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Jeu Nouvelle ISO de SupertuxKart 0.72 pour Windows et Linux
Posté par papap (page perso) le 20/10/11 à 18:56. Modéré par Lucas Bonnet.
Licence CC by-sa
supertuxkart
20oct.2011
L’association LanPower associée à STKRudy85 vous présente un CD de la dernière version du jeu SuperTuxKart. Il a été réalisé à la demande de STKRudy85, l’un des principaux contributeurs français au projet.
Le CD contient la version pour Windows 2000, XP, Vista et 7, ainsi que la version GNU/Linux binaire statique 32 bits compatible (autres versions sur le site officiel). On y trouve également des personnages supplémentaires, des musiques, des vidéos, des papiers peints, étiquettes de CD et plein d’autres choses. L’interface est de type MultiInstallEdit et elle fonctionne sous Linux (ainsi que BSD et Mac OS X) grâce à Wine.
Amusez‐vous bien !
Page de présentation
(1265 clics)
Téléchargement par Tuxfamily (100 clics)
Jeu Deux nouveaux CD pour découvrir les jeux libres
diffusion_logiciels
L’association LanPower a le plaisir de vous annoncer la sortie de ses deux dernières compilations de jeux libres ou partiellement libres. Bien qu’existant sous Linux, ces jeux sont en version Windows et peuvent également être testés sous GNU/Linux grâce à Wine (voir les remarques sur la compatibilité ci-dessous). Les Linuxiens y découvriront des jeux sympathiques qui ne figurent pas forcément dans les dépôts de leur distribution favorite.
Les compilations suivantes sont proposées :
Le deuxième CD de la série 5, composé de jeux d’action et de jeux partiellement libres. Pour neuf d’entre eux, le problème de licence ne concerne que la version Windows, en raison de la présence de librairies Microsoft Visual C++ runtime indispensables, mais non libres car seulement redistribuables (la licence Microsoft est très claire à ce sujet). La version Linux de ces jeux est en revanche totalement libre.
Le Hors‐Série spécial filles, qui ouvre la voie à une nouvelle gamme de CD thématiques. Cette sélection fait suite à un sondage réalisé en 2011. Elle est aussi le fruit de l’expérience acquise par l’association dans l’animation d’ateliers sur les jeux vidéo sous licences libres.
LanPower games CD Série 5.0 action :
Hors‐Série spécial filles 1.0 :
Lire la suite (100 commentaires).
Jeu GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu
Posté par MCMic (page perso) le 03/09/11 à 13:05. Modéré par baud123.
algorithme_génétique
intelligence_artificielle
tower_defense
algorithmique_génétique
3sept.2011
Je m’en vais vous annoncer ici la sortie de version bêta 0.4 du jeu GeneticInvasion, pour lequel j’ai activement participé au développement.
L’idée me trottait dans la tête d’adapter la théorie de Darwin sur l’évolution pour créer un jeu où les ennemis s’adapteraient au comportement du joueur. Les jeux de type tower defense me paraissaient tout adaptés à cela. Aussi je proposais le sujet en tant que projet de fin de semestre à mon école d’ingénieur. J’ai trouvé trois collègues partants pour l’aventure et un tuteur spécialisé dans les algorithmes génétiques.
J’ai donc découvert que j’étais très loin d’être le premier à avoir l’idée d’informatiser la théorie de l’évolution, que c’était tout un domaine de recherche informatique et que cela s’appelait les algorithmes évolutionnaires.
Vidéo du jeu
Instructions de compilation
Evolving objects
Jeu Plee l'ours revient dans les parages!
Posté par Julien Jorge (page perso) le 27/08/11 à 13:20. Modéré par patrick_g.
plee
Plee the Bear est un jeu de plates-formes dans lequel le joueur incarne un ours grognon parti à la recherche de son fils pour lui remonter les bretelles. Ce petit garnement a effectivement mangé tout le miel des réserves et s'est enfui !
Pour la rentrée, une nouvelle version de ce jeu libre débarque et apporte son petit lot de nouveautés, présentées dans la suite de la dépêche.
Des nouvelles sur le blog
Télécharger le jeu
Un tutoriel pour créer un niveau
Jeu Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1
Posté par papap (page perso) le 22/08/11 à 14:16. Modéré par Bruno Michel.
C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.
Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).
Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.
basé sur le moteur Cube 2 ;
utilise SDL et OpenGL ;
Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu. Site officiel
Video de présentation
Jeu SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !
Posté par Jarvis le 27/07/11 à 09:25. Modéré par Xavier Teyssier.
27juil.2011
Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.
Site officiel de SuperTuxKart
Irrlicht, le nouveau moteur graphique
Jeu La Gamekey 2 internationale est sortie
3juil.2011
L’association LanPower annonce la sortie de la Gamekey light série 2 en version internationale, c’est‐à‐dire traduite en 5 langues. Qu’est‐ce que la Gamekey ? C’est un pack de jeux libres, portables (exécutables sans installation et sans modifier le système hôte), en version Windows, mais aussi compatibles GNU/Linux (grâce à Wine). La version internationale fournit une interface traduite en : français, anglais par LanPower, allemand, italien, (et russe) par Marie‐Ange D., espagnol par Lucas P. et Aurélie LLY. Malheureusement, seuls les caractères latins sont gerés ; de ce fait, le russe est disponible en page Web, mais pas sur l’interface (il faudrait en changer). Choix de la langue par des scripts : windows.bat, sous Windows, et linux.sh, sous Linux. Avertissement : seuls quelques jeux sont multilingues.
À long terme, l’objectif de l’association est de réaliser de nombreuses séries de ces compilations, comme les autres compilations sur CD de l’association, avec différentes tailles et des déclinaisons thématiques.
Le nom fait référence à d’autres compilations francophones de logiciels portables : la Framakey (logiciels libres et portables), et la Liberkey (logiciels portables divers).
La Gamekey light 2 en français
La Gamekey light 2 en anglais
La Gamekey light 2 en allemand
La Gamekey light 2 en italien
La Gamekey light 2 en espagnol
Le torrent
Téléchargement FTP
Jeu Atelier jeu vidéo Warmux à Lunel
Posté par montpellibre (page perso) le 23/03/11 à 13:48. Modéré par baud123.
Cet atelier permet de découvrir les jeux libres disponibles sous différents systèmes d’exploitation (Mandriva Linux, Ubuntu, Windows…), ainsi que la modification d’un de ces jeux.
Logiciels utilisés pour l’atelier (disponibles gratuitement et légalement en téléchargement et en utilisation sous licence GPL) : Warmux (le jeu), GIMP (montage d’images), Inkscape (dessin vectoriel), Audacity (montage audio), éditeur de texte simple (pour la modification des codes sources), Firefox pour la navigation.
Matériels utilisés : ordinateurs en réseau, casques à micro intégré ou microphones pour les bruitages, vidéoprojecteur, graveur ou clés USB pour les sauvegardes, imprimante...
En trois séances samedi 26 mars, samedi 9 avril et samedi 16 avril à la Médiathèque de Lunel de 14 h à 17 h.
adresse : 480, avenue des Abrivados, 34400 Lunel
GPS : latitude 43.6693861, longitude 4.1280406
Médiathèque de Lunel
Warmux
Jeu Des nouvelles de Ryzom !
Posté par _cb (page perso) le 20/03/11 à 10:14. Modéré par Xavier Teyssier.
Preuve que le jeu bénéficie toujours de l'attention de ses propriétaires, Ryzom continue d'évoluer !
Plus ancien que certains concurrents propriétaires comme WoW (sortie en 2004 contre 2005), il était à l'origine développé par une entreprise française (feu Nevrax), avant de connaître quelques difficultés et de changer plusieurs fois de mains. Si son moteur NeL est sous licence libre depuis le début, Ryzom n'est devenu entièrement libre qu'en mai 2010, après une OPA ratée de la communauté OpenSource.
Depuis, un site dédié à l'initiative s'est mis en place et le mouvement demeure très actif : les personnes présentes sur le salon #ryzom sur Freenode sont très disponibles et, niveau feuille de route, la version 0.8.0 vient juste d'être bouclée.
Le jeu en lui même a connu récemment quelques évolutions majeures (accompagnées d'un nouveau patch) :
un nouveau Maraudeur, "Pei-Ruz le Putréfié", à affronter en équipe. La soirée de présentation avait déplacé des foules !
l'événement "les Larmes de l'Empereur", étalé sur plusieurs semaines, vient diversifier et alimenter le Jeu de Rôle. Il s'agit ici d'une série de péripéties qui viennent à la fois alimenter le PvP et le Jeu de Rôle.
la période d'essai, qui a connu une profonde évolution : on passe de 21 jours à une période illimitée (avec toutefois un seuil à 125 (sur 250) dans l'apprentissage des compétences). Il est par ailleurs précisé que Ryzom ne peut vivre et ne vit que grâce [aux] abonnements payants.
