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Jeu Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0
Posté par devnewton (page perso) le 22/06/10 à 15:23. Modéré par Xavier Teyssier.
newton_adventure
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.
Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.
Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.
Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.
Le jeu et ses copies d'écran
DLFP : Un nouveau jeu libre : Newton Adventure (dépêche précédente)
Jeu [FreedroidRPG] traduction, GSoC et nouvelles du projet
Posté par neCua6nahS le 16/05/10 à 16:07. Modéré par Bruno Michel.
Nous signalons ici quelques nouvelles au sujet du jeu de rôle FreedroidRPG, sous licence GPL. Sachez d'abord que le jeu va bénéficier du travail de quatre étudiants pendant l'été 2010, dans le cadre du Google Summer of Code. Ceci garantit que des développements importants vont s'effectuer dans les mois qui viennent, et viendront significativement améliorer la qualité globale du jeu.
Un second point à noter est la reprise de la traduction de FreedroidRPG, comme un projet autonome. Ceci était nécessaire, car les développeurs du jeu ne peuvent à la fois se préoccuper d'une intégration correcte de la traduction et de la gestion et de l'amélioration du moteur, ainsi que des nouveaux bugs apparaissant au cours du développement. Le projet de traduction autonome dispose ainsi d'un mainteneur/intégrateur à long terme, ce qui est important pour sa viabilité.
Finalement, le jeu, dans sa version 0.13, a fait des grands progrès au niveau des performances, de la jouabilité, et nul doute qu'il est devenu un jeu libre d'une certaine envergure. Vous êtes tous invités à participer, en rapportant les bugs, en écrivant de nouvelles quêtes, en améliorant le moteur ou en concevant de nouveaux contenus graphiques. La traduction accueille également très volontiers de nouveaux contributeurs. Pour des informations sur la manière de contribuer au jeu, vous pouvez consulter le wiki de FreedroidRPG dans les sections relatives.
Page web officielle du projet FreedroidRPG
Le Forum de FreedroidRPG
Le Wiki de FreedroidRPG
Présentation des quatres participants au GSOC
Traduction de FreedroidRPG sur transifex.net
Traduction de FreedroidRPG sur github
Jeu La belle soirée de l'Humble Indie Bundle
Posté par Boa Treize (page perso) le 12/05/10 à 10:42. Modéré par Nÿco.
C'est le 11 mai au soir que devait se finir la vente de l'Humble Indie Bundle. Tout au long de la semaine, on a pu suivre en direct sur le site de Wolfire l'évolution des ventes, qui ont atteint un niveau record inattendu, pour dépasser finalement la barre des cent mille achats et du million de dollars de revenus.
Plus surprenante encore a été l'apparition d'une rumeur de mise en open-source de trois des cinq six jeux du bundle, rumeur confirmée au delà des espérances, car c'est finalement quatre jeux qui donnent ainsi leur code source ! Une belle histoire qui se finit bien, ce n'est pas tous les jours qu'on en a, alors la voici racontée en détail.
The Humble Indie Bundle
Lugaru HD en open-source
DLFP : L'annonce du bundle sur LinuxFr
DLFP : Un jeu de plus dans le Humble Indie Bundle
Le blog de Wolfire
Jeu Ryzom devient entièrement libre !
Posté par Samaelh le 06/05/10 à 19:28. Modéré par Bruno Michel.
creative_commons_by_sa
jeu_libre
6mai2010
La nouvelle vient d'apparaître sur les forums du jeu : Ryzom est le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) commercial à devenir entièrement libre ! Winch Gate Properties Ltd, développeur et éditeur du jeu, a décidé, en partenariat avec la Free Software Foundation, de mettre l'intégralité du code source du jeu (client, serveur, et outils annexes) sous licence AGPL3. Plus encore, toutes les données artistiques sont maintenant sous licence libre Creative Commons BY-SA.
