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Vendredi c’est Graphism! S02E32
Le 2 septembre 2011 Geoffrey Dorne Cette semaine: un outil de dessin utilisant la typographie, un robot qui danse le Kabuki, une confrontation nature / bureaux et une interface pour des histoires inachevées... Sans oublier le WTF avec un fail de Nokia. C'est vendredi c'est Graphism' !
Aujourd’hui, un nouveau “Vendredi c’est Graphism”, pour vos yeux, vos oreilles, vos idées, bref voici le programme de la semaine. On commence donc avec Fontify, un outil de dessin utilisant la typographie. La suite ? Un robot qui danse le Kabuki, une habitation très très mince, une confrontation nature / bureaux qui fait du bien à voir et une interface pour des histoires inachevées… Le WTF portera lui sur un FAIL de Nokia !
Bon vendredi et… bon “Graphism!” :-)
On commence donc notre revue de la semaine avec avec Fontify, une petite application pour les amoureux des caractères typographiques et du dessin de lettres. En effet, depuis bien longtemps, notre ami Guillaume Apollinaire s’était amusé à réaliser des calligrammes, ces textes prenant la forme d’une image, d’un dessin et déjà à l’époque, cela embrassait la réflexion du mot avec sa forme. Cette application vous permet, un peu de la même façon, de manipuler la typographie pour réaliser des images, des illustrations. L’interface plutôt intuitive vous permettra de réaliser rapidement votre « typo-illustration » depuis votre iPad ou votre iPhone.
On reste dans la forme mais cette fois-ci gestuelle avec ce robot japonais réalisé par Amino Azusa et qui danse le Kabuki. Le kabuki (歌舞伎) est la forme épique du théâtre japonais traditionnel. Centré sur un jeu d’acteur à la fois spectaculaire et codifié, il se distingue par le maquillage élaboré des acteurs et l’abondance de dispositifs scéniques destinés à souligner les paroxysmes et les retournements de la pièce [wikipedia]. Ici incarné par un robot de petit taille muni d’éventails, le rendu est vraiment étrange mais tellement vivant. Un savoir-faire dans lequel excellent les japonais…
Nous vivons aujourd’hui dans des villes qui tentent d’être repensées, tant dans leur urbanisme que dans la façon dont la vie circule à l’intérieur de ces villes. Ainsi, les espaces étroits dans la ville sont souvent considérés comme des espaces “morts”. Heureusement, voici Keret House, un projet qui a pour but d’être construit entre deux maisons existantes en Pologne. Conçue par Jakub Szczęsny, cette habitation est donc limitée à 122 cm de large et propose, dans sa hauteur, une superficie de 14,5 mètres carrés. Il y a donc une salle de bain, l’électricité (qui provient de la maison voisine) et les escaliers sont rétractables grâce à une télécommande. Cette nouvelle maison abritera donc prochainement un espace de travail ainsi que d’un endroit pour dormir & vivre. Ce type d’habitation semble donc une solution extrême et peu confortable mais je serais curieux d’en visiter une pour appréhender l’espace et imaginer vivre ainsi.
Toujours dans la semaine, j’ai eu le plaisir de découvrir cette intervention urbaine revendicative ! Réalisé lors d’un workshop organisé par Tres Bird, cette intervention a pour but de faire revenir la nature dans la ville, dans les bureaux, dans le mobilier urbain, etc. La nature fonctionne normalement parfaitement et s’avère être quelque chose d’autonome dont l’humain fait partie. Mais comme vous vous en doutez, l’humain est aussi en quelque sorte séparé de la nature. Tres Bird a donc imaginé et construit une installation d’art au centre-ville de Denver (Colorado) dans le but d’encourager les gens à sortir hors de leurs bureaux pour faire des pauses quotidiennes au grand air. L’installation est donc composée d’une partie du mobilier de bureau vintage et d’une partie 100% vivante. Tous les végétaux utilisés dans l’installation ont été réutilisés et recyclés après…
Présenté cet été, TIAM est un programme informatique qui génère des contes de fées inachevés ! Quoi de plus beau alors que de s’imaginer à la place du héros, de l’héroïne et de tenter de résoudre une histoire non finalisée par l’ordinateur. Ce projet très intéressant explore ainsi les liens entre l’imagination humaine et le calcul de la machine. Les contes, les mythes, les histoires ancestrales sont au cœur de la culture humaine et ont été transmis depuis des générations par le biais de diverses technologies et médias. Le biais de l’interprétation et de l’imagination a donc toujours existé. Parce que ce programme est incapable de livrer une histoire finie, les utilisateurs improvisent alors pour combler le manque d