Bizzarria (enigmistica)
# Bizzarria (enigmistica)

La bizzarria è una tipologia di gioco enigmistico che non ha regole definite, non risponde a norme fisse ed il cui meccanismo è indicato nello svolgimento stesso dell'esposto del gioco.

In sostanza, qualsiasi tipo di gioco le cui caratteristiche non permettano di classificarlo secondo i canoni classici dell'enigmistica è detto "bizzarria".

Spesso le bizzarrie uniscono le proprietà di vari giochi come l'enigma, la sciarada o la crittografia.

Ecco alcuni esempi:

«L'uomo e la donna, coniugati insieme, han tre cose in comune, proprio tre: e se di più saperne ancor ti preme, non è roba per lor... solo per me! (Soluzione: MarItO, MOglIe, MIO)»

(Ernanl)

«Il mio rampollo Io gli ho chiesto: "l'esame come è andato?" Senza scomporsi, lui mi fa: "Presente!" Così ho capito che... ### # #######: diventa un enimmista certamente. (Soluzione: Non è passato)»

(Il Duca Borso)

## Giochi bizzarri

Oltre alle bizzarrie vere e proprie, molti altri giochi enigmistici possono in certe circostanze venire definiti bizzarri.

Quando una o più parti di una sciarada, di un incastro o di qualche altro gioco non hanno un significato vero e proprio ma occorre qualche artificio enigmistico per definirle (come nel caso di abbreviazioni o di numeri romani), allora viene definito sciarada bizzarra o incastro bizzarro.

Un esempio di sciarada bizzarra:

«Ad un figlio ribelle Sei tu per me... gran vituperio e scorno (Soluzione:VI(sei)-tu-per-io(me) → VITUPERIO)»

(Dalla Diana d'Alteno)

