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GAMERSYDE | X360, PS3, PC
Mercredi 15 juin 2011 | 14:20
E3 : Aperçu Square-Enix
Ghost_Deus
Cet E3 nous en a encore une fois mis plein les yeux et les line-ups des éditeurs sont tellement riches qu'il va être difficile de parvenir à vous résumer la dizaine de jeux que nous avons vus sur place. Toutefois, n'étant pas du genre à reculer devant un peu de challenge, on commence le bal avec Square Enix, l'éditeur qui pourrait bien obtenir la palme de la prise de risque. Tomb Raider en tête, suivi de près par Hitman: Absolution, des licences qu'on ne présente plus et qui pourtant font totalement peau neuve. Une présentation de Deus Ex: Human Revolution nous a également permis d'observer la frontière qui sépare les deux étages de la ville de Detroit. Mais trêve de palabres, résumons un peu tout cela dans cet aperçu d'un genre nouveau !
Une Lara Croft toute sale et apeurée
Crystal Dynamics a décidé de donner un côté beaucoup plus fragile à la plus célèbre des héroïnes du jeu vidéo. On remonte donc dans le temps avec ce reboot de la saga Tomb Raider qui va nous permettre de découvrir comment Lara est devenue la dure à cuire que l'on connaît. La belle Anglaise sort à peine de son adolescence lorsqu'elle s'engage dans un voyage en bateau qui va changer son existence à tout jamais. Embarquée dans une expédition sur les traces de sa famille, son objectif va être bouleversé par une effroyable tempête. Le bateau ne va évidemment pas résister à la fureur des éléments et l'aventure à peine commencée, Lara semble déjà promise a une mort certaine.
Fort heureusement, la belle survit à cette tragédie, et c'est avec une Lara pendue par les pieds que le joueur prend véritablement part a l'aventure. À lui de libérer la jeune héroïne en devenir, en lui donnant un mouvement de balancier suffisant pour lui faire retrouver le plancher des vaches. Une chute d'autant plus dure qu'elle pique littéralement Lara au vif et demande au joueur de se ruer sur le bouton X afin d'extraire ce corps inconnu et pointu de ses chairs. Autant vous dire qu'on n'aimerait pas être a sa place, surtout que la mise en scène permet de bien ressentir toute la souffrance de notre pauvre aventurière. Heureusement, elle peut compter sur son sens de la survie, lui permettant de voir en surbrillance tout élément pouvant l'aider à se sortir de cet enfer.
C'est d'ailleurs le premier lieu qui vient à l'esprit en voyant évoluer la jeune femme dans cette grotte ténébreuse. Les torches lui permettent d'y voir plus clair, mais l'eau qui perle en cascade un peu partout dans la grotte ne lui facilite pas les choses. Entre phases d'énigme et QTE, une impression de linéarité se fait malgré tout ressentir durant ces premières minutes de jeu. La deuxième partie de la présentation tente d'ailleurs de réduire cette impression. Nous sommes maintenant dans une zone ouverte au beau milieu de la nuit, sous une pluie battante. Lara porte assistance à un personnage cher à son cœur, personnage qui ne sort pas indemne d'un combat âpre contre des loups affamés. L'homme doit alors se reposer sur les capacités de la jeune femme pour survivre, en établissant un camp de fortune. On aperçoit alors un système d'interaction avec le camp, système qui donne la possibilité de voyager facilement d'une zone à l'autre de cette ile mystérieuse, ou encore de fabriquer des objets pour mieux survivre dans cet environnement hostile. Les phases d'explorations sont donc bien au rendez-vous et l'agilité de Lara sera toujours de la partie pour accéder aux zones inaccessibles pour le commun des mortels.
Impressions généralesCe nouvel opus de la saga Tomb Raider semble vraiment très prometteur. Le côté survie du jeu permet de mettre à nu la personnalité de cette jeune Lara, qui va probablement s'endurcir au gré des épreuves qui l'attendent. Techniquement, le nouveau moteur graphique est plutôt agréable a l'œil, même si nous avons pu constater un peu de tearing de temps a autre. Pas de quoi s'alarmer cependant quand on sait que le jeu n'est pas prévu avant la fin 2012. À l'arrivée, il nous tarde d'en voir plus sur ce nouveau Tomb Raider, qui semble enfin rafraichir le gameplay habituel des anciens épisodes.
Un agent 47 qui devient la proie
Passons maintenant à Hitman Absolution, qui, lui aussi, est sujet à quelques modifications de gameplay. La présentation que nous avons vue mettait en valeur un point fondamental sur ce nouveau volet : le chasseur est désormais la proie. En effet, l'agent 47 devient l'ennemi public numéro 1 après avoir été doublé sur son dernier contrat. Il passe alors de l'état de fantôme invisible à celui de cible prioritaire que toutes les polices du pays cherchent à appréhender coûte que coûte. 47 devra donc échapper aux autorités tout en cherchant qui l'a plongé dans ce vil traquenard.
La démonstration commence dans une bibliothèque désaffectée où 47 tente d'échapper à l'œil vigilant des policiers. Il peut lui aussi compter sur son instinct pour l'aider dans sa fuite, grâce à une vue permettant de mettre en valeur armes, objets et chemins empruntés par la plupart de ses poursuivants. Ainsi, vous pouvez vous assurer qu'aucun adversaire ne vient à votre hauteur, ou encore trouver le meilleur itinéraire pour vous sortir de ce guet-apens. Visiblement il faudra rivaliser d'ingéniosité pour trouver le moyen de neutraliser les forces de l'ordre, quitte à ramasser tout ce qui traîne pour vous aider dans votre tâche : un câble électrique pour étrangler, une statuette pour assommer violemment, tout ce qui tombe sous la main de notre tueur peut servir d'arme.
Après cette démonstration des capacités de l'homme �