{"word_count": 220, "character_count": 1513}
Cette vidéo filmée par Florent Alias est réalisée par le Service Audiovisuel de l'Université de Paris 1.Résumé de la conférence qui reprend certains points de la seconde partie de la thèse Le Métal et la Chair. Anthropologie des prothèses informatisées :Les prothèses « cognitives » (les ordinateurs, les consoles de jeu, les smartphones, et bientôt les Google Glass®...) accompagnent étroitement l'activité mentale et sociale de l'individu. Le besoin irrépressible, pour certains « adeptes », de se connecter aux sites web comme Facebook, aux boîtes e-mail, pour s'adresser à son semblable, témoigne de l'essor de nouvelles pratiques sociales et culturelles qui se développent fortement depuis le début du XXIe siècle.Tous ces appareils semblent en mesure de provoquer une potentielle "cyberdépendance" chez certaines personnes et d'exercer une modification progressive et subtile, en cas d'usage intensif, de l'activité cognitive comme des modes de mise en relation des individus.Ils peuvent donc vraiment bouleverser significativement certains rapports sociaux et également certains processus pédagogiques.Enfin, l'essor de l'industrie liée au secteur numérique participe bien souvent à forger un monde économique qui, finalement, détruit parfois plus d’emplois qu’il n’en crée.Mise en ligne sur Canal U de la vidéo de l'intervention, du 20 novembre, de Maxime Derian au cours du colloque "Numérique et Société" organisé par le Centre de Recherche en Informatique de l'Université de Paris 1 Panthéon -Sorbonne.