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Dice Wars
Si on devait établir le classement des meilleurs jeux flash de ces dernières années, Dice Wars y figurerait certainement en bonne position. Il s'agit, pour ceux qui ne le savent pas encore (honte à eux), d'une réadaptation libre du jeu de plateau Risk à la sauce Gamedesign.
Le plateau de jeu est une carte précalculée découpée en territoires et l'objectif du joueur est de contrôler tous les territoires de la carte. Le joueur peut attaquer un territoire adverse à partir d'un territoire adjacent s'il possède plus d'un dé sur ce territoire. Lors d'une attaque, les dés de chaque camp sont lancés et les résultats sont comparés. Si l'attaquant obtient le total plus élevé, il prend le contrôle du territoire et tous ses dés sauf un sont déplacés sur le territoire nouvellement conquis, sinon, il perd tous les dés sauf un du territoire à partir duquel il a lancé l'attaque.
Kdice est la version multijoueur de Dice Wars. Elle n'a pas été développée par Gamedesign mais se joue exactement de la même manière. Seul problème, les parties peuvent s'éterniser si les joueurs sont du même niveau.
Lien : http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
Les jeux de l'été 2009 du laboratoire GAMBIT
Fruit d'une collaboration entre le Massachusetts Institute of Technology et le gouvernement singapourien, le laboratoire GAMBIT explore de nouvelles directions pour le développement de jeux vidéo. Ses membres créent des prototypes de jeu en complément des publications traditionnelles. Hier, ils ont mis à la disposition du public leur production estivale, l'occasion pour les joueurs de découvrir les projets en cours et pour les chercheurs d'étudier le comportement des joueurs.
Seul jeu à télécharger dans la liste, Abandon utilise un nouveau logiciel pour remplir l'écran d'objets animés.
Camaquen explore de nouvelles interfaces pour intégrer plus d'émotion dans les dialogues avec les PNJ.
Dearth cherche à améliorer la création de sous-fifres contrôlés automatiquement par une intelligence artificielle.
Pierre: Insanity Inspired observe les réactions des joueurs face à un échec. Attendez-vous à être insulter à la moindre erreur.
Shadow Shoppe examine les attributs que l'on donne au personnage suivant leur silhouette.