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Pr&#233;sentationParmi les formes techniques et m&#233;diatiques contemporaines, les formes ludiques&#160;: jeux d&#8217;arcade, de salon, jeux en ligne, univers persistants, social games, etc. sont l&#8217;objet d&#8217;une attention croissante. L&#8217;int&#233;r&#234;t pour le jeu comme activit&#233; sociale, ou comme cadre d&#8217;interaction particulier, dans lesquels l&#8217;ordre du monde peut-&#234;tre temporairement renvers&#233; n&#8217;est pas particuli&#232;rement nouveau.Ce qui nous invite &#224; la r&#233;flexion dans ces nouvelles formes ludiques en particulier tient sans doute au fait qu&#8217;elles prennent part aux transformations successives du rapport &#224; la technique, des modes de communication et d&#8217;interaction, et de leurs usages. Pourtant, et malgr&#233; l&#8217;essor r&#233;cent des &#233;tudes sur le jeu vid&#233;o (Games Studies, Sciences du jeu), celui-ci a rarement &#233;t&#233; interrog&#233; simultan&#233;ment comme un objet social et technique.Dans le cadre du projet de recherche ANR Communication &#171;&#160;Basicom&#160;&#187;&#160;: Bases Informatiques et Coop&#233;ration entre Mondes sociaux h&#233;t&#233;rog&#232;nes, nous souhaitons pr&#233;cis&#233;ment discuter la question de la singularit&#233; de la forme sociale ludique au travers de ses cadres et de ses m&#233;diations techniques.Nous convions ainsi les chercheurs en sciences humaines &#224; interroger les techniques en jeu aussi bien dans les situations ludiques et leurs interactions que dans des contextes ludiques distincts. Ces journ&#233;es seront &#233;galement l'occasion d'&#233;changer avec l'auteur de The Business and Culture of Digital Games&#160;: Gamework and Gameplay (2006), Aphra Kerr, avec qui nous serons amen&#233;s &#224; r&#233;fl&#233;chir la question de la r&#233;gulation et de l&#8217;autorit&#233; sur les mondes de jeu.Latts / UPEMLVSalle C219 du B&#226;timent &#8220;Bois de l&#8217;Etang&#8221;rue Galil&#233;e - 77420 Champs-sur-MarneRER A, station Noisy-Champ.Mardi 7 juin 14h00-14h45 - Introduction    Techniques de jeu&#160;? Contexte et pr&#233;sentation du d&#233;roul&#233; des journ&#233;es.    Patrice Flichy &#38; Vinciane Zabban&#160;14h45-18h00&#160; - Situations ludiques&#160;: techniques et interactions     Styles de jeu et f&#233;licit&#233; des situations    Manuel Boutet    &#171;&#160;Appuyez sur A pour tirer&#160;&#187;&#160;: Les niveaux d&#8217;apprentissage d&#8217;un m&#233;canisme de jeu vid&#233;o&#160;    S&#233;bastien Hock-Koon16h15-16h30 pause    Analyser les interactions vid&#233;oludiques gr&#226;ce aux ethnom&#233;thodes et aux technom&#233;thodes     Etienne Armand Amato    L&#8217;interface des joueurs: une question de point de vue&#160;?    Eric Dagiral,&#160; Ashveen Peerbaye &#38; Vinciane Zabban Mercredi 8 juin10h00-12h30 - Contextes ludiques&#160;: les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vid&#233;o     Usages et usagers de la fiction industrielle&#160;: ce que le processus d&#8217;adaptation des films de cin&#233;ma en jeu dit de nos nouveaux rapports &#224; la fiction industrielle    Alexis Blanchet    Le Newsgame&#160;: un outil de m&#233;diation informationnelle performant&#160;?    Aur&#233;lia Lamy &#38; Philippe Useille    Jouer au laboratoire&#160;: le jeu vid&#233;o &#224; l&#8217;universit&#233; (1960-1970)    Mathieu Triclot12h30-14h00 D&#233;jeuner14h00-18h00 - Les r&#232;gles du jeu&#160;: conception, usage et r&#233;gulation des jeux en ligne     Techniques d&#8217;arnaques et r&#233;gulation technique dans un jeu de r&#244;le massivement multi-joueurs aux enjeux de r&#233;putation limit&#233;.     Bruno Vetel    Pratiques et dispositifs de jeu&#160;: n&#233;gocier les r&#232;gles.    Vincent Berry, Manuel Boutet &#38; Samuel Coavoux15h30-16h00 Pause    Struggles for control in MMOGs: Empirical and Theoretical Reflections    Aphra Kerr