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Read in englishAuteure invitée : Lucie CharrelCivilization est une série de jeux de stratégie conçue par Sid Meier, développée par le studio Microprose puis Firaxis et éditée par Microprose, Infogrammes puis 2K. Le premier jeu Civilization est sorti en 1991, et depuis neuf titres ont été édités, mais nous parlerons en grande majorité du jeu Civilization VI et son extension Rise and Fall, sortis respectivement le 21 octobre 2016 et 8 février 2018. Si vous connaissez déjà bien le principe de cette série, vous pouvez passer au cœur de l’article ici.Un jeu de stratégie historiqueDans Civilization, les joueurs.e.s incarnent le ou la dirigeant.e d’une civilisation. Le but est de dominer le monde en capturant les capitales de toutes les autres civilisations (victoire militaire), en créant une colonie martienne (victoire scientifique), en faisant de sa religion la religion majoritaire entre les civilisations (victoire religieuse), en répandant sa culture dans toutes les autres civilisations (victoire culturelle) ou encore en ayant le meilleur score au 500ème tour (victoire au score).[gallery link="file" ids="3889,3893,3890,3891,3892" orderby="rand"]Ainsi, la victoire passe forcément par la domination des autres joueur.se.s, à travers la gestion et le développement de sa civilisation, qui commence avec une simple unité de colons et de soldats : fondation de villes, extraction de ressources (allant du marbre à l’uranium, suivant l’avancement dans la partie), gestion des unités ( bâtisseurs, colons, soldats, archéologues même), mais aussi des relations avec les autres joueur.se.s (que ce soient des humains ou des intelligences artificielles).L’avancement dans le temps est marquée par divers paramètres : le nombre de tours de jeux (on peut choisir de jouer simultanément ou l’un après l’autre. les années, qui avancent en fonction du nombre de tour, mais passent très vite dans la période entre 4000 A.E.C. (Avant Ère Commune ) et 200 A.E.C. puis un peu plus lentement, jusqu’à faire du 1 an par tour à partir des années 1950.[caption id="" align="alignnone" width="1366"] Avancement dans le temps : nombre de tours / date[/caption] les deux arbres de progression que sont l’arbre des technologies et l’arbre des dogmes, l’un se développant en fonction de la production de science de la civilisation, l’autre de la production de culture. Ces deux arbres permettent de débloquer des ressources, des unités, des bâtiments, des bonus … La progression dans ces arbres marque le passage d’une ère à l’autre. Il y a en tout huit ères dans le dernier opus de la série : antique, classique, moyen-âge, renaissance, industrielle, moderne, atomique et information.[gallery link="file" columns="2" size="medium" ids="3896,3895" orderby="rand"]La place de l’Antiquité dans les jeux CivilizationLes jeux Civilization englobent (sauf modification voulue par les joueur.se.s) une période allant de 4000 A.E.C. à au moins 2050 E.C. En considérant que la période de l’Antiquité va de 3000 A.E.C. à 600 E.C., on constate qu’elle recouvre (dans les jeux récents, du moins) 2 des huit « ères » du jeu : l’ère antique et l’ère classique. Cette acception de l’Antiquité nous permet aussi d’étudier la proportion de civilisations/dirigeant.e.s de l’antiquité par rapport aux autres civilisations/dirigeant.e.s1 :[caption id="" align="alignnone" width="905"] Liste des civilisations et dirigeant.e.s de l'Antiquité dans les jeux Civilization[/caption]On peut remarquer que trois civilisations sont présentes dans tous les jeux de la franchise : l’Égypte, Rome et la Grèce. Ce sont, je pense, les trois peuples antiques les plus connus du grand public occidental, et les plus représentés dans la pop culture. Les Perses et les Babyloniens sont aussi bien représentés avec cinq jeux sur six.[gallery link="file" ids="3902,3901,3903" orderby="rand"]Le 6ème volet de la licence ajoute deux nouvelles civilisations antiques et trois leaders : le peuple Scythe représenté par Tomyris et la Nubie représentée par Amanitore. Quant à la Grèce, elle voit apparaître Gorgô comme dirigeante.Il est intéressant de noter qu'Alexandre devient le dirigeant de la Macédoine (au lieu de la Grèce) dans le 6ème volet alors que la Grèce est représentée par un Athénien (Périclès) et une Spartiate (Gorgô).