En bref, même si sa population a décru, Ryzom continue d'évoluer et draine encore des joueurs. Il constitue donc un logiciel de plus qui a réussi sa reconversion en OpenSource.
Feuille de route
Goodies (vidéos et autres)
Guide d'installation
Jeu Atelier traduction du jeu Supertux 2 à Rennes le 22 mars 2011
Posté par papap (page perso) le 08/03/11 à 15:40. Modéré par tuiu pol.
supertux_2
Le Libre, c'est aussi participer, alors pourquoi ne pas venir à un atelier de traduction du jeu Supertux 2 ? Quel libriste ne connaît pas Supertux, jeu mythique du Libre de type courir et sauter, c'est-à-dire dans le même style que les jeux de type Mario Bros ?
Le projet est en sommeil en ce moment, ce qui nous laisse le temps de finir la traduction avant la sortie définitive. Nous vous proposons donc un atelier pour faire avancer le projet. Venez nombreux (enfin pas trop quand même, la salle étant de taille limitée) !
Cet atelier aura lieu à la M.C.E., 48 boulevard Magenta à Rennes, le mardi 22 mars 2011 à 20 h.
Organisation : Gulliver, avec la participation de l'association Lanpower, spécialisée dans les jeux libres.
Supertux sur jeuxlibres.net
Association Gulliver
Association Lanpower
Plan OpenStreetMap
Jeu Des histoires interactives avec « Ren'Py »
Posté par B16F4RV4RD1N le 10/02/11 à 23:03. Modéré par tuiu pol.
10fév.2011
Ren'Py, un outil pour créer et diffuser des histoires visuelles et interactives, vient de sortir dans sa version 6.12.0.
Le nom Ren'Py vient de Ren'ai, des jeux de simulations de séductions apparemment très prisés au Japon, et de Python, le langage de programmation utilisé par le développeur principal, PyTom. Ren'Py utilise également la bibliothèque Pygame et est diffusé sous une licence libre MIT. Il existe depuis plus de 6 années, la première version étant sortie le 24 août 2004.
Il tourne sous Linux, Mac OS X, Windows, et maintenant, grande nouveauté de la 6.12.0, sous Android, mettant ainsi ses quelques 250 jeux amateurs ou plus professionnels à la disposition de tous.
Il permet de faire plus que de simples histoires, car ce sont réellement des jeux complets que l'on peut réaliser, avec divers degrés d'interaction et d'effets multimédias (sons, musiques, images, animations). On peut donc aussi bien faire des jeux dans le pur style des ren'ai et autres bishōjo, que des histoires dans le style « livres dont vous êtes le héros ».
Ren'Py
Page Wikipédia sur Ren'Py
Page Wikipédia sur Pygame
Jeu Première version de WarMUX
Posté par yeKcim (page perso) le 25/01/11 à 23:29. Modéré par patrick_g.
C'est maintenant officiel, Wormux est mort. La nouvelle version du jeu libre de massacre convivial mettant en scène des mascottes de projets libres se nomme maintenant WarMUX. Cette première version est numérotée 11.01.
L'annonce officielle
Jeu Gamine sort en version 1.1
Posté par papap (page perso) le 24/01/11 à 13:39. Modéré par Nÿco.
Gamine fait partie des rares jeux destinés aux très jeunes enfants (à partir de 2 ans). Le but de l'application est de permettre aux parents de laisser les enfants utiliser l'ordinateur (avec surveillance, surtout que le clavier n'est pas à l'abri d'une remontée de biberon) sans avoir peur des mouvements brusque de la souris et de la brutalisation du clavier. L'enfant comprend alors que le déplacement de la souris ou la saisie au clavier a une action sur ce qui se passe à l'écran. L'enfant utilise l'ordinateur comme une ardoise magique.
