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Chronologie alternative de Nero (2233)
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8 892pages surce wiki Infrastructures
Nom : Chez Quark
Localisation : Système bajoran
Position : A proximité de Bajor
Affiliation : Bajor
Personnel : Voir plus bas
Chez Quark était un lieu de loisir très populaire de la station Deep Space 9.
Aperçu Modifier
Vue plongeant sur le public, depuis le second niveauAjoutée par Taduolus
Chez Quark était le centre d'attraction de la Promenade de Deep Space 9. Il attirait aussi bien les voyageurs de passages que les résidents permanents de la station qui désiraient boire un verre, manger quelque chose, bavarder, jouer ou réaliser leurs fantasmes. Le propriétaire de l'établissement était Quark, un entrepreneur Ferengi et petit trafiquant à l'occasion, qui était l'éternelle épine dans le pied du Chef de la sécurité de la station, Odo. En dépit de ses errances occasionnelles en dehors de la loi, Quark savait 'être un hôte des plus aimables, et son bar était généralement le lieu de détente le plus apprécié de la station.
Chez Quark, les affaires se faisaient en latinium plaqué or. Le bar proposait parfois des spectacles musicaux en live (DS9: "Emissary", "Sanctuary", "The Ship"), et d'offrir des prix réduits à certaines heures (DS9: "Apocalypse Rising", "The Reckoning").
Le volume ambiant s'élevait en général à 65 décibels, mais lorsque des Klingons étaient dans la salle, il lui arrivait de monter jusqu'à 85 décibels (DS9: "The Way of the Warrior").
Un tout petit panneau fixé au-dessus de l'entrée principale informait la clientèle que l'établissement n'assumait aucune responsabilité en cas de perte d'un bien personnel (DS9: "The Forsaken").
En 2375, lorsque Rom proposa à Quark de lui racheter son bar, celui-ci estima que 5 000 barres de latinum (et pas une barrette de plus) était un prix équitable (DS9: "The Dogs of War").
En tant que propriétaire du bar, Quark était membre de l'Association des Marchands de la Promenade. (DS9: "Call to Arms")
En 2371, quand Quark et Rom se rendirent sur Ferenginar, ils fermèrent l'entrée principale du bar avec un mécanisme conçu par Rom lui-même, et que Odo qualifia de plus complexe qu'il n'ait jamais vu (DS9: "Family Business").
Agencement Modifier
Le bar à l'heure de pointeAjoutée par Taduolus
Rez-de-chausséeAjoutée par Taduolus
L'établissement occupait une position centrale sur la Promenade, s'étendait sur trois niveaux et possédait des entrées sur au moins deux. Des escaliers en spirale permettaient de passer d'un niveau à l'autre, et les étages étaient disposés en balcons, ouvrant la vue sur le rez-de-chaussée. D'après l'ordinateur de la station, Chez Quark se trouvait au niveau 7, section 5. (DS9: "Playing God")
Niveau 1 - L'entrée principale du bar de Quark se trouvait au rez-de-chaussée, tout comme le bar, les tables de jeux ainsi que diverses tables où les clients pouvaient s'installer et siroter leurs boissons. L'entrée principale, le bar et les tables de jeux étaient brillamment éclairées, tandis que la lumière était plus tamisée dans les zones plus périphériques, afin d'offrir un peu d'intimité aux discussions d'affaire qui pouvaient s'y mener.
Niveau 2 et 3 - Les premiers et deuxièmes étages disposaient de tables pour les clients, et donnaient accès aux holosuites. Il y avait également une seconde entrée au deuxième étage.
'Chez Quark semble être le seul établissement de la Promenade à posséder un deuxième étage, et apparait très peu à l'écran. Il semble n'être qu'un simple balcon.
L'intérieur de Chez Quark se distinguait par son large vitrail jaune et rouge et ses piliers décoratifs qui s'étendaient sur les trois niveaux, jusqu'au plafond. Une partie du vitrail servait aussi de logo au bar, et était parfois montré sur les écrans d'informations montés sur les murs au dessus des deux larges fenêtres qui donnaient sur la Promenade.
Chez Quark disposait d'une remise pour la nourriture et les boissons. La porte en était sécurisée, et le personnel n'était pas sensé y pénétrer sans la permission de Quark. En 2370, cependant, Rom reconnu avoir réussi à pénétrer à l'intérieur à plusieurs occasions. Le bar possédait également une chambre forte où la recette de la journée était mise en sécurité. Là encore, Rom reconnu avoir fracturé le blindage de duranium en le faisant fondre avec de la magnasite. (DS9: "Necessary Evil")
Les positions exactes de la remise et de la chambre forte ne sont jamais révélées. L'intérieur de la remise est toutefois visible dans DS9: "The Dogs of War", lorsque Quark s'y rend pour prendre une communication importante du Grand Nagus Zek.
Derrière le comptoir, les synth