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Je vous l'avais dit que je ressemblais pas à mon MiiThomas/Yoshi, qui affirme sa personnalité ﻿Sonic Riders Zero Gravity
Sonic Riders : Zero Gravity est le cinquième jeu de course du hérisson. Nous avons eu les deux Sonic Drift sur Game Gear, qui ont tenté sans trop de succès de copier Mario Kart. Puis vint l'excellent Sonic R, sur Saturn, première vraie incarnation de Sonic en 3D (si on omet le très petit Sonic World de Sonic Jam), qui se démarquait du titre de Nintendo sur de nombreux points, notamment le fait que la majorité des personnages couraient (et n'étaient non pas à bord de véhicules). Puis il y eut Sonic Riders, sorti début 2006 sur PS2/XBox/GameCube, où la mascotte de Sega et ses amis décidèrent d'utiliser de nouveau, assez étrangement, autre chose que leurs pieds. Le titre qui nous intéresse aujourd'hui est bien évidemment la suite de ce dernier, et qui, de façon générale, améliore le précédent opus de mille et une manières. Si si, je vous jure! Rédigé par Fry, le tRu3 f4N 2 Sonic
PETITE MISE EN BOUCHE
Il y a longtemps, bien longtemps, Sonic était le grand rival de Mario, je pense que je n'apprends rien à personne. Ils ont par la suite chacun eu leur propre évolution : alors que Nintendo décida de se focaliser sur le jeu en lui-même, Sega se dit qu'il serait très intéressant de créer de grandes histoires pour nous motiver à suivre les aventures du hérisson supersonique. C'est ainsi que, depuis Sonic Adventure 1, la série se voit affublée à chaque épisode d'un scénario plus ou compliqué et réussi, et ayant bien souvent un rapport avec l'opus qui le précéde. Ca plait à certains, ça ne plait pas à d'autres (forcément), mais c'est comme ça, et puis c'est tout!
Sonic Riders : Zero Gravity ne déroge bien évidemment pas à la règle; et alors que le premier épisode s'était contenté d'une histoire à prétexte pour nous faire concourrir sur chacune des quelques courses disponibles, cette suite propose une jolie petite histoire riche en rebondissements et autres épreuves qui vous tiendront (peut-être) en haleine (en espérant qu'elle sente bon). Comme le veut la coutume depuis le premier Sonic Adventure, plusieurs scénarii vous seront proposés :ici, ce sera celui des "Héros" et celui de "Babylon". Pour ceux et celles qui se demandent qui sont ces derniers, il s'agit tout simplement des nouveaux adversaires apparus dans le premier Sonic Riders, où ils étaient des voleurs réputés qui, au final, feront la paix avec nos jeunes héros *snif, c'est beau*.
Dans tous les cas, ces deux histoires narreront la même chose, mais vu des deux clans différents. L'histoire? Oh, en résumé, des étoiles filantes s'écrasent sur la planète de Sonic et auront bientôt tendance à dérégler tous les robots du coin, causant ainsi un sacré bazar technologique. Mais ces étoiles possèdent un autre pouvoir : celui "d'annuler" la gravité, ou, en d'autres termes, de voler, d'où le titre du jeu (c'est qu'ils sont pas cons chez Sega). Tout un tas de choses se passeront par la suite, mais ça, je vous laisse les découvrir par vous-même.
Nos jeunes héros dans le vent s'élancent sur la piste, tels des étalons en chaleur...
Ce que je n'arrive toujours pas à comprendre, c'est POURQUOI le hérisson le plus rapide de l'univers décide d'aller sur des véhicules où il est techniquement plus LENT qu'à pied! C'est peut-être l'âge : alors que Sonic courait à 800Km/h selon mon manuel de Sonic 1 sur Mega Drive, il a du mal, 10 ans p