Il vient de sortir en version 1.1 avec des corrections de bogues et quelques modifications : si l'enfant appuyait longtemps sur une touche du clavier, une succession de sons et de lettres colorées apparaissaient. Cela produisait rapidement une charge système importante. Le curseur de la souris est maintenant modifié. Un crayon apparaît à la place du curseur configuré par défaut. Enfin, les changements de bureau et d'applications (alt-tab) pouvant être actionnés accidentellement par l'enfant ont été désactivés le plus possible.
Inspiré de l'ardoise magique, le jeu consiste donc à faire des lignes colorées avec le curseur de la souris et de faire apparaître des formes en cas de clic de souris et des lettres en cas d’appui sur une touche du clavier. Le tout se faisant dans un environnement sonore adapté. Il est ensuite possible d'enregistrer le dessin en tapant la touche "Impression d'écran" du clavier. Ce jeu est inclus dans DoudouLinux, distribution spécialement préparée pour les petits et les plus grands.
NdM : Gamine est publié sous licence DWTFYWTPL
Doudoulinux
La fiche sur Jeuxlibres.net
Jeu Le Humble Indie Bundle nouveau est arrivé
Posté par boq le 15/12/10 à 11:28. Modéré par patrick_g.
Comme en mai dernier, le Humble Indie Bundle (ci-après abrégé HIB pour épargner nos amis lisant encore à voix haute) vous propose cinq jeux qui proviennent d'éditeurs indépendants au prix que vous voulez. Ces jeux sont disponibles sous Linux, Windows et MacOS.
La somme récoltée se répartira entre l'Electronic Frontier Foundation, Child's Play Charity, les cinq studios de développement ainsi qu'à la nouvellement créée Humble Bundle Inc. (qui est chargée de l'opération). Vous avez le choix de répartir votre paiement comme vous le désirez.
Les jeux Braid et Cortex Command ont été portés sous Linux pour l'occasion, et Revenge of the Titan profite du HIB pour faire son lancement.
De plus, deux pistes de la bande son et un mini-album de Machinarium, Osmo et Revenge of The Titans sont inclus dans le HIB.
Le premier HIB était chapeauté par Wolfire Games. Cette fois ci, la société Humble Bundle Inc. a été créée afin de séparer clairement les rôles entre les développeurs de Wolfire Game et les organisateurs du HIB.
NDM : Merci à imr pour son journal sur le sujet et à MordicusEtCubitus pour sa proposition de dépêche.
Cortex Command
Jeu Client Linux pour le MMORPG libre Ryzom, et concours
Posté par Lebas Sébastien le 03/12/10 à 15:32. Modéré par baud123.
3déc.2010
Le MMORPG libre Ryzom vient de lancer officiellement son client Linux, et organise à cette occasion un concours permettant de gagner un netbook Linux ZaReason Terra-HD (ou son équivalent en argent, soit 330 €). Le concours se déroule dans la zone d'apprentissage du jeu (l'île de Silan), et la participation peut se faire en créant un compte gratuit, d'une validité de 21 jours.
Le client Linux est distribué sous la forme d'un tarball (1,3 Go) sous licence GNU AGPL. Il est aussi possible de le compiler à partir des sources.
Ryzom est un MMORPG lancé fin 2004, qui a été libéré en début d'année. Le portage natif espéré dans la dépêche sortie à l'époque est aujourd'hui disponible officiellement. La seconde partie de la dépêche présente le jeu Ryzom.
NdM : En cas de non respect des règles ou des Conditions Générales d'Utilisation de Ryzom, l'équipe de Ryzom se réserve le droit d'annuler, d'invalider ou de refuser la participation d'un joueur.
Gaming on GNU/Linux: Ryzom MMORPG Goes Native!
Official Ryzom Client for GNU/Linux
Annonce du concours sur le forum officiel
Ryzom Core : toolkit libre utilisé par Ryzom
DLFP : Ryzom devient entièrement libre ! (mai 2010)
Informations « en jeu » sur le monde
Jeu Un peu de détente avec les CDs de jeux libres LanPower
Comme tous les ans depuis 2007, l'association LanPower spécialisée dans la promotion des jeux vidéo sous licence libre, vous fait découvrir des jeux libres qui existent sous Windows et Linux (voire sous Mac OS X). Cette année, nous vous proposons à nouveau 2 CDs : un CD de nouveautés, le "Tous publics série 5" et la mise à jour du CD "Tous publics" de la série 2 (complété de nouveautés). Ce sont donc 35 jeux qui vous attendent, 24 nouveautés et 6 mises à jour.
