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Test : Le livre magique de la PlayStation 3, en réalité augmentée
Wonderbook : Book of Spells, Le Livre des Sorts
Derniers ajouts12 janvier 2013 09:00 Donnez votre avis
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Jouabilité
Publié le: 12 janvier 2013 08:55 Par Fabien Pionneau
Accès direct à la vidéo de présentation du jeu.
Wonderbook Book of Spells est une exclusivité PlayStation 3. Il fonctionne avec la caméra PlayStation Eye et le PlayStation Move. Un pack comprenant ces deux accessoires est disponible (dernières offres du tableau de prix ci-dessus). Le jeu est également vendu seul, pour ceux qui possèdent déjà l'équipement nécessaire. Attention, les premières offres du tableau ci-dessus ne concernent que le jeu et son livre, sans PS Move ni caméra.
Quel enfant n'a jamais rêvé de devenir magicien, tel Harry Potter et ses camarades de l'école des sorciers ? Bonne nouvelle, c'est désormais possible, sans pour autant se retrouver avec Voldemort aux trousses ! Mais avant cela, il va falloir étudier à l'école de magie de Poudlard, ce qui, grâce au miracle de la technologie, peut maintenant se faire directement devant son téléviseur, en réalité augmentée !
Contenu : cinq chapitres bien conçus mais une faible durée de vie
Le Wonderbook est un livre un peu spécial, dans la mesure où il ne comporte pas un seul mot ni la moindre image. Pour cause, il s'agit d'un livre de réalité augmentée, qui comporte donc des symboles reconnus par la PlayStation 3 avec la caméra PlayStation Eye. Pour l'utiliser, il faut donc poser le livre devant soi et s'équiper d'un PlayStation Move, pour le voir s'animer comme par magie à travers l'écran de son téléviseur.
Premier livre de la série Wonderbook, Book of Spells ("Livre des Sorts" en français) propose donc aux enfants (jusqu'à une dizaine d'années) de devenir des élèves de l'école de magie Poudlard, bien connue des amateurs de la saga Harry Potter. Le jeu a d'ailleurs été créé en collaboration avec la romancière J.K. Rowling, auteure des aventures du magicien à lunettes.
La configuration type dans le salon.
Si l'on n'entend jamais parler du désormais célèbre Harry Potter, tout est fait néanmoins pour se croire à sa place. L'univers, les créatures fantastiques et bien sûr les sorts que l'on apprend, tout est là. Le jeu se positionne donc en marge des romans et ne cherche pas à s'inscrire dans l'histoire de Harry Potter.
Passée la rébarbative étape de calibration du PlayStation Move (il suffit en fait que la caméra soit en mesure de voir le joueur et le livre en même temps), nous voici donc plongés dans l'aventure, baguette magique en main. D'emblée, on se rend compte que la réalité augmentée est parfaitement maîtrisée, tant l'intégration est réussie. On se voit donc dans le téléviseur comme dans un miroir, tandis que le livre situé devant nous semble véritablement prendre vie, une fois que l'on a balayé sa couverture d'un geste de la main pour le dépoussiérer (virtuellement).
À l'écran, le livre devient un vrai livre illustré et le PS Move devient baguette magique !
À partir de là, un narrateur nous prend en charge et nous guide à travers cinq chapitres de deux parties chacun, durant lesquels nous apprenons plusieurs sorts grâce aux descriptions de l'experte Miranda Fauconnette. Les célèbres "Expelliarmus" et "Wingardium Leviosa" sont bien entendu de la partie et tous les sorts sont mis en pratique dans plusieurs épreuves. On y apprend également leurs histoires via un théâtre de marionnettes (image ci-dessous). Bien entendu, il faudra passer par les traditionnels exercices d'apprentissage, avant de valider nos savoirs dans des épreuves bien conçues, qui mélangent les sorts que l'on vient d'apprendre. Chaque chapitre se termine par une épreuve finale, dans laquelle on doit utiliser tous les sorts pour réussir. Le niveau de difficulté est évidemment adapté aux enfants et les exigences ne sont jamais bien élevées (bien qu'il faille tout de même savoir manier la manette correctement). C'est également la raison qui fait que l'on ne recommande pas ce titre aux ados et pré-ados et encore moins aux adultes, qui n'y verront pas grand intérêt. Gare également aux enfants un peu trop impatients, qui pourraient trouver le rythme trop lent. La narration se montre en effet un peu longue par moments.
Hélas, si l'apprentissage et la mise en pratique des différents sorts se montre très plaisante, on regrette que les développeurs se soient arrêtés là. En effet, aucune véritable aventure ne vient prendre le relai, ce qui pénalise fortement la durée de vie. Il suffit en effet d'une bonne heure par chapitre environ pour en venir à bout, suite à quoi on ne pourra que répéter les épreuves déjà réussies.
Un théâtre virtuel raconte les origines des sorts.
Jouabilité : une détection impeccable
Le PlayStation Move ne nous a que rarement déçus et ce n'est pas ici que l'on pourra lui reprocher quoi que ce soit. La précision est impeccable et la latence imperceptible. On bouge alors la manette comme on manipulerait une baguette magique ; l'effet est très réaliste.
Côté gameplay, rien à redire non plus, les explications sont claires et on ne bloque pas sur les gestes à exécuter, à tel point que l'on croirait avoir manipulé une baguette toute sa vie. Pour utiliser un sort, il suffit de tracer son symbole à l'écran, puis on peut le déclencher d'un coup de baguette ou en appuyant sur la gâchette du PS Move.
Chaud devant !
Réalisation : de beaux effets graphiques et des doublages de qualité
En plus d'une détection impeccable et d'une réalité augmentée impressionnante, Wonderbook Book of Spells affiche également de beaux graphismes, très bien intégrés à l'environnement réel qui nous entoure (notre salon). Les effets graphiques sont nombreux et les passages tout en 3D se montrent convaincants.
Côté bande-son, on retrouve des airs semblables aux musiques des films Harry Potter, tandis que les doublages français sont de bonne qualité, ce qui est assez rare pour être souligné.
Les épreuves nous plongent dans un décor pré-calculé avec éléments 3D.
Vidéo de présentation de Wonderbook Book of Spells :
Un livre pour des milliers d'histoires ? Book of Spells est le premier jeu de la série Wonderbook. Le livre n'est en fait qu'un support qui peut accueillir de nombreuses histoires, puisqu'il ne comporte que des symboles reconnus par la caméra, principe de la réalité augmentée. Espérons donc que de nombreuses autres aventures verront le jour dans les prochains mois, puisque la formule fonctionne à merveille avec ce premier essai. Un second Wonderbook, intitulé Diggs Nightcrawler, est d'ores et déjà attendu pour 2013. Il racontera les aventures d'un "ver bibliophage" détective privé ! 3/5
Points forts
Réalisation augmentée impeccable.
Principe du livre animé.
Belle réalisation graphique et sonore.
Points faibles
Pas de véritable aventure pour faire suite à l'apprentissage.
Durée de vie trop faible.
Narration qui traine en longueur par moment.
Phase d'installation un peu longue.
Très bien réalisé, ce Wonderbook exploite agréablement l'univers de Harry Potter et peut compter sur sa bonne jouabilité pour séduire les enfants. Ces derniers apprécieront de voir le livre placé devant eux prendre vie devant leurs yeux, même si la narration qui traine un peu en longueur et l'absence de véritable histoire risque de frustrer les plus actifs, qui se voyaient déjà partir à l'aventure.
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