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Toucher : Protectors of the Starry Sky
01/08/2009, 13h23 - Categories‎
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Dragon Quest IX : Hoshizora no Mamoribito // Level-5 // Nintendo DS // Square Enix // 2009
Samedi 11 Juillet 2009, il est 7 heures du matin, lorsque le premier client du magasin Tsutaya situé dans le quartier de Shibuya, reçoit Dragon Quest IX des mains du créateur Yûji Horii. Comme pour chaque nouvel épisode, toute la presse nationale est présente pour couvrir l'évènement. Véritable institution au pays du Soleil-Levant, la saga d'Enix continue de séduire autant les fans de la première heure que les quinquagénaires, d'ordinaires réticents à l'idée de rester coller des heures durant devant une console, et bien sûr les enfants attirés par le style graphique inimitable du maitre Akira Toriyama. Cliquez pour recacher le texte
J'ai uploadé la pré-intro du jeu sur You Tube. Le son sort directement du Slime Speaker Stand ( je vais en reparler plus bas ) L'image est un peu chaotique pendant les premières secondes, mais ça va mieux après...une fois que je pense à zoomer Cliquez pour recacher le texte
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Dragon Quest IX place le joueur dans le peau d'un ange en plein apprentissage. Sa mission consiste non seulement à venir en aide aux habitants du monde terrestre ( il est invisible à leurs yeux bien entendu ) mais il fera également office de lien vers le paradis pour les fantômes égarés dans la nature. En agissant de la sorte, le joueur récupère des auras d'étoile qu'il dispersera sur l'Arbre du Monde, ce qui aura pour effet de faire pousser les Fruits de la Déesse ( le logo de cet épisode ). Ces fruits permettront l'arrivée du train céleste qui emmènera les anges vers le Royaume de Dieu. Ni plus ni moins ! Sauf que tout ne se passe pas comme prévu... C'est à cet instant que débute réellement Dragon Quest IX. On assiste à une longue cinématique dramatique et émouvante ( mi-dessin animé, mi-CG ) dont la compression fait de nouveau honneur au support. La musique de Koichi Sugiyama ( 79 ans au compteur ! ), déchirante à souhait plonge le joueur dans un état qu'il n'a pas forcément l'habitude de connaitre en démarrant un Dragon Quest. Malheureusement, il m'est impossible de vous proposer des photos de ce passage et même du début, étant donné que le jeu ne contient qu'une sauvegarde par cartouche. Je n'ai commencé à prendre des photos que par la suite...
Pour la première fois, le joueur n'incarne pas un héros tout prêt comme à l'accoutumée, mais un personnage qu'il personnalise lui-même en début d'aventure. La taille, le visage, les yeux, la coupe de cheveux, tout est paramétrable ( même si le choix est très restreint ). La gestion de l'équipement est vraiment un modèle du genre. D'un simple coup de stylet, on déplace son arme/armure/casque sur son personnage, et il s'équipe automatiquement et le tout ( contrairement à Dragon Quest VIII par exemple ) est visible à l'écran durant la partie.
Du point de vue de la progression, cet épisode se veut tout à fait classique. On enchaîne les combats ( grande première, les monstres apparaissent sur le carte ) avec une facilité assez déconcertante, surtout après avoir entendu que la difficulté serait infernale. Le système de skills directement repris de l'épisode VIII permet de changer de classe très facilement ( on repart de zéro, mais si le besoin de revenir à la classe initiale se fait sentir, on retrouve de toute manière tous ses acquis ) On fait le tour du village, en faisant la pêche aux infos et ainsi de suite. Mais la nouveauté, c'est ce système de quêtes qui donne un cachet MMO à Dragon Quest IX. Au nombre de 120 ( il y en a une nouvelle disponible en téléchargement chaque vendredi ) les quêtes offrent un bon moyen de récupérer des objets/équipements surpuissants pour son personnage, en plus de " libérer " de nouvelles classes.
Concernant la réalisation, Dragon Quest IX affiche une 3D de grande classe. Même si on peut regretter des couleurs un peu plus fades, on ne peut s'empêcher de s'extasier devant le travail fourni par la talentueuse équipe de Level-5. L'animation de course est exemplaire tout comme la modélisation des monstres. C'est un véritable bonheur de se promener sur la map ( présence d'une gestion jour/nuit ) Les décors sont variés ( avec de jolis effets en prime ). Et il faut voir l'attitude des monstres. Certains vous ignorent, tandis que d'autres se mettent à vous pourchasser sans relâche. Génial ! La caméra se place différemment selon les situations. Proche pour souligner un évènement, lointaine le reste du temps. On peut également la déplacer, à l'aide des boutons de tranche mais pas à 360 ° ! Un peu étrange !
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Deux autres vidéos de gameplay. La première présente la personnalisation du perso. la seconde dévoile le premier village et une petite sortie sur la world map.
Etant donné que j'avais la caméra dans la main gauche et la DSi dans la main droite, c'était pas très évident à filmer. http://www.youtube.com/watch?v=s8msbJyEua4
http://www.youtube.com/watch?v=BFhGcaVemQE
Un petit mot sur la musique, qui est vraiment magnifique. Sugiyama à le don pour composer des partitions inoubliables. Il n'est pas rare de se surprendre en train de siffloter les thèmes du jeu, après avoir arrêté la partie. J'espère une version orchestrale de l'OST. L'intensité diffère selon les lieux et moment de la journée. Avec les écouteurs, c'est le bonheur assuré. Et c'est là que j'en arrive au Slime Speaker Stand. Cet accessoire en forme de slime permet la diffusion de la musique grâce à ses hauts-parleurs incorporés. On branche le cordon sur la prise casque, on fixe la DS, et on pose ses mains directement sur celui-ci. Malgré sa taille qui peut paraître impressionnante, la prise en mains est irréprochable. L'accessoire ultime pour le nerd de service !
Voilà il me semble avoir tout dit. Les photos ne couvrent que le tout début pour éviter de spoiler malencontreusement des personnes qui tomberaient par hasard sur cet article, alors qu'ils sont en plein jeu.
Pour le moment, le seul reproche que je puisse lui faire vient de l'ambiance différente des premiers opus. On ne retrouve pas tout à fait cet esprit bon-enfant de l'époque Chunsoft, même si l'humour est toujours présent. Et puis la fée Sandy, qui s'exprime avec un langage inhabituel pour la série, est un peu lourdingue. Mis à part ça, c'est du tout bon ! Sur ce, moi j'y retourne ! Je vous laisse en compagnie des photos et autres vidéos à découvrir sous spoiler.
Vision : Le calme avant la tempête
Les écouteurs ok, la Slime Tower ok, les stylets Smile Slime ok, le Slime Speaker Stand ok, et le jeu... ok. Je suis fin prêt.... Et oui, les impressions arrivent. 11 Commentaires
Vision : Anime Shorts
21/07/2009, 17h48 - Categories