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ArgumentaireL&#8217;optimisme technologique voit dans les services num&#233;riques de grands espoirs pour r&#233;duire les consommations d&#8217;&#233;nergie. Les gains pourraient &#234;tre de 17 % pour la consommation d&#8217;&#233;nergie des b&#226;timents et de 27 % pour la consommation d&#8217;&#233;nergie des transports d&#8217;ici 2020 (Watcher, 2010). Ainsi, ville num&#233;rique, &#233;cologie et qualit&#233; de vie deviendraient indissociables. Le design est alors confront&#233; &#224; un d&#233;fi&#160;: penser le durable dans un contexte &#233;conomique qui favorise une approche de l&#8217;innovation sur le court terme, approche attach&#233;e aux notions de performance et de comp&#233;titivit&#233; o&#249; le contexte culturel favorise un imaginaire technique lui-m&#234;me producteur d&#8217;acc&#233;l&#233;ration.Le design, par sa capacit&#233; &#224; int&#233;grer la complexit&#233; et la multidisciplinarit&#233; comme composantes essentielles dans une d&#233;marche de cr&#233;ation, appara&#238;t comme une alternative &#224; une vision technique bas&#233;e sur la quantit&#233; qui n&#8217;engendre qu&#8217;une rationalisation s&#233;curitaire et st&#233;rile de la ville (Greenfield, 2006). Il offre &#233;galement de nouvelles perspectives en termes de m&#233;thodes et d&#8217;outils pour concevoir des artefacts urbains et des architectures hybrides et dynamiques, c&#8217;est-&#224;-dire capables de s&#8217;adapter au contexte courant des usagers (Abowd et al., 1999).&#192; l&#8217;heure o&#249; les diff&#233;rents services d&#8217;une ville sont de plus en plus soumis &#224; des infrastructures ferm&#233;es par les entreprises qui ma&#238;trisent ces techniques et par des politiques qui imaginent de nouvelles cartographies de ces territoires, il est urgent de comprendre les processus d&#233;cisionnels qui entrent en jeu dans la mise en &#339;uvre de ces projets. Les grandes d&#233;cisions relatives au design des infrastructures dans tous les domaines r&#233;gissant la vie collective (urbanisme, transports, am&#233;nagement du territoire&#8230;) rel&#232;vent des sph&#232;res politiques et &#233;conomiques qui orientent la conception des produits et services (Lukens, 2013).Le num&#233;rique favorise &#171;&#160;la m&#233;tropole comme lieu strat&#233;gique de la commutation spatiale g&#233;n&#233;ralis&#233;e&#160;&#187;, &#160;entendue comme &#171;&#160;processus de concentration des infrastructures mat&#233;rielles, des noeuds et plates-formes de r&#233;seaux virtuels&#160;&#187; (Watcher 2010). Faut-il pour autant parler de fracture territoriale&#160;et sociale ? Comment le design num&#233;rique, souvent concentr&#233; sur l&#8217;urbain et impliqu&#233; dans le discours vertueux de la &#171;&#160;ville intelligente&#160;&#187;, est-il impact&#233; par ces questions ?La multiplication de nouveaux services en mobilit&#233;&#160;(smartphones)&#160;contribue &#224; une forme d&#8217;isolement et de privatisation de l&#8217;espace public en m&#234;me temps qu&#8217;elle favorise la diffusion de donn&#233;es personnelles. Elle favorise &#233;galement une pr&#233;valence des flux sur les lieux. Penser l&#8217;objet, le service connect&#233;, en lien avec les nouveaux usages, c&#8217;est aussi penser &#224; ces relations nouvelles public/priv&#233;, non seulement en termes de s&#233;curit&#233;, mais &#233;galement dans ce que cela implique dans notre fa&#231;on de vivre l&#8217;espace public et notre rapport aux autres.Enfin, le ph&#233;nom&#232;ne de la mondialisation urbaine s&#8217;accompagne de &#171;&#160;politiques d&#8217;images o&#249; les repr&#233;sentations des villes globalis&#233;es rivalisent entre elles&#160;&#187; (Mongin, 2013). Le design urbain contribuerait-il &#224; un ph&#233;nom&#232;ne