Se félicitant de cette nouvelle, le directeur exécutif de la Free Software Foundation, Peter Brown a précisé : « C'est une occasion unique pour le mouvement du logiciel libre et l'émergence dans le domaine du jeu libre d'accélérer la production de jeux libres et de mondes 3D. Nous reconnaissons l'importance du jeu et le courant prédominant des jeux propriétaires, donc ce jour représente une avancée significative à partir de laquelle notre communauté peut en profiter. »
Cette nouvelle est la concrétisation des espoirs de toute une communauté, depuis que des employés de Nevrax, des joueurs ainsi que des personnalités du logiciel libre ont en 2006 lancé un appel aux dons pour racheter le jeu et le diffuser sous licence libre. L'appel d'offre avait alors été refusé, et la société Gameforge avait été désignée par le liquidateur judiciaire pour reprendre le jeu. L'accès au serveur continuera à être payant, afin de continuer à financer le développement (bien que plus rien n'empêche en théorie de monter un serveur alternatif). Pour information, le prix mensuel de l'abonnement varie de 77,95 € l'année (soit 6,50 € par mois) à 7,95 € pour un mois seul d'abonnement.
Ryzom n'est à l'heure actuelle disponible que sous Windows, mais fonctionne très bien sous Linux et Mac OS X via Wine. Un tutoriel est disponible sur le forum officiel. Le passage au libre quant à lui laisse évidemment espérer un portage natif !
NdM : Merci également à Vianney Lecroart, à Chag et à Erwan Richard pour leurs propositions de dépêche et à bpierre pour son journal.
La nouvelle sur les forums du jeu
Ryzom free art asset portal
Ryzom free development portal
Ryzom sous Linux
L'annonce de la FSF pour impliquer les développeurs
Annonce de la libération du moteur en 2008 sur DLFP
Jeu Humble Indie Bundle: 5 jeux pour le prix que vous voulez
Posté par KIAaze le 05/05/10 à 15:49. Modéré par Mouns.
petites_brèves
Wolfire Games, les créateurs du jeu « Lugaru », offrent cinq jeux réalisés par des développeurs indépendants au prix que vous voulez, le tout pendant une semaine. La répartition de la somme récoltée se fera en sept parts : les studios plus l'EFF (Electronic Frontier Foundation) et Child's play (une œuvre de charité qui donne des jouets, jeux, livres, etc. à des hôpitaux pour enfants).
Tous les jeux sont compatibles GNU/Linux (sans passer par Wine, ainsi que sur Windows et MacOS) et non-libres. Vous trouverez des détails sur les jeux dans la suite de la dépêche.
NdM : delroth parle aussi de cette annonce dans un journal.
Humble Indie Bundle
l'Electronic Frontier Foundation
DLFP : initiative similaire sur World of Goo
Jeu Atelier jeux vidéos à Montpellier
Posté par montpellibre (page perso) le 06/04/10 à 22:31. Modéré par patrick_g.
6avr.2010
En partenariat avec la Médiathèque centrale de Montpellier Émile Zola, l'association Montpel'libre propose un atelier de jeux vidéos les 7, 10, 21, 24 et 28 avril 2010 de 16h à 18h. Cet atelier permettra de découvrir les jeux libres disponibles sous différents systèmes d'exploitation ainsi que la modification d'un de ces jeux. Proposé par l'association Montpel'libre, il sera animé par Nicolas Villa et Cédric Chapuis.
Médiathèque Émile Zola
Jeu Publication de la version 1.8 de Battle For Wesnoth
Posté par Omnisilver le 05/04/10 à 16:29. Modéré par Nÿco.
The Battle For Wesnoth est un jeu de stratégie libre (sous licence GPL v2), en deux dimensions, se déroulant au tour par tour, et comportant des éléments de jeu de rôle.
Un an après la publication de la version 1.6, la nouvelle version stable, numérotée 1.8, a été publiée. Elle offre notamment les améliorations suivantes :
Une nouvelle campagne nommée Delfador's Memoirs, qui est centrée sur la jeunesse du magicien Delfador
La cohérence de l'ensemble des campagnes a encore été améliorée, certains scénarios ont été réécrits et améliorés. Il sera possible ultérieurement de jouer des campagnes en multijoueur, fonctionnalité en cours de développement et pas encore stable
L'intelligence artificielle a été corrigée et améliorée
Ajout de 5 nouvelles musiques orchestrales
Refonte de l'interface utilisateur du mode multijoueur
La barre d'état des unités située à droite de l'écran a été améliorée pour mettre plus en évidence les modificateurs liés au terrain ou au cycle solaire (jour/nuit)
La description des add-ons est maintenant disponible dans le gestionnaire de téléchargement
Des centaines de portraits ont été créés ou remplacés
Comme annoncé dans les notes de version de la version 1.6, la gestion des scripts Python a été remplacé par la prise en charge du langage lua.
