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[Test], le 07/06/2013 10:01:32
Remember Me, Test, Soluces, Astuces
Remember Me, Test, Soluces, Astuces, PC, Xbox 360, PS3, Nilim	Sommaire
1.Dossier	2.Test
Remember Me - Le test
Remember Me est un jeu de type Action/Aventure devant sortir le 7 juin sur PC, PS3 et Xbox 360.
L'histoire de Remember Me se déroule en 2084, cette année ne semble pas choisie au hasard, puisqu'elle correspond exactement à un siècle après celle du roman de George Orwell : 1984. Les deux ont en commun une société dystopique (l'inverse d'une utopie, une sorte de vision cauchemardesque et totalitaire), et dans les deux le contrôle des pensées et des souvenirs est un instrument important du pouvoir, car "Celui qui a le contrôle du passé, contrôle le futur" et cela ne s'avérera jamais aussi vrai qu'ici. Ajoutez à cela une saine couche de Ghost in the Shell pour l'héroïne, le coté futuriste, la plongée dans l'esprit de vos adversaires, et pour les compétences martiales, alors vous obtenez Remember Me.
Genre : Action / Aventure / Beat them all
Date de sortie officielle : 7 juin 2013
Développeur : DONTNOD Entertainment
Éditeur : Capcom
Plateformes : PC, PS3, Xbox 360
Prix : Entre 35 et 60 euros en fonction de la version, du revendeur et de la plateforme
Classification : PEGI 16
Ambiance et scénario
Vous incarnerez donc Nilin, une chasseuse de souvenirs dont toute la mémoire vient d'être effacée après son incarcération. Il vous faudra donc vous échapper de la nouvelle Bastille, située au centre de Néo-Paris afin de tenter de récupérer vos souvenirs. Cependant cette dernière étant considérée comme une terroriste, elle sera poursuivie par les forces privées de la très puissante entreprise qui contrôle le nouveau monde : Memorize. C'est par le biais d'une nouvelle technologie, le Sensen qui permet de contrôler les souvenirs, qu'elle a remodelé la civilisation. Le Sensen dont tout le monde est équipé permet d'effacer ses souvenirs douloureux, et de télécharger des souvenirs heureux. Cela n'a pas manqué de rendre une grande partie de la population dépendante de cet outil, et il a donné naissance à des mutants fous furieux, les Leapers, réduits à l'état de parias. Une faction souhaitant mettre terme au lavage de cerveau de la société par le Sensen a engagé le combat contre Memorize : les Erroristes. Cela n'a pas non plus manqué de donné naissance à toutes sortes de pratiques plus ou moins légales, comme la modification de souvenirs, ou leur vol.
Au moins ici on ne devient pas amnésique juste en se cognant la tête.
Projetée dans ce monde compliqué ou rien n'est certain, et certainement pas ses propres souvenirs, Nilin va être guidée et parfois manipulée par son entourage dont le mystérieux Edge. À son tour elle va manipuler les pensées et les souvenirs de ses adversaires pour parvenir à ses fins. Après tout, faire croire à un ennemi que la société Memorize a tué un de ses proches est le meilleur moyen de s'en faire un allié.
Au fil de vos pérégrinations vous aurez donc l'occasion d'explorer les différentes facettes de ce Paris futuriste, où les immeubles gigantesques ridiculisent la Tour Eiffel, et où les taudis les plus infâmes recouvrent l'arc de triomphe comme de la gangrène. Et bien que le scénario ne vous réserve pas d'énormes surprises, l'histoire est intéressante et bien menée, elle est même emprunte d'une saine dose de poésie ainsi que de philosophie, sans devenir trop pompeuse pour autant. Il ne fait aucun doute que votre aventure qui est scénarisée à l’extrême est l'élément central de Remember Me, et passer à coté serait vraiment gâcher tout le potentiel du titre.
Vous aurez l'occasion de visiter des lieux magnifiques, et d'autres sordides, tout en admirant les fantastiques innovations à venir comme "Janine la prostituée robotique".
Remember Me propose un gameplay très cloisonné, aux facettes diamétralement différentes. On regrettera d’ailleurs qu'il n'y ait pas un peu plus d’interactions entre ces dernières.
Les combats sont de type Beat Them All, Nilin utilise donc ses poings et ses pieds en tant qu'armes principales, complétées par ses pouvoirs de chasseuse de souvenirs, qui sont en quelque sorte des pouvoirs de super hackers mais étendus aux êtres vivants. Vous pourrez donc tuer vos ennemis avec des combos étonnamment simples à réaliser, et que vous pourrez personnaliser, ce qui est quelque chose de très rare. Vous pourrez donc les configurer dans un menu spécial, afin de déterminer quels seront les types d'effets et de coups que vous réaliserez. Vous pouvez par exemple concevoir un combo permettant de récupérer beaucoup de vie, un autre pour briser la garde de vos ennemis, et un pour recharger plus vite vos super pouvoirs, ou mélanger tout cela de la façon qui vous plaira.