Vous trouverez sur ces CDs un mélange volontaire de jeux de bonne facture, côtoyant d'autres beaucoup plus modestes tels que BomberInstinct ou TuxFisher. Nous avons trouvé également quelques pépites telles que Heroes, Teeworlds, OpenTTD, Transcend, etc. Et puis, il y a aussi Kernel Panic, jeu de stratégie en temps réel qui devrait plaire aux geeks puisque c'est un combat entre le système, les hackers et le réseau: à découvrir absolument.
Comme tous les ans, ces CDs sont offerts aux adhérents de l'association et mis à la disposition de la communauté du libre. Ces CDs sont aussi destinés aux Linuxiens pour leur faire découvrir des perles qui ne sont pas forcément dans les dépôts de leur distribution favorite. Pour beaucoup d'entre eux, ils peuvent être essayés sous Linux à l'aide de Wine. Nous espérons que cela les encouragera à réaliser les packages pour leur distribution favorite s'ils n'existent pas.
Description CD tous publics série 5
Description CD tous publics série 2.2
Jeu Nouvelle version du jeu Plee the Bear
Posté par Julien Jorge (page perso) le 19/11/10 à 09:27. Modéré par Xavier Teyssier.
Une nouvelle version de Plee the Bear, le jeu libre de plates-formes où intervient un ours grognon à la recherche de son fils, est sortie cette semaine. Cette version est numérotée 0.5 et arrive plus d'un an après la précédente.
Au menu de cette version : des mini-jeux, de nouveaux personnages et diverses améliorations.
Jeu Performous sort en version 0.6.0
Posté par Vincent LE LIGEOUR le 26/10/10 à 11:14. Modéré par Xavier Teyssier.
Après 9 mois et plus de 650 changements, l'ensemble de l'équipe de Performous est heureuse d'enfin annoncer la sortie de cette nouvelle version estampillée 0.6.0.
Performous est un jeu de rythme de type Rock Band ou Guitar Hero mais sous licence GPL. Étant à l'origine un jeu similaire à Singstar, il possède un code de détection du chant très performous et a, l'an dernier, également intégré la gestion des tapis de danse.
La principale modification est la réécriture totale du pipeline audio pour un gain de précision, de simplicité et de maintenabilité. Pour la première fois l'équipe fournit un installateur Windows réalisé automatiquement grâce à notre nouvelle chaîne de compilation croisée.
Jeu La GameKey light série 2 compatible Linux, et plus si affinité ?
Posté par papap (page perso) le 24/09/10 à 01:21. Modéré par Xavier Teyssier.
Les GameKeys sont des compilations de jeux libres et portables réalisées par l'association LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. « Portable » veut dire ici exécutable sans installation et sans modifier le système hôte (sous toutes réserves cependant). L'association annonce la sortie de la dernière série intitulée « GameKey Light série 2 ».
Ce sont des jeux en version Windows mais qui existent tous sous Linux. Or grâce aux progrès de Wine et à quelques modifications, la série 2 se révèle être compatible Linux. La GameKey light série 2 est donc la première compilation de jeux libres et portables, compatible Windows ET Linux.
Elle a été testée sur Ubuntu 10.04 + Wine 1.1.42 (nous vous invitons à tester sur votre distribution favorite). Cela devrait fonctionner à priori sur la plupart des distributions possédant une version récente de Wine et l'accélération graphique (donc sur BSD, Solaris et Mac OS X comme Wine ?). Pour lancer l'interface, exécutez le script launch.sh.
Description détaillée
Compilations libres pour clés USB:
Jeu Braldahim, Jeu Web Libre
Posté par BouleHondevice le 24/08/10 à 11:03. Modéré par patrick_g.
Braldahim est un jeu web et comme beaucoup de jeu web il est développé en PHP. C'est un jeu multi-joueurs permettant d'incarner un Semi-Homme, se jouant avec 12 points d'action par jour à l'aide d'un navigateur web.
Braldahim reprend des notions bien connues : runes et mots runiques, quêtes et donjons, métiers, compétences, gredins et redresseurs, monstres, agriculture et d'autres moins connues comme les matchs de Soule et autres festivités autour de quelques bonnes bières.