Plusieurs de ces améliorations sont les conséquences des précédents Google Summer of Code, notamment l'amélioration de l'intelligence artificielle et la possibilité de jouer des campagnes en multijoueurs. Le jeu a de nouveau été accepté au GSoC 2010, et l'équipe propose un certain nombre de projets aux étudiants intéressés sur son wiki : http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas.
Les améliorations des graphismes sont elles la conséquence du Wesnoth Summer Art Scholarship, financé par les dons de la communauté, qui a permis de recruter deux étudiants en art.
Si l'équipe maintient son rythme de publication (très régulier), la prochaine version stable devrait être publiée dans un an.
NdM : merci à liberforce pour son journal sur la sortie de Westnoth 1.8
Notes de publication de Wesnoth 1.8
Le site officiel Wesnoth.org
Guide de jeu
Jeu OpenTTD est désormais en version 1.0.0
Posté par Nonolapéro le 02/04/10 à 14:41. Modéré par patrick_g.
Après six années de développement depuis la version 0.1 et l'arrivée récente des graphismes et des sons en version libre (voir la précédente dépêche sur le jeu). OpenTTD, le clone de Transport Tycoon, arrive dans sa version 1.0.0. L'annonce est parue hier sur le site du projet et ce n'est pas un poisson puisque cette version fait suite à trois versions candidates.
Le jeu est désormais entièrement libre, vous pourrez donc l'installer, y jouer directement sur votre distribution préférée (ou Windows) et ne plus avoir d'excuse pour perdre du temps.
Le site officiel
L'article wikipédia sur OpenTTD
Le wiki du jeu
La dépêche sur le jeu
Jeu Jeu rpg/action 2D: GNU FreeDink
Posté par Anonyme le 22/03/10 à 08:26. Modéré par patrick_g.
Dink Smallwood est un jeu d'aventure/rpg décalé, dans lequel Dink, un jeune éleveur de cochons, doit partir à l'aventure, sauver le monde d'horribles monstres, et si possible maltraiter quelques animaux.
GNU FreeDink est une amélioration du moteur de jeu et des données libérés par son auteur Seth A. Robinson et permet notamment de jouer sous GNU/Linux.
Le jeu contient également l'éditeur de niveau, utilisé pour créer le jeu original, et des dizaines d'extensions (appelées D-Mods) sont disponibles sur le site communautaire du Dink Network.
Le frontal DFArc a également été porté pour installer et gérer ces extensions.
Le jeu est maintenant stable, disponible dans les distributions, et traduit dans 6 langues.
Cependant il n'avait jamais été annoncé sur LinuxFr ! Voilà qui est chose faite.
The Dink Network
Jeu Nouveauté : La GameKey, une clef USB de jeux libres
Vous êtes désœuvré au travail et vous ne pouvez rien installer sur l'ordinateur auquel vous avez accès, alors la GameKey est pour vous.
L'association LanPower étoffe ses supports de promotion des jeux libres et partiellement libres avec une première GameKey : une compilation de jeux libres "portables", c'est-à-dire exécutables sans installation à partir d'un support amovible tel qu'une clef USB par exemple. Dans le même esprit que les autres productions de l'association, ce sont des jeux pour Windows qui existent tous sous Linux. Cette sélection est basée sur le travail de Framakey et des CDs de jeux LanPower. Elle a été réalisée sous la responsabilité de LanPower en collaboration avec l'équipe Framakey. Cette première série est "light", c'est à dire qu'elle tient sur une clef de 256 Méga-octets.
39 jeux sont proposés (Puzzles de Simon Tatham en comprend 27) et présentés par une interface de type MultiInstallEdit.
L'utilisation est très simple :Téléchargez l'archive ;
Décompressez-la sur la clef ;
Lancez l'interface avec go.exe si elle ne se lance pas toute seule ;
Double cliquez sur le jeu choisi !Du pur plaisir sans se casser la tête.
Que ceux qui sont déçus de ne pas trouver leur jeu favori sur la clef se rassurent : il devrait y avoir d'autres GameKeys.
