L’Encyclopédie/1re édition/TOUTE-TABLE
# L’Encyclopédie/1re édition/TOUTE-TABLE

TOUTE-TABLE, s. m. (Jeu.) ce jeu est moins embarrassant que celui du trictrac, puisqu’on n’a pas toujours l’esprit appliqué à marquer des points ou des trous ; on le nomme le jeu de toute-table, parce que pour le jouer chacun dispose ses dames en quatre parties ou quatre tas qu’il place différemment dans les quatre tables du trictrac ; on ne joue que deux à ce jeu ainsi qu’au trictrac & au reversier, & l’on peut prendre un conseil. Pour bien disposer votre jeu il faut prendre garde de placer vos dames dans le trictrac de la maniere suivante ; savoir deux dans la fleche qui est dans le coin à la droite de votre homme, cinq dans l’autre coin à sa gauche ; trois sur la cinquieme fleche de la table qui est de votre côté & à votre droite ; & les cinq derniers sur la premiere fleche qui joint la bande de séparation dans la seconde table de votre côté & à votre gauche. L’autre joueur doit faire de même ; il mettra deux dames sur la premiere lame du coin qui est de votre côté à gauche ; cinq sur la derniere lame qui est au coin de votre droite ; & les cinq dernieres sur la premiere lame qui joint la premiere bande de séparation dans la seconde table de son côté à droite.

Les doublets se jouent à ce jeu comme au reversier doublement. Au commencement de la partie on peut jouer les deux dames qui sont dans le coin à la droite de son homme, ou celles du coin à sa gauche, ou même celles qui sont dans les coins de la table où l’on est ; & afin qu’on ne fasse pas marcher ses dames d’un côté pour l’autre, il faut que vos deux dames qui sont à la droite de votre homme viennent jusqu’au coin qui est à sa gauche, ensuite vous les pouvez faire passer de votre côté à votre droite, & vous les ferez aller avec tout le reste de vos dames dans la table qui est à votre gauche, par la raison que c’est dans cette table-là qu’il faut que vous passiez votre jeu, & qu’il est nécessaire que vous y passiez toutes vos dames avant que d’en pouvoir lever aucunes : on bat les dames à ce jeu comme au reversier, c’est-à-dire en plaçant sa dame sur la même lame où étoit celle de son homme, ou bien en passant toutes les dames qui ont été battues qui sont hors de jeu, & celui à qui elles appartiennent ne sauroit jouer quoi que ce soit qu’il ne les ait toutes rentrées. Il est bien plus facile de rentrer à ce jeu qu’au reversier, puisque l’on peut rentrer sur son homme, en le battant lorsqu’il a quelques dames découvertes, mais aussi vous pouvez rentrer sur vous-même, & mettre sur une fleche autant de dames que vous souhaiterez. Quand on a passé toutes les dames dans la table de la quatrieme pile, on leve à chaque coup de dez qui donne sur la bande du trictrac, ainsi qu’au jan de retour. Lorsqu’on joue au trictrac, pour chaque doublet on leve quatre dames quand on en a qui donnent juste sur le bord. Si la case que l’on devroit lever se trouve vuide, & qu’il y ait des dames derriere pour jouer le doublet que l’on a fait sans rien lever, il faut le jouer. S’il n’y a rien derriere, on leve celles qui suivent la fleche d’où le doublet qu’on a amené devoit partir : celui qui a le plutôt levé toutes ses dames gagne la partie simple.

Il arrive très-souvent que l’on joue en deux ou trois parties, & même en davantage, parce que ce jeu va assez vîte. Quelquefois aussi l’on joue à la premiere partie, & l’on convient que celui qui aura la partie double gagnera le double de ce que l’on a joué ; on gagne la partie double quand on a levé toutes ses dames avant que son homme ait passé toutes les siennes dans la table de sa quatrieme pile, & qu’il en ait levé aucune ; s’il en avoit levé une il ne gagneroit que la partie simple. Lorsque l’on joue en plusieurs parties & que l’on gagne double on marque deux parties, & celui qui a gagné recommence & a le dez.

