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Cet article [en construction] vous donne accès aux contenus audio-visuels du premier colloque du Lab JMV, "A quoi nous engage le jeu ?" des 21 et 22 octobre 2016.Vous avez accès à l'entièreté des vidéos sur notre nouveau compte Youtube [à venir] : Lab JMV.Journée 1 : Vendredi 21 octobre 2016Introduction : Olivier Servais présente le Laboratoire Jeux et Mondes virtuels.Keynote 1 Les dimensions multiples de l'engagement ludique. Olivier CaïraPanel 1 : Le jeu dans l'espace extra-occidental Xavier Paulès : Un jeu pris dans la longue durée : 2000 ans d'histoire du fantan Jérôme Soldani : Les jeux sportifs des Austronésiens formosans. Réaffirmation des appartenances et recomposition des liens sociaux Caroline Saal : S'engager dans l'histoire : le joueur comme acteur historique au XVIIe siècle en France&#160; Discussion de panelPanel 2 : L'attachement au jeux vidéo Leticia Andlauer : "Je l'aime !" : construction des liens et de l'attachement aux personnages au sein des pratiques vidéoludiques Manuel Boutet et Hovig Ter Minassian : Dessiner son engagement. L'expérience du jeu et l'attachement au jeu saisis par le propre regard des joueurs Ester Haineaux : Fictions narratives ludiques, jeux d'identités ? Discussion du Panel 2Panel 3 : Immersion et jeux de rôle Fabienne Barthélémy et Marianne Cailloux : Engagement dans et par le jeu : une lecture de la "carrière" du joueur. Le jeu grandeur nature Stéphane Daniau : L'engagement dans les jeux de rôles ludiques sur table : approche éco-biopsychosociale et apprentissage transformateur Johnny Lourtioux : La sociabilité dans les jeux de rôles grandeur natureJournée 2 : Samedi 22 octobre 2016Keynote 2 Rhétorique processuelle et engagement. Maude BonenfantPanel 1 : Le jeu dans la cité Anne Gagnebien et Hélène Bailleul : Le gradient de participation Jim Drawta : Jeu, monde, engagement : figures de la création et de la performativité collective Jean-François Lucas : Les figures de l'habiter dans les mondes virtuels Jean-Emmanuel Barbier : Construire le cadre du jeu : l'engagement lors des parties de jeux d'éditionPanel 2 : Education, jeu, enfance Aymeric Brody : Se prendre au jeu : l'engagement monétaire des joueurs amateurs de poker Gaël Gilson : L'apprentissage comme engagement dans l'espace du play Daniel Bonvoisin, Martin Culot et Catherine Geeroms : De l'engagement ludique à l'engagement critiquePanel 3: Les sociabilités vidéoludiques Manuel Boutet et Judit Vari : Éprouver l'éthique ? Une approche pragmatiste de l'engagement dans les jeux vidéo et les serious games Samuel Coavoux : Une approche quantitative des sociabilités vidéolodudiques des enfants en France (2002-2012) Meggie De Fruytier : Mécanismes de réactivation de l'intérêt chez les joueurs de MMORPGs : entre prévisibilité, ennui et créations immersives Discussion du Panel 3Mots de clôtureOlivier Servais, Björn-Olav Dozo et Thibault Philippette