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Pr&#233;sentationLe deuxi&#233;me colloque HyperUrbain a comme th&#232;me la &#34;ville cartographi&#233;e&#34;. Il entend interroger les formes &#233;mergentes d'appropriation des territoires urbains par des individus et des groupes mobilisant diff&#233;rentes technologies num&#233;riques, &#224; travers des applications vari&#233;es &#233;voluant dans divers contextes sociaux. Les fictions hyperurbaines, ou exemplifications virtuelles et r&#233;alisations d'un imaginaire urbain par les nouvelles technologies, ne concernent pas seulement les ing&#233;nieurs, mais aussi des types d'innovation transversale d&#233;velopp&#233;s dans des usages quotidiens (l'habitant de la ville) et dans les usages alternatifs (les artistes). HyperUrbain.2 se propose d'approcher ces questions de mani&#232;re pluridisciplinaire et vise explicitement le dialogue entre les disciplines techniques et les Sciences Humaines et Sociales.Le d&#233;veloppement et la vulgarisation des syst&#232;mes d'information en g&#233;n&#233;ral, et des syst&#232;mes d'information g&#233;ographique (SIG) en particulier, bouleversent le domaine de la cartographie, ainsi que notre fa&#231;on de lire et d'interagir avec le territoire urbain. Entre les nouveaux modes de visualisation en temps r&#233;el et la prolif&#233;ration des donn&#233;es g&#233;or&#233;f&#233;renc&#233;es s'ouvre un espace de technologies et de pratiques qui a le potentiel de transformer en profondeur la face de la ville ainsi que notre fa&#231;on de l'habiter. Les repr&#233;sentations produites par les TIC semblent en mesure de nous aider &#224; comprendre la complexit&#233; d'un espace hybride, entre physique / num&#233;rique, tangible / intangible et visible / invisible, ajoutant elles-m&#234;mes, dans le m&#234;me temps, de la complexit&#233; au syst&#232;me qu'elles repr&#233;sentent.En l'espace de quelques ann&#233;es, ce qui constituait une r&#233;flexion et une pratique r&#233;serv&#233;es aux seuls scientifiques et professionnels (g&#233;ographie, informatique, urbanisme, etc.) est pass&#233; entre les mains d'un public plus large : la cartographie&#160; num&#233;rique et interactive est d&#233;sormais partout et les applications professionnelles c&#244;toient les cr&#233;ations d'amateurs et les appropriations d'artistes. Les syst&#232;mes de cartographie interactive commerciaux mais gratuits propos&#233;s par Google ( Google Maps , Earth , Street View , etc.), Yahoo et Microsoft,&#160; ainsi que les efforts de l'Etat ( G&#233;oportail ) et de la communaut&#233; Open Source (OpenLayers , OpenStreetMaps ) ont ouvert un espace de cr&#233;ation et d'exp&#233;rimentation o&#249; tout le monde peut cr&#233;er des cartes interactives ou m&#234;me des SIG. A c&#244;t&#233; des applications Web, les industriels pr&#233;parent une cartographie de nouvelle g&#233;n&#233;ration en utilisant la 3D et les technologies de r&#233;alit&#233; augment&#233;e ou virtuelle. Les objets &#224; &#171; sensibilit&#233; spatiale &#187;, &#233;quip&#233;es de capteurs, de GPS (Global Positioning System) ou de puces RFID (Radio Frequency Identification) s'appr&#234;tent &#224; remplir les bases de donn&#233;es avec des informations g&#233;or&#233;f&#233;renc&#233;es, tandis que les algorithmes de fouille et extraction de donn&#233;es (datamining) parviennent, de mani&#232;re de plus en plus fine, &#224; r&#233;tablir un contexte g&#233;ographique pour des masses d'information pr&#233;sentes sur le Web et ailleurs. A partir de la cartographie interactive accessible et des donn&#233;es g&#233;ospatiales et g&#233;o-r&#233;f&#233;renc&#233;es disponibles en grand nombre se d&#233;veloppe une pratique technique qui consiste &#224; superposer sur l'espace g&#233;ographique des couches d'information toujours plus riches, des interfaces innovantes et de nouvelles modalit&#233;s de perception du territoire.Appel &#224; communicationLe moment d'&#233;mergence que nous vivons aujourd'hui demande une juxtapostition de regards diff&#233;rents. La cartographie augment&#233;e - mise en &#339;uvre par des professionnels, chercheurs, artistes ou &#171;amateurs&#187; - est au centre de nos interrogations :    Quel est son apport (potentiel) dans les pratiques quotidiennes ?    Comment change-t-elle notre conception de l'espace urbain ?    Dans quelle mesure nous aide-t-elle &#224; l'interpr&#233;ter ?    Quel est le rapport entre cartographie, donn&#233;es g&#233;ospatiales, g&#233;or&#233;f&#233;renc&#233;es, et usages ?     Comment conceptualiser des SIG urbains ? Quels sont les enjeux de pouvoir, de citoyennet&#233; et les dangers ?HyperUrbain.2 s'adresse donc &#224; l'ensemble de la communaut&#233; scientifique et notamment la g&#233;ographie, l'architecture, l'urbanisme, la sociologie, les sciences de l'information et de la communication, l'informatique, l'ergonomie, l'art et la philosophie. Nous souhaitons solliciter des contributions de chercheurs, professionnels et artistes qui proposent une r&#233;flexion ou d&#233;crivent une (ou plusieurs) r&#233;alisation(s) dans ces domaines (liste non-exhaustive) :    Conception de l'information et de la communication dans un espace urbain    Conception des objets communicants    Ergonomie de la conception des nouveaux syst&#232;mes d'information    Nouveaux syst&#232;mes d'information g&#233;ographique (SIG) int&#233;gr&#233;s    Impacts de la cartographie num&#233;rique sur l'am&#233;nagement du territoire et l'urbanisme    Modes et m&#233;thodes de visualisation graphique de donn&#233;es g&#233;or&#233;f&#233;renc&#233;es    Interfaces g&#233;ospatiales, modes de production de donn&#233;es et g&#233;otaggage    Cartographie ludique, jeux vid&#233;o, jeux de r&#233;alit&#233; mixte ou jeux pervasifs comme formes d'appropriations de la ville    La cartographie dans l'art num&#233;rique et le netart    SIG et pratiques d'usage quotidiennes    Rapport &#233;tat-citoyen et d&#233;mocratie locale    L'heuristique de la cartographie interactive : comment lire et faire lire le territoire ?    L'appropriation et la cr&#233;ation de SIG par les amateurs    La cartographie num&#233;rique et le rapport &#224; la ville ?    Technologies de g&#233;oinformation et sociabilit&#233; urbaine    Pratiques et repr&#233;sentations de la ville    Les dangers de ces nouvelles pratiques technologiques et les horizons normatifsSoumissionLes soumissions de communication doivent &#234;tre envoy&#233;es sous la forme d'un r&#233;sum&#233; &#233;tendu (6000 caract&#232;res) au plus tard le 16/03/2009 : soumission@hyperurbain.netOrganisation    Citu-Paragraphe, Universit&#233; Paris 8    FING