En moyenne, le jeu prend 5 minutes par jour et bien plus si vous souhaitez vous investir. Bon, nous n'allons pas trop faire de pub ici, ce n'est pas forcément l'objectif, mais nous allons parler du développement du jeu et de la philosophie libre qui tourne autour...
Braldahim
Bugtrack / Roadmap
API Externes
JeuxWeb.org ASBL
Projet Google Code
Jeu WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0
Posté par B16F4RV4RD1N le 23/08/10 à 15:34. Modéré par Benoît Sibaud.
JACL (JACL Adventure Creation Language) est un système de création de jeux d'aventure textuels, développé par Stuart Allen depuis 1996.
Il vient de sortir en version 2.8.0.
Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
Francisé : vous pouvez créer des jeux d'aventure, ou autre, en langue française ;
Entièrement libre (gpl v2), contrairement aux ténors des systèmes équivalents (Inform, Tads) ;
Multiplateforme : Linux, Haiku, MSWindows, Nintendo DS, et il devrait être possible de le compiler sans trop de problème sous Mac OS X et BSD ;
Interprété : pas besoin de compilation, on peut même éditer son code et tester certaines modifications sans redémarrer le jeu ;
Jouable en ligne via un interpréteur utilisant Apache et FastCGI, ou bien le serveur web intégré, en transformant la machine en serveur de jeux, ce qui augmente encore les possibilités d'audience puisqu'il suffit d'un navigateur internet pour y accéder. En outre, l'interface web possède des facilites pour le joueur : rose des vents avec les sorties possibles, objets et personnages présents dans les lieux, raccourcis vers certains verbes courants ;
Livré avec un bon manuel bien complet.
Code source et versions binaires
Exemple de jeux en anglais
Exemple de jeux en français
Histoire de JACL
Jeu 0 A.D. Alpha 1
0 A.D. est un jeu historique de type RTS (Real Time Strategy), en production depuis 9 ans par Wildfire Games. Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.
La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.
Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).
Site du jeu avec la liste complète des changements
Copies d'écran
Dépêche LinuxFr sur la libération du code l'an passé
Jeu ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein
Posté par Nÿco (page perso) le 16/08/10 à 08:37. Modéré par patrick_g.
idtech
ioquake
enemyterritory
Cette dépêche est tirée du journal de gillux. Cette bonne nouvelle vient de la liste de diffusion de ioquake3.
Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.
Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).
Journal de gillux à l'origine de la dépêche
Jeu Sortie de Frogatto 1.0
Posté par B16F4RV4RD1N le 14/07/10 à 19:07. Modéré par patrick_g.
David White, le génial initiateur et créateur de "The Battle for Wesnoth", a encore frappé ! Cette fois-ci il s'agit d'un jeu de plate-forme dont le code source est sous licence GPL v2 : Frogatto. Ce jeu, mêlant arcade et un peu d'aventure, d'exploration et de réflexion, est sorti dans sa version 1.0 le 13 juillet 2010. Il est basé sur les technologies OpenGL, GLEW, SDL et existe pour Linux, Windows, Mac OS X, iPhone.
Site internet de Frogatto
Jeu UFO:AI 2.3 is out
Posté par Nÿco (page perso) le 24/06/10 à 13:48. Modéré par Xavier Teyssier.
Si vous avez passé une partie de votre jeunesse à traquer l'alien dans la série des X-COM, vous serez heureux d'apprendre qu'il existe un jeu libre reprenant le concept : UFO:Alien Invasion.
Bien au delà du jeu original, UFO:AI a su reprendre les bonnes idées de son aîné, et l'améliorer considérablement :Licences GPLv2 et Creative Commons Attribution-ShareAlike (by-sa) ;
Utilisation d'un moteur 3D (le moteur de Quake 2 lourdement modifié) ;
Scénario revu et corrigé en perpétuelle évolution ;
Possibilité de jouer à plusieurs en réseau ;
Et des petits trucs comme l'impossibilité de sauvegarder pendant une bataille (c'est voulu, c'est nettement plus stressant quand on ne veut pas perdre son meilleur soldat) ;
Et plein de choses encore...
La version précédente estampillé 2.2.1 avait comme principal problème de ne pas finir (scénario incomplet), le ChangeLog de la version 2.3 me fait dire que ce n'est pas encore gagné. Néanmoins, c'est un très bon jeu à essayer !
UFO:Alien Invasion
Nouveautés 2.3