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Sciences du jeu n°5 - Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositionsNuméro dirigé par Stéphane Goria, Delphine Buzy, Laurent Di Filippo, Pauline ThévenotPrésentationUne sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux domaines ludiques ou en rapport avec le jeu. Le nombre de travaux uniquement consacrés aux jeux numériques occulte petit à petit les travaux dédiés aux jeux traditionnels, alors qu’il existe toujours des liens puissants entre jeux traditionnels et jeux vidéo. Un éclairage réciproque devrait nous inciter à nous interroger sur les singularités ou complémentarités des deux domaines, c’est pourquoi nous proposons ici de nous intéresser à certains de ces liens et contrastes existants entre ces deux types de jeux. Cette introduction à ce numéro de Sciences du jeu vise ainsi à montrer une variété de problématiques qui entourent ces phénomènes et comment les articles contribuent à répondre à certains questionnements ouverts ici et proposent des perspectives contemporaines pour l’analyse des jeux de tous genres.SommaireDossier thématiqueDelphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria et Pauline ThévenotCorrespondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques [Texte intégral]Simon DorRejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien [Texte intégral]Marida Di Crosta et Ana ChantômeLa conception de jeux en réalité alternée reliés aux séries télévisées. La scénarisation de fictions ludiques hybrides, entre jeu traditionnel et jeu numérique [Texte intégral]Lisa RougetetUn ordinateur champion du monde d’Échecs : histoire d’un affrontement homme-machine [Texte intégral]Nicolas BesombesLes jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique [Texte intégral]Laurence SchmollL’emploi des jeux dans l’enseignement des langues étrangères : Du traditionnel au numérique [Texte intégral]Victor Potier« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius. [Texte intégral]Michel LavigneJeu et non jeu dans les serious games [Texte intégral]VariaXavier PaulèsCe que les statistiques ne disent pas : la réinvention de l'offre des jeux de casino à Macao depuis 2002 [Texte intégral]