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Centre de recherche sur les médiationsCommunication, langue, art, culture(EA 3476, Université de Lorraine, France)Laurent Di Filippo (laurent@di-filippo.fr) est lauréat du Prix de thèse de l'Université de Lorraine 2017Du mythe au jeu. Approche anthropo-communicationnelle du Nord.Des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan: Hyborian AdventuresThèse en sciences de l'information et de la communication et en études scandinaves,préparée sous la direction des professeurs Jacques Walter (UL, France) et Jürg Glauser (Université de Bâle, Suisse),soutenue le 4 novembre 2016 à MetzJuryAnne Besson (Université d’Artois, examinatrice)Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal, rapporteure)David Douyère (Université François Rabelais de Tours, président du jury)Marie-Pierre Fourquet-Courbet (Aix-Marseille Université, rapporteure)Jürg Glauser (Université de Bâle, co-directeur)Jürgen Mohn (Université de Bâle, examinateur)Jacques Walter (Université de Lorraine, directeur)RésuméUn rhinocéros Berserker, des hordes de Vanir déferlant sur la Cimmérie, le fils d’Ymir emprisonné... Les références aux récits médiévaux scandinaves couramment désignés par les termes « mythes nordiques » sont nombreuses dans le jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs Age of Conan: Hyborian Adventures.À partir de ce cas d'étude, Laurent Di Filippo étudie les manières dont des éléments issus de sources presque millénaires sont devenus des composantes d’une production vidéoludique contemporaine. De façon plus générale, l’auteur s’intéresse aux phénomènes culturels et à leurs dynamiques à travers leurs processus de transmission, de manifestation et d’appropriation. Pour ce faire, il s’appuie sur une démarche qualitative et empirique à la croisée des sciences de l’information et de la communication et des études scandinaves afin de développer une approche anthropo-communicationnelle, fortement imprégnée par des travaux en anthropologie.