{"word_count": 1311, "character_count": 10895}
14-17 f&#233;vrier 2018, Institut historique allemand de ParisArgumentaireL&#8217;objectif de ce colloque est de porter un nouveau regard sur l&#8217;aspect fondamental de l&#8217;&#233;tude des loisirs pour la connaissance des soci&#233;t&#233;s m&#233;di&#233;vales, sur leur caract&#232;re &#224; la fois ludique, agonistique et social. Jeux et comp&#233;titions r&#233;v&#232;lent, en leur sein, des jeux de pouvoir, des strat&#233;gies de communication de m&#234;me qu&#8217;elles donnent &#224; voir une r&#233;alit&#233; des contacts entre les trois &#233;tats traditionnels de la soci&#233;t&#233; et entre les sexes. Ils constituent &#233;galement un moment privil&#233;gi&#233; pour la mise en sc&#232;ne de l&#8217;ordre social et des pratiques culturelles qui le structurent. Ces moyens d&#8217;expression sont d&#233;pendants des conjonctures sociales, soci&#233;tales et culturelles, notamment au vu de l&#8217;importance des enjeux en soulev&#233;s. Nous partons du principe que jeux et comp&#233;titions jouaient un r&#244;le primordial dans la transmission et la fixation de l&#8217;ordre social dans chaque strate et pour chaque sexe de la soci&#233;t&#233; m&#233;di&#233;vale.Ce colloque international souhaite ouvrir le d&#233;bat sur l&#8217;ensemble de la p&#233;riode m&#233;di&#233;vale (V-XVe si&#232;cles) sans restriction th&#233;matique ni g&#233;ographique.&#160; Afin d&#8217;orienter les d&#233;bats, nous mettons ici une liste possible de th&#232;mes qui pourraient &#234;tre abord&#233;s&#160;:Rapports jeux et s&#233;rieuxJeux &#233;ducatifs, p&#233;dagogiques et didactiquesJeux de pouvoir entre villes et coursJeux dans les contextes religieux et spirituelsTh&#233;&#226;tre, loisir et divertissementJeux et &#233;changes culturelsJeux dangereuxJeux de strat&#233;gie, jeux de conversation et &#233;nigmesR&#232;gles, normes et pratiqueInt&#233;gration, exclusion et sociabilit&#233;Performance des jeux et comp&#233;titionsSatire, comique et subversionLe genre dans la perspective des jeux et comp&#233;titionsCet appel &#224; communication est ouvert &#224; des historiens / historiennes mais &#233;galement des chercheurs / chercheuses issu(e)s d&#8217;autres disciplines associ&#233;es &#224; partir du doctorat ou bien engag&#233; en d&#233;but de post-doc et au-del&#224;. Les langues de travail retenues sont l&#8217;allemand, le fran&#231;ais, et, si n&#233;cessaire, l&#8217;anglais. Des connaissances de l&#8217;ensemble de ces trois langues sont les bienvenues et plus particuli&#232;rement de l&#8217;allemand et du fran&#231;ais, m&#234;me s&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une condition exclusive.Modalit&#233;s de soumissionLes propositions de communication (250 mots max.) devront &#234;tre accompagn&#233;es d&#8217;une lettre de motivation incluant des informations indiquant les comp&#233;tences linguistiques des candidats et candidates, de m&#234;me qu&#8217;un CV acad&#233;mique.Une fois la candidature accept&#233;e, l&#8217;intervention ne devra pas exc&#233;der une dur&#233;e de 30 minutes. Il est, de plus, attendu des participants, deux mois avant la tenue du colloque, qu&#8217;ils fournissent aux organisateurs et organisatrices un r&#233;sum&#233; de leur communication (500 mots) en anglais. Ceux-ci seront publi&#233;s sur le blog du groupe de recherche de l&#8217;IHA (ludite.hypotheses.org).Les frais de d&#233;placement des participants pourront &#234;tre rembours&#233;s sur demande des participants. L&#8217;h&#233;bergement, si n&#233;cessaire, sera r&#233;serv&#233; et pris en charge.Les propositions de communication devront &#234;tre retourn&#233;es &#224; l&#8217;un.e des organisat.eurs/.rices&#160;: Vanina Kopp (vkopp@dhi-paris.fr), Constanze Buyken (cbuyken@dhi-paris.fr) ou Guillaume Bureaux (gbureaux@dhi-paris.fr).Merci de faire parvenir l&#8217;ensemble des documents le 15 septembre au plus tarden pr&#233;cisant, comme objet, &#171;&#160;CFP Jeux et comp&#233;titions&#160;&#187; en un seul document (format pdf).Comit&#233; scientifiqueVanina Kopp (IHA)Constanze Buyken (IHA)Guillaume Bureaux (IHA)Pierre Monnet (IFRA)14.