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parutionMémoires du livre / Studies in Book Culturevolume 5, numéro 2Livre et jeu vidéo / Book and VideogameSous la direction de Fanny Barnabé et Björn-Olav DozoFanny Barnabé et Björn-Olav DozoLivre et jeu vidéo[HTML]  [Notice]ArticlesEuriell Gobbé-MévellecDe l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture[HTML]  [Résumé]  [Plan]Marc JahjahL’utilisation de la « gamification » dans la stratégie des acteurs du livre numérique : le cas Kobo[HTML]  [Résumé]  [Plan]Cédric Chauvin et Emmanuelle JacquesLe jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : Myst, L’Album de l’oncle Ernest, Book of spells[HTML]  [Résumé]  [Plan]Thomas MorissetNature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo[HTML]  [Résumé]  [Plan]Nathalie LacelleDu roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire[HTML]  [Résumé]  [Plan]Vincent MaugerMétaphores fonctionnelles du livre en contexte vidéoludique[HTML]  [Résumé]  [Plan]Philippe RiouxEn quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo[HTML]  [Résumé]  [Plan]Luis Pimenta GonçalvesSalammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo[HTML]  [Résumé]Jonathan LessardLivre, film ou monde interactif ? Les métaphores de la construction formelle du jeu d’aventure[HTML]  [Résumé]  [Plan]Florence RioLe livre augmenté : pour une innovation technique et narrative[HTML]  [Résumé]  [Plan]VariaNina Belojevic, Alyssa Arbuckle, Matthew Hiebert, Ray Siemens, Shaun Wong, Alex Christie, Jon Saklofske, Jentery Sayers, Derek Siemens, INKE Research Group et ETCL Research GroupA Select Annotated Bibliography: Concerning Game-Design Models for Digital Social Knowledge Creation[HTML]  [Notice]  [Plan]En voici le lien officiel :  http://www.erudit.org/revue/memoires/2014/v5/n2/index.html