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Alter ego - &#171; cr&#233;er son identit&#233; &#187; ?Table ronde organis&#233;e autour de l'exposition &#34;Alter ego&#34; de Robbie CooperGalerie Paule Friedland &#38; Alexandre Rivault, Vendredi 14 septembre 2007 &#224; 16h30Galerie Paule Friedland &#38; Alexandre Rivault : 64 rue des Tournelles 75003 Parishttp://www.myfavoriteartgalleryinparis.comLa s&#233;rie de Robbie Cooper intitul&#233;e Alter Ego repose, entre autres, sur l'exploration des liens qui unissent &#171; identit&#233; r&#233;elle &#187; et &#171; identit&#233; virtuelle &#187;, chez les individus impliqu&#233;s dans les MMORPG et autres univers en ligne (World of Warcraft, Second Life etc.). Le sous-titre de l'ouvrage de Cooper, &#171; Avatars and their creators &#187; (les avatars et leurs cr&#233;ateurs) permet, de ce point de vue, de soulever plusieurs questions qu'impliquent ce travail : Tout d'abord, qu'est-ce qu'un avatar ? Et plus g&#233;n&#233;ralement, qu'est-ce qu'une identit&#233; virtuelle ? Existe-t-il quelque chose comme une identit&#233; virtuelle, qui serait distincte ou diff&#233;rente d'une identit&#233; &#171; r&#233;elle &#187; ? Si ces deux identit&#233;s existent (et c'est malgr&#233; tout le pari que semble faire Cooper), en quoi sont-elles li&#233;es ? Autant de questions que pose R. Cooper, et que se posent &#233;galement, en d'autres termes, les sociologues, philosophes et ethnologues qui travaillent sur ces univers.Le travail de R. Cooper interroge les sciences sociales par sa forme et son ambition. Se pr&#233;sentant, en quelque sorte, comme une enqu&#234;te ethnographique, il joue sur l'accumulation de donn&#233;es qualitatives et sur leur mise en perspective. Quand Robbie Cooper remonte &#224; la gen&#232;se de son projet, il explique que l'id&#233;e lui en est notamment venue en lisant les travaux de l'&#233;conomiste Edward Castronova sur l'&#233;conomie virtuelle. Selon lui, ces travaux &#171; lui ont fait r&#233;aliser qu'il &#233;tait vraiment temps de se mettre au travail et de documenter le sujet &#187;. Cette volont&#233; de &#171; documentation &#187; peut ais&#233;ment &#234;tre mise en regard des pratiques des sociologues qui &#233;tudient ces nouvelles pratiques, et dont les outils sont aujourd'hui confront&#233;s aux d&#233;fis sp&#233;cifiques que posent ces univers virtuels : comment, en effet, enqu&#234;ter &#171; virtuellement &#187; ? Peut-on encore parler &#171; d'observation &#187;, d' &#171; entretiens &#187;, quand ceux-ci se d&#233;roulent au sein de Second Life ou de WoW ? Autant de questions qu'Alter Ego permet de soulever et que les chercheurs pr&#233;sents &#233;voqueront avec le photographe. La table ronde permettra au public pr&#233;sent de dialoguer avec l'artiste ainsi qu'avec plusieurs chercheurs en sciences sociales travaillant respectivement sur les nouvelles technologies, leurs usages et leurs appropriations, sur les univers virtuels ou plus g&#233;n&#233;ralement sur la question de la construction de l'identit&#233; :    Eric Dagiral, Chercheur post-doctoral &#224; l'Universit&#233; Marne-la-Vall&#233;e    Razmig Keucheyan, Ma&#238;tre de conf&#233;rences &#224; l'ISP-Facult&#233; d'&#233;ducation    Ashveen Peerbaye, Ma&#238;tre de conf&#233;rences &#224; l'Universit&#233; de Marne-la Vall&#233;e    Laurent Tessier, Ma&#238;tre de conf&#233;rences &#224; l'ISP-Facult&#233; d'&#233;ducation    Vinciane Zabban, Doctorante &#224; l'Universit&#233; de Marne-la Vall&#233;e