de &#171;&#160;copier-coller&#160;&#187; d&#8217;un mod&#232;le de ville id&#233;ale ? Au coeur des imaginaires de la ville num&#233;rique, deux grandes tendances se d&#233;gagent, celle d&#8217;une vision centralis&#233;e (vision n&#233;o-cybern&#233;tique) et celle d&#8217;un imaginaire des r&#233;seaux et/ou des anti-r&#233;seaux ou r&#233;seaux de proximit&#233; (Musso, 2009 ; Bell, Dourish, 2011 ; Picon, 2013). Entre marketing de la ville et renouvellement des pratiques et formes urbaines li&#233;es &#224; &#171;&#160;l&#8217;usage intensif des technologies de l&#8217;information et de la communication&#160;&#187;, le design est d&#233;sormais confront&#233; &#224; de nouveaux paradigmes.Modalit&#233;s de soumissionLes propositions d&#8217;articles&#160;(abstracts)&#160;doivent &#234;tre envoy&#233;es&#160;aux directeurs&#160;du num&#233;ro, Gr&#233;goire Cliquet, Jean-Louis Kerouanton et Jocelyne Le B&#339;uf &#224; l&#8217;adresse  :&#160;propositions@sciences-du-design.orgau plus tard&#160;le 15 septembre 2015, d&#233;lai de rigueur.Elles doivent tenir sur une page maximum et comporter :un titre et un r&#233;sum&#233; de 2000 signes maximum (soit 300 mots)une pr&#233;sentation de(s) l&#8217;auteur(s) : nom, pr&#233;nom, profession, affiliation, e-mailLes articles complets devront &#234;tre remis au plus tard le&#160;15 d&#233;cembre 2015, d&#233;lai de rigueur, dans le respect des&#160;Consignes aux auteurs. Ils seront soumis &#224; une &#233;valuation par les pairs en double aveugle.Appel &#224; visualisationssous la direction de David BihanicS&#8217;inscrivant au sein du positionnement th&#233;matique de chaque num&#233;ro, la rubrique &#171; Visualisations &#187; de la revue Sciences du Design accueille des contributions visuo-graphiques (en faveur d&#8217;un développement de représentations idiomatiques de données) de chercheurs, de designers (data designers/designers d&#8217;information, designers graphiques notamment) ou de concepteurs/cr&#233;atifs, proc&#233;dant d&#8217;une d&#233;marche soit &#233;pist&#233;mique (production, apport de connaissances nouvelles), soit heuristique (ouverture de nouveaux chemins/voies de la connaissance), soit praxique ou po&#239;&#233;tique (exploration, investigation exp&#233;rimentale, pratique, cr&#233;ative).Prenant place au d&#233;but de chaque num&#233;ro, ces travaux seront principalement de trois types :Infographies (data/information graphics) pouvant tant&#244;t illustrer et interroger des notions ou concepts aff&#233;rents aux questions/probl&#233;matiques trait&#233;es dans le num&#233;ro, tant&#244;t rendre compte visuellement de &#171; mod&#232;les &#187; pratiques ou de m&#233;thodologies de projets en design, etc.Repr&#233;sentations-visualisations de donn&#233;es (data visualizations) traitant de sujets pr&#233;cis et exploitant, pour ce faire, des corpus/jeux de donn&#233;es sp&#233;cifiques, quel que soit l&#8217;ancrage disciplinaire (exemple : traduire visuellement des controverses, etc.)&#201;preuves graphiques de type &#171; visual analytics &#187; offrant de r&#233;aliser diff&#233;rentes mesures comparatives de donn&#233;es scientifiques, m&#233;triques et/ou statistiques &#8212; de l&#8217;exploration visuelle de donn&#233;es au d&#233;part de productions cartographiques, diagrammatiques, sch&#233;matiques, etc., quel que soit l&#8217;ancrage disciplinaire.Ces r&#233;alisations pourront se trouver en appui d&#8217;&#233;tudes compl&#233;mentaires (en lien avec un article publi&#233; ailleurs ou soumis dans le dossier du m&#234;me num&#233;ro) ou composer &#224; elles seules une contribution autonome et originale.Pour soumettre, il vous revient de nous adresser &#224; l&#8217;adresse visualisations@sciences-du-design.org :soit une image compos&#233;e au format JPEG (ayant une r&#233;solution