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Pr&#233;sentationDans le cadre de la prochaine Semaine Internationale du Corps (International Body Week) qui se d&#233;roulera &#224; l&#8217;UFR STAPS de l&#8217;Universit&#233; Paris Descartes du 26 au 30 juin 2017, le laboratoire TEC organise une journ&#233;e d&#8217;&#233;tudes pluridisciplinaire portant sur les liens entre jeu vid&#233;o et activit&#233;s physiques et sportives (APS).Lors de cette journ&#233;e du mercredi 28 juin 2017, nous tenterons d&#8217;approfondir les rapports entre pratiques sportive et vid&#233;oludique &#224; travers trois th&#233;matiques principales&#160;: 1)&#160;la mise en sc&#232;ne virtuelle du sport&#160;; 2) la place des dispositifs vid&#233;oludiques dans la pratique sportive&#160;; et 3) l&#8217;&#233;mergence de nouvelles pratiques, espaces et spectacles de comp&#233;titions e-sportives.Programme pr&#233;visionnelSPORT &#38; JEU VID&#201;O : RELATIONS, USAGES ET PRATIQUESJourn&#233;e d&#8217;&#233;tude du Mercredi 28 juin 2017&#160; (20 minutes de pr&#233;sentation et 10 minutes d&#8217;&#233;changes)08H30 :&#160; Accueil des intervenant(e)s autour d&#8217;un caf&#233; et de viennoiseries.08H45 :&#160; Ouverture de l&#8217;&#233;v&#233;nement.Bernard Andrieu (Directeur du TEC &#8211; EA 3625).08H50 :&#160; IntroductionNicolas Besombes &#38; Antoine Lech (Co-organisateurs de la journ&#233;e d&#8217;&#233;tude)ATELIER 1 - L'INSTITUTIONNALISATION ET LA PROFESSIONNALISATION DE L&#8217;E-SPORT (Mod&#233;ration : Matthieu Genty)Comment le jeu vid&#233;o est-il &#171; mis en sport &#187; ? Ce premier atelier se penche sur l&#8217;organisation des comp&#233;titions e-sportives, retrace l&#8217;apparition d&#8217;un statut de joueur professionnel et analyse le r&#244;le des pouvoirs publics, f&#233;d&#233;rations et clubs sportifs dans la structuration et le d&#233;veloppement du jeu vid&#233;o comp&#233;titif.09H00 :&#160; Des pratiques comp&#233;titives informelles aux circuits de tournois professionnels. L'institutionnalisation de l'e-sport (1972-2002).Samuel Vansyngel (Master 2 Sciences du Jeu, EXPERICE &#8211; EA 3971, Universit&#233; Paris 13 Villetaneuse).09H30 :&#160; Vers une int&#233;gration des sections e-sport au sein des clubs professionnels de football. Int&#233;r&#234;ts et limites.Florian Lefebvre (Master 2 STAPS, CIAMS &#8211; EA 4532, Universit&#233; Paris-Sud Orsay),Nicolas Chanavat (MCF HDR en STAPS, CIAMS &#8211; EA 4532, Universit&#233; Paris-Sud Orsay).10H00 :&#160; Vers une F&#233;d&#233;ration Fran&#231;aise de Tennis Virtuel ?St&#233;phane M&#233;ry (Docteur en Sociologie et en Sciences de l&#8217;&#233;ducation).10H30 : PAUSEATELIER 2 - CORPS SPORTIF ET MOTRICIT&#201; DANS LA PRATIQUE DU JEU VID&#201;O (Mod&#233;ration : Nicolas BESOMBES).Le jeu vid&#233;o parvient-il &#224; stimuler le corps de la m&#234;me fa&#231;on que l&#8217;activit&#233; qu&#8217;il pr&#233;tend simuler ? Ou au contraire, doit-on parler de motricit&#233; sp&#233;cifique au jeu vid&#233;o ? Ce deuxi&#232;me atelier invite &#224; comparer sport et e-sport &#224; partir de la mise en jeu corporelle des joueurs au sein de ces deux activit&#233;s.11H00 :&#160; FIFA16, un babyfoot en ligne ?Jacques Ibanez Bueno (PU en Sciences de l&#8217;Information et de la Communication, LLSETI &#8211; EA 3706, Universit&#233; Savoie Mont Blanc),Lilyana Petrova (Doctorante, LLSETI &#8211; EA 3706, Universit&#233; Savoie Mont Blanc).11H30 :&#160; De la nature des e-sports et de leur reconnaissance institutionnelle.Pascal Bordes (MCF en STAPS, TEC &#8211; EA 3625, Universit&#233; Paris Descartes).12H00 :&#160; La m&#233;ditation vid&#233;oludique, mise en sc&#232;ne num&#233;rique du bien-&#234;tre ?Johann Chateau-Canguilhem (Docteur en Arts, MICA &#8211; EA 4426, Universit&#233; Bordeaux-Montaigne).12H30 : D&#201;JEUNERATELIER 3 - LES REPR&#201;SENTATIONS DU CORPS, DU SPORT ET DES ATHL&#200;TES AU TRAVERS DU DISPOSITIF VID&#201;OLUDIQUE (Mod&#233;ration : David SUDRE)Le jeu vid&#233;o v&#233;hicule-t-il une nouvelle conception d&#8217;un corps transfigur&#233; par la technologie ? En reprenant les codes du sport-spectacle, refl&#232;te-il le monde sportif tel qu&#8217;il est, ou diffuse-t-il l&#8217;image qu&#8217;il entend se donner ? Ce troisi&#232;me atelier &#233;tudie le jeu vid&#233;o comme lieu de production et de diffusion de repr&#233;sentations collectives, afin de les d&#233;construire pour mieux en saisir le symbolisme.13H30 :&#160; Corps bioniques et jeux vid&#233;o, le mythe contemporain du transhumanisme.Emmanuelle Jacques (MCF en Arts Plastiques, RIRRA 21 &#8211; EA 4209, Universit&#233; de Montpellier),Nathalie Provenzano (Doctorante, RIRRA 21 &#8211; EA 4209, Universit&#233; de Montpellier).14H00 :&#160; De la pelouse &#224; l'&#233;cran. Les jeux vid&#233;o de football, pratique d'un spectacle et spectacle d'une pratique.Xavier Bod&#233;nand (Enseignant d&#8217;Histoire-G&#233;ographie au Lyc&#233;e d&#8217;Artois &#224; N&#339;ux-les-Mines et secr&#233;taire de l&#8217;association &#171; OrdiR&#233;tro &#187;).14H30 :&#160; More Than a (Video) Game. Les enjeux de la repr&#233;sentation des athl&#232;tes afro-am&#233;ricains dans les jeux vid&#233;o de basket-ball.Yann Descamp (Docteur en Langues, Litt&#233;rature et Civilisations &#201;trang&#232;res, CREW &#8211; EA 4399, Universit&#233; Sorbonne Nouvelle).15H00 : PAUSEATELIER 4 - LES USAGES &#201;CONOMIQUES, POLITIQUES ET SOCIAUX DE L&#8217;E-SPORT (Mod&#233;ration : Antoine Lech)March&#233; en pleine expansion, l&#8217;e-sport attire aujourd&#8217;hui de nombreux annonceurs et m&#233;dias. Le succ&#232;s de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o repose tout autant sur sa capacit&#233; &#224; f&#233;d&#233;rer de larges communaut&#233;s de publics qu&#8217;&#224; maintenir une image de marque positive.Ce quatri&#232;me atelier s&#8217;int&#233;resse aux investissements &#224; la fois commerciaux et sociaux dont l&#8217;e-sport fait l&#8217;objet.15H30 :&#160; L&#8217;e-sport, une r&#233;action de l'industrie du jeu vid&#233;o face aux stigmatisations.Cl&#233;ment Sehan (Master 2 Culture et Communication, CEMTI &#8211; EA 3388, Universit&#233; Paris 8 Vincennes Saint-Denis).16H00 :&#160; Comment expliquer le succ&#232;s d'un jeu e-sport ? Pr&#233;sentation de crit&#232;res d'&#233;valuation des jeux du secteur en vue d'aider les marques non end&#233;miques &#224; investir le monde de l'e-sport.Robin Allard (Master 2 STAPS, CIAMS &#8211; EA 4532, Universit&#233; Paris-Sud Orsay).16H30 :&#160; Sociologie de l'e-sport. Analyse de la communaut&#233; du versus fighting.Annabelle Labonne (Master 1 Sociologie, SOPHIAPOL &#8211; EA 3932, Universit&#233; Paris 10 Nanterre).17H00 :&#160; Cl&#244;ture de l&#8217;&#233;v&#233;nementGuillaume Rambourg &#38; Marco Garnier (Riot Games France)Inscription&#160; et tarifL'inscription peut se faire par mail en communiquant vos nom, pr&#233;nom et affiliation &#224; l'adresse : sport.jv2017@gmail.comLe tarif pour assister &#224; la journ&#233;e enti&#232;re (12 conf&#233;rences) est de 7 euros payables sur place le jour de l'&#233;v&#233;nement.