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CES 13 > Dolby 3D sans lunettes : d'ici deux ans dans les magasins ?
Dans une précédente actualité(cliquez pour en savoir plus) datant de la rentrée dernière, nous évoquions la technologie Dolby 3D sans lunettes présentée par la société américaine au salon professionnel IBC d'Amsterdam. Depuis, nous avons pu l'apercevoir de visu.
Le CES de Las Vegas qui a fermé ses portes le 11 janvier dernier fut l'occasion de découvrir plus avant cette technologie d'image en relief sans lunettes développée conjointement par Dolby et Philips. Avant de vous donner nos impressions sur la qualité de la perception 3D, il faut d'abord préciser le prérequis du Dolby 3D.
Pour obtenir une image en relief sans lunettes, il s'agit, en simplifiant les choses, de créer à l'écran plusieurs points de vues 3D, pour autant d'images, selon plusieurs angles de vision. Un peu comme le principe de certaines couvertures lenticulaires de magazines donnant l'illusion de relief. Bien sûr, plus le nombre de points de vues est grand, plus il sont rapprochés, et meilleur est la sensation de relief. La « jonction visuelle » entre deux points de vues différents est bien moins visible. Attention, le nombre de points de vues créés ne jouent pas sur l'effet de profondeur 3D mais sur la continuité de l'effet relief sur le plan horizontal, c'est à dire en bougeant la tête de droite à gauche. Bien sûr, cette technique réduit mathématiquement la résolution horizontale de 3D (ou point de vue) et le résultat sera plus que moyen à partir d'une dalle Full HD (1 920 x 1 080 pixels). D'où la nécessité d'utiliser une dalle Ultra HD/4K pour palier ce problème. Pourtant, les démonstrations intervenues jusqu'alors notamment l'année dernière au CES chez Toshiba et Sony sur des TV Ultra HD n'étaient pas totalement probantes. Toshiba exposaient des modèles dotés de 5 à 9 points de vues, Sony 16. La technologie Dolby 3D affiche 28 points de vues, soit un chiffre largement supérieur.
Autres impératifs liés au procédé du Dolby 3D, outre une dalle Ultra HD/4K, le diffuseur (TV, écran d'ordinateur, tablette, smartphone) doit intégrer un revêtement spécifique (à l'instar d'un film lenticulaire ou barrière de parallaxe) permettant d'afficher correctement l'image 3D, plus un processeur dédié disposant d'un algorithme propriétaire Dolby 3D. Enf