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En publiant ce Carnet, j’ai dû, par réalisme, « réduire la voilure », par rapport au précédent projet de l’Observatoire critique : plus d’art numérique, plus d’œuvre du mois. Dans mon cours de Master du second semestre, toutefois, je continue de faire venir des artistes et ces séances sont ouvertes au public.Le cours a lieu, le lundi de 14h à 16h, Salle Demargne, Galerie Colbert, INHA. (M° Bourse).Le 21 février 11, nous recevons Simon Bachelier Après avoir suivi des études en histoire de l'art, à l’université Paris 1, Simon Bachelier a orienté ses travaux de Master vers l'exploration des relations entre histoire de l’art et numérique ( On peut lire ses deux mémoires ici même )  , puis, il s’est intéressé aux perméabilités entre jeux vidéo et art contemporain. Actuellement en charge des projets jeux vidéo et serious games pour Universcience, il dédie une partie de son temps libre au développement d'une scène française créative et indépendante qui cherche à s'affranchir des règles établies par l'industrie et les institutions culturelles dominantesAu cours de cette séance, Simon Bachelier traitera de la façon dont certains artistes contemporains s'emparent du numérique à travers le web, le jeu vidéo ou encore les interfaces mobiles  pour réinventer ou s'approprier de nouveaux espaces de création et d'exposition. Du net art aux art games en passant par les interventions artistiques en zones urbaines et virtuelles, il dressera un état des modalités de légitimation et de reconnaissance de ces créateurs qui privilégient les supports mobiles.Le 28 février 11, nous recevrons Anne-Sarah Le MeurLa recherche d'Anne-Sarah Le Meur, tant pratique que théorique,                concerne l'influence du processus                informatique sur l'imaginaire, et notamment la transformation éventuelle                du rapport au corps. Ses images/animations (Aforme : Un               peu de peau s'étale encore, Horgest, Etres-en-tr… et Là où cela                 veut poindre) ont été montrées en France, Allemagne, Angleterre,                  Brésil, Hong-Kong, Corée et Japon.Depuis 2000,              elle travaille                   en  3D temps réel, sur OpenGl, pour réaliser un                  environnement  interactif : Au                  creux de l'obscur, basé sur                  le désir             de percevoir du spectateur. Depuis 2005, Oeil-océan,             la partie visuelle, est présentée,                  au fur et à mesure de son évolution,  sous forme             de projection vidéo                  ou/et                  performance-clavier (comme Gris-moire ou Stries plissées).             La partie panoramique interactive, Outre-ronde,                  est quasi-réalisée (résidence                  ZKM), et sera bientôt                  exposée. Après avoir enseigné deux années (1995 - 1997) à l'Université Bauhaus-Weimar,                  elle est, depuis l'an 2000, Maître de Conférences et enseignante-chercheure à l'Université Paris                  1 Panthéon-Sorbonne,  en Arts Plastiques                  et Sciences de l'Art, site Saint-Charles.Ses oeuvres numériques ont été              réalisées avec différentes versions du logiciel de Michel Bret, Anyflo,              développé à Paris VIII, outil particulièrement intéressant pour l'artiste              qui programme et qui cherche à concevoir autrement l'image tridimensionnelle.              Après avoir goûté de WTK (bibliothèque              graphique World Tool Kit), elle travaille actuellement sur OpenGL.Au cours de notre séance, Anne-Sarah Le Meur présentera quelques œuvres et s'attachera à analyser l'incidence des conditions diverses d'exposition auxquelles celles-ci se prêtent.Les 7, 14 et 21 mars, nous recevrons, respectivement, Luc Dall Armellina, Brice Roy et Samuel Huron. Informations à suivre...