Somari
# Somari

Somari  es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral, originalmente lanzado en 1994 para Nintendo Entertainment System (NES). Es un port sin licencia de Sonic the Hedgehog; el juego se vendió principalmente por Asia, Rusia, y otras regiones donde los piratas se distribuyen cartuchos de NES. Al igual que el original, los jugadores se aventuran a derrotar al científico loco Doctor Robotnik, que planea convertir a la población animal de la ficticia Isla South Island en robots malvados. A diferencia del original, el juego presenta a la mascota de Nintendo, Mario, como el personaje principal en lugar de Sonic. El título es un baúl de "Sonic" y "Mario".

Somari fue desarrollado por el desarrollador de Homebrew Hummer Team. Se sabe muy poco acerca de los orígenes del juego; se ha teorizado que se basó en el código fuente extraído del juego original y su secuela y respaldado por la NES. El título ha llamado la atención de los periodistas de videojuegos contemporáneos, que han comentado sobre la recreación precisa del juego original.

## Jugabilidad

La jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original. El juego sigue la búsqueda del jugador para derrotar al Doctor Robotnik , que ha convertido a todos los animales de South Island en robots malvados. Sin embargo, el juego presenta a Mario como el personaje principal, en lugar de Sonic . Reflejando el énfasis de Sonic en la velocidad, Mario puede correr a altas velocidades, aunque el juego en general es un poco más lento. Los elementos, jefes, niveles y enemigos son todos idénticos a Sonic . Somari debe recolectar 100 anillos de oro para ingresar a la etapa de bonificación al final del nivel, pero ser herido por los enemigos hace que pierda los $anillos.^{:26}$ El juego emplea un temporizador como en Sonic , sin embargo, independientemente de la hora en que se marque, el jugador siempre obtiene un "Bonus de tiempo" de 5000 puntos. Al igual que en Sonic , cada nivel se divide en tres actos, y el tercer acto termina con una pelea de jefe con Robotnik.

Aunque Somari toma prestados los conceptos para su dinámica de juego del Sonic the Hedgehog original, su implementación difiere de muchas maneras. A diferencia del juego original de Sonic the Hedgehog, el personaje del jugador puede usar la función "spin-dash" implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 $(1992).^{:26}.$ Otras diferencias notables incluyen el hecho de que, mientras que Sonic perdería todos sus anillos recolectados después de ser herido por un enemigo, Mario siempre pierde un máximo de 3 anillos, incluso cuando lleva un solo $anillo.^{:27}$ Cada área en Somari está tomada del juego original, tomando prestados muchos elementos de las etapas originales, pero algunos diseños de niveles son completamente nuevos. Significativamente, los elementos de diseño de niveles de la serie Mario , como las áreas secretas fuera de la pantalla que se encuentran muy por encima del campo de visión del jugador, aparecen en ciertas áreas.

## Desarrollo

Somari fue desarrollado por el desarrollador homebrew Hummer Team, aunque se les acredita en el juego como Somari Team. Los niveles del juego se basan en la versión Sega Genesis del primer juego de Sonic , con la excepción de Scrap Brain Zone, mientras que las etapas adicionales se basan en las versiones Master System y Game Gear. El juego presenta el Spin Dash de Sonic, que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2 . El audio del juego es similar al original, pero sufre de una mala conversión al sistema de sonido de NES. La palabra "Somari" es un acrónimo de "Sonic" y "Mario".

No se sabe exactamente cómo, cuándo o dónde se creó el juego, aunque es probable que sea Asia; una marca taiwanesa de "Somari" se registró el 1 de marzo de 1994. Se cree que el juego se basa en el código fuente extraído del Sonic the Hedgehog original, que se diseñó mediante ingeniería inversa y se trasladó del Génesis a la NES. Sin embargo, el movimiento de Mario se basa en la mecánica y la física del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2, lo que aumenta la posibilidad de que también contenga información de codificación de este juego.

El juego se comercializó en revistas de juegos en Hong Kong y en Rusia fines de la década de 1990, y se puede encontrar hoy en los Estados Unidos en tiendas especializadas en juegos. El juego también sigue siendo un título popular para la emulación.

## Recepción

El concepto de un título cruzado o mashup que reúne a los personajes populares de los videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo juego ha sido un sueño de larga data en la cultura de los videojuegos. Aunque Somari no cuenta con ambos personajes en el mismo juego, el hecho de que Mario hubiera sido colocado en el mundo de Sonic the Hedgehog se registró con asombro. La revista rusa de juegos Great Drakon anotó el juego 4/10 (solo 2/10 para el volumen de ventas) y comentó en una revisión que, en última instancia, los jugadores de consola de 8 bits podrían ganar la experiencia de los juegos de 16 bits al igual que con $Sonic.^{:26}$

A pesar de las similitudes entre Somari y el juego original, los revisores señalaron rápidamente las muchas diferencias entre ellos. Comentaristas en el programa de televisión ruso Dendy: The New Reality declaró que "Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA. . . . Todo es diferente ". La crítica contemporánea del juego enfatizó su dificultad en relación con el título original de Sonic , y el juego se caracterizó por tener controles complejos (aunque las revisiones afirmaron que se podían dominar a $tiempo).^{:26}$

GamesRadar incluyó a Somari en su lista de "Crazy ass rom hacks", calificándola como "Menos mezcla y más choque de trenes" debido a la falta de controles físicos y de falta de respuesta, y recomendó que los jugadores compren Super Smash Bros. si quisieran un crossover con Mario y Sonic. GameSpy, sin embargo, describió el juego como "un port/hack notablemente bueno de Sonic to NES", y Atari HQ lo describió como "sorprendente y original" con "más que adecuado" nivel de portabilidad. 1UP.com lo consideró "excelentemente codificado" para un juego de NES homebrew.

