Yonkoma
# Yonkoma

Yonkoma (4コマ漫画, Yonkoma), también conocido como 4-Koma, es un manga de cuatro viñetas. Los koma se usan básicamente para crear historietas de 4 viñetas iguales en vertical, casi siempre de 2 columnas. Comúnmente se trata de historietas de humor y muchos mangas en sus contraportadas tienen una Koma o entre sus páginas, aunque otros son famosos por ser solo komas como Lucky☆Star, Azumanga Daioh, B Gata H Kei "OS-Tan", New Game! y muchos más. Se podría comparar con la típica tira cómica de los periódicos como Peanuts o Garfield.

## Tipos

El básico y más común si tiene varios "capítulos" se suele poner como sigue:

| Historia 2 | Historia 1 |
| - | - |
| 1 Viñeta | 1 Viñeta |
| 2 Viñeta | 2 Viñeta |
| 3 Viñeta | 3 Viñeta |
| 4 Viñeta | 4 Viñeta |

Este utiliza solo uno de los dos bloques y poniendo en el título una imagen en grande sin usar marcos de casillas, muy a menudo se usa en mangas de komas para iniciar una serie de "capítulos" en diferentes páginas:

| 1 Viñeta | Imageny título |
| - | - |
| 2 Viñeta | Imageny título |
| 3 Viñeta | Imageny título |
| 4 Viñeta | Imageny título |

Este es como el de arriba pero fusionando el título más un par de casillas dejando solo cuatro casillas de las ocho:

Título yuna imagen :

| 3 Viñeta | 1 Viñeta |
| - | - |
| 4 Viñeta | 2 Viñeta |

## Estructura narrativa

El término kishōtenketsu (起承転結, 'kishōtenketsu') describe la estructura y desarrollo de narrativas chinas y japonesas. Originalmente empleado en la poesía china como composición de cuatro líneas, también se conoce como kishōtengō (起承転合, 'kishōtengō'). El primer carácter chino se refiere a la introducción o kiku (起句, 'kiku'), le sigue: el desarrollo, shōku (承句, 'shōku'), el tercero: el giro, tenku (転句, 'tenku'), y el último carácter indica la conclusión o kekku (結句, 'kekku'). 句 la frase (句, ku), y 合 (ir) significa "punto de encuentro de 起 y 転" para la conclusión.

El siguiente párrafo es un ejemplo de como esto puede aplicarse a un yonkoma:

* Ki (起, 'Ki'): Planteamiento del tema o introducción, que personajes aparecen, tiempo en que se desarrollan los eventos y otras informaciones necesarias para el entendimiento de planteamiento de la historia.
* Shō (承, 'Shō'): Continúa o sigue donde la introducción y lleva al "giro" de la historia. Generalmente no ocurren eventos importantes.
* Ten (転, 'Ten'): Giro, tema o subtema nuevo o desconocido. Este es el clímax de la historia.
* Ketsu (結, 'Ketsu'): Resultado o conclusión, también llamado el desenlace, lleva la historia a su final.
* Datos: Q865484
* Multimedia: Yonkoma / Q865484
