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ArgumentaireDiffus&#233; pour la premi&#232;re fois sur nos &#233;crans en juillet 1978,&#160;Goldorak,&#160;anime&#160;japonais r&#233;alis&#233; par Toei Animation et adapt&#233; d'un manga de Go Nagai (UFO Robo Grendizer), est un succ&#232;s imm&#233;diat. Il marque toute une g&#233;n&#233;ration d&#8217;enfants, fait la Une de Paris Match en janvier 1979 et suscite col&#232;re et d&#233;sespoir chez les adultes qui le rel&#232;guent au rang de &#8220;japoniaiserie&#8221; et l&#8217;accusent d&#8217;influences d&#233;l&#233;t&#232;res sur les enfants - en 1981, Liliane Lur&#231;at publie une enqu&#234;te au titre alarmant :&#160;A cinq ans, seul avec Goldorak. Trente-sept ans apr&#232;s sa premi&#232;re diffusion en France, il est temps de porter un nouveau regard sur cette fiction s&#233;rielle, d&#8217;autant plus que cet&#160;anime&#160;est encore tr&#232;s pr&#233;sent dans les m&#233;moires et a laiss&#233; des traces dans la vie artistique. Fin 2014, il a ainsi &#233;t&#233; au centre d'une exposition &#224; la galerie Sakura, qui a r&#233;uni photographes, graphistes, plasticiens et sculpteurs fran&#231;ais et &#233;trangers. Le &#8220;formidable robot&#8221; est sans cesse r&#233;appropri&#233; et, pour ainsi dire, &#8220;m&#233;tamorphos&#233;&#8221; pour &#234;tre transmis &#224; une autre g&#233;n&#233;ration de spectateurs. Le coffret DVD remasteris&#233; est sorti en France en 2014 et un manga en&#160;reboot&#160;intitul&#233;&#160;Grendizer Giga, a &#233;t&#233; &#233;crit et illustr&#233; par Go Nagai en 2015 &#224; l&#8217;occasion des quarante ans du&#160;manga&#160;original.&#160;Goldorak&#160;est devenu une ic&#244;ne culturelle qui suscite passion et nostalgie - un objet qu&#8217;il convient d&#8217;&#233;clairer par des approches universitaires crois&#233;es.&#160;Dans le prolongement de l&#8217;&#233;tude qu&#8217;avait consacr&#233;e Jacques Aumont &#224;&#160;Goldorak&#160;(&#8220;L&#8217;industrie du plastique&#8221; dans&#160;A quoi pensent les films ?, S&#233;guier, 1996) et des travaux existants sur la &#8220;g&#233;n&#233;ration&#160;Goldorak&#8221; (voir, par exemple, ceux de Marco Pellitteri, dont&#160;Mazinga Nostalgia, Coniglio, 2008), nous souhaitons consid&#233;rer cet&#160;anime&#160;comme une &#339;uvre qu&#8217;il convient d&#8217;analyser non seulement d&#8217;un point de vue sociologique et m&#233;diatique, mais aussi d&#8217;un point de vue esth&#233;tique, narratologique et id&#233;ologique.Axes th&#233;matiquesNous encourageons les participants issus de disciplines vari&#233;es &#224; explorer les pistes suivantes (qui sont loin d&#8217;&#234;tre exhaustives) :&#160;les conditions mat&#233;rielles de production de la s&#233;rie au Japon ; l&#8217;adaptation du&#160;manga&#160;en&#160;anime&#160;; le positionnement de&#160;Goldorak&#160;dans la production anim&#233;e de l&#8217;&#233;poque et dans les r&#233;cits de science-fiction en g&#233;n&#233;ral ;&#160;le contexte historique et &#233;conomique ; les liens et les rapprochements avec les &#201;tats-Unis, trente ans apr&#232;s la seconde guerre mondiale ;&#160;le rapport de l&#8217;anime&#160;&#224; l&#8217;histoire, aussi bien dans la repr&#233;sentation du traumatisme nucl&#233;aire (catastrophe atomique de la plan&#232;te Euphor, armes radioactives, explosions en forme de champignon) que dans les r&#233;f&#233;rences aux &#8220;envahisseurs&#8221; ;&#160;la culture anglophone &#224; l&#8217;oeuvre dans la s&#233;rie (ranch du Bouleau blanc, non-localisation g&#233;ographique) ;&#160;les r&#233;ceptions compar&#233;es de l&#8217;anime&#160;au Japon (o&#249;&#160;Grendizer&#160;&#233;tait vu comme le&#160;spin-off&#160;de&#160;Mazinger), en France et dans