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Dossier > La durée de vie des jeux vidéo
12.08 à 16h47
par Manuel Carroué (Manu)	- Rédacteur	|Source : Rédaction	4
La durée de vie d’un jeu vidéo. Facteur décisif, que dis-je, vital, lorsqu’il s’agit de passer à la caisse, son jeu à la main. Un gameplay aux petits oignons ne suffit, hélas, toujours pas à faire pencher la balance en sa faveur si de l’autre côté la durée de vie du titre n’atteint pas le minimum requis. Aussi, les développeurs redoublent d’astuces et d’espiègleries (bienvenus au pays de Candy) pour que vous ne lâchiez pas votre manette des mains. Xbox-Mag vous propose un petit tour d’horizon des différentes techniques employées par les studios afin de booster la durée de vie.	La durée de vie d’un jeu vidéo est source de vifs débats parmi les joueurs. De l’avis général, elle serait même en constante baisse. Il est de bon goût de brandir alors, en guise de preuve ultime, le si décrié Call of Duty. La licence est à juste titre l’exemple parfait de cette évolution du jeu vidéo. Si la durée de vie moyenne est certes en deçà des normes actuelles, elle n’en reste pas moins supérieure aux jeux de notre enfance. En outre, divers procédés existent permettant de rallonger considérablement celle-ci une fois le solo bouclé, chose faisant cruellement défauts à ces jeux que l’on se complait à vanter. C’est également une pente glissante pour les développeurs et pour l’industrie. De leur point de vue, le but du jeu, si j’ose dire, est de vous accrocher suffisamment longtemps pour que vous ne pensiez que le plus grand bien de leur bébé, mais pas trop pour que vous puissiez vous jeter sur le deuxième épisode déjà en vente aussitôt le premier terminé. Les développeurs ont alors recours à diverses ruses afin de contenter aussi bien les fans que les joueurs occasionnels.
Chapitre 1 : Plus c’est long, plus c’est bonIl s’agit dans un premier temps de la durée de vie par défaut du titre. Cela correspond, pour la majorité des jeux, au mode solo. Vous vous en doutez, elle varie d’un titre à un autre. Ainsi, un titre comme Portal ne dépassera pas les quatre ou cinq heures, tandis que les déboires de John Marston vous tiendront en haleine une bonne vingtaine d’heures. C’est en grande partie sur la base de celle-ci que les joueurs jugent la durée de vie d’un jeu. Et à raison. Refaisons appel au sieur Marston un instant. Le joueur lambda tâchera de venir à bout de l’aventure principale. Il remplira les diverses missions dans l’espoir de connaître le fin mot de l’histoire et, une fois cet objectif remplit, rangera le jeu dans un coin pour ne plus y toucher, voire le revendra. Dès lors, il est donc légitime que le joueur occasionnel s’oriente vers un titre comme Red Dead Redemption en lieu et place de Portal (indépendamment des qualités intrinsèques de l’un et l’autre, seul prévaut la durée de vie ici, nous le rappelons). Cependant, pour les autres, les fans, les joueurs désireux de sucer le jeu jusqu’à la moelle, les développeurs vous ont réservé bien des choses (voir plus bas). C’est là également que nous nous rendons compte que les jeux de l’époque n’étaient pas forcément plus longs. En effet, ces derniers avaient une durée de vie par défaut extrêmement courte (sauf exception, tel que les RPG). Les jeux se terminant en moins d’une heure étaient légions. Super Mario Bros sur Nintendo se bouclant même en moins de dix minutes pour qui utilise les warp zones ! A contrario, cette faible durée de vie était contrebalancée par une difficulté bien plus relevée que la moyenne des jeux actuels.Chapitre 2 : Plus c’est dur, plus c’est bonNous possédons tous au moins un jeu rangé dans un coin, au fond d’une caisse, que nous n’avons jamais réussis à terminer malgré une bonne quinzaine d’années à essayer sans relâche. Teenage Mutant Ninja Turtles, Punch-Out, Super Ghouls ‘n Ghosts, Alex Kidd in Miracle World, Golden Axe ou encore Bart vs Spaces Mutants. Des noms qui font trembler n’importe quel joueur ayant osé s’y frotter. Ces jeux ne doivent leur longue durée de vie qu’à leur extrême difficulté, relevant parfois du sadisme pur et simple. Car pour un joueur maitrisant le je