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GSY PREVIEW | X360, PS3, PC
Mardi 14 août 2012 | 09:30
Visite chez Konami France
Vous le savez déjà, nous couvrirons pour la première fois la Gamescom de Cologne confortablement installés dans nos chaises de bureau respectives. Il faudra donc faire une croix sur nos sublimissimes screeners ainsi que sur nos compte-rendus passionnés. Grâce à la bienveillance de Konami cependant, nous avons pu approcher Pro Evolution Soccer 2013 et Metal Gear Rising: Revengeance dans les locaux parisiens de l'éditeur japonais. L'occasion d'une première prise en main après ces quelques semaines de pause bienvenue. Note : Merci à Deepbluesea pour le coup de main sur l'image news.
PES Rising
On prend les mêmes et on recommence, tous les ans le même combat des chefs reprend sur les terrains de football virtuels. La version de PES 2013 à laquelle nous avons eu le loisir de nous essayer avait beau ne pas être finale (de nombreux éléments restaient à inclure, comme les maillots de la Ligue 1 par exemple, la mise à jour des effectifs, etc.), elle permettait malgré tout de se faire une bonne idée du potentiel du challenger de Fifa 13. À priori tirée d'une build plus récente du jeu que la démo disponible sur le Xbox Live et le Sony Entertainment Network, c'est au travers de plusieurs matchs multijoueur (un contre un, mais aussi deux contre deux) que nous avons pu nous faire la main. Assez logiquement, tout a commencé par un rapide tour dans les menus tactiques du jeu. On a donc pu constater que le spécialiste aura largement de quoi satisfaire ses envies de fin stratège : en effet, de la tactique à adopter par l'équipe au comportement individuel des joueurs, tout est paramétrable à l'envie pour qui veut se donner un peu de peine. Visuellement, il ne faudra pas attendre à de gros bouleversements, ce que la version d'essai a par ailleurs déjà prouvé. Qu'importe, la modélisation des joueurs reste toujours aussi réussie, avec un parfait respect des gabarits, ce à quoi il faut ajouter les animations personnalisées d'une cinquantaine de joueurs professionnels. Les stades ne sont pas en reste, et ce malgré un aliasing un peu trop marqué, mais on note encore quelques angles de caméra assez disgracieux où le public en 2D apparaît en premier plan. Sur le terrain, les animations n'atteignent pas le réalisme de celle du titre d'EA mais elles sont malgré tout très soignées, et s'apprécient encore plus pendant les superbes ralentis. Nous n'avons pas encore de détail sur le duo de commentateurs français de cette édition 2013, mais il devrait y avoir un peu de renouveau d'après ce que l'on nous a laissé entendre. Côté tribunes, les amateurs de ballon rond apprécieront les chants des supporters français (et autres) ainsi que les petites interjections du banc de touche de temps en temps. Rien de forcément très original me direz-vous, mais c'est maintenant le minimum que l'on est en droit d'attendre d'un jeu de football digne de ce nom.
Comme chaque année, les sensations de jeu se bonifient assez nettement par rapport à l'édition précédente. L'ajout de la touche de dribble (empruntée à la concurrence) rend les déplacements des joueurs plus souples, et donne aussi la possibilité de tenter quelques percées héroïques dans les lignes de défense adverses. Que l'on soit ou non un acharné de l'entraînement, on pourra d'ailleurs flamber de plus belle sur le terrain, avec notamment l'option d'assigner certaines feintes à des touches de raccourci. Évidemment, pour les puristes, tout peut se faire à la force des poignets, avec un mode manuel complet assez intuitif. On a par exemple particulièrement apprécié l'ajout d'une flèche de direction (qui apparaît en maintenant la touche L2/LT), très bonne idée pour soigner ses trajectoires de ballon. Son utilisation demande certes un peu de pratique, mais voilà bien la promesse de pouvoir placer ses tirs/passes exactement où on le souhaite. Ajoutez à cela les nouvelles possibilités pour contrôler son ballon manuel