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Lancement du numéro 1 de la revue Sciences du jeun°1 | Automne 201330 ans de Sciences du jeu à Villetaneuse. Hommage à Jacques HenriotRevue internationale et interdisciplinaire, Sciences du jeu a pour mission de développer la recherche en langue française sur le  jeu, de lui donner une visibilité, de nourrir le dialogue entre les  disciplines autour de cet objet, et de susciter des débats. Elle a pour  objectif de publier des articles scientifiques inédits sur le jeu. Elle  est ouverte à toutes les approches ou méthodes disciplinaires, portant  sur tous les objets ludiques (dont, mais non exclusivement, les jeux  vidéo), et a pour ambition de présenter des recherches issues de  différents terrains concernant le jeu dans un sens large (objets,  structures, situations, expériences, attitudes ludiques).Actuellement  l’université Paris 13 à travers le centre de recherche EXPERICE (axe B)  en assume la gestion pratique dans le cadre d’une association avec  d’autres universités représentées au comité de rédaction de la revue.  D’autres personnes et institutions pourront se joindre à cette équipe de  départ. La gestion pourra également tourner en fonction des  possibilités offertes par telle ou telle institution.Sciences du jeu est disponible intégralement en libre accès. Les numéros sont  thématiques, et peuvent aussi contenir des articles hors dossier dans  une rubrique « Varia », ainsi que des comptes rendus. Si les  propositions hors dossier de qualité sont abondantes, des numéros de  varia (ou avec des dossiers réduits) peuvent être mis en chantier.Gilles Brougère et  Bernard PerronEditorialPour une « French Touch » des études sur le jeu30 ans de Sciences du jeu à Villetaneuse. Hommage à Jacques HenriotAymeric BrodyPrésentation du numéroGilles BrougèreJacques Henriot et les sciences du jeu ou la pensée de VilletaneuseJacques HenriotIl y a trente ans…Jacques HenriotTraces d'un cheminementBernard PerronL’attitude ludique de Jacques HenriotMathieu TriclotGame studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper JuulMaude BonenfantLa conception de la « distance » de Jacques Henriot : Un espace virtuel de jeuSébastien GenvoPenser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques HenriotHaydée SilvaLa « gamification » de la vie : sous couleur de jouer?Patrick SchmollRelire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéoAymeric BrodyLa métaphore ludique chez les joueurs de poker : le jeu de la négociation marchande