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L&#8217;essor des usages informatiques de masse a co&#239;ncid&#233; avec le t&#233;lescopage de deux plans &#8211; l'un physique, l'autre informationnel &#8211; de l'exp&#233;rience humaine. Tout en s&#8217;inscrivant dans une continuit&#233; entre les objets techniques et la corpor&#233;it&#233; m&#234;me de l'usager, les TIC v&#233;hiculent des repr&#233;sentations sociales qui semblent mettre entre parenth&#232;se la sensualit&#233; et la mat&#233;rialit&#233; des corps. Cet enseignement a pour objet une exploration synchronique et diachronique des pratiques et des recherches portant sur le corps dans les contextes d&#8217;interaction assist&#233;e par ordinateur. Il s&#8217;agira de tenter d&#8217;&#233;clairer les logiques sous-tendant les diff&#233;rentes dimensions de ces technologies (de la e-sant&#233; &#224; la construction d&#8217;avatars dans les jeux vid&#233;o, de la mise en sc&#232;ne de soi dans les r&#233;seaux sociaux aux hybridations &#34;cyborg&#34; d&#8217;organismes et de machines) aussi bien que de s&#8217;int&#233;resser aux contextes institutionnels et aux r&#233;gimes de production des savoirs qui conditionnent ces faits sociaux.&#160; Programme des s&#233;ances :         25 novembre 2010 (17h, salle 5) : &#171; Virus &#187;              9 d&#233;cembre 2010 (17h, salle 5) : &#171; Cyborg &#187;              13 janvier 2011 (17h, salle 5) : &#171; Avatar &#187;              27 janvier 2011 (17h, salle 5) : &#171; eSant&#233; &#187;              11 f&#233;vrier 2011 (17h, salle 2) : &#171; R&#233;seaux &#187;              24 f&#233;vrier 2011 (17h, salle 5) : &#171; Jouissance &#187;     