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[pop-up] urbain
Conseil en prospective urbaine
Ludotopies
Cahier prospectif « Verticalités »
« A qui profite le city branding ? (Demain la ville)
Stationnement, champ de bataille. Quelle place pour l’auto-immobile ? (Demain la ville) »
La ville, miroir déformant du jeu vidéo ? Trois questions à Tony Fortin, directeur de publication des Cahiers du jeu vidéo
Publié par Margot Baldassi dans Banlieues, Décors, Délinquance, Emeutes, Gamification, Interview, Jeux vidéo, Ludotopies, Verticalités, Zombies, tags: Beat'em all /, GTA /	[Note de Margot B. : C'est dans le cadre d'un mémoire de fin d'étude - effectué à l'université Paris IV (Master 2 Conseil éditorial) - s'interrogeant sur la possible interdisciplinarité entre les métiers de la ville et l'industrie vidéoludique, que nous avons réalisé une dizaine d'entretiens auprès de professionnels se situant à la croisée de ces deux secteurs a priori éloignés, et pourtant parfois connexes.
Nous avons notamment eu l'occasion de poser quelques questions à Tony Fortin, fondateur du site web Planetjeux.net et directeur de publication des Cahiers du Jeu Vidéo, "une série d'ouvrages réalisés autour de thèmes variés offrant une vision rafraîchissante et critique du jeu vidéo", édités par Pix'n Love. L'un d'eux, paru en 2010, s'intéressait en effet à décrypter le sens des représentations urbaines dans certaines oeuvres vidéoludiques. De surcroît, Tony Fortin a participé à la mise en place de l'exposition "Menaces sur la ville", installée à Cergy en février dernier. Elle avait alors pour principal objectif de retracer et d'analyser l'évolution des peurs et fantasmes liés à l'espace urbain dans les jeux vidéo. Autant de raisons qui nous ont amené à l'interroger, et à rendre publiques ses pertinentes réflexions et les horizons qu'elles ouvrent.
Tu as notamment dirigé l'ouvrage "Légendes urbaines" pour Pix'n'Love. Comment as-tu défini la ligne éditoriale, à la fois dans le choix des sujets et des auteurs ? Ce travail s'est-il basé sur un travail de recherche en amont sur les enjeux urbains contemporains, un repérage de tendances ? Bref, comment as-tu travaillé ?
J'ai surtout procédé par intuitions, mais ce travail est inévitablement le fruit de nombreux débats tenus sur le forum de Planetjeux.net, le site que j’ai fondé.