les autres pays qui l&#8217;ont diffus&#233; ;&#160;l&#8217;adaptation fran&#231;aise de Michel Gatineau (&#233;quivalents onomastiques, r&#233;&#233;criture de l&#8217;histoire) et le doublage ;&#160;les influences artistiques d&#233;clar&#233;es ou implicites du cr&#233;ateur Go Nagai (Gustave Dor&#233;...) ; les intertextualit&#233;s picturales, litt&#233;raires et th&#233;&#226;trales qui r&#233;gissent l&#8217;anime&#160;;&#160;la s&#233;rialit&#233; semi-feuilletonnante ; les &#233;pisodes pivots et les s&#233;quences cl&#233;s (la mort d&#8217;Hydargos, les retrouvailles entre Actarus et Ph&#233;nicia, la destruction du Grand Strat&#233;guerre...) ; la mise en r&#233;cit de la nostalgie pour un paradis perdu ;&#160;l&#8217;esth&#233;tique de la spectralit&#233;, de l&#8217;illusion et du double ;&#160;montages et effets plastiques (images en mouvement, fixes ou r&#233;p&#233;t&#233;es); les strat&#233;gies&#160;adopt&#233;es pour r&#233;aliser une &#8220;animation limit&#233;e&#8221; et leurs cons&#233;quences narratives et-esth&#233;tiques ;le r&#244;le de la musique compos&#233;e par Shunsuke Kikuchi ; les diff&#233;rents g&#233;n&#233;riques fran&#231;ais ;&#160;la dimension genr&#233;e : la repr&#233;sentation des femmes, les rapports hommes/femmes et leur&#160;&#233;volution au cours de la s&#233;rie ; l&#8217;androgynie de personnages comme Minos/Minas.la dimension ethnique : l&#8217;&#233;tranger et l&#8217;Autre dans l&#8217;anime&#160;; le Japon traditionnel (repr&#233;sent&#233;&#160;par Rigel) face aux nouveaux venus (Actarus ou les soldats de V&#233;ga) ;la dimension &#233;cocritique : tensions entre l&#8217;environnement naturel et la machine, tensions&#160;r&#233;currentes chez Go Nagai et que l&#8217;on retrouve dans d&#8217;autres s&#233;ries mecha ; le rapport entre l&#8217;humain et la machine (les ordres vocalis&#233;s ; la diff&#233;rence entre les Golgoths t&#233;l&#233;guid&#233;s et les Ant&#233;raks pilot&#233;s) ;les jouets et produits d&#233;riv&#233;s comme prolongement de la fiction, que l&#8217;on pourrait &#233;tudier comme un effet proto-transm&#233;diatique ; les probl&#232;mes de copyright autour de l&#8217;anime ;l&#8217;influence de&#160;Goldorak&#160;sur d&#8217;autres productions artistiques et faniques et la place qui lui est attribu&#233; dans l&#8217;histoire de l&#8217;anime en Europe (on pense par exemple aux nombreux ouvrages nostalgiques tels G&#233;n&#233;ration Galactik de Vincent Dubost).Modalit&#233;s pratiques d'envoi des propositionsCes journ&#233;es sont envisag&#233;es comme la premi&#232;re &#233;tape vers la publication d&#8217;un ouvrage collectif qui sera propos&#233; aux Presses universitaires Fran&#231;ois Rabelais &#224; Tours (collection &#8220;S&#233;rial&#8221;).&#160;Nous accueillons les propositions de communication de 300 mots maximum, accompagn&#233;es d&#8217;une notice biographique de 150 mots,avant le&#160;30 septembre 2015.Organisation et contactMarie Pruvost-Delaspre (Universit&#233; Paris 3,&#160;marie.pruvost-delaspre@univ-paris3.fr)Sarah Hatchuel (Universit&#233; du Havre,&#160;shatchuel@noos.fr)&#160;Comit&#233; scientifiqueDani&#232;le Andr&#233; (Universit&#233; de La Rochelle),Donna Andr&#233;olle (Universit&#233; du Havre),Pierre Berthomieu (Universit&#233; Paris-Diderot),Claire Cornillon (Universit&#233; du Havre),S&#233;bastien Denis (Universit&#233; de Picardie),Sarah Hatchuel (Universit&#233; du Havre);Barbara Laborde (Universit&#233; Paris 3),Marie Pruvost-Delaspre (Universit&#233; Paris 3),David Roche (Universit&#233; Toulouse Jean-Jaur&#232;s),Guillaume Soulez (Universit&#233; Paris 3),Akira Terada (Universit&#233; du Havre).&#160;Pour consulter le site du colloque :&#160;http://shatchuel.wix.com/goldorak-colloque&#160;