Et Linux dans tout ça? Les tests montrent que la plupart des jeux fonctionnent sous Linux à l'aide de Wine, même si ce n'est pas la façon la plus élégante de les faire tourner sur cet OS. De là à faire une Gamekey pour Linux, il n'y a qu'un pas. Enjoy !
La Gamekey light série 1
Packs FramaKey : Des compilations libres prêtes à l'emploi pour clefs USB
Télécharger la GameKey (LanPowerGameKeyLight_1-2.zip)
Jeu Nuncabola, un Neverball en Java
Posté par Mehdi Yousfi-Monod (page perso) le 02/02/10 à 14:37. Modéré par tuiu pol.
2fév.2010
Nuncabola est une réécriture de Neverball en Java, sous licence GPL v2.
Pour rappel, Neverball est un jeu d'action / adresse en 3D dans lequel le joueur contrôle une balle en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris ou tout autre périphérique de contrôle (clavier, joystick, Wiimote...).
Pour le rendu 3D, Nuncabola s'appuie sur la bibliothèque LWJGL (Lightweight Java Game Library, licence BSD), il utilise également JInput et JOrbis.
Les performances du jeu sont excellentes, et il tourne n'importe où, du moment que vous avez une machine virtuelle java (JRE) en version 5 ou 6 et une 3D accélérée pas trop vieille.
Les dépendances sont incluses à l'archive.
Nuncabola
Neverball
Neverball sur jeuxlibres.net
LWJGL
Nevertable
Jeu Le libre au festival du jeux vidéo IndreArena près de Nantes
Depuis 2007 a lieu à Indre près de Nantes un festival du jeu vidéo. Cette année cela sera du 13 au 14 février. Le libre est peu présent dans le domaine du jeu, mais cette année pas moins de 3 associations seront présentes :
LanPower proposera des jeux libres multi-système : une sélection parmi les compilations réalisées par l'association.
La Tête et Les Jambes fera une démonstration de son extraordinaire serveur de jeux sous Linux. (Tous les jeux ne sont pas forcéments libres)
I-maginer qui a mis au point une plateforme opensource de développement d'applications 3D temps réel interactives : OPENSPACE3D.
Indre Arena
LTLJ
I-maginer
Lire la suite (1 commentaire).
Jeu Une nouvelle version majeure de Wormux
Posté par yeKcim (page perso) le 27/01/10 à 15:18. Modéré par tuiu pol.
Après 4 mois de développement, l'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure : Wormux 0.9.0.
Wormux est, pour ceux qui l'ignorent, un jeu de massacre convivial en 2D (de type Worms) mettant en scène les mascottes de plusieurs logiciels libres. Il est développé en C++ et utilise la bibliothèque SDL.
Le choix de cette numérotation (version majeure plutôt que 0.8.6) a été fait pour deux raisons : premièrement, le jeu en réseau est incomparablement plus fiable et souffre beaucoup moins de problèmes de désynchronisation ; deuxièmement, l'intelligence artificielle, qui jusqu'alors était une fonctionnalité cachée connue sous le nom de AI-stupid, est intégrée et ne mérite plus ce nom.
Wormux.org
Annonce officielle
Jeu Performous sort en version 0.5.0 et ajoute la danse
Posté par Vincent LE LIGEOUR le 14/01/10 à 15:14. Modéré par Nÿco.
Un mois après la dernière version majeure, l'équipe de Performous annonce la disponibilité de la nouvelle version majeure 0.5.0. Après avoir ajouté les fonctionnalités de type groupe ("Band") c'est au tour des tapis de danse d'être de la partie. La fonctionnalité a été développée par trois étudiants finlandais Aave, JNikkola and Kemppi. Aave ayant rejoint la liste des développeurs principaux sur l'ensemble du projet.
L'équipe tient également à remercier tout particulièrement Xaldyz, Zar et Stump qui ont permis la création d'une version Windows et Mac OS X en version "Bundle".
NdM : Performous est un logiciel de type karaoké sous licence GPLv2+, avec des fonctionnalités d'affichage des paroles, des notes, une évaluation de la performance et un support des tapis de danse.
Capture d'écran
Documentation (wiki)
Jeu Tanglet : Boggle libre maintenant en français
Posté par tuiu pol le 14/01/10 à 10:36. Modéré par patrick_g.
NdM: mym apprécie les jeux de lettres Libres et participe à leur traduction. Merci grandement à lui.
