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[caption id="" align="aligncenter" width="390"] Image du film 2001, Odyssée de l'espace (1968) de Stanley Kubrick, avec Keir Dullea.[/caption]La culture visuelle est une composante importante de notre société, et c'est à juste titre que son étude s'est développée ces dernières années. Les recherches sur le cinéma, la bande dessinée ou les séries télévisées ont fait leurs preuves et acquis leurs lettres de noblesse. Outre la littérature, la science-fiction s'est exprimée de manière privilégiée dans ces arts, c'est pourquoi il apparaît nécessaire de promouvoir ces recherches.Ainsi, à propos du cinéma, des ouvrages comme ceux de M. Chion ou d'É. Dufour ont présenté une synthèse sur le sujet, et de nombreux articles ont paru dans des actes de colloques, numéros de revue ou ouvrages collectifs (voir la&#160;bibliographie dans le carnet), même si beaucoup reste encore à dire. L'étude des séries télévisées, de son côté, est en plein essor et connaît un succès grandissant, amplement démontré par la tenue de plusieurs colloques et par la création de la revue TV/Series, ainsi que, depuis 2008, la revue Science Fiction Film and Television&#160;au Royaume-Uni. Quant à la science-fiction en bande dessinée, elle&#160;reste globalement moins étudiée&#160;mais&#160;continue de susciter des recherches, entre autres&#160;dans la revue&#160;Neuvième Art1, et d'être explorée par les érudits2. En relayant cet appel, Benoît Berthou propose quelques pistes autour de la bande dessinée franco-belge.L'étude de la culture populaire a elle aussi montré sa vitalité, comme en témoignent par exemple les ouvrages déjà classiques du côté anglo-saxon3, en France la revue Le Rocambole et la revue universitaire Belphégor, ou encore la parution récente des Racines populaires de la culture européenne4.De même, l'art contemporain a souvent eu recours aux images et aux thèmes de la science-fiction, comme l'ont montré plusieurs expositions récentes, telles que «&#160;Dystopia&#160;» au musée d'art contemporain de Bordeaux, «&#160;2062, aller-retour vers le futur&#160;» à la Gaîté Lyrique, «&#160;S. F. [Art, science &#38; fiction]&#160;» au musée des arts contemporain du Grand Hornu, «&#160;Superman, Batman &#38; Co... mics» à la Maison d'ailleurs à Yverdon, ou «&#160;Art robotique&#160;» à la Cité des sciences et de l'industrie. Cette irruption de la science-fiction a déjà commencé à être étudiée par les historiens de l'art, et son étude mérite d'être poursuivie.Les propositions de chercheurs travaillant sur ces différents domaines sont ainsi les bienvenues. Elles permettront d'enrichir les connaissances, de mieux percevoir la présence de la science-fiction et d'éclairer ses modes d'expression visuelle. Les propositions d'articles&#160;(5000 signes maximum)&#160;sont à envoyer&#160;jusqu’au 30 juin 2014, à : rosebudfr@yahoo.com et minnesamuel@gmail.com.&#160;1&#160;Par exemple&#160;avec les dossiers consacrés à Poïvet ou Mœbius.2&#160;Cf. Dominik Vallet, BD de kiosque et science-fiction, Temps impossibles, 2011.3&#160;Entre autres Cartmell Deborah, Hunter I. Q., Kaye Heidi, Whelehan Imelda (dir.), Trash Aesthetics. Popular Culture and Its Audience, Londres&#160;: Pluto Press, 1997, et Richard K. Simon, Trash Culture: Popular Culture and the Great Tradition, Berkeley&#160;: University of California Press, 1999. 4&#160;Stéphanie Delneste, Jacques Migozzi, Olivier Odaert, Jean-Louis Tilleuil (dir.), Les racines populaires de la culture européenne, Bruxelles, Peter Lang, 2014.