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PROGRAMME / PROGRAMLe groupe de recherche Homo Ludens (UQAM), en collaboration avec le TAG (Universit&#233; Concordia) pr&#233;sente&#160;/ The Homo Ludens research group (UQAM), in collaboration with TAG (Concordia University) presents&#160;:28, 29 et 30 octobre 20109h30 &#224; 16h30October 28, 29&#160; and 30, 20109:30 am to 4:30 pmAmphith&#233;&#226;tre du Coeur des Sciences, UQAM 200, Sherbrooke Ouest/West www.homoludens.uqam.ca / recherchehomoludens@gmail.comDescription de l&#8217;&#233;v&#233;nement/ Description of the eventSi les &#233;tudes sur les jeux vid&#233;o se multiplient au m&#234;me rythme que la popularit&#233; du m&#233;dia, elles se font pourtant rares au Qu&#233;bec et au Canada. Organis&#233; par le groupe de recherche Homo Ludens (UQAM), avec la collaboration du centre Technoculture, Art and Games (Concordia University), le colloque international &#171;&#160;Le jeu vid&#233;o en ligne: nouvel espace de socialisation &#187; se consacre enti&#232;rement &#224; l&#8217;&#233;tude de ce nouveau m&#233;dia dans lequel les joueurs peuvent aussi bien tisser des liens, s&#8217;ouvrir &#224; de nouvelles cultures, apprendre de nouvelles langues, partager de l&#8217;information &#224; grande &#233;chelle, que vivre des exp&#233;riences de d&#233;pendance, d&#8217;instrumentalisation ou de discrimination. &#192; l&#8217;occasion de ce colloque bilingue et multidisciplinaire, des chercheurs de renomm&#233;e internationale dans le domaine des &#233;tudes sur le jeu vid&#233;o feront &#171;&#160;l&#8217;&#233;tat des lieux&#160;&#187; de la recherche sur la socialisation dans les jeux vid&#233;o en ligne et proposeront de nouvelles pistes de r&#233;flexion. Toutes les pr&#233;sentations seront simultan&#233;ment traduites par des professionnels. While the study of video games is increasing at the same pace as the popularity of the medium, it is still developing in Quebec and Canada. Organized by the research group Homo Ludens (UQAM), in collaboration with the Technoculture, Art and Games Centre (Concordia University), the international conference &#34;The online video game: new space of socialization&#34; is entirely devoted to the study of this new medium in which players can connect, be exposed to new cultures, learn languages, share information on a large scale, but also may experience addiction, manipulation or discrimination. In this bilingual, multidisciplinary conference, researchers of international renown in the field of video game studies will assess the current state of research on socialization in online video games and work towards developing new paths of inquiry. All presentations will be simultaneously translated by professionals. Inscription / RegistrationVous pouvez vous inscrire au colloque en consultant notre site Web www.homoludens.uqam.ca sous l&#8217;onglet &#171;&#160;Colloques/Conferences&#160;&#187;. Le co&#251;t d'inscription est de 110$ pour les trois jours (45$ pour les &#233;tudiants) pour ceux qui s&#8217;inscrivent avant le 10 octobre 2010 (apr&#232;s le tarif passe &#224; 150$ et 60$ pour les &#233;tudiants). Un tarif &#224; la journ&#233;e est &#233;galement offert au co&#251;t de 60$ (25$ pour les &#233;tudiants). Le prix d&#8217;inscription inclut le d&#233;jeuner, des boissons lors des pauses et un l&#233;ger d&#238;ner le midi.You can register for the conference by consulting our website www.homoludens.uqam.ca under the tab &#8220;Colloques/Conferences&#8221;. The cost of registration is $110 for three days ($45 for students) for those who register before October 10th, 2010, after which date the fee will be $150 and $60 for students for three days. A daily fee of $60 is also offered ($25 a day for students). The registration fee includes breakfast, drinks