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Parution du n° 30 de la revue Émulations: "Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques"Numéro coordonné par Fanny Barnabé, Julien Bazile et Rémi CayatteCoordination éditoriale (au sein d’Émulations) par Céline MavrotDOI: https://doi.org/10.14428/emulations.030&#160;PRÉSENTATIONLes jeux vidéo interrogent autant qu’ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce "nouveau média", déjà vieux de plusieurs décennies, permet d’aborder et de représenter des phénomènes de société et des questions d’actualités au moyen de mécanismes spécifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore à explorer et à formaliser. Prolongeant ces questions, le présent numéro propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société à travers six articles inscrits dans différentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthétique, etc.), conclus par une synthèse de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sébastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.&#160;SOMMAIREÉditorial De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte7-15Articles Qu'est-ce que l’identité gamer ? Modalités de l’authenticité dans la pratique vidéoludique David Peyron17-31Analyse formelle et visuelle de l'organisation des espaces sociaux vidéoludiques. Application à quelques villages de The Legend of Zelda: Breath of the Wild Guillaume Grandjean33-48Ambivalence du tourisme vidéoludique Quelles dynamiques pour les voyages au cœur des sociétés virtuelles ? Guillaume Baychelier, José-Luis De Miras49-63Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus Sébastien Wit65-77Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska. Une étude exploratoire du jeu Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Julien Hocine, Patrick Deslauriers79-92Analyser et qualifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo. Le cas de la récession de Possum Springs Esteban Giner93-110Entretien Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte111-117Conclusion Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques Dominic Arsenault119-129