avaient donc cédé à l'appel de ces sirènes technologiques et avaient manqué le rendez-vous avec le touriste américain le plus sympathique de l'histoire du jeu vidéo.
L'évolution du marché a d'ailleurs largement confirmé cette tendance quelques années plus tard, quand Charles Cecil a dû se plier aux exigences d'éditeurs convaincus que la 2D avait fait son temps. Contraint et forcé, le voilà donc obligé de proposer son troisième épisode en 3D, plus de sept ans après la sortie du premier volet. Suivra un quatrième opus en 2006, toujours en 3D, avant la disparition pure et simple de la série. Mais c'était sans compter sur l'avènement du (presque) tout digital et de la réédition des gloires passées pour les faire découvrir à un nouveau public. Une tendance que certains voient plus mercantile et opportuniste qu'autre chose, mais qui permet néanmoins à ceux qui étaient passés à côté de titres cultes de se rattraper. N'oublions pas non plus que ce mode de distribution digitale autorise des studios comme Revolution à se lancer dans de nouveaux projets, sans forcément avoir à passer par des éditeurs de plus en plus frileux. C'est d'ailleurs grâce à cela que l'équipe de Charles Cecil peut travailler sur un tout nouveau jeu d'aventure (en 2D !).
Un jeu à qui tout sourit, ou presque
Cette version Director's Cut, en plus d'apporter une réactualisation des graphismes en haute définition (j'y reviendrai), est aussi l'occasion de découvrir un p