during breaks, and a light lunch.JEUDI 28 OCTOBRE 2010 / THURSDAY, OCTOBER 28, 2010 (Amphith&#233;&#226;tre du C&#339;ur des sciences, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)8:00 &#8211; 9:00&#160;&#160;&#160; : Inscription / RegistrationMa&#238;tre de c&#233;r&#233;monie / Master of Ceremonies&#160;: Magda Fusaro, co-pr&#233;sidente du colloque / Conference Co-President (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)9:00 &#8211; 9:30: Mots d&#8217;accueil&#160;:&#160;&#160;     Louis-Claude Paquin, vice-doyen &#224; la recherche et &#224; la cr&#233;ation, Facult&#233; de communication&#160; / Associate Dean, Research and Creation, Faculty of Communication (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)    Lynn Hugues, vice-doyenne &#224; la recherche et aux relations internationales, Facult&#233; des arts / Associate Dean, Research and International Relations, Faculty of Fine Arts (Concordia University)    Charles Perraton, pr&#233;sident du colloque / Conference President (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)    Maude Bonenfant, coordonnatrice de la recherche Homo Ludens / HomoLudens Research Coordinator (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al) / 1. Construire le social / Constructing the socialPr&#233;sidente de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair : Magda Fusaro (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)9:30 &#8211; 10:15 : T.L. Taylor, IT University of Copenhagen (Danemark)The Assemblage of play10:15 &#8211; 10:45&#160;: Maxime Coulombe, Universit&#233; Laval (Canada)Le monde sans fin des jeux vid&#233;o10:45 &#8211; 11:00&#160;: Pause / Break11:00 &#8211; 11:30&#160;: Maude Bonenfant, Concordia University (Canada)Pour un changement de paradigme&#160;: &#233;valuer les rapports sociaux dans les jeux vid&#233;o en ligne &#224; partir d&#8217;un nouveau syst&#232;me de sens11:30 &#8211; 12:00&#160;: Jean-Paul Lafrance, Groupe de recherche Homo Ludens (Canada)La sociabilit&#233; dans les jeux vid&#233;o en ligne dits &#171;&#160;sociaux&#160;&#187;12:00 &#8211; 12:30&#160;: Patrick Schmoll, Universit&#233; de Strasbourg (France)Conflit, violence et socialisation dans les jeux vid&#233;o en ligne12:30 &#8211; 14:00&#160;: D&#238;ner / Lunch2. En qu&#234;te du social / In search of the socialPr&#233;sidente de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair : Lynn Hughes (Concordia University)14:00 &#8211; 14:45&#160;&#160;&#160; : Mia Consalvo, Massachusetts Institute of Technology (&#201;.U. / U.S.A.)When casual became hardcore, and social went asynchronous: Exploring the changing landscape of online games14:45 &#8211; 15:15&#160;: Jennifer R. Whitson, Carleton University (Canada)The Casual Social games revolution15:15 &#8211; 15:30&#160;: Pause / Break15:30 &#8211; 16:00&#160;: Lina Eklund et Magnus Johansson, Stockholm University (Su&#232;de / Sweden)Social play? A study of social interaction in temporary group formation (PUG) in World of Warcraft16:00 &#8211; 16:30&#160;: Julien Rueff, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al / Universit&#233; de Nice Sophia Antipolis (Canada / France)Reconnaissance et pouvoir dans les mondes num&#233;riques&#160;: penser l&#8217;ambigu&#239;t&#233; des liens entre valorisations intersubjectives et rapports de force dans les interactions m&#233;diatis&#233;es des joueurs17:00 &#8211; 19:00&#160;: Cocktail de bienvenue / Welcome Cocktail (Biblioth&#232;que du C&#339;ur des sciences, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al&#160;: 145, Avenue du Pr&#233;sident-Kennedy)VENDREDI 29 OCTOBRE 2010 / FRIDAY, OCTOBER 29, 2010(Amphith&#233;&#226;tre du C&#339;ur des sciences, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)8:30 &#8211; 9:30&#160;&#160;&#160; : Inscription / Registration3. Appropriation