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Colloque International Ludovia 2008 - Do it yourself 2.027-29 ao&#251;t 2008Ax les Thermes, Ari&#232;ge (09), FranceAppel &#224; communications Comment et quoi faire soi-m&#234;me &#224; l&#8217;aide de logiciels, mat&#233;riels et dispositifs num&#233;riques : de l&#8217;int&#233;r&#234;t de la facilitation de l&#8217;action et de la production dans le monde num&#233;rique.Les nouveaux usages propos&#233;s par l&#8217;univers du num&#233;rique mettent &#224; la port&#233;e du plus grand nombre la possibilit&#233; d&#8217;accomplir ou de participer &#224; des actes cr&#233;atifs. Cette invitation mat&#233;rielle et logicielle &#224; participer activement devient une ligne de force de l&#8217;&#233;volution des pratiques multim&#233;diatiques &#8211; qu&#8217;il s&#8217;agisse de loisirs ou d&#8217;&#233;ducation, de jeu ou d&#8217;apprentissage.&#192; travers l&#8217;appel &#224; communications de ce colloque, nous posons plusieurs questions &#224; la communaut&#233; professionnelle et scientifique :&#183;    Comment peut-on, &#224; travers des interfaces logicielles, mat&#233;rielles, &#224; travers des dispositifs, inviter, enjoindre, pousser l&#8217;utilisateur &#224; produire, &#224; interagir, &#224; pratiquer ?&#183;    Pourquoi le monde num&#233;rique est-il si enclin &#224; favoriser l&#8217;acte de l&#8217;utilisateur ? Quelles sont les valeurs qui diff&#232;rent, a priori du moins, des autres pratiques m&#233;diatiques, en enjoignant l&#8217;usager &#224; &#234;tre un acteur ?&#183;    Quel est le r&#233;sultat de ces invitations &#224; l&#8217;action, &#224; la fabrication ? Autrement dit, que font les utilisateurs de ces logiciels, mat&#233;riels, interfaces et dispositifs ? Quelles activit&#233;s sont accept&#233;es ou prescrites, emp&#234;ch&#233;es ou interdites et quels jugements portent les producteurs et/ou les utilisateurs sur ces productions et usages ?&#183;    Enfin, quelles sont les incidences sociales, &#233;conomiques et culturelles de ces nouveaux usages ?La r&#233;flexion se centrera donc sur les logiciels, mat&#233;riels et dispositifs qui donnent des comp&#233;tences &#224; l'utilisateur - ce qui  renvoie &#224; la notion r&#233;cente de &#171; home built &#187;, ou encore de  &#171; home multim&#233;dia &#187;.  Au-del&#224;, on s&#8217;interrogera sur  la d&#233;mocratisation des comp&#233;tences et des outils,  sur les vis&#233;es qui pr&#233;sident &#224; cette d&#233;mocratisation, sur les moyens (&#233;conomiques, marketing, communicationnels, ing&#233;nieuriaux, ergonomiques, culturels, esth&#233;tiques, s&#233;miotiques &#8211; etc., la liste ne peut &#234;tre exhaustive) que se donnent les acteurs du monde num&#233;rique pour atteindre cet objectif, et sur les ph&#233;nom&#232;nes culturels et socio-professionnels qui lui sont plus ou moins directement li&#233;s; par exemple (liste ouverte):- l&#8217;affaiblissement des fronti&#232;res entre consommateurs et producteurs,- les remises en question induites dans le monde professionnel (professionnel? amateur?)- l'&#233;volution de la notion d'auteur&#8230;L&#8217;appel est ouvert &#224; tous les champs d'application du multim&#233;dia, tout en conservant une probl&#233;matique homog&#232;ne, qu&#8217;on pourra r&#233;sumer ainsi: de l'int&#233;r&#234;t de la facilitation &#8211; pourquoi, comment, et avec quels r&#233;sultats faciliter les usages des programmes et des dispositifs.Conform&#233;ment &#224; la logique du dialogue interdisciplinaire qui pr&#233;vaut dans les colloques Ludovia, nous invitons les chercheurs en Sciences Humaines et Sociales de toutes disciplines, les chercheurs en Sciences de l&#8217;Ing&#233;nieur, mais &#233;galement les artistes num&#233;riques, professionnels de l&#8217;&#233;ducation, du multim&#233;dia, du jeu vid&#233;o, du marketing et de la publicit&#233;, &#224; soumettre leurs propositions de communications.Pour le comit&#233; d&#8217;organisation,Julian Alvarez (LARA/IRIT), Michel Lavigne (LARA), Patrick Mpondo-Dicka (C.P.S.T.), Olivier Rampnoux (CEREGE/CEPE) _______________________LUDOVIA 2008 &#8211; Organisation scientifiqueModalit&#233;s de soumissionLes propositions doivent &#234;tre transmises par courrier &#233;lectronique avant le vendredi 29 f&#233;vrier 2008 &#224; : colloque.scientifique@ludovia.org  La proposition se pr&#233;sentera sous forme d&#8217;un r&#233;sum&#233; de 4000 signes maximum, espaces non compris, en fichier attach&#233; (titr&#233; proposition_ludovia_2007) au format rtf, doc ou odt, et ne contiendra que le titre de la communication, sans mention de son ou ses auteurs. Dans le corps du mail figureront le nom de l&#8217;auteur, ses coordonn&#233;es, ses titres scientifiques, son organisme de rattachement et le titre de l&#8217;article.Organisation de la s&#233;lectionLa lecture des propositions et des articles complets se fera en double aveugle (deux lecteurs, ne disposant que du texte de la communication, sans les mentions li&#233;es &#224; son auteur), l&#8217;un des lecteurs &#233;tant issu du champ de recherche correspondant &#224; l&#8217;article, l&#8217;autre ext&#233;rieur. Chaque auteur recevra un avis circonstanci&#233; des lecteurs, qui indiquera l&#8217;acceptation, conditionn&#233;e ou non, ou le refus de l&#8217;article et en donnera les crit&#232;res. Les articles accept&#233;s sous condition devront &#234;tre modifi&#233;s en fonction des remarques des relecteurs.Modalit&#233;s techniquesLes articles d&#233;finitifs prendront la forme d&#8217;un fichier &#233;lectronique au format .doc, .rtf ou .odt, entre 25000 et 30000 signes espaces compris, contenant le titre, le r&#233;sum&#233;, le texte et, le cas &#233;ch&#233;ant, ses illustrations, num&#233;rot&#233;es de fa&#231;on incr&#233;mentielle (figure 1, figure 2, etc.). Ces derni&#232;res seront reproduites sous la forme de fichiers jpeg ou png (un fichier par illustration, reprenant le nom et l&#8217;incr&#233;ment de l&#8217;illustration) et accompagneront le texte sous la forme d&#8217;un dossier compact&#233; au format .zip, du m&#234;me nom que le fichier de l&#8217;article.L&#8217;envoi consistera donc en deux fichiers, par exemple : montexte.rtf (ou .doc, .odt) et montexte.zip (dossier contenant les illustrations figure1.jpg, figure2.jpg, figuren.jpg).PublicationLes articles accept&#233;s seront publi&#233;s avant le colloque dans les actes, sous forme &#233;lectronique, et leurs auteurs seront convi&#233;s &#224; venir les pr&#233;senter au colloque Ludovia 2007. Une copie papier de l&#8217;ensemble des contributions sera distribu&#233;e aux participants pendant le colloque. Une publication scientifique ult&#233;rieure est envisag&#233;e, compos&#233;e essentiellement des meilleures contributions du colloque, revues et augment&#233;es.Calendrier (dates importantes)&#183;    Date limite de soumission : vendredi 29 f&#233;vrier 2008&#183;    Notification d'acceptation des propositions : lundi 31 mars 2008&#183;    Remise des textes complets (30 000 signes maximum, espaces compris) : 1er juin 2008&#183;    &#201;valuation des articles et retour aux auteurs : du 30 juin au 4 juillet&#183;    Envoi des textes d&#233;finitifs : vendredi 11 juillet 2008&#183;    Colloque : du 27 au 29 ao&#251;t 2008 &#224; Ax les Thermes, Ari&#232;ge (09), FranceEn savoir plusPour de plus amples renseignements sur l&#8217;appel &#224; communications, vous pouvez passer par l&#8217;adresse de r&#233;ception des communications : colloque.scientifique@ludovia.org Les informations ult&#233;rieures concernant le colloque seront r&#233;guli&#232;rement mises en ligne sur le site : www.ludovia.org___________________________Le colloque scientifique Ludovia est organis&#233; conjointement par les laboratoires de recherche C.P.S.T. (s&#233;mantique et s&#233;miotique), LARA (recherche en audiovisuel) de l&#8217;Universit&#233; du Mirail (Toulouse 2), IRIT (informatique) de l&#8217;Universit&#233; Paul Sabatier (Toulouse 3), et CEREGE (&#233;conomie) de l&#8217;Universit&#233; de Poitiers, dans le cadre de Ludovia, Universit&#233; d&#8217;&#233;t&#233; du multim&#233;dia ludo-&#233;ducatif &#38; p&#233;dagogique.