C'est très plaisant, et assez intuitif, mais il est dommage que les développeurs n'aient pas poussé les choses plus loin en nous offrant plus de liberté dans les compositions. Les possibilités relativement limitées, et le peu de pouvoirs possédés au départ ont tendance à rendre certains combats un peu répétitifs, puisque vous n'aurez alors tendance qu'à utiliser un seul type de combo, ou deux, entre deux esquives.
Heureusement cela s'estompe avec l'arrivée de nouveaux types d'ennemis qui vous forceront à varier vos stratégies, et à utiliser intelligemment vos pouvoirs. Par exemple la bombe intelligente vous permettra de faire exploser un ennemi, ce qui dégagera la zone et permettra de toucher les ennemis invisibles, même chose avec l'attaque DDOS qui permet de les révéler et de les paralyser. Les combats ne sont cependant pas très difficiles une fois les mécanismes du jeu compris, même sans être un vétéran des jeux de combat. Il faudra attendre les boss pour avoir à réfléchir un peu et pour utiliser toute votre palette de pouvoirs spéciaux. Ces derniers seront aussi l'occasion d'introduire quelques QTE (Quick Time Event) similaires à ceux de God of War, c'est-à-dire qu'il vous faudra les accomplir parfaitement pour achever les boss. Ces QTE sont cependant un peu énervants, car les indices visuels vous demandant d'appuyer sur une touche précise manquent clairement de visibilité, heureusement ce n'est pas dramatique, d'autant qu'un échec de votre part ne se soldera pas par votre mort.
On aurait apprécié davantage de combos et de combinaisons possibles. Heureusement les 5 S-Pressens et la gestion de vos jauges de tir et de focus viennent ajouter de la complexité aux affrontements.
La seconde partie du gameplay de Remember Me et toute la section "exploration" et escalade. Bien qu'utiliser le terme exploration soit ici complètement inadapté, car tout au long de l'aventure vous serez coincé dans un chemin bien balisé, des flèches oranges vous indiquant à chaque fois ou aller et avec quoi interagir. Il n'y a pas à dire, la réalité augmentée cela a du bon, malheureusement cela signifie que toutes les fois ou vous avez l'illusion d'être dans un lieu un peu plus ouvert, bourré de chemins alternatifs, la moindre tentative de sortir des clous se soldera par votre mort. C'est un peu frustrant, mais on s'y fait, car le scénario et les dialogues ne nous abandonnent pas une seule seconde tout au long de votre progression. Pour en revenir sur l'escalade, les niveaux sont souvent très verticaux, et vous aurez de nombreuses occasions d'escalader les façades des immeubles, et l'intérieur des forteresses de verre et d'acier de vos ennemis, cela sera autant d'excuses pour vous faire admirer les magnifiques panoramas parisiens (qui sont ensoleillés qui plus est, ils ont du changer le climat dans le futur). Cependant ce n'est en rien un jeu de plateformes. Vous n'aurez clairement pas besoin de précision, ni de coordination, ni de rapidité. Vous allez donc suivre le chemin balisé d'immeuble en immeuble, à défaut d'être difficile c'est cependant agréable, et cela permet de se concentrer sur le scénario et de se laisser porter par l'histoire.
Plutôt que de tuer ses adversaires, Nilin les transforme en légumes à l'esprit vide, c'est tellement plus humain !
La troisième et dernière facette du jeu sont les énigmes. Elle reposent soit sur les éléments futuristes de Néo-Paris, soit sur la manipulation de la mémoire. Vous aurez à bien observer votre environnement afin de savoir ou passer et quoi activer lors de certaines sections du jeu, afin de déjouer la surveillance des redoutables drones de gardes, qui sont les seuls à pouvoir vous tuer instantanément (et qui seront probablement la cause de davantage de morts que tout le reste combiné). Vous aurez aussi de nombreuses énigmes à résoudre en utilisant vos pouvoirs, qui tels le gravity gun de Half Life finissent par pouvoir manipuler de nombreux éléments du décor afin de les déplacer et de les reconfigurer à votre convenance. Vous aurez aussi quelques véritables énigmes à base de charade ou d’indices cachés dans les souvenirs que vous avez volé, mais vraiment rien de méchant. Les plus "grosses" énigmes du jeu sont les Remixages mémoriels. Vous entrez alors dans l'esprit d'une personne, et il vous faut alors modifier d'une façon précise certains éléments pour que les événements prennent une tournure totalement différente qui fera alors prendre un virage à 180° à leur caractère dans la vie réelle. L'idée est assez bonne, et visuellement encore une fois c'est très intéressant, ce n'est cependant pas très compliqué, et vous ne disposez que de peu de liberté dans la façon dont vous allez modifier les événements.
Au final tous les éléments du gameplay de Remember Me souffrent du même problème, ils sont trop linéaires, donc dirigistes. Il y avait clairement place pour un peu plus de liberté, que cela soit en nous offrant la possibilité de participer à des intrigues ou à des quêtes secondes, ou en nous offrant des pouvoirs plus exotiques (comme le fait d'emprunter des souvenirs pour gagner provisoirement des compétences particulières), ou encore en nous permettant de manipuler de façons différentes les souvenirs des personnages clés de l'aventure afin que le scénario prenne une direction différente. Un peu plus d'ambition de la part de DONTNOD aurait été la bienvenue, cependant je ne peux nier que le résultat est déjà très prenant, agréable et facile à prendre en main.
Les leapers sont une des conséquences imprévues de l'abus de jeu avec la mémoire (ou ce sont des rescapés de la Gaming House Millenium).
Multijoueurs
Je préfère le mettre bien en avant afin d'éviter toute confusion : Il n'y a pas de multijoueurs dans Remember Me. Il faut dire que le type du jeu ne s'y prête pas du tout.
Le Remixage Mémoriel ne manque pas de faire penser à certaines scènes de Minority Report. L'interface n'est cependant pas des plus pratique ici.
Graphismes
Malheureusement on se rend bien compte que le jeu a été développé pour les consoles de la "vieille" génération, la PS3 et la Xbox 360, car sur un PC puissant, même en mettant toutes les options graphiques au maximum, certains objets sont assez anguleux, et pas mal de textures sont en basse résolution plutôt disgracieuse. Cependant c'est contrebalancé par la direction artistique du titre qui s'avère souvent grandiose. Les personnages fourmillent de détails, les décors sont très beaux et dotés d'un excellent level design qui renforce leur personnalité, et vous aurez l'occasion de croiser de très nombreux panoramas qui vous en mettront plein les yeux. De la même façon les pouvoirs spéciaux, et les éléments liés aux souvenirs disposent d'un visuel agréable qui les intégre très bien dans l'univers du jeu.
Les rémanescences vous permettront d'explorer les souvenirs d’autrui afin de dévoiler leurs secrets.
Localisation et sons
Remember Me ayant été réalisé par un studio français, la VF n'est cette fois par trop délaissée (encore heureux). Les textes et les voix françaises sont corrects, même si je n'ai pas manqué de trouver certains termes utilisés par les personnages étranges.
J'ai particulièrement apprécié les différentes morceaux de la bande sonore. Les musiques sont très variées, entrainantes et bien adaptées à l'ambiance dégagée par l'univers particulier du jeu. Je ne peux évidemment pas garantir qu'elles plairont à tout le monde, mais elles se sont révélées suffisamment bonnes pour attirer mon attention.
Durée de vie
Comme on pouvait s'y attendre avec un jeu très linéaire, au scénario omniprésent, et n'ayant pas de mode multijoueurs, la durée de vie est clairement son point faible. La difficulté relativement faible des combats et des énigmes, doublée par l'absence de difficulté des parties plateforme n'aidant pas. Je vous conseille donc de lancer le jeu en mode difficile histoire de prolonger un peu votre expérience. Dans tous les cas vous devriez achever Remember Me en une grosse dizaine d'heures.
Raiden Robin
Responsable du portail Diablo 3. Fan de RPG et Otaku débridé.
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Otolia, a écrit 11/06/2013 à 00h57 :	Au passage il faut mentionner que Alain Damasio est aux commandes de la narration et on retrouve beaucoup de ses idées et thèmes dans ce jeu.
Algatosh, a écrit 08/06/2013 à 01h43 :	Je l'ai eu pour 12€ et je trouve que c'est un très bon achat, je le recommande, il est très bon. Un peux faible au niveau du scénar' mais il est compensé par une superbe direction artistique que j'ai trouvé énorme. Une bonne surprise d'un studio Français.
Shazy, a écrit 07/06/2013 à 17h01 :	Je ne vois pas ce genre de pub perso.
apoka972, a écrit 07/06/2013 à 04h25 :	la pub c'est bien, ça fait du fric, mais ne vous vendez pas à n'importe qui hein, essayez de trier un minimum, parceque nous mettre une pub avec lien en gros de MadbiD qui est une arnaque avérée et prouvée sur le net, vous y allez fort...
limla, a écrit 06/06/2013 à 18h27 :	j'ai pas du tout accrocher au jeux je trouve le gamplay et les phases d'escalade trop moue :s
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