et apprentissage / Appropriation and learningPr&#233;sident de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair : Bart Simon (Concordia University)9:30 &#8211; 10:15 : Nicolas Ducheneaut, Palo Alto Research Center (&#201;.U. / U.S.A.)Massively multiplayer online games: a virtual social science laboratory?10:15 &#8211; 10:45&#160;: Magda Fusaro, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al (Canada)La mutualisation des connaissances dans le cas des MMO&#160;: apprentissage, socialisation et usages sociaux innovants10:45 &#8211; 11:15&#160;: Rachel Cody Pfister, University of California&#160; (&#201;.U. / U.S.A.)Teaching tricks of the trade: Learning through collaborative play in World of Warcraft11:15 &#8211; 11:30&#160;: Pause / Break11:30 &#8211; 12:00&#160;: Rosa Mikeal Martey et Mia Consalvo, Colorado State University / Massachusetts Institute of Technology (&#201;.U. / U.S.A.)Through the looking-glass self: Group identity and avatar design in Second Life12:00 &#8211; 12:30&#160;: Vinciane Zabban, Universit&#233; Paris-Est Marne la Vall&#233;e (France)Un monde en partage. Les reconfigurations sociotechniques de l&#8217;espace au c&#339;ur de la pratique du jeu en ligne12:30 &#8211; 14:00&#160;: D&#238;ner / Lunch4. Soci&#233;t&#233; en ligne / Society onlinePr&#233;sident de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair : Bernard Perron (Universit&#233; de Montr&#233;al) 14:00 &#8211; 14:45&#160;: Bart Simon, Concordia University (Canada)Online Gaming and the Vagaries of Micro-Social Imagination14:45 &#8211; 15:15&#160;: Lauren Cruikshank, York University (Canada)Reproducing play in online games15:15 &#8211; 15:30&#160;: Pause / Break 15:30 &#8211; 16:00&#160;: Andras Lukacs, Loyola University of Chicago&#160; (&#201;.U. / U.S.A.)Adolescent cultural toolkits in intergenerational virtual tribes16:00 &#8211; 16:30&#160;: Claudie Voisenat, Minist&#232;re de la Culture (France)Parent&#233; effective et parent&#233; &#233;lective dans les guildes PVE HL de World of WarcraftSAMEDI 30 OCTOBRE 2010 / SATURDAY, OCTOBER 30, 2010&#160; (Amphith&#233;&#226;tre du C&#339;ur des sciences, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)8:30 &#8211; 9:30&#160;&#160;&#160; : Inscription / Registration5. &#201;thique et esth&#233;tique des MMOG / Ethics and Aesthetics in MMOG&#8217;sPr&#233;sidente de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair : Ren&#233;e Bourassa (Universit&#233; Laval)9:30 &#8211; 10:15 : Miguel Sicart, IT University of Copenhagen (Danemark)Against Procedurality10:15 &#8211; 10:45 : Charles Perraton, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al (Canada)Nouvelles formes de subjectivation dans les jeux vid&#233;o10:45 &#8211; 11:15 :&#160;Gabrielle Tr&#233;panier-Jobin, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al (Canada)Conceptions, motivations et cons&#233;quences de la tricherie dans les jeux vid&#233;o en ligne11:15 &#8211; 11:30 : Pause / Break6. Nouvelles perspectives / New PerspectivesPr&#233;sident de s&#233;ance&#160;/ Panel Chair&#160;: Charles Perraton (Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al)11:30 &#8211; 12:00 : S&#233;bastien Genvo, Universit&#233; Metz (France)Questionner les processus de ludicisation du num&#233;rique &#224; travers le jeu en ligne12:00 &#8211; 12:30 : Samuel Coavoux, Laboratoire Sociology and Economics of Networks and Services (France)Comment un monde social se construit&#160;? L&#8217;autonomisation de l&#8217;espace du jeu en ligne12:30 &#8211; 13:00 : Synth&#232;se / Wrap-Up13:00&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; : D&#238;ner / Lunch17:00&#160;&#160;&#160; : Cocktail de cl&#244;ture / Closing Cocktail (Concordia University, Engineering and Visual Arts Complex : 1515 Ste-Catherine Ouest / West, EV-11.725)