Flyweight pattern
# Flyweight pattern

Nella programmazione ad oggetti, il flyweight è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla Gang of Four.

Flyweight è un Design pattern che permette di separare la parte variabile di una classe dalla parte che può essere riutilizzata, in modo tale da condividere quest'ultima fra differenti istanze. L'oggetto Flyweight deve essere un oggetto immutabile, per permettere la condivisione tra diversi client e thread.

## Esempio

Progettando un word processor si potrebbe creare un oggetto per ogni carattere digitato. L'oggetto glifo dovrebbe contenere informazioni come il font, la dimensione e il colore di ogni carattere. Il problema è che un testo lungo potrebbe contenere migliaia di caratteri, e oggetti. Il pattern Flyweight risolve il problema creando un nuovo oggetto per memorizzare quelle informazioni che sono condivise da tutti i caratteri con la stessa formattazione. Memorizzando le informazioni una volta sola si ha un grosso risparmio di memoria.

