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LiveDS
Test Test de Super Mario 64 DS
Toutes les consoles portables Nintendo ont bénéficié d’un jeu Mario pour le lancement. La GameBoy a eu Super Mario Land, un soft totalement nouveau. La GBA a reçu Super Mario Advance, un portage de Super Mario Bros 2 sur SNES. La DS, quand à elle, accueille un remake de Super Mario 64. Ce dernier a été choisi pour montrer les capacités de la nouvelle portable. La 3D est poussée au maximum, l’écran tactile est incroyablement utilisé... Mais avant de parler du remake, commençons par l’original.
Histoire, histoire… L’histoire est très simple. Peach invite Mario à manger un gâteau. Etant un gros mangeur, le plombier accourt et quand il arrive, sa princesse n’est plus au château. Elle n’a laissé qu’une lettre. Celle-ci dit que Bowser l’a enlevée. Comme d’habitude, Mario se lance dans une aventure exaltante pour sauver sa belle. Cette histoire toute simple a tout de même été très dure à réaliser pour Shigeru Miyamoto et son équipe. Etant donné que Super Mario 64 est le premier jeu console à utiliser le joystick, il fallait tout inventer. C’était le même problème pour la caméra libre. Au final, le jeu a été fini juste avant la sortie de la console et le travail acharné a poussé deux programmeurs à arrêter le métier.
Touch Le gameplay de Super Mario 64 se base sur le joystick, or, sur DS, il n’y en a pas. Alors comment faire ? Les nostalgiques seront tentés de dire que jouer au jeu sans joystick, c’est comme jouer à Donkey Konga sans Konga. Ce n’est vrai qu’à moitié. Le manque de joystick se fait sentir et le confort de jeu est touché. Toutefois, Nintendo a fait son possible pour rattraper le coup et 3 sortes de maniabilités possible : - Standard Mode : on dirige le personnage avec la croix. - Touch Mode : on dirige le personnage en posant son pouce gauche (mis dans le « thump-strap ») sur l’écran tactile de manière à ce qu’une petite cible ressemblant à un joystick apparaisse. - Dual Hand Mode : cette fois-ci vous pouvez utiliser votre pouce droit pour jouer et dans ce cas, les quatre directions de la croix remplacent les touches. Ces trois maniabilités sont très agréables mais il est fortement conseillé de n’en utiliser qu’une pendant tout le jeu. Parce qu’il faudra la maîtriser et quand on est fort, on s’adapte mieux aux personnages… Dans cette version DS, il n’y a pas que Mario qui est de la partie… Il y a le dinosaure personnel du plombier. Ici, pas question de le chevaucher. Il plane sans l’aide de son maître. Comme dans