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Devenez Dieu
S’il fallait encore présenter brièvement Eric Chahi, le créateur de From Dust, sachez qu’il est également à l’origine d’Another World ou de Heart of Darkness. Quand From Dust a été présenté rapidement par un trailer à l’E3 2010, qui n’a pas été intrigué par ce nouveau jeu coloré qui semblait sortir de l’ordinaire ? Un peu plus d’un an après, et avec une communication autour du titre assez discrète, le jeu sort finalement en dématérialisé. Voyons s’il réussit à nous faire rêver une fois manette en main.
Pouvoirs suprêmes
Quelle direction artistique !
Nous prenons d’abord connaissance de ceux avec qui nous allons partager les 12 niveaux que compte le mode histoire du titre : une tribu assez primitive. Ils parlent dans une langue que nous autres humains du XXIème siècle ne comprenons pas, mais qui sonne plutôt bien à l’oreille. Heureusement, les sous-titres sont là pour nous raconter leur histoire. Le principe est plutôt simple puisque cette tribu est à la recherche des vestiges de ses anciens, et elle va donc aller de découverte en découverte dans les différents niveaux. En tant que joueur, on incarne le souffle, qui se matérialise par un curseur à l’écran capable de contrôler les éléments. From Dust est donc bien ce qu’on peut appeler un God Game, un jeu dans lequel le joueur a le pouvoir d’agir sur son environnement, et c’est tellement rare de nos jours qu’Ubisoft redonne effectivement un bon souffle d’air frais au jeu vidéo cet été avec From Dust.
Le début du jeu ne donne évidemment pas les pleins pouvoirs au joueur puisqu’on apprendra d’abord à connaître le grand principe du jeu, à savoir prendre possession de totems dans les niveaux avec les tribus pour former des villages. Ces totems, une fois en la possession d’une tribu, engendrent de nouveaux villageois et permettent parfois d’acquérir certains pouvoirs. Enfin, il faut posséder tous les totems de la carte pour ensuite rejoindre un point spécifique avec 5 villageois et passer au niveau suivant pour découvrir un nouveau territoire avec de nouvelles spécificités. Les territoires de From Dust sont vierges de toute civilisation et sont donc très agréables à l’oeil puisqu’on a de l’eau, des palmiers, de l’herbe, des montagnes, quelques bêtes, bref, tout ce qu’il faut pour être heureux. Et avoir la main sur tous les éléments qui composent l’environnement (du moins arrivé à un certain niveau de l’histoire) est d’autant plus plaisant.
On a aimé : La nature Les pouvoirs et bonus La direction artistique de l’ensemble La musique envoûtante des tribus
On n’a pas aimé : Pour chipoter, l’IA parfois
Une charmante et délicieuse aventure
Rafraîchissant et coloré, From Dust arrive à point nommé pour nous ouvrir les portes d’un monde intéressant sur lequel le joueur a la main. C’est joli, vivant, joyeux, et on peut passer des heures à façonner un territoire pour le plaisir même si le niveau est déjà complété. Le mode défi apporte également une touche de compétition qui n’est pas déplaisante et il faudra batailler dur pour arriver dans le haut du classement sur certains challenges ! From Dust est une grande réussite, tout simplement. Espérons que l’univers se poursuive avec un autre jeu.
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Xboxygen
4.86 sur 5, note basée sur 7 évaluations.
http://www.xboxygen.com/IMG/moton733.jpg?1390066494
Rédigé par le
26 juillet 2011 - 18:06
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18:14 - 26 juillet 2011
Vous abusez de diffuser le test déjà qu’on peut plus attendre, mais là c’est pire.
Sinon comme vous dites c’est du lourd !
Le jeu dure combien de temps ?
Vous savez si un mode Bac à sable sera disponible plus tard ?
Ma note pour ce jeu : Wipness