Un précédent journal présentait GBoggle, un jeu vidéo libre reprenant le concept du jeu de lettres Boggle, et dont le support du français (tirage des lettres et dictionnaire) venait d'être ajouté suite à la contribution de mym .
Tanglet, un jeu très proche du concept du Boggle vient également de se pourvoir du support de la langue de Molière.
Tanglet diffère de GBoggle principalement par la gestion du temps. Chaque partie commence avec un compte à rebours de 30 secondes (contrairement aux 3 minutes standard du Boggle) puis chaque mot trouvé prolonge votre durée de vie de quelques secondes. Ainsi, tant que vous trouvez des mots à un bon rythme, votre temps ne réduit pas. Par contre vient toujours le moment où on « bloque », et là le temps réduit malgré nos efforts et un petit stress ludique s'installe. Ce concept peut rappeler le petit et très amusant jeu WordChallenge sur Facebook.
Une autre différence de Tanglet sur GBoggle est qu'il simule le mélange d'une grille de 16 dés à 6 faces, comme le vrai Boggle, alors que GBoggle associe à chaque lettre une probabilité d'être tirée. Le tirage des grilles s'en voit affecté de différentes façons, par exemple, sachant qu'il y a un seul dé qui a la lettre 'W', il est impossible de tirer 2 'W' dans Tanglet, mais pas dans GBoggle.
Pour GBoggle, mym avait remplacé le 'Q' par le couple 'Qu', mais pour Tanglet, il a préféré reprendre exactement les dés du Boggle français, et donc garder le 'Q' intact.
Bon jeu !
Tanglet
GBoggle
Jeu Un nouveau jeu libre : Newton Adventure
2jan.2010
La première démo jouable de Newton Adventure est sortie. Il s'agit d'un jeu de plates-formes 2D proche des classiques du genre en apparence, mais qui propose une nouveauté majeure : le personnage principal, Newton, a le pouvoir de modifier le sens de la gravité.
Cela permet de parcourir les niveaux dans tous les sens, d'atteindre des plates-formes inaccessibles, de faire tomber des objets ou des ennemis pour les atteindre, etc.
Newton Adventure
phys2d
Jeu Rolisteam disponible en version 1.0.0
Posté par Renaud Guezennec (page perso) le 23/12/09 à 15:37. Modéré par patrick_g.
jeu_de_rôle
La version 1.0.0 de Rolisteam est officiellement sortie. Rolisteam est un logiciel d'aide pour des parties de jeux de rôles. C'est un fork de rolistik. Il supporte les systèmes GNU/Linux (c'est d'ailleurs, la raison de sa création). Cette première version est surtout la fin du travail de portage vers GNU/Linux et la mise en place des procédures de sorties des versions stables. Rolisteam est pleinement compatible avec rolistik 1.1. Tout en apportant de nouvelles fonctionnalités (voir seconde partie de la dépêche).
Rolisteam est une application fondée sur le principe de client/serveur. Les joueurs peuvent se connecter, échanger des images, des cartes, des dessins, dessiner à la volée sur ces fichiers et parler par messagerie instantanée.
Bien entendu, nous retrouvons des fonctionnalités plus orientées jeux de rôles : Assistant de lancer de dés ;
Synchronisation de la musique (pour l'ambiance) ;
Assistant de prise de note et rédaction d'un scénario.
Page du projet
Page de téléchargement
Début de l'histoire
Jeu de rôle
Jeu OpenTTD est maintenant un jeu complet entièrement libre
Posté par ʭ ☯ (page perso) le 12/12/09 à 11:51. Modéré par baud123.
OpenTTD est le clone du jeu de stratégie Transport Tycoon. Au départ, il permettait seulement d'utiliser les graphismes et sons propriétaires du jeu original. Maintenant, on peut jouer à ce jeu sans utiliser les fichiers d'origine propriétaire.
Le jeu d'origine n'étant plus commercialisé depuis des lustres, le logiciel libre OpenTTD était devenu le meilleur moyen de jouer à ce jeu sur un système d'exploitation récent. De plus, il permet d'utiliser les nouvelles résolutions des écrans modernes.
Cependant, il fallait pour cela aller télécharger le jeu sur des sites de logiciels abandonnés (Abandonware). La communauté étant très active malgré l'âge canonique du jeu (15 ans), deux projets ont démarré :OpenGFX pour refaire sous licence libre tous les graphismes du jeu ;
OpenSFX pour refaire sous licence libre tous les sons du jeu.
