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Je vous l'avais dit que je ressemblais pas à mon MiiThomas/Yoshi, qui affirme sa personnalité ﻿Fire Emblem : Fuin no Tsurugi
Dans le genre « chefs d’œuvres qui n’ont jamais quitté le Japon », la série des Fire Emblem est bien placée. Même si à partir du septième épisode, nous avons enfin pu en voir dans les magasins occidentaux, le mal n’a pas été réparé pour autant, car certains des meilleurs épisodes sont toujours inédits en France. Ici je vous parlerai du sixième intitulé « Fuuin no Tsurugi » que l’on traduit par « l’épée des sceaux » ou « Sword of Seals » car ça fait trop cool de le dire en anglais. Comme je ne comprends pas le japonais, les images illustrant cette review ont été prises sur une traduction amateur. Rédigé par Sia
L’histoire du jeu se déroule environ une vingtaine d’années après les évènements du septième opus (oui le 6 est la suite du 7). Pour rappel, ce jeu qui était le premier Fire Emblem à sortir de l’archipel japonais sous le nom simple de « Fire Emblem » sans sous-titre en Europe, et « Blazing Sword » en Amérique, se déroulait sur le continent d’Elibe et mettait en scène trois héros : Lyn, Eliwood et Hector.
Cette fois-ci le héros est Roy, le fils d’Eliwood, un jeune garçon poli, gentil, beau, sérieux, héroïque, efféminé, sage, maniant bien l’épée et portant une cape, bref un parfait fils à papa, comme la plupart des lords de Fire Emblem. On aime ou on aime pas, moi j’aime bien, la seule chose que je trouve dommage c’est que Roy soit affreusement jeune, il doit sûrement s’agir du lord le plus jeune jamais vu dans un Fire Emblem. Enfin on peut considérer que c’est pour « l’originalité» du personnage, mais de toute façon je reviendrai sur ce sujet plus tard dans le test.
Les débutants peuvent apprendre les bases de Fire Emblem via un tutorial.
Voici le scénario : Il y a des siècles, les hommes et les dragons vivaient en harmonie ensembles, mais les hommes débutèrent un jour une invasion. Ce fût le début d’une grande guerre nommée « Le Purgatoire ». La guerre se termina finalement par la victoire des hommes et les dragons furent bannis…
Par la suite, les hommes peuplèrent Elibe et s’y développèrent. Deux grandes nations dominent actuellement le continent : le Royaume d’Eltruria à l’Ouest, qui possède le plus haut niveau de civilisation, et le Royaume de Biran, avec une grande armée et son attitude pragmatique envers la vie, à l’Est. Entre les deux, on trouve les nations moins importantes : la fédération de Lycia qui est divisée en plusieurs territoires chacun sous le contrôle d’un noble, Sacae, la terre des clans nomades, et Illia, une nation enneigée où la vie est dure et ses mercenaires ont une grande réputation.
Tout allait bien à Elibe, à part quelques différents occasionnels, la paix a toujours perduré. Mais comme vous vous en doutiez, ça ne sera pas définitif : le roi Zephiel de Biran entama une invasion du continent. Celui-ci est aidé d’une mystérieuse prêtresse et parle de « libérer le monde ». Ses forces conquirent Sacae et Ilia, en massacrant tous ceux qui s’opposaient à eux. Maintenant c’est au tour de la fédération de Lycia…
Une coalition fut montée à Lycia pour lutter contre l’envahisseur, avec à sa tête, Hector, le marquis d’Ositia, le plus grand territoire de Lycia. Le marquis du territoire de Pherae, Eliwood, souffrant de maladie, c’est son jeune fils, Roy, qui fût envoyé prendre les armes pour rejoindre Hector. Cependant les choses ne seront pas aussi simples, et les évènements prendront une tournure beaucoup plus tragique que Roy ne l’avait imaginé…
L’hôpital qui se fout de la charité…
Ce jeu étant la suite de Fire Emblem 7, on en retrouve donc l’univers et les descendants de ses personnages. En plus de Roy, l’enfant d’Eliwood et d’une femme que vous aurez choisi dans l’opus précédant, (ou plutôt le suivant, enfin vous m’avez compris), vous pourrez jouer avec Lilina, la fille d’Hector et amie d’enfance de Roy, Klein et Clarine, les enfants de Pent et Louise, Fir la fille de Bartre, Lugh et Ray, les jumeaux mis au monde par Nino (d’ailleurs le fait qu’on apprenne qu’ils vivaient dans un orphelinat, quand on y pense c’est tragique pour leur mère) et d’autres que vous découvrirez vous-même. Il faut également noter que certains personnages du 7 apparaîtront, il n’y a pas que Eliwood, Hector et Zephiel qui feront un grand retour (même si c’est leur première apparition dans un jeu, dans la chronologie du scénario, voilà…), et vous pourrez même en jouer certains !
Ce qui est marrant c’est de constater à quel point pour certains, les enfants sont le portrait craché physiquement et mentalement de l’un de leurs parents (c’est le cas de Roy et Lugh), alors que pour d’autres, ça sera carrément moins flagrant voir pas du tout (en gros à part la couleur des cheveux, il n’y aucun héritage des parents). Il vaut donc mieux avoir fait Blazing Sword (j’utilise le nom américain comme ça on comprendra mieux que si je dis juste « Fire Emblem ») si on veut en profiter à fond, même si dans la mesure où ce jeu a été fait avant, il est évidemment possible de l’apprécier indépendamment, mais je pense que, si vous avez un pré-attachement pour l’univers du jeu, vous serez plus en mesure d’être touchés par certaines tournures du scénario qu’en voyant un continent en crise et des personnages s’effondrer au moment où on les découvre.
Ne vous moquez pas de moi, mais j’ai été ému par ce passage.
L’histoire est vraiment intéressante, moi j’ai pris beaucoup de plaisir à la suivre, et certains passages m’ont beaucoup touché. Fire Emblem oblige, la majorité des personnages principaux que l’on croise sont bourrés de charisme, que ce soit au niveau des protagonistes ou des antagonistes qui ont eux aussi leurs motivations (honnêtement je crois pouvoir dire que Zephiel est l’un des meilleurs méchants que je n’ai jamais vu dans un jeu vidéo, si ce n’est le meilleur). Chaque personne a ses objectifs et sa personnalité, vous trouverez rapidement vos chouchous. Une chose qui m’a marqué, c’est le fait qu’à plusieurs reprises, Roy, ou même Lilina, s’attireront des remarques désagréables car ils sont nobles et que les pauvres roturiers passent leur temps à subir les conséquences de leurs caprices (mais évidemment les héros eux « ne sont pas comme ça », sauf qu’ils auront à le prouver).
Si on peut se plaindre du fait qu’une fois qu’un personnage a rejoint vos rangs, il ne parlera souvent plus pendant toute la durée du scénario principal et se contentera de se battre, laissant les négociations à Roy, il est possible d’en faire discuter entre eux selon les compatibilités. On appelle ça les « dialogues de soutien », ils consistent à placer deux unités compatibles côte à côté pendant un nombre de tours dépendant des personnages, histo