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Kann man Fabriken bauen, ohne Lebensqualität zu verlieren? Droht der gesellschaftliche Kollaps aufgrund von Interessenkonflikten? Kann man sich in einer zunehmend komplexen Welt orientieren, ohne die Funktionsweise der Medien zu kennen und zu hinterfragen? Wie kann es eine um Klimaschutz und Ressourcenschonung bemühte Landbevölkerung mit einem Energieriesen aufnehmen? Fragen, die im Rahmen eines Game-Design Workshops des Bayerischen Forschungsverbunds ForChange vom 21. bis 23. September 2016 in der Vollmar Akademie in Kochel auf den Tisch bzw. auf das Spielbrett kamen.[caption id="attachment_1098" align="alignnone" width="500"] Gruppenfoto der Teilnehmer des Game-Design Workshops in Kochel[/caption]Organisiert in Zusammenarbeit mit Alexander Hermann und Andreas Kapsner von nifu.tv, brachte der Workshop wissenschaftliche Mitarbeiter und Game-Designer zusammen, um die Inhalte der Forschungsprojekte in Spiele zu übersetzen. In Gruppenarbeit sind sechs unterschiedliche Spiele entstanden, die mit Pappe, Knete und allerlei Utensil, das sich sonst in Kinderzimmern findet, selbst gefertigt wurden. Anschließend wurde das jeweilige Spiel von einer anderen Gruppe getestet.    Der erste Erfolg zeichnete sich schnell ab: ForChange ist es gelungen sechs Menschen aus der Kreativwirtschaft das Resilienz-Konzept zu erklären. Der zweieinhalbtägige Workshop brachte aber auch Wissenschaftler hervor, die mit Begriffen wie Loops und Game-Mechanik hantierten.