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&#160;Organisation : Laboratoire junior Level Up ! et Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences HumainesPr&#233;sentationCe colloque &#224; vocation internationale porte sur la place des jeux vid&#233;o dans les soci&#233;t&#233;s contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales.Il vient cl&#244;turer deux ans d&#8217;activit&#233; du laboratoire junior &#171; Level Up ! &#187; dont les s&#233;minaires, journ&#233;es d&#8217;&#233;tudes et publications ont &#233;t&#233; structurants dans ce jeune champ de recherche r&#233;cent. Forte de son exp&#233;rience dans l&#8217;organisation des deux &#233;v&#233;nements pluridisciplinaires &#171; Game Studies ? &#224; la fran&#231;aise ! &#187; en 2011 et 2012, l&#8217;association OMNSH s&#8217;est associ&#233;e &#224; l&#8217;organisation de ce colloque.Le th&#232;me de &#171; la fabrique des mondes &#187; associe deux id&#233;es ins&#233;parables : d&#8217;une part, le fait qu&#8217;il existe des &#171; mondes &#187;, autrement dit que les jeux vid&#233;o sont&#160; socialis&#233;s, vivants et &#233;volutifs ; d&#8217;autre part, le fait que ces mondes sont fabriqu&#233;s, par des professionnels et par des usagers, &#224; partir de mat&#233;riaux divers. Les jeux vid&#233;o sont aujourd&#8217;hui le fruit de n&#233;gociations permanentes, parmi les joueurs, au sein des industries, entre joueurs et concepteurs, et encore au fil de toutes les m&#233;diations dont ils font l&#8217;objet &#8211; commerciales comme institutionnelles. Ce sont ces m&#233;diations complexes entre objets et acteurs, et entre les acteurs, que ce colloque invite &#224; mettre au centre de la recherche. Il s&#8217;agira donc, &#224; travers l&#8217;investigation empirique issus de toutes les sciences humaines et sociales, d&#8217;analyser comment &#233;merge un monde partag&#233; : des objets, des techniques, des cultures, des mani&#232;res d&#8217;&#234;tre et de faire. Ces mondes doivent &#234;tre ins&#233;parablement analys&#233;s comme des artefacts et comme le produit &#8211; et le lieu &#8211; d&#8217;activit&#233;s situ&#233;es. L&#8217;objet jeu vid&#233;o sera ici consid&#233;r&#233; dans son acception la plus large, incluant tout jeu &#233;lectronique ou sur support num&#233;rique, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;adaptation (de jeux de cartes, de jeux traditionnels) ou de cr&#233;ation plus originale.Hashtag de l&#8217;&#233;v&#233;nement sur Twitter : #GSALFProgrammeJeudi 6 juin10h Accueil des participants10h15 Ouverture du ColloquePr&#233;sentation du Laboratoire junior &#171; Jeux vid&#233;o : pratiques, contenus, discours &#187; &#8211; Samuel Coavoux, Hovig Ter Minassian, Samuel RufatPr&#233;sentation de l&#8217;Observatoire des Mondes Num&#233;riques en Sciences Humaines &#8211; Etienne Armand Amato, Nicolas Rosette, Alexis BlanchetIntroduction au programme du Colloque &#8211; Manuel Boutet11h Anthropologie de la pratique des jeux vid&#233;oInterventions :Rites de mariage dans World of Warcraft, Olivier Servais (anthropologie, Universit&#233; Catholique de Louvain)Ethnographie de l'environnement ordinaire de deux joueurs de League of Legends, Yoan Malmont (anthropologie, Universit&#233; Paris V)Discutant : Manuel Boutet (sociologie, Universit&#233; Fran&#231;ois &#8211; Rabelais de Tours)12h30-14h Pause d&#233;jeuner14h R&#232;gles du jeu et normes sociales dans les jeux vid&#233;oInterventions :Aborder la constitution des mondes vid&#233;oludiques : ethnom&#233;thodes et appropriations, Leticia Andlauer (sciences de l&#8217;information et de la communication, Universit&#233; Lille 3)De la construction des situations vid&#233;oludiques &#224; leur exp&#233;rimentation. Approche sociologique. Wilfried Coussieu (sociologie, Universit&#233; Paris V)Discutante : Vinciane Zabban (sociologie, Universit&#233; Marne-la-Vall&#233;e)15h45 Voyager dans