Videogiochi nel 1982
# Videogiochi nel 1982

Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 1982. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 1982.

## Eventi

### Aziende

* Viene fondata la MicroProse.
* Viene fondata la Electronic Arts.
* Viene fondata la LucasArts (come Lucasfilm Games).
* Viene fondata la Riverhillsoft.
* Viene fondata la CDS Microsystems.
* Viene fondata la Digital Integration.
* Viene fondata la Ashby, precursore della Rare.

### Hardware

* primavera — Coleco mette in vendita la console ColecoVision negli Stati Uniti d'America (e in seguito in Europa), con un successo annuale senza precedenti di oltre mezzo milione di unità.
* novembre — Atari mette in vendita la console Atari 5200 negli Stati Uniti d'America.
* aprile — Sinclair Research pubblica il computer ZX Spectrum, un successo che poté contare sui clienti fiduciosi che la Sinclair aveva in Europa fin dai tempi dello ZX80.
* Commodore Business Machines pubblica il computer Commodore 64, molto capace per i suoi tempi come memoria, grafica e sonoro. Diventerà l'home computer più venduto della storia e un'importante piattaforma per il gioco; solo in Gran Bretagna non riuscì a battere lo Spectrum.
* Entrex mette in vendita la console Adventure Vision.
* General Consumer Electronics pubblica la console Vectrex negli Stati Uniti d'America.
* Emerson Radio Corp mette in vendita la console Arcadia 2001.
* Le console vendute sono 7,9 milioni (per 950 milioni di $) negli USA e 1,5 milioni (per 180 milioni di $) in Europa; le abitazioni con TV che hanno una console sono il 15% negli USA e il 2,2% in Europa.
* Gli home computer venduti sono 2,8 milioni (per 560 milioni di $) negli USA e 0,8 milioni (per 120 milioni di $) in Europa.

### Giochi

* Data East pubblica BurgerTime.
* Brøderbund pubblica Choplifter.
* Namco pubblica Dig Dug e Pole Position.
* Activision pubblica Pitfall!.
* Gottlieb pubblica Q*bert.
* Sega pubblica Zaxxon.
* Nintendo pubblica Donkey Kong Jr.
* Le cartucce vendute sono 70 milioni (per 1050 milioni di $) negli USA e 9 milioni (per 135 milioni di $) in Europa.
* Le entrate dei produttori di software per home computer sono 200 milioni di $ in Europa e USA.