[gallery link="file" ids="3906,3904,3905" orderby="rand"]On remarque aussi que la proportion de leaders antiques dans Civilization oscille toujours entre 1/3 et 1/4 des leaders des jeux ! De plus les Scythes, la Nubie, la Macédoine et Sumer sont régulièrement bannies des compétitions multijoueurs car démesurément trop fortes. Elles apparaissent  aussi très souvent, dans des ordres parfois différents (selon le niveau de difficulté des parties qui change le comportement des IA et l'importance de certains paramètres), dans le top 5 des meilleures civilisations à jouer.L'une des explications de ce phénomène pourrait être relativement simple : les bonus des civilisations de l'Antiquité, notamment militaires, qui permettent des conquêtes plus aisées donc,  s'appliquent dès le début de la partie, pendant les ères antique et classique, ce qui permet aux joueurs.e.s ayant choisi ces civilisations de prendre un avantage conséquent sur les autres, qui n'obtiendront leurs unités spéciales et bâtiments spéciaux que plus tard dans la partie.Les mondes anciens sont aussi présents dans toute la partie : à travers les "barbares", soldats dirigés par une intelligence artificielle, attaquant et pillant toutes les civilisations sans distinction.[gallery link="file" ids="3955,3954,3953"]  à travers les "merveilles", bâtiments uniques dans la partie, apportant des bonus conséquents à celles et ceux qui les construisent, parmi lesquelles on retrouve notamment les sept merveilles du monde antique.[gallery link="file" ids="3952,3951,3950"] à travers les "sites antiques" que l'on peut exploiter à l'aide d'archéologues et  placer dans des musées pour qu'ils rapportent de la culture.[gallery link="file" ids="3958,3957,3956"] à travers les cités-états, qui sont comme des civilisations, mais réduites à une seule ville, dirigée par une intelligence artificielle. Elles fournissent des quêtes qui, si elles sont accomplies, fournissent des points d'alliance. Être allié.e avec une cité-état fournit de nombreux avantages, comme des ressources, de l'argent, des unités guerrières... Cette notion qui est inspirée de la polis antique permet de rajouter des adversaires ou des alliés potentiels aux joueurs.e.s.[gallery link="file" ids="3961,3959,3960"] à travers la notion d'âge sombre/ âge normal / âge d'or / âge héroïque (quand on passe d'un sombre à un âge d'or, il s'agit en fait d'un âge héroïque, apportant encore plus de bonus que l'âge d'or) qui est une des grandes nouveautés de l'extension de Civilization VI : Rise and Fall. Comment ne pas y voir le mythe des âges de l'humanité, rapporté par Hésiode ?[gallery link="file" ids="3963,3965,3964"]Ces divers éléments sont constitués à partir de concepts hérités de l'Antiquité : les barbares, les merveilles, les cités-états, les différents âges... mais ils ne sont pas du tout utilisés dans leurs contextes respectifs, ils servent simplement d'appui aux concepteurs du jeu pour développer des éléments de gameplay (des mécaniques de jeu) facilement, et enrichir ainsi l'expérience de jeu2.Enfin, pour conclure sur la place de l'Antiquité dans Civilization, il nous faut noter que l'idée selon laquelle la Grèce et  Rome auraient tout inventé et seraient nos ancêtres directs est malheureusement véhiculée par les concepteurs du jeu dans le Civilopédia (encyclopédie du jeu)3.[gallery link="file" columns="2" size="full" ids="3948,3947"]Quelle adéquation entre les civilisations de Civilization VI et l’histoire antique ?Chaque civilisation possède un bonus qui lui est propre, un bonus lié à son leader, une unité spéciale, un soldat ou un bateau par exemple, et une construction spéciale4.