James Pond 2: Codename RoboCod
# James Pond 2: Codename RoboCod

James Pond 2: Codename RoboCod est un jeu vidéo de plates-formes développé par Vectordean et édité par Millennium Interactive en 1991 sur Amiga 500 et Atari ST. Le jeu a été adapté sur Amiga 1200, Amiga CD32, Commodore 64, DOS, Game Gear, Mega Drive et Super Nintendo (Super James Pond II). Dans les années 2000, Play It a commercialisé des versions Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo DS et PlayStation 2. Aux États-Unis, la version Super Nintendo est connue sous le nom Super James Pond.

Dans cette aventure, qui fait suite à James Pond: Underwater Agent, James Pond, alias RoboCod, doit déjouer les tours de Dr Maybe qui a plastiqué les fabriques de jouets situées au Pôle Nord.

## Développement

La version Amiga CD32, l'un des premiers jeux à sortir sur cette machine, dispose d'une introduction sous forme de dessin animé, d'une musique de qualité CD, ainsi que d'une bande-annonce de James Pond 3 : Operation Starfish.

James Pond 2 est l'un des premiers jeux commerciaux à bénéficier d'un placement de produits. Les biscuits Penguin de la marque anglaise McVitie's sont ainsi mis en avant dans le jeu. À la même époque, Zool, également issu d'un développeur anglais et sorti initialement sur Amiga, faisait du placement de produit pour la marque de sucette Chupa Chups.

### Équipe de développement

* Conception, programmation et graphisme : Chris Sorrell
* Graphisme additionnel : Leavon Archer
* Conception des niveaux : Steve Bak
* Musique : Richard Joseph
* Conversion ST : Steve Bak
* Conversion Mega Drive : Simeon C. Pashley
* Conversion Master System : Tiertex
* Conversion DOS : Intellectual Software
* Conversion GBA : Creature Labs
* Conversion Super Nintendo : Gary Richards, Mike Ball