&#8211;17. Februar 2018, Deutsches Historisches Institut ParisPr&#228;sentationEinzelne Spiele und besondere Kontexte haben in der neueren Forschung eine enorme Beachtung gefunden. F&#252;r die vormodernen Gesellschaften hingegen bleibt eine kulturhistorische Untersuchung f&#252;r den alldurchdringenden Charakter des Ludischen und seiner gesamtgesellschaftlichen Relevanz ein Desiderat.Ziel der Tagung ist es, dieser elementaren Bedeutung von ludischen Freizeitelementen, dem agonalen Charakter und sowohl sportlichen wie auch gesellschaftlichen Wettk&#228;mpfen in mittelalterlichen Gesellschaften nachzugehen. Spiele und Wettk&#228;mpfe waren zugleich der Rahmen f&#252;r Machtspiele, Kommunikation sowie Kontakt zwischen St&#228;nden und Geschlechtern. Zudem boten sie die B&#252;hne zur Repr&#228;sentationen und Theatralisierung von sozialer Ordnung und kultureller Praxis. Je nach sozialen und gesellschaftlichen Konjunkturen sollen so performative Ausdrucksweisen mit Blick auf Soziabilit&#228;t neu bewertet werden k&#246;nnen. Denn f&#252;r die vormodernen Gesellschaften stand im Ludischen mehr auf dem Spiel: Spiele und Wettk&#228;mpfe nahmen f&#252;r jede soziale und geschlechtliche Kategorie eine wichtige Rolle f&#252;r die Vermittlung und Aufrechterhaltung der gesellschaftlichen Ordnung ein.Die Tagung will den internationalen Austausch &#252;ber die gesamte Dauer des Mittelalters (5. bis 15. Jahrhundert) &#246;ffnen und setzt der Thematik auch bewusst keine geographischen Grenzen. M&#246;gliche Themen f&#252;r Vortr&#228;ge k&#246;nnen sein:Wettkampf zwischen Ernst und SpielLehr- und Lernspiele zwischen P&#228;dagogik und DidaktikStadt und Hof zwischen (Macht-)spielenTheater, Freizeit und DivertissementSpiele in Religion und geistlichen KontextenSpiele und Wettk&#228;mpfe im interkulturellen AustauschGef&#228;hrliche Spiele und WettkampfDenkspiele, Konversationsspiele und R&#228;tsel(Spiel-)Regeln, Normen und PraktikenIntegration, Exklusion und Soziabilit&#228;tPerformanz von Wettkampf und SpielSatire, Komik und SubversionGenderhistorische Perspektiven auf Spiele und Wettk&#228;mpfeDer Call for Papers richtet sich vorwiegend an Historikerinnen und Historiker, aber auch an Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler weiterer historisch arbeitender Disziplinen in der Promotionsphase, der Postdoc-Phase und dar&#252;ber hinaus. Die Arbeitssprachen der Tagung sind Franz&#246;sisch, Deutsch und ggf. Englisch, d.h. Vortr&#228;ge in jeder dieser drei Sprachen sind willkommen; Kenntnisse der jeweils anderen Sprachen (insb. franz&#246;sisch und deutsch) sind von Vorteil.EinreichungDie Bewerbung sollte neben einer Kurzbeschreibung des geplanten 30min&#252;tigen Vortrages (max. 250 W&#246;rter) ein Anschreiben (inklusive Angaben zu den eigenen Sprachkenntnissen) und einen akademischen Lebenslauf enthalten.Es wird von den Teilnehmerinnen und Teilnehmern erwartet, dass sie zwei Monate vor Beginn der Tagung eine Zusammenfassung ihres Vortrags (ca. 500 W&#246;rter) in englischer Sprache einreichen. Die Abstracts werden auf dem Blog der Forschungsgruppe ludite.hypotheses.org