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Décadrages.Cinéma à travers champs,&#160;n°39, &#160;Selim Krichane (dir.),&#160;dossier«&#160;Jeu vidéo et cinéma&#160;», Lausanne, automne 2018.Leséchanges entre les deux industries culturelles du cinéma et du jeu vidéo ontété&#160;particulièrement nombreux depuis la commercialisation des premiersjeux vidéo au début des&#160;années 1970. Ces interactions apparaissent sur unplan technique (l’écran TV, par exemple),&#160;économique (synergies industrielles,franchises) et esthétique (circulation&#160;des codes et conventions).&#160;Cenuméro de&#160;Décadrages&#160;réunit des études détaillées d’auteurs deréférence (Alexis Blanchet, Alain Boillat, Sébastien Genvo,&#160;BernardPerron) et de jeunes chercheurs portant sur les contaminations&#160;réciproquesentre ces deux médias à partir d’un corpus spécifique de films (cinémad’horreur et&#160;western), ou de jeux (les productions Lucasfilm Games, parexemple).&#160;L’ouvrage offre un aperçu des travaux menés en études du jeu vidéo&#160;etatteste du dynamisme de ce champ d’études dans le domaine francophone.Commander l’ouvragecollectif