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GSY PREVