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L'hôtel des ventes de Diablo III serait un problème pour Blizzard
Et un pas en avant... et trois pas en arrière
Les plaintes des joueurs concernant l'hôtel des ventes de Diablo III commencent à trouver écho auprès de Blizzard. En effet, lors de la dernière séance de questions aux développeurs, joueurs et employés de Blizzard semblent s'accorder sur un point : le fait que la plupart des joueurs obtiennent leur équipement à l'HV ou à l'HVAR est un « problème ». En 2011, Jay Wilson, alors encore Game Director pour Diablo III, expliquait à GameSpot les bienfaits de l'hôtel des ventes pour son titre. Dans Diablo II, les joueurs devaient se débrouiller et faire des échanges pour obtenir les objets qu'ils désiraient et cela pouvait s'avérer long et fastidieux. L'hôtel des ventes ne devait donc qu'être un moyen plus simple d'échanger son équipement. Aujourd'hui, le discours de l'éditeur semble changer, comme le montre ce très long fil de discussion sur les forums du jeu. Faut-il y voir un des premiers effets du départ de Jay Wilson ? Andrew Chambers, un des Senior Game Designers de Diablo III, donne un avis plus nuancé que son ancien responsable. « On n'aime pas vraiment le fait que pour la plupart des joueurs, l'ensemble de leur équipement provienne de l'hôtel des ventes. Cela peut créer une situation où l'on n'a pas l'impression de vraiment posséder les pièces que l'on porte, mais plutôt de les louer », affirme-t-il. Dans cette démarche de rendre au joueur un semblant d'impression de propriété, les matériaux de plus haut niveau pour la confection d'équipements sont désormais liés au compte et ne peuvent plus être échangés, tout comme les objets produits. « Cela doit inciter les joueurs à vraiment jouer à Diablo III, plutôt que de parcourir l'hôtel des ventes. L'une des choses dont nous parlons le plus en interne reste l'impact de l'hôtel des ventes sur le jeu, et les moyens que nous avons pour que les joueurs se focalisent a nouveau sur le jeu, plutôt que sur l'HV pour leur équipement » martèle-t-il. Blizzard semble donc avoir entendu son public, chez qui l'hôtel des ventes est loin de faire l'unanimité. Sans parler d'un retrait complet, qui serait difficile à mettre en place, l'éditeur essaye petit à petit de réduire l'importance de l'HV pour que les joueurs trouvent un nouvel intérêt au farming dans Diablo III. Les mesures prises pour la mise à jour 1.07 (diffusée ce matin-même) seront-elles suffisantes ? Probablement pas, mais Blizzard et ses équipes ont certainement d'autres plans en tête.
Source : PCGamesN
Kevin Hottot, Publiée le 13/02/2013 à 10:00
Industriality
Le mercredi 13 février 2013 à 10:06:25
le vendredi 22 juillet 11
Jamais rien looté de bon, tout vient de l'AH chez moi. Problem Blizzard ?
le vendredi 13 mai 11
Il est temps d'ouvrir les yeux... Je pense que je reprendrai ce jeu dans 1 an ou deux quand il sera posé et terminé, il a un énorme potentiel, mais tellement d'erreurs ont été commise.
Diablo III ou mon plus gros regret d'achat. Revenir en arrière (ou le faire croire) maintenant ? Too late.
Rhalph
60€ pour cette bouse de pay-to-win. Plus jamais. En face il y a Path of Exile qui est gratuit et cent fois mieux (et que ceux qui le trouvent mou jouent plus de quelques heures avant de l'ouvrir, merci).
paldachlyo
le vendredi 6 mai 11
Industriality a écrit : Jamais rien looté de bon, tout vient de l'AH chez moi. Problem Blizzard ? Effectivement, la même pour moi. Les loots en jeu que j'ai pu récupérer sont tous quasiment inutilisables pour ma classe ou alors pour des niveaux inférieurs. Les quelques plans épiques que j'ai pu récolter me permettent de créer des sets d'armures de bas niveau que je revends assez cher donc ça ne m'arrange pas beaucoup tout ça :)
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