Paris Games Week
# Paris Games Week

Paris Games Week (abreviado PGW) es un salón anual dedicado a los videojuegos, creado en 2008, cuya primera edición se ha desarrollado del 27 al 31 de octubre de 2010 y está organizado por el Sindicato de los editores de softwares de ocios (SELL). La decisión de crear este salón ha sido tomado por este último, que ve que el salón mayor del videojuego en Francia, el Festival del Videojuego, a pesar de su éxito, no correspondía a sus esperas. Con 304 000 visitantes para la edición de 2017, el salón es a partir de ahora miembro del Top 5 mundial de los salones de videojuegos, ante el E3 a Estados Unidos (68 400 visitantes en 2017) y el Tokio Game Show (271 000 visitantes en 2016), pero detrás de la Gamescom en Alemania (345 000 visitantes en 2015) y el Taipei Game Show (430 000 visitantes en 2015).

## Historia

Antes de la creación del Paris Games Week, existía dos grandes salones anuales de exposición en Francia consagrados al videojuego: el Micromania Game Show (MGS), creado en 2002 por el revendeur especializado Micromania, y el Festival del Videojuego (FJELD), creado en 2006 por la sociedad de événementiel Games Fed. Estos dos salones habían el mismo objetivo, se desarrollaban todos dos en Isla de Francia, y estaban organizados durante el otoño. No obstante, estos salones, a pesar de su alterne en ascenso al hilo de los años, no llegaban a reunir suficientemente exclusividades y de juegos sin embargo jouables a otros salones de envergadura mundial, como la Electronic Entertainment Expo (E3) o el Tokyo Game Show (TGS).

En 2009, el Sindicato de los editores de softwares de ocios (SELL) emprende una cooperación con el Festival del Videojuego, aportándole así de numerosas exclusividades sobre el salón, y permite en el salón de alcanzar un alterne récord. Pero en marzos 2010, a pesar del éxito del FJV, el SELL decide de hacer caballero solo y de organizar su propio salón del videojuego. Esta decisión es bastante similar a aquella que ha conocido la Games Convención alemana en 2009, cuando el sindicato de los editores alemanes decidió de organizar su propio salón, la Gamescom, al tiempo que la Games Convention, y trayendo todos los grandes editores del videojuego en este nuevo salón, de una más gran envergadura. La Games Convención está salvada por un cambio radical de orientación, que se consagra a partir de ahora a los juegos en línea. La Gamescom, con respecto a ella, resulta el salón del videojuego más frecuentado al mundo, con más de 250 000 visitantes cada año.

El nuevo salón del SELL toma oficialmente el nombre anglophone de Paris Games Week el 10 de junio de 2010, y su objetivo es claro: resultar el salón de referencia del videojuego en Francia. Para este hacer, la estrategia es la misma que aquella de la Gamescom: organizar el salón al tiempo que el Micromania Game Show, y traer todos los grandes editores (como Electronic Artes, Activision, Ubisoft...) para no dejar nada al Festival del Videojuego. La estrategia, muy agresiva se fuera de pago, a grandes refuerzos de marketing: el MGS 2010 no se desarrolla que sobre un solo día, en préstamo las infraestructuras de las Apuestas Games Week después de su final, y el FJV, a pesar de un número superior de entradas por informe al año precedente, decepciona buen número de visitantes, persuadidos que podrían jugar a las últimas novedades de la industria del videojuego, como esto era el caso el año precedente. La vía es toda trazada para Paris Games Week, que, al ser orientada sobre el grande público (e invitando de las personalidades afamadas como Sébastien Loeb), consigue su lanzamiento, con 56 587 visitantes.

Al año siguiente, en 2011, el Paris Games Week consigue su apuesta de resultar el salón de referencia del videojuego en Francia: el Festival del Videojuego está «absorbido» por la PGW, con la inclusión de un espacio dedicado a la creación francesa, y el Micromania Game Show desaparece, por ser reemplazado por un concepto nuevo, el Micromania Games Tour. La PGW, con respecto a ella, se agranda y multiplica sus cooperaciones, incluyendo la final del FISE y de la Copa Mundial de los videojuegos todo conservando su orientación basada en la exposición de videojuegos recientes y futuros.

## Notas y referencias

* ↑ . 22 mars 2010 http://www.gamekult.com/articles/A0000083416/. Falta el |título= (ayuda)
* ↑ . 15 de junio de 2017 https://www.gamespot.com/articles/e3-2017-attendance-revealed-future-in-la-uncertain/1100-6450995/. Falta el |título= (ayuda)
* ↑ http://www.gameblog.fr/news/46730-paris-games-week-2014-nouveau-record-d-affluence
* ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 7 de junio de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2018.
* ↑ Archivado el 20 de agosto de 2017 en Wayback Machine., foiresetsalons.entreprises.gouv.fr