[caption id="" align="alignnone" width="1366"] Présentation de Tomyris et ses bonus dans le menu des personnages[/caption]Souvent les bonus sont liés à des références architecturales et historiques. Par exemple l’Égypte, dirigée par Cléopâtre dans Civilization VI, a comme infrastructure spéciale le sphinx, un bâtiment qui fournit : un bonus de culture (+1), qui nous rappelle la muséification des monuments Égyptiens au fil de siècles. un bonus de foi (+1) qui reflète la fonction religieuse du bâtiment. un bonus de culture si la doctrine « histoire naturelle a été découverte » (+1) : ce bonus qui s’applique après la renaissance fait écho à l’expédition scientifique qui accompagnait la campagne d’Égypte de Napoléon de 1798 à 1801. un bonus de foi (+1) si ce bâtiment est construit à côté d’une merveille (ce sont des bâtiments spéciaux, souvent très long à construire, uniques dans une civilisation). Or, le sphinx le plus connu, celui de Gizeh, est bien situé tout près des pyramides, qui font partie des 7 merveilles du monde antique.[gallery link="file" ids="3910,3908,3909"]Parfois on a même des morceaux de bravoure qui incitent les joueurs.e.s à jouer roleplay, c’est à dire en cohérence avec le personnage qu’ils ont choisi. Ainsi le bonus des hoplites grecs est : « Puissance de combat +10 si cette unité est adjacente à un autre hoplite ou plus ». Ce bonus de proximité nous incite à utiliser la stratégie de la phalange hoplitique, c’est à dire à placer plusieurs unités les unes à côté des autres pour gagner en puissance.[gallery link="file" ids="3912,3911,3913"]Moins marquant, le bonus des Scythes « Peuple des steppes », fait que chaque unité de cavalerie légère ou d’archer monté Saka (unité spéciale des Scythes) est produite en double, il diminue donc le coût des archers et incite les joueurs.e.s à les utiliser en priorité.[gallery link="file" ids="3916,3915,3980"]La représentation de l’Antiquité dans Civilization VI ne va pas sans clichésÉvidemment, le jeu est rempli de clichés : les éléments caractéristiques des civilisations sont ceux qui sont les plus connus du grand public, et l’idée même de « civilisation » est discutable et implique de grandes simplifications historiques. Les Celtes ou la Grèce antique sont ici des civilisations au même titre que des États-nations comme la France ou les États-Unis5.Au niveau des mécaniques de jeu et des noms des bonus[caption id="attachment_3917" align="alignnone" width="752"] Entrée pour "Cléopâtre" dans le Civilopédia[/caption]Par exemple le bonus propre à Cléopâtre, qui représente l’Égypte s’appelle « épouse de la méditerranée », et lui permet de recevoir plus d’or dans les échanges commerciaux, ainsi que de nouer des alliances avec les autres civilisations plus facilement.Les bonus à eux seuls semblent cohérents : l’Égypte a été le grenier à blé de Rome, et Cléopâtre fut une alliée indispensable des Romains. Mais quand on prend en considération son titre, « épouse de la méditerranée » le bonus s’éclaire différemment : elle a l’image que lui a donné la postérité : une femme sulfureuse, séductrice et trop ambitieuse, qui a épousé deux empereurs romains.[caption id="attachment_3918" align="alignnone" width="734"] entrée pour "Gorgô" dans le Civilopédia[/caption]Parfois même le nom des bonus n’a pas grand rapport avec ce qu’il contient, mais permet d’évoquer un fond culturel commun : le bonus des Spartiates s’appelle « Thermopyles », et apporte de la culture pour chaque ennemi tué. Tout le monde ne connaît pas ce mot mais il peut évoquer les Spartiates auprès des joueurs.se.s qui s’intéressent un peu à l'histoire grecque ou auraient vu ce nom dans des œuvres de la culture populaire comme le comics 300 ou le jeu Rome Total War.Au niveau de la charte graphique du jeu, les personnages sont caricaturésEn observant les représentations des dirigeant.e.s (en général, mais aussi pour l’Antiquité) au fil des jeux, il semblerait que le 6ème opus assume ses clichés, en adoptant un style plus cartoon et plus caricatural, là où les opus précédents faisaient plus « sérieux », tout en véhiculant les mêmes clichés.