Aujourd'hui, ils ont annoncé la première version d'OpenTTD qui peut se passer entièrement des fichiers propriétaires. Cependant, on ne peut pas encore télécharger directement le jeu complet : il faut utiliser un binaire très récent, et télécharger séparément les fichiers OpenGFX et OpenSFX. Gageons que nos distributions favorites, qui fournissaient déjà OpenTTD, sortiront bientôt des paquets prêts à manger.
L'annonce sur le site d'OpenTTD
L'article Wikipédia sur Transport Tycoon
Jeu Nouvelle série de CDs de jeux pour LanPower
C'est prêt avant Noël !
L'association LanPower vous propose sa dernière compilation (pour Microsoft Windows) de jeux libres et semi-libres, la série 4 : à nouveau 2 CDs comprenant 20 jeux inédits pour des heures de divertissements. Conformément aux précédentes séries, tous les jeux présentés existent aussi sous Linux. Vous y trouverez des réalisations de qualité telles que Battle for Wesnoth, Neverball, Fishfillets, Bzflag, Warzone 2100 et bien d'autres (consultez notre site pour la liste complète). Au total, ce sont donc 6 CDs et près de 70 jeux variés qui sont à votre disposition. Ces compilations conviennent parfaitement aux médiathèques, aux associations de promotion du libre, mais aussi aux associations de jeux vidéo. Le jeune public trouvera son bonheur au sein des versions "Tous publics" et les plus grands également sur la version "Action".
Parmi tous les CDs, 4 sont entièrement libres et entre autres propriétés, sont commercialisables et donc peuvent être vendues aux profits d'associations ou d'œuvres caritatives telles que le Téléthon ou les Restos du Cœur.
Si vous faites des bénéfices substantiels, n'oubliez pas de faire des dons aux organismes qui ont contribué de près ou de loin à ces compilations.
LanPower Games CD tous publics série 4 :
Lan Power Games CD jeux d'action série 4 :
Jeu Performous 0.4.0 est disponible
Posté par Vincent LE LIGEOUR le 30/11/09 à 12:36. Modéré par baud123.
Après exactement quatre mois de développement, l'équipe de Performous est réellement fière de vous annoncer la disponibilité immédiate de la dernière version majeure de Performous. Performous, anciennement connu sous le nom d'Ultrastar-NG, était un jeu de karaoké, sous licence GPL, clone de Singstar. Il reçoit aujourd'hui la gestion des instruments pour devenir un jeu de type groupe ("Band") plus proche de Singstar ou RockBand.
Jeu Machinarium, un nouveau jeu pour Linux
Posté par Keph (page perso) le 27/11/09 à 10:06. Modéré par Sylvain Rampacek.
Si, à l'exception d'id software, les grands éditeurs de jeux vidéo délaissent les linuxiens, ce n'est pas le cas des développeurs indépendants. Après 2D Boy et leur excellent World of Goo, c'est au tour d'un studio tchèque, Amanita Design, de nous proposer un splendide jeu, tournant nativement sous Linux (x86 en 32 bit uniquement).
Machinarium est un jeu 2D de type « pointer-et-cliquer », dans lequel vous dirigez un petit robot qui tente de rentrer chez lui après une malheureuse chute dans une décharge publique. Au long de son périple, notre attachant personnage va rencontrer des policiers zélés, des bandits cruels ou encore des musiciens en galère. Le scénario est présenté sous forme de mini dessins-animés qui apparaissent au sein de bulles, lors des dialogues. Le joueur progresse en résolvant des énigmes, tantôt en combinant des objets glanés ça et là et en exploitant le décor, tantôt en jouant à de petits casse-têtes. Les graphismes sont très jolis, si bien que Machinarium a remporté le prix « Excellence in Visual Art » du Independent Games Festival 2009. Les musiques, composées pour l'occasion, sont également très réussies et le tout confère au jeu une ambiance merveilleuse.
Alors, certes, le jeu n'est pas libre (existe-t-il un business model pour les jeux vidéo libres ?). Il est réalisé en Flash, mais tourne comme une application native. Saluons l'effort des développeurs pour avoir produit un excellent jeu pour notre système préféré ! Cerise sur le gâteau, vous pouvez télécharger la B.O. (en MP3) si vous achetez sur le site officiel ! Une démonstration, fonctionnant dans un navigateur internet disposant du greffon Flash, est disponible, pour vous faire une idée.
