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          Dans la perspective de réaliser un webdocumentaire sur les coulisses du tournage d'un film, il m'a fallu en savoir plus sur l'objet multimédia complexe qu'était le webdocumentaire, et notamment de quelle manière il était possible d'en améliorer la navigation et a fortiori l'audience.          C'est un peu par hasard que je suis tombé sur une conférence du festival PARISWEB de 2013 animée par Florent Maurin, journaliste spécialisé dans les médias et directeur de The Pixel Hunt, un studio de jeux vidéo spécialisé dans les « jeux du réel », des jeux dont l'objectif est de faire réfléchir sur le monde, et donc via des problématiques peu divertissantes de premier abord.          La conférence était intitulée « Théorie du flow et webdocumentaires ». La théorie du flux cognitif ou cognitive flow a été formalisée par le psychologue hongrois Mihály Csíkszentmihályi dans les années 1970. Le concept défini par une série de principes et bien connu des designers d'expérience, émet l'idée que notre disposition émotionnelle est directement influencée par le rapport entre la difficulté d'une tâche et notre niveau de qualification ; c'est-à-dire qu'une tâche trop compliquée génère de l'anxiété, une trop simple de l'ennui et que, lorsque l'équilibre est atteint, le sujet rentre dans un état de « flow ». Cet état implique une grande concentration, une impression de contrôle, une perte de conscience de soi et de son environnement, une certaine extase, la sensation qu'on peut y arriver et que cette tâche est la seule chose qui importe ainsi qu'une distorsion de l'écoulement du temps (il passe beaucoup plus vite).          Ces effets se retrouvent très souvent dans la consommation de jeux vidéo, et c'est en appliquant au webdocumentaire les conditions d'accession à cet état que Florent Maurin tente de formuler des règles et des conseils pour le rendre plus efficace et attractif. Par un design du dispositif et des interactions s'inspirant des principes de la théorie du flow, on peut répondre aux problèmes actuels des webdocumentaires, souffrant notamment d'un manque de clarté, d'immersion et in fine d'une consultation dépassant rarement les vingts minutes pour souvent plusieurs heures de documentation. Voici quelques exemples de ces conseils : Le feedback doit être clair et rapide/réactif (jauges de progression, système de trophées, bruitages tout cela environ 300 ms après l'action de l'utilisateur pour qu'il comprenne bien que c'est cette action qui a entrainé cette conséquence et pas autre chose). Pour favoriser une plus grande immersion, les distractions extérieures doivent être diminuées le plus possible (conseiller le plein écran et le casque audio, garantir la fluidité du stream, faire disparaître l'interface lorsque la souris ne bouge plus, etc.). Permettre l'exploration (avec gratification continuelle) : possibilité d'approfondir un sujet, système de bonus. S'il y a beaucoup d'informations, on peut amener progressivement la complexité et ne pas tout dévoiler dès le début, ce qui risque d'effrayer (concrètement, ne pas faire apparaître tous les chapitres aussitôt, les rendre accessibles progressivement). Pouvoir estimer l'ampleur de la tâche dès le début, savoir où on est, ce qu'il reste à voir (jauges de progression). Concevoir la transmission d'informations comme une discussion/échange et non un discours à sens unique (au lieu d'écrire « tu as trois parties à ta disposition, choisis en une », plutôt « que veux-tu savoir ? » ; système de quiz). Ne pas oublier de faire de l'UX (User Experience)La vidéo de la conférence : https://vimeo.com/84519560