de 2000 x 1440 pixels) pour les productions dites &#8216;statiques&#8217;, soit une (ou plusieurs) URL(s) pointant sur une (ou plusieurs) production(s) interactive(s) &#8216;en ligne&#8217;,un titre et une l&#233;gende de 700 signes maximum (soit environ 150 mots),une pr&#233;sentation de(s) (l&#8217;)auteur(s) : nom, pr&#233;nom, profession, affiliation, courriel.Toutes les exp&#233;rimentations sont les bienvenues et font l&#8217;objet d&#8217;une &#233;valuation et d&#8217;une s&#233;lection &#233;ditoriales par le chef de rubrique. La date limite de soumission est celle de l&#8217;appel en cours, soit au plus tard le 15 septembre 2015. En cas d&#8217;acceptation, nous vous contacterons par courriel afin de r&#233;gler divers points techniques pr&#233;alables &#224; la remise du (ou des) fichier(s) final (finaux) pour le 15 d&#233;cembre 2015 au plus tard.Suppl&#233;mentsous la direction de Remy Bourganel, Annie Gent&#232;s, Jocelyne Le B&#339;uf et St&#233;phane VialSciences du Design, ce n&#8217;est pas seulement un dossier th&#233;matique, c&#8217;est aussi un &#171; Suppl&#233;ment &#187; qui accueille des articles de recherche hors-th&#232;me, des r&#233;ponses &#224; des articles ant&#233;rieurs, des points de vue, des entretiens, des notes de lecture, des comptes rendus, des critiques, etc., que chacun est libre de proposer.Toutes les exp&#233;rimentations &#233;ditoriales sont les bienvenues et font l&#8217;objet d&#8217;une &#233;valuation et d&#8217;une s&#233;lection par le comit&#233; de r&#233;daction, &#224; l&#8217;exception des articles de recherche hors-th&#232;me qui sont soumis au m&#234;me processus d&#8217;&#233;valuation par les pairs en double aveugle que pour le dossier.Les propositions doivent &#234;tre envoy&#233;es au plus tard le 15 septembre 2015 &#224; l&#8217;adresse supplement@sciences-du-design.org et contenir :un titre et un r&#233;sum&#233; de 2000 signes maximum (soit 300 mots)une pr&#233;sentation de(s) (l&#8217;)auteur(s) : nom, pr&#233;nom, profession, affiliation, e-mailLes versions compl&#232;tes devront &#234;tre remises au plus tard le 15 d&#233;cembre 2015, dans le respect des Consignes aux auteurs.R&#233;f&#233;rencesABOWD, G. D., Dey, A. K., Brown, P. J., Davies, N., Smith, M., &#38; Steggles, P. (1999). Towards a better understanding of context and context-awareness. Handheld and ubiquitous computing , p. 304&#8211;307.BELL G., DOURISH P., Divining a Digital Future, Mess and Mythologie in Ubiquitous Computing, Cambridge, Mass,GREENFIELD, A. (2006). Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing, Mobipocket (1st ed.), New Riders.LUKENS Jonathan, &#8220;DIY Infrastructures and the scope of design practice&#8221;, Design Issues, vol. XXIX, number 3, Summer 2013, MIT Press, P. 14-27.MONGIN Olivier (2013), La ville des flux, L&#8217;envers et l&#8217;endroit de la mondialisation, Paris, Fayard.MUSSO Pierre (2009), &#171; Usages et imaginaires des TIC &#187;, l&#8217;&#201;volution des cultures num&#233;riques, FYP &#233;ditions.PICON Antoine (2013), Smart cities, Th&#233;orie et critique d&#8217;un id&#233;al auto-r&#233;alisateur, ED. B2, Coll. Actu.WACHTER Serge (2010), La Ville interactive, l&#8217;architecture et l&#8217;urbanisme au risque du num&#233;rique et de l&#8217;&#233;cologie, Paris, L&#8217;Harmattan, Questions contemporaines, s&#233;rie questions urbaines.Responsables scientifiques du num&#233;roGr&#233;goire Cliquet, Docteur en sciences de l'ing&#233;nieur, directeur du READi design Lab (l'Ecole de design Nantes Atlantique)Jean-Louis Kerantouan, Ma&#238;tre de conf&#233;rences (UFR Sciences et techniques),Vice-pr&#233;sident de l'universit&#233; charg&#233; du patrimoine immobilier (Universit&#233; de Nantes)Jocelyne Le Boeuf, Historienne du design, (l'Ecole de design Nantes Atlantique)