Évolution d'Alexandre le Grand (Grèce / Macédoine)[gallery link="file" ids="3919,3920,3921,3922,3984,3901"]Dans le deuxième opus de Civilization, Alexandre est représenté comme un jeune homme casqué et armé, dans un style évoquant une mosaïque. Dans les troisième et quatrième volets, il est représenté comme plus âgé. Dans le cinquième, sa posture est plus épique, il est représenté comme un jeune homme correspondant aux canons de beauté actuels, sur un cheval, en armure rouge et dorée. Un relief sur le plastron de son armure évoque la tête de méduse. On peut aussi reconnaitre dans ce portrait un extrait d'une mosaïque de Pompéi le représentant. Enfin, dans le sixième volet, Alexandre est bodybuildé et nous offre un sourire « Colgate », son armure irréaliste épouse ses muscles et il porte un casque à tête de lion. Son air stupide et son corps démesurément musclé sont une manière de représenter l’aspect belliqueux de cette civilisation dans le jeu.Évolution  de Cléopâtre (Égypte)[gallery link="file" ids="3923,3924,3902"]Dans Civilization II, Cléopâtre est représentée de profil, comme sur un relief égyptien, elle porte de longs voiles transparents, une perruque et une grande coiffe. Dans le troisième volet, son air est sévère, les sourcils froncés, et elle porte une coiffe de pharaon avec le cobra. Enfin, dans le sixième opus, elle porte un bracelet en forme de serpent (référence à la légende de son suicide ?) et de nombreux autres bijoux, dont un gros collier serti de pierres précieuses, elle est très maquillée, son décolleté est profond. Son expression faciale est parfois malicieuse, parfois séductrice.Dans son cas, le cliché porte sur sa réputation sulfureuse : le personnage est sexualisé, comme le reste de son traitement dans le jeu, ce qui se retrouve malheureusement dans sa biographie dans le Civilopédia (sorte de guide du jeu, censé apporter des éléments plus historiques, notamment sur les civilisations et leurs dirigeant.e.s) :Elle mourut à l'âge de 40 ans. Malgré cette courte existence, elle eut cependant une vie remplie, puisqu'elle épousa deux de ses frères, eut une aventure avec deux des hommes les plus puissants de Rome et perdit un empire.Elle doit user de ses charmes (et de ses avantages commerciaux) pour inciter ses puissants alliés à attaquer à sa place.Évolution de Gilgamesh (Sumer)[gallery link="file" ids="3926,3927,3928"]Ses bonus font de lui le meilleur allié du jeu, et il a aussi des facilités pour la victoire militaire. Ces deux aspects sont représentés dans Civilization VI par son sourire sympathique et son physique bodybuildé, qui montre aussi qu’il s’agit du héros d’une épopée et non d'un mortel comme les autres. Il porte aussi beaucoup d’or sur lui, puisqu'il est censé être roi d'un riche pays.Évolution de Périclès (Grecs)[gallery link="file" ids="3930,3929,3983"]Dans le quatrième opus, Périclès porte un casque de hoplite et pose devant ce qui semble être le Parthénon, ce qui nous permet de le situer rapidement. Dans Civilization VI, sa toge blanche, sa longue barbe blanche et le parchemin qu’il tient à la main lui donnent l’image d’un vieux sage. Son rôle de stratège est souligné par le casque de hoplite qu’il porte sur la tête. Tout cela concorde bien avec l'image que nous avons de lui, construite au fil des siècles. De plus, cette posture avec le casque sur la tête dans les deux portraits correspond au célèbre buste réalisé par Krésilas, dont nous avons conservé une copie romaine.Malgré les clichés, quelques innovationsLe 6ème opus du jeu fait l’effort de présenter des dirigeant.e.s moins connu.e.s que les précédents : on retrouve ainsi Catherine de Médicis au lieu de Napoléon, Trajan au lieu de César/Auguste, Gorgô et Périclès au lieu d’Alexandre le Grand, mais aussi des civilisations comme les Scythes ou les Nubiens. Même Amanitore, reine de Nubie, n’est pas la première des Kandake (reines) de Meroe qui vient à l’esprit : la plus « connue » est Amanishakhéto, qui a tenu tête à l’empire romain.[gallery link="file" ids="3932,3977,3904"]On peut aussi souligner l’effort de mettre en valeur les dirigeantes, la parité est atteinte, comme cela était le déjà le cas dans Civilization II en 1996. Quatre femmes sont ainsi mises en scène : Cléopâtre (civilisation centrée sur la culture/ le commerce). Gôrgo ( civilisation centrée sur la guerre/ la culture). Tomyris (civilisation centrée sur la guerre). Amanitore (civilisation centrée sur la production).Mis à part Cléopâtre, ces dirigeantes ne sont pas très connues du grand public, et leur place dans le jeu permettra peut-être d’éveiller un certain intérêt chez les joueur.se.s.