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Pr&#233;sentation de la revue en ligne R&#201;EL VIRTUELLa revue en ligne R&#233;el-Virtuel s&#8217;inscrit dans la th&#233;matique pluridisciplinaire, interuniversitaire et internationale &#171; R&#233;el-Virtuel : enjeux du num&#233;rique &#187;. A l&#8217;&#232;re du num&#233;rique, elle propose de penser le r&#233;el et le virtuel non en opposition mais dans une relation qui reste &#224; pr&#233;ciser &#224; l&#8217;&#233;preuve de pratiques contemporaines, confront&#233;es &#224; des th&#233;ories actuelles comme plus anciennes (Freud, Lacan, Merleau-Ponty, Rosset, etc. quant au r&#233;el ; Aristote, Avicenne, Bergson, Deleuze, L&#233;vy, etc. quant au virtuel), afin de saisir des complexit&#233;s, des interrelations et des degr&#233;s interm&#233;diaires.Comit&#233; : Cl&#233;lia Barbut, Sociologie, Paris 3 ; &#201;liane Chiron, Arts plastiques, Paris 1 ; Edmond Couchot, Technologies des Arts, Paris 8 ; Antoine Lefebvre, Arts plastiques, Paris 1 ; Ana&#239;s Leli&#232;vre, Arts plastiques, Paris 1 ; Anthony Masure, Arts plastiques, Paris 1 ; Bernard Paquet, Arts visuels, Universit&#233; Laval, Qu&#233;bec, Canada ; Bruno P&#233;quignot, Sociologie, Paris 3 ; Sandra Rey, Arts plastiques, UFRGS, Porto Alegre, Br&#233;sil ; Alexandre Saint-Jevin, Psychanalyse, Paris 8 http://reelvirtuel.univ-paris1.frAPPEL &#192; TEXTESLa rubrique Varia peut &#234;tre enrichie en permanence par des analyses d&#8217;&#339;uvres, des comptes-rendus d&#8217;expositions et de lectures, par des entretiens et des traductions, en relation avec le th&#232;me du num&#233;ro.L'article, accompagn&#233; d'une br&#232;ve pr&#233;sentation de l'auteur, est &#224; envoyer &#224; anais.lelievre@neuf.frRappel : pr&#233;sentation du n&#176;1, &#171; Textures du num&#233;rique &#187;Pour le premier num&#233;ro de la revue en ligne pluridisciplinaire et interuniversitaire R&#233;el-Virtuel, nous proposons de nous d&#233;placer de la dimension technique de l&#8217;image num&#233;rique &#224; son extension pratique, afin de r&#233;fl&#233;chir sur la notion de &#171; texture &#187;, en relation avec celles de texte ou structure, d&#8217;effet de mati&#232;re ou vision, de tissu ou r&#233;seau, et de contexte. Quelles sont, &#224; travers le num&#233;rique, les contradictions, permanences et mutations de ces concepts ? Et, en retour, permettront-ils de sp&#233;cifier le num&#233;rique autrement que par ses propri&#233;t&#233;s techniques ? CONTRADICTION, PERMANENCES ou MUTATIONS ?Le terme &#171; texture &#187; est depuis longtemps utilis&#233; pour d&#233;crire la mat&#233;rialit&#233; des oeuvres d&#8217;art, notamment des peintures. Dans la cr&#233;ation d&#8217;images virtuelles, il d&#233;signe les motifs qui cr&#233;ent un effet de mati&#232;re r&#233;elle. L&#8217;image num&#233;rique, souvent d&#233;finie comme immat&#233;rielle et math&#233;matique, ne poss&#232;derait donc pas de texture propre mais simul&#233;e. Serait-il alors contradictoire de penser une &#171; texture du num&#233;rique &#187; ? Cependant, selon Deleuze, la texture est &#171; rapport &#187;. Elle est d&#8217;ailleurs issue du latin textura, &#171; tissu &#187;, entrecroisement de fils. Peut-&#234;tre, pourrions-nous alors identifier une texture dans la &#171; toile &#187; ou r&#233;seau internet et dans la trame de l&#8217;image pixellis&#233;e. Et, dans les &#233;crits de Merleau-Ponty, elle est synonyme de la &#171; chair &#187;, qui n&#8217;est pas le corps mat&#233;riel, mais son entrelacement sensible avec le monde ext&#233;rieur. A partir de cette d&#233;finition, nous nous interrogerons sur une persistance possible de la &#171; texture charnelle &#187; dans la vision des images num&#233;riques et la pratique des dispositifs interactifs. Plus encore, le num&#233;rique, m&#233;dium particulier, mod&#232;le n&#233;cessairement les relations qui s&#8217;y tissent. N&#8217;est-il pas porteur d&#8217;une texture qui lui est sp&#233;cifique ? L&#8217;enjeu sera de d&#233;finir le num&#233;rique autrement que par ses propri&#233;t&#233;s techniques.Dans le champ du num&#233;rique, la texture pourra &#234;tre interrog&#233;e &#224; plusieurs niveaux : le texte, la structure, les d&#233;terminations entre l&#8217;image num&#233;rique et ses constituants, les pixels, langage modifiable ; entre le signifi&#233;, le signifiant et l&#8217;op&#233;rateur ; l&#8217;effet de mati&#232;re, la vision, les entrelacements entre la trame visible du document num&#233;rique et sa r&#233;ception par le spectateur ; le tissu, la toile, la connexion, le r&#233;seau, les relations entre les documents, informations et usagers, notamment au sein d&#8217;internet et des dispositifs interactifs ; et le contexte, les interactions tiss&#233;es par les pratiques du num&#233;rique avec leur environnement naturel, technologique, humain.Si le terme &#171; texture &#187; est pr&#233;sent en tant que tel dans quelques &#233;crits, les concepts de &#171; pli &#187;, de &#171; rhizome &#187; (Deleuze), de &#171; chair &#187;, d&#8217;&#171; entrelacs &#187; (Merleau-Ponty), de &#171; rets &#187;, de &#171; cha&#238;ne &#187;, de &#171; noeud &#187; (Lacan) et de &#171; r&#233;seau &#187; (Law, Latour) - parmi d&#8217;autres possibles - pourront lui &#234;tre rapport&#233;s et &#234;tre confront&#233;s au num&#233;rique afin d&#8217;&#233;clairer notre th&#233;matique. Cette r&#233;flexion est ouverte &#224; toutes les disciplines.Pour voir le sommaire complet : http://reelvirtuel.univ-paris1.fr/index.php?/revue-en-ligne/sommaire/