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tournicoti tournicoton !
Par Kenshiro ⋅ Publié le 30 novembre 2011
version testée européenne (Super Nintendo)
On se la joue Julien Lepers ? Si je vous demande quel est le point commun entre On The Ball, le jeu dont je vais vous parler, et des titres aussi différents que Street Fighter II, Joe & Mac ou Final Fight, vous me répondez quoi ? La réponse est toute simple : issus tous les quatre du monde de l’arcade, ils ont assez rapidement fait l’objet d’une adaptation sur cette bonne vieille Super NES. Ce ne sont pas les seuls, il y en a d’autres, mais ça montre combien les capacités de la console de Nintendo se prêtaient bien à cet exercice.
Pour On The Ball, il faut remonter jusqu’en 1992, année où Taito s’est décidé à porter sur la 16 bits un certain Cameltry (une borne d’arcade sortie trois ans plus tôt, en 1989). On imagine, sans trop de difficulté, pourquoi le développeur s’est lancé dans cette adaptation : faire des bénéfices en réalisant un maximum de ventes auprès des fans de la fameuse borne, mais aussi – hypothèse plus que probable – chercher à surfer sur la vague des jeux “avec billes”. Ces derniers rencontraient en effet un succès grandissant auprès du public : les casse-briques étaient bien installés, tout comme les jeux de flipper, et Marble Madness avait cartonné (d’abord en arcade, puis, rapidement, sur Atari, Amiga et Mega Drive). Le contexte se prêtait donc bien à une sortie de Cameltry (rebaptisé On The Ball en Occident) sur une console grand public.
Tu me fais tourner la tête…
Pas la moindre trace de scénario dans On The Ball, mais un bon gros concept, assez original, qui se situe à mi-chemin entre le casse-briques classique et le puzzle game. Pour vous le décrire le plus simplement du monde, je vais devoir évoquer un titre Mega Drive (je sais, ça fait mal… ^^; ), à savoir Sonic The Hedgehog. Pour ceux qui s’en rappellent, dans cette première aventure du hérisson bleu, en fin de niveau, on pouvait accéder à un mini-jeu sympathique : roulé en boule, Sonic devait atteindre le centre d’un labyrinthe, pour mettre la main sur une émeraude du chaos. Tel une boule de flipper, il avançait en rebondissant contre les parois, lesquelles tournaient dans un sens ou dans l’autre, au gré des rebonds du hérisson contre certains bumpers.
Le principe de On The Ball est proche de ce que propose le titre de Sega, à ceci près que, dans le jeu de Taito, c’est le joueur lui-même qui contrôle l’orientation du labyrinthe dans lequel la bille évolue, mais sans pouvoir toutefois déplacer directement celle-ci. Tout au plus, peut-il lui faire faire un petit saut (bouton B), un “mouvement” idéal pour dégager la bille ou lui faire prendre de l’élan (voir plus bas). Pour faire le parallèle avec un titre plus récent, on pourrait aussi dire que On The Ball se “pratique” un peu comme un LocoRoco, mais en plus tournoyant : grâce à l’action combinée du mode 7 et des touches du pad (L et R, ou flèche gauche et A), le joueur fait pivoter tout le décor vers la gauche ou la droite, avec pour objectif d’amener la fameuse bille, dans un temps imparti, de la ligne de départ à la ligne d’arrivée d’un parcours donné. Le score obtenu à la fin du parcours revêt alors une importance toute particulière puisque c’est lui qui va accorder une poignée de secondes supplémentaires pour boucler le parcours suivant.
Rebondir, mais pas trop
Pour rendre les parties plus passionnantes encore, différents éléments (items, cases, bumpers…) vont ralentir la progression de la “bouboule”, ou au contraire l’aider. Présentes dans quasiment tous les parcours, les simples cases de couleur brune jouent un double rôle dans le jeu. En éclatant sous l’impact de la bille, elles donnent des points ou mieux encore, de précieuses secondes supplémentaires. Mais d’un autre côté, elles ralentissent aussi pas mal la progression : pour les détruire, il faut en effet que