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Culture numérique, N°133-mars 2010Actes de la journée d'étude du 15 octobre 2009Les outils numériques de communication et de divertissement offrent à leurs utilisateurs des possibilités technologiques importantes. Les jeunes sont parmi les premiers à se saisir de ces innovations et acquièrent rapidement les compétences nécessaires à leur maîtrise. Au-delà des usages premiers et attendus, ils ont développé par ce biais de nouvelles sociabilités et pratiques. Les différents supports numériques constituent ainsi les nouveaux espaces de la culture jeune, où se produisent les identités adolescentes et où s'affirment des créativités singulières, marquées par l'interactivité. Sommaire:Nouvelles cultures et institutions de transmission, par Sylvie OctobreExpression de soi et créations identitaires sur le web 2.0, par Christophe Aguiton et Dominique CardonLes jeunes et la culture numérique : des audiences actives aux parcours créatifs, par Nicolas AurayJeu vidéo, une histoire à succès, par Sébastien GenvoJeu vidéo et machinima. De l'adolescent joueur à l'adolescent créateur, par Margherita BalzeraniLes sociabilités littéraires des adolescents sur Internet, par Hélène SagnetBlogs, forums et sites Internet dédiés à la littérature jeunesse, avec Elodie Royer, Lucile Favreau, Laure Marillesse et Cécilia LépineLa bibliothèque comme lieu de soutien aux créations des adolescents, avec Albane Lejeune, Carole Duguy, Julie Belou, Adrien Schwarz, Philippe Lavigne et Benoît LabourdetteInternet, lieu d'inventions littéraires et découvertes de nouveaux talents, table ronde animée par Anne Clerc, avec Tibo Bérard, Wandrille Leroy et Nicolas GarySur le site www.lecturejeunesse.comUne webographie : blogs, sites sources, vidéos, textes à télécharger.