ver&#246;ffentlicht. Die Reisekosten der Teilnehmerinnen und Teilnehmer werden erstattet, eine Unterkunft wird bei Bedarf zur Verf&#252;gung gestellt. F&#252;r R&#252;ckfragen stehen Vanina Kopp (vkopp@dhi-paris.fr), Constanze Buyken (cbuyken@dhi-paris.fr) und Guillaume Bureaux (gbureaux@dhi-paris.fr) zur Verf&#252;gung.Bitte senden Sie Ihre Unterlagen bis zum 15. September 2017unter dem Betreff &#187;CFP Jeux et comp&#233;titions&#171; per Mail in einer einzigen Datei (pdf) an eine der oben genannten Adressen.14&#8211;17 February 2018, German Historical Institute ParisArgumentParticular games and contexts have attracted wide interest in recent research. But further studies are needed on the cultural history of the ludic in pre-modern societies, with its all-pervasive character and relevance throughout society. The goal of this conference is to explore the elementary meanings of ludic aspects of leisure time in medieval societies, notably examining their agonistic character, in sport and in societal competition. In medieval life, games and competitions were spaces for power plays, communication, and contact between social ranks and between the sexes. Moreover, they offered a stage for the representation and theatricalization of social order and cultural practice.With evolving social and societal contexts, understandings of such performative idioms and their role in social life may need re-evaluation. And indeed, in pre-modern societies, more was at stake in the ludic: for members of every social and sexual category, games and competitions had an important role in the mediation and perpetuation of society&#8217;s order.The conference seeks to open an international dialogue on these topics, covering the entire medieval period (5th to 15th centuries), with no geographical restrictions.Possible themes for talks could include:Seriousness and play in medieval competitionPedagogy and didactics in teaching and learning gamesCity and court between (power) gamesTheatre, leisure, and entertainmentGames in religion and spiritual contextsGames and competitions in intercultural exchangeDangerous games and competitionsPuzzles, riddles, and conversation gamesRules, norms, and practices in and through gamesIntegration, exclusion, and sociabilityThe performance of competitions and gamesSatire, humour, and subversionGender-historical perspectives on games and competitionsThis call for papers is addressed mainly to historians, but also to researchers in other associated disciplines at the doctoral or post-doctoral level and beyond. The working languages of the conference will be French, German, and, if necessary, English. Papers in these three languages are thus welcome.Knowledge of the other languages (particularly French and German) is an advantage.Submission guidelinesApplications should include a brief summary of the planned 30-minute talk (max. 250 words), a cover letter (including information on the applicant's mastery of the conference languages) and an academic CV.Participants will be expected to submit a summary of their talk (around 500 words) in English two months before the beginning of the conference. These abstracts will be published on the blog of the research group ludite.hypotheses.org.Participants' travel costs will be reimbursed, and accommodation will be made available if necessary.Any questions can be addressed to Vanina Kopp (vkopp@dhi-paris.fr), Constanze Buyken (cbuyken@dhi-paris.fr), or Guillaume Bureaux (gbureaux@dhi-paris.fr).All documents should be sent as a single combined PDF file to one of the above addressesby 15 September 2017,in an email with the subject "CFP Jeux et comp&#233;titions"