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Dessin © Frédéric
Blanchard. Usage commercial interdit Qu'est ce qu'un jeu de rôle ?
Avertissement: ce texte est issu du jeu de rôles Athanor (reproduit avec l'aimable autorisation de l'auteur) C'est un jeu qui se déroule essentiellement par dialogue et dont le but est d'interpréter des personnages en train de vivre une aventure.
Il fait intervenir deux types de participants. D'une part le Meneur de Jeu, qui est l'animateur et l'arbitre de la partie.
D'autre part, ceux que nous appellerons dorénavant les joueurs, qui vont, par le biais de leurs personnages, agir sur le scénario de l'aventure.
Un bon parallèle est celui d'une pièce de théâtre o� le metteur en scène ne donne les indications � ses acteurs qu'au fur et � mesure de leur jeu, et suivant les situations que cette improvisation crée. Pourtant, il possède une trame générale écrite qui lui en facilite la direction.
Et la Terre des Mille Mondes ?
La Terre des Mille Mondes est un jeu de rôle de science-fiction. Les actions, les aventures que vont vivre les joueurs se situent dans un futur relativement proche et improbable. Le cadre général vous en a été présenté au début sous le titre L'Histoire. Une grande partie des jeux de rôle actuels utilisent les thèmes et les légendes d'un univers médiéval fantastique, peuplé de chevaliers, de drag
ons et de magiciens. Mais il y a de nombreuses autres portes au domaine de l'imaginaire et nous espérons que vous emprunterez une partie de celles que nous vous ouvrirons.
La Terre des Mille Mondes est différente, mais non pas moins magique et merveilleuse. Il serait bon que les joueurs se familiarise avec elle, grâce au second livret, qui la décrit en assez grands détails. Comment jouer ?
Les Participants
Meneur de jeu
Il faut obligatoirement un Meneur de jeu pour assurer une partie.
Il assume alors les fonctions suivantes:
Premièrement il est l'arbitre. En cas de contestation, de litige, il est seul juge et c'est sa décision finale qui entre en compte. Néanmoins un bon Meneur n'est pas infaillible et pourra demander leur avis aux joueurs. Il est indispe
nsable, s'il ne connaît pas toutes les règles, qu'il possède au moins les quelques notions de base du jeu et puisse les retrouver rapidement dans ce livret.
Deuxièmement, il est animateur. C'est � dire qu'il décrit les situations aux autres joueurs au fur et � mesure de leur progression. Il suit pour cela les indications du scénario. Un Meneur doit savoir rendre vivantes les descriptions pour l'intér�t de la partie.
Troisièmement, il est aussi acteur. C'est lui qui fait vivre et agir tous les personnages principaux et secondaires, protagonistes de l'aventure, qui ne sont pas incarnés par les joueurs.
Il est conseillé d'avoir entre deux et sept joueurs pour faire une partie. S'il est possible de jouer avec une seule personne, plus le Meneur de Jeu, l'intér�t en est légèrement réduit. Quant � faire jouer plus de sept i
ndividus, la seule difficulté en est la maîtrise du Meneur de Jeu, qui devra écouter chacun attentivement et éviter que quelques uns ne monopolisent pas la parole. On remarque souvent au-del� de ce nombre, un ralentissement de l
'action, et une application des règles qui nécessite une plus grande fatigue du Meneur, au détriment de son jeu d'acteur.
Le Matériel
La Terre des Mille Mondes est un jeu de rôle et de simulation. Comme les aventures proposées se déroulent dans un univers assez diffèrent du nôtre, il est nécessaire d'avoir le moyen de savoir si une action est r&ea
cute;alisable ou non, puis réussie ou non. Ce point est d'autant plus important que les personnages incarnés sont assez souvent très différents des joueurs qui les dirigent.
De plus, les règles permettent de se libérer d'un arbitraire qui serait celui du Meneur. Les joueurs doivent bien réaliser que ce sont leurs décisions qui modifient l'aventure, et pas celles du Meneur de Jeu.
Prenons par exemple le cas de Philippe Durand, qui joue le rôle de l'Ingénieur Joe Zospeck. Son personnage a remarqué un rayon lumineux qui traverse le couloir qu'il allait emprunter. Il se doute qu'un piège a été mis � cet endroit. Il dit que, grâce � ses connaissances en électronique, il tente de désamorcer le mécanisme. Si le Meneur de Jeu était tout puissant, il pourrait décider de faire échouer ou réussir la tentative selon son bon vouloir. Par contre, dans la Terre des Mille Mondes, les règles sont l� pour dire que dans les circonstances présentes, l'Ingénieur Joe Zospeck a huit chances sur dix de désamorcer le piège. Le
temps s'est suspendu, Philippe lance les dés. Suivant leur résultat, Joe Zospeck pourra continuer, ou bien il sera projeté au sol par l'explosion qu'il a déclenché par sa maladresse, ainsi que cela est indiqué da
ns le scénario.
Il faut �tre vigilant avec l'application des règles. Elle sont la pour aider � la fois le Meneur de Jeu et les joueurs. Toute situation n'est pas et n'a pas � �tre décrite par elles. Si l'un des joueurs dit :"Je vais acheter une baguette", a
lors qu'il a de l'argent et qu'il est en face d'une boulangerie ouverte, en France; ne cherchez pas dans les règles, l'action est bien évidemment réussie. A l'opposé, se faire couper la t�te par une guillotine ne nécessi
te pas le calcul des dégâts infligés au cou de la victime. Il est plus raisonnable de penser qu'elle a quitté notre terre pour un monde meilleur.