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Techno-Réalités et créatures affectivesLes jeux de simulation amoureuse&#160;Jeudi 14 juin 2018de 9h30 à 20h30Université Paris NanterreBâtiment Max Weber, salle séminaire 2Organisé par :Philippe Combessie (Université Paris Nanterre, Sophiapol)Agnès Giard (Université Paris Nanterre, Sophiapol)Les techno-réalités sont perçues comme une menace aux relations humaines dans la « vraie vie », notamment lorsqu’elles touchent au domaine de l’affect. Ces produits se multiplient pourtant,notamment au Japon : épouse domotique, boyfriend pour écran tactile, compagne holographique,fiancée pour lunettes de réalité virtuelle, partenaire interactif à télécharger... En étudiant la conception et l’usage des simulacres numériques affectifs, ce colloque se propose d’en faire le baromètre des normes et des idéaux des sociétés qu’ils contribuent à contester autant qu’à remodeler.The techno-realities are seen as a threat to human relationships in “real” life, in particular when they relate to love. Such human-shaped products however multiply, notably in Japan: domotic spouse, tactile screen’s boyfriend, holographic companion, bride for Virtual Reality glasses, interactive downloadable partner… The purpose of this symposium is to analyze Love Simulation Devices as signals allowing users to express a variety of messages, even contradictory ones, yet to be deciphered within their specific contexts.&#160;Comité scientifique :Philippe Combessie (Sophiapol) • Laurent Di Filippo (CREM) • Florence Galmiche (CCJ) • AgnèsGiard (Sophiapol) • Emmanuel Grimaud (CNRS, LESC) • Roberte Hamayon • Aline Henninger(CEJ/Inalco) • Fanny Lignon (THALIM) • Brigitte Munier • Denis Vidal (URMIS-Paris Diderot).&#160;Programme9h30-20h30 | Jeudi 14 juin 2018Salle séminaire 2 : bâtiment Max Weber, Université Paris Nanterre9h30 Accueil9h45-10h00 | Philippe COMBESSIESocio-anthropologie, Directeur du laboratoire SophiapolIntroduction10h00-10h45 | Keynote Speaker : Patrick GALBRAITHAnthropologie et Sciences de l’Information et de la Communication, post-doctorant,Duke University, Etats-Unis et JSPS Research Grant, Université de Tôkyô, Japon.Hajikon: Bodily Encounters and Dangerous Games10h45-11h30 | Yuka TAKAHASHISciences de l’Information et de la Communication, doctorante, CNAM - ED Abbé Grégoire, FranceLa pratique de l'amour et de la consommation touristique.Analyse d’un projet réussi entre ”Love Plus+” et la ville d’Atami11h30-12h15 | Luca Paolo BRUNO &#38; Hugo GELISEtudes japonaises, doctorants, Université de Leipzig, AllemagneMoedecine: Affective Healing through Character-based Erotism12h15-14h00 | Déjeuner14h00-14h45 | Olivier SERVAISAnthropologie, Professeur, Université de Louvain, BelgiqueLes avatars féminins de MMO joués par des garçons.Roleplay, sextoys digitaux ou crise de la virilité.14h45-15h30 | Michel NACHEZ &#38; Patrick SCHMOLLAnthropologie, Université de StrasbourgAnthropologie, Ingénieur de recherches CNRS, laboratoire DynamE, Université de Strasbourg, FranceLe vécu amoureux des avatars15h30-16h00 | Pause16h00-16h45 | Julien BOUVARD et Mathieu TRICLOTEtudes japonaises, Maître de conférences, IETT, Université Lyon 3, France /Philosophie, Maître de conférences, FEMTO-ST, UBFC, FranceConsommation affective du personnage en media mix : logiques de la répétition16h45-17h30 | Agnès GIARDAnthropologie, chercheur rattaché, laboratoire Sophiapol, Université Paris Nanterre, FranceL’Air amour comme technique de faire croire : simulation et jeu de playback rituel17h30-20h30 | Buffet-pot d’adieu