[gallery link="file" columns="4" ids="3906,3905,3904,3902"]Clichés et plaisir de la reconnaissanceLe but de ces simplifications et de ces clichés est aussi que les joueurs.se.s essayent de deviner pourquoi telle civilisation possède tel ou tel bonus.De plus, les joueurs.e.s de Civilization semblent faire preuve de curiosité et rechercher des informations sur les civilisations et les dirigeant.e.s présenté.e.s dans le jeu ! En se penchant sur les recherches faites sur Google par les internautes ces dernières années, on constate bien l'aspect "découverte" porté par le jeu Civilization :[gallery link="file" size="full" columns="2" ids="3934,3939"]On observe que certains pics de recherche des noms Amanitore et Tomyris correspondent aux sorties du jeu et aux annonces de l'apparition de leur personnage dans Civilization VI.[gallery link="file" size="full" ids="3940,3937,3936"]Pou appuyer ce propos, on remarque aussi que les recherches des noms des personnages sont associées au nom du jeu. Évidemment il s'agit là d'une recherche assez sommaire, qui ne peut pas mesurer l'impact du jeu sur l'image que les joueur.se.s ont de l'Antiquité, mais on peut au moins en conclure que le jeu attise la curiosité quant aux civilisations et personnages qu'il présente et modifie donc leur perception, notamment sur la question du rôle des femmes dans l'Histoire.*Même si les civilisations et leurs dirigeant.e.s sont caricaturées, ces éléments vu et revus, ces clichés, ne sont pas forcément connus du grand public. Les joueur.se.s qui ne connaissent pas ces civilisations les découvrent et leur curiosité les mène parfois chercher à en savoir plus. Quant aux joueur.se.s les plus érudit.e.s, ils et elles voient leurs connaissances mises en avant et s'en trouvent valorisés. On peut d'ailleurs voir leurs débats sur les forums spécialisés ou sous les vidéos des développeurs, à propos de la pertinence du choix de telle ou telle civilisation, de celles qui devraient être ajoutées au jeu...L'historicité des bonus et des personnages peut être critiquée, mais sans perdre de vue que le rôle de ce jeu n'est pas l'apprentissage de l'histoire mais le plaisir des joueurs.e.s. La saga Civilization nous renseigne sur l'imaginaire de l'Antiquité de ses concepteur.trice.s et de ses joueur.se.s, ainsi que sur ses évolutions. Notons que, contrairement à ce qui a été fait pour la série des Assassin's Creed, l'équipe de communication ne s'est pas spécialement appuyée sur la crédibilité historique pour valoriser le jeu. Au contraire, on voit avec l'épisode 6 que l'équipe assume une approche comique/parodique lui permettant d'échapper, partiellement, à la critique historienne. La démarche n'est cependant pas appliquée dans tous les aspects du jeu, notamment dans le Civilopédia qui véhicule des clichés parfois problématiques qu'il serait pourtant simple de faire disparaître.Sources :La très grande majorité des images du jeu présentes dans cet article sont des captures d'écran faites par mes soins.Site officiel du jeu Civilization VI : https://civilization.comChaine YouTube des jeux Civilization  : Sid Meier's CivilizationWiki des jeux Civilization : http://civilization.wikia.com[1] Pour voir le tableau entier avec les statistiques, cliquer ici.[2] Voir l'article d'Emanuelle Valette : Alexandre et Octavien contre Bismarck et Gengis Khan : Les usages (problématiques) de l’Antiquité gréco-romaine dans l’univers ludique de Civilization, dans la partie "Cités-États, Âge d’or et Merveilles : éléments topiques"[3] Voir l'article d'Emmanuelle Valette, dans la partie "La Grèce et Rome , deux civilisations comme les autres?"[4] Pour une liste exhaustive des dirigeant.e.s de l'Antiquité dans Civilization VI, voir ce document : dirigeant.e.s et leurs bonus dans Civilization VI.[5] Voir l'article d'Emmanuelle Valette, dans la partie "Qu’est-ce qu’une « civilization » ?"[cite]