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[Oldies] Half-Life
Rares sont ces jeux qui font l'unanimité partout, que ce soit chez la critique comme chez les joueurs. Rares sont ces jeux qui laissent une empreinte indélébile dans la mémoire de tout ceux qui les ont essayé. Rares sont ces jeux qui, lorsqu'on parle de chef-d'oeuvres, sont systématiquement cités. Rares sont ces jeux intemporels, sur lesquels on reviendra toujours avec la même envie, la même joie qu'au premier jour. Half-Life fait parti de ces jeux. Car Half-Life, c'est un peu le jeu qui a changé la face du monde des FPS. Un jeu qui, pour son époque, était révolutionnaire, beau et long, et qui n'a presque pas pris une ride.
On y incarne Gordon Freeman, un théoricien de la base scientifique secrète de Black Mesa, située aux Etats-Unis. Un beau jour, alors que ce brave Gordon tente une expérience sur la téléportation, il ouvre accidentellement un portail vers la planète Xen, provoquant une réaction en chaîne dans la base, permettant l'invasion de celle-ci par les monstres belliqueux de Xen. L'alerte est donnée, et le chaos s'installe immédiatement. Gordon décide donc de réparer son erreur et de partir en croisade contre les vilains extraterrestres envahisseurs. Mais Gordon n'est pas un super-guerrier tel qu'on a l'habitude d'en voir dans ce genre de jeu. Non, Gordon est un scientifique normal, il est roux, porte des lunettes et n'est pas spécialement costaud. Il devra donc compter sur sa combinaison de protection en milieu hostile pour venir à bout de tous les dangers qui le menacent tout au long du jeu.
Le joueur sera parfois accompagné par des PNJ plus ou moins efficaces.
La première chose qui frappe dans Half-Life, c'est le fait que tout dans le jeu soit fait pour immerger le joueur. Dès le début, on est lancé dans la peau de Gordon sans aucune indication. Pas de cinématique, rien. Durant tout le jeu, on ne sortira pas de la peau du Freeman, qu'on pourra à tout moment contrôler. Il n'y a aussi aucune coupure, aucun écran de loading pour avertir de l'arrivée dans une nouvelle zone, juste des freezes de quelques secondes. Le seul véritable élément cassant un peu l'immersion est le syndrome du héros muet. En effet, Gordon est peut-être un scientifique mais il semble qu'il ait perdu l'usage de la parole, on a donc un peu l'impression d'être traîné de part et d'autre sans que le héros ne puisse donner son avis (même si l'effet est moins prononcé que dans Half-Life 2). De plus, le jeu bénéficie d'une mise-en-scène excellente, surtout pour l'époque. Les murs qui tombent en ruine, les ascenseurs qui se décrochent, les installations électriques qui sautent, bref, on est pris par le chaos ambiant, et, même si on se fait occasionnellement aider par des gardes de sécurité ou des scientifiques, on a toujours le sentiment d'être seul face à tous ces dangers. Le thème de la téléportation est aussi un prétexte permettant de faire spawner de façon crédible les ennemis directement devant le joueur, ce qui offre quelques fois de sympathiques effets de surprise.
La palette d'ennemis est assez impressionnantes. Il en existe deux sortes : les extraterrestres et les marines. Les autochtones de Xen constituent plusieurs sortes d'ennemis très différents, certains extrêmement faibles et d'autres extrêmement forts. N