les mondes virtuelsInterventions :Le jeu au-del&#224; du jeu : exploiter les glitches pour subvertir le monde vid&#233;oludique, Selim Ammouche (sciences de l'information et de la communication, Universit&#233; Paris III)Un monde virtuel sous-marin : le royaume de Vashj'ir, Rodolphe Dumouch (g&#233;ographie, acad&#233;mie de Reims)Discutant : Samuel Rufat (g&#233;ographie, Universit&#233; de Cergy-Pontoise)Vendredi 7 juin9h Accueil des participants9h15 &#201;cole, sport et jeux vid&#233;oInterventions :Du monde du sport au monde du jeu vid&#233;o, Rapha&#235;l Verch&#232;re (philosophie, Universit&#233; Lyon 1),Pr&#233;sentation des r&#233;sultats d'une enqu&#234;te sur les pratiques du jeu vid&#233;o chez les 14-16 ans scolaris&#233;s, Thomas Gaon (psychologie, Universit&#233; Paris V), Olivier Mauco (sciences politiques, Universit&#233; Paris I) et Fred Pailler (sociologie, Universit&#233; de Nantes)Discutant : Mathieu Triclot (philosophie, Universit&#233; Technologique de Belfort)11h Faire l'histoire du jeu vid&#233;oInterventions :Industries du jeu vid&#233;o et circuits de distribution dans les ann&#233;es 1970-1980, Colin Sidre (histoire, &#201;cole Nationale des Chartes),Jeux vid&#233;o et patrimoine : une conservation amateur?, Benjamin Barbier (sciences de l'information et de la communication, Universit&#233; Paris 8),Discutant : Hovig Ter Minassian (g&#233;ographie, Universit&#233; de Tours)12h30-14h : Pause d&#233;jeuner14h Ancrages territoriaux des jeux vid&#233;o : pol&#233;miques et imaginairesInterventions :R&#233;gler le probl&#232;me des jeux vid&#233;o violents en Suisse : l&#8217;ancrage territorial d&#8217;un probl&#232;me public, Michael Perret (sociologie, Universit&#233; de Lausanne),Les origines de Silent Hill, Dimitri Magnet (g&#233;ographie, Universit&#233; Lyon 2),Discutant : Alexis Blanchet (&#233;tudes cin&#233;matographiques, Universit&#233; Paris III)16h Discussion g&#233;n&#233;raleSamuel Coavoux (sociologie, &#201;cole Normale Sup&#233;rieure de Lyon)17h ConclusionManuel Boutet (sociologie, Universit&#233; de Tours ; fondateur des GSALF)Comit&#233; d'organisationEtienne Armand Amato, enseignant-chercheur, laboratoire Paragraphe (EA 349) de l&#8217;universit&#233; Paris 8, pr&#233;sident de l&#8217;OMNSHManuel Boutet, docteur, Post-doctorant de l&#8217;ANR LUDESPACE, Fellow de l&#8217;Akademie Schloss Solitude (Stuttgart, Allemagne), membre de l&#8217;OMNSHSamuel Coavoux, doctorant, ENS Lyon, responsable du laboratoire Level Up !Nicolas Rosette, charg&#233; de mission multim&#233;dia, Th&#233;&#226;tre de l&#8217;Agora, &#201;vry, membre de l&#8217;OMNSHHovig Ter Minassian, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, universit&#233; Fran&#231;ois Rabelais de ToursComit&#233; scientifiqueEtienne Armand Amato, enseignant-chercheur, laboratoire Paragraphe (EA 349) de l&#8217;universit&#233; Paris 8, pr&#233;sident de l&#8217;OMNSHAlexandre Benod, doctorant, Universit&#233; Lyon 3, membre du laboratoire juniorVincent Berry, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Paris 13Alexis Blanchet, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Paris 3Manuel Boutet, docteur, Post-doctorant de l&#8217;ANR LUDESPACE, Fellow de l&#8217;Akademie Schloss Solitude (Stuttgart, Allemagne), membre de l&#8217;OMNSHSamuel Coavoux, doctorant, ENS Lyon, responsable du laboratoire juniorGauvain Leconte, doctorant, universit&#233; Paris 1, membre du laboratoire juniorAntoine Muller, doctorant, Universit&#233; Paris-Ouest, membre du laboratoire juniorHovig Ter Minassian, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, universit&#233; Fran&#231;ois Rabelais de ToursSamuel Rufat, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; de Cergy-PontoiseMathieu Triclot, Ma&#238;tre de Conf&#233;rences, Universit&#233; Technologique de Belfort-Montb&#233;liardVinciane Zabban, docteure, ATER, universit&#233; Paris-Est Marne-la-Vall&#233;e&#160;