Démonstration de Machinarium (site officiel)
Test du jeu sur jeuxvideo.com
Jeu World Of Goo : quelques statistiques encourageantes
Posté par case42 (page perso) le 10/11/09 à 10:39. Modéré par Christophe Guilloux.
À l'occasion du premier anniversaire de la sortie de World Of Goo, les auteurs décidèrent de proposer ce jeu à prix libre (au lieu de 20USD précédemment) .
World Of Goo est un jeu vidéo de réflexion aux sources fermées (propriétaire) et disponible pour Windows, Macintosh et Linux, ainsi que sur le WiiWare.
L'opération connut un tel succès qu'elle fut prolongée de la semaine initialement prévue à deux semaines. Les auteurs en ont profité pour collecter quelques données pertinentes, avec des résultats parfois surprenant.
Résultats, 1er article
Résultats, 2ème article
Jeu Libérons les Tux volants
Posté par climu climu le 18/09/09 à 03:21. Modéré par Christophe Guilloux.
Mtp Target est un jeu en ligne multi-joueur, disponible sur GNU/Linux, Mac et Windows, où vous devez faire planer un Tux jusqu'à des cibles. Il y a un mode en équipe, un mode match, on "strike" les pingus... C'est rapidement marrant.
Seulement, son unique développeur ne fait plus de réelle mise à jour depuis très longtemps (alors que le jeu est assez buggué), ne répond plus aux posts sur son forum, et a même fermé le dit forum récemment. En outre, bien qu'il se targue d'offrir un jeu libre et gratuit, les sources du serveur ne sont ni libres, ni disponibles, et il faut payer pour pouvoir accéder à certaines fonctionnalités.
Cela a donc poussé certains joueurs à tenter de lancer un fork. Le site dédié au fork vient juste de voir le jour, et toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.
Fork MtpFuture
Mtp Target
Mtp Target sur DLFP
Copies d'écran sur JeuxLibres.net
Jeu Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite
Posté par yeKcim (page perso) le 16/09/09 à 11:43. Modéré par Christophe Guilloux.
La version 0.8.5 de Wormux est sortie.
La liste des changements est relativement importante : outre la correction de très nombreux bugs, principalement au niveau du jeu en réseau, il y a plusieurs nouvelles améliorations des menus, d'armes, des contrôles. Coté interface : la caméra est nettement mieux gérée. Les graphismes : de nouvelles cartes, la possibilité de faire des ciels multi-couches (3 cartes utilisent cette fonctionnalité), quelques améliorations des animations de personnages.
Ce qui devrait suivre pour les prochaines versions :Amélioration du menu de jeu en réseau (liste des parties plus détaillée) ;
Le passage d'un moteur physique personnel à Bullet Physics (en cours, long et difficile) ;
Refonte du menu (utilisation de Guichan) ;
Mise en place d'une AI non stupide ;
Pour les cartes : téléchargement automatiquement de cartes non "officielles", ajout d'une fonctionnalité de vote ;
Le fait que le site ait été piraté, n'a pas vraiment aidé l'équipe de développement du jeu... Le site actuel est d'ailleurs toujours en construction et loin d'être aussi complet que l'ancien.
Si vous avez envie de participer au développement, n'hésitez pas à rejoindre le serveur IRC Freenode (salon #wormux ou #wormux-fr), envoyer un mail à la liste de diffusion (wormux-dev_AT_gna_DOT_org) ou ajouter un message sur le forum. Votre aide sera vraiment la bienvenue, comme tous les projets libres, Wormux est perpétuellement en manque de main d'œuvre.
Site officiel de Wormux
Annonce de la version 0.8.5
Vidéo de présentation
Bullet Physics (moteur physique)
Guichan (conception d'interface graphique pour jeux vidéos)
Jeu Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear
Posté par Julien Jorge (page perso) le 24/08/09 à 00:02. Modéré par Nÿco.
Plee the Bear, le jeu de plates-formes libres dans lequel vous dirigez un ours à la recherche de son fils, vient de sortir dans sa version 0.4.
Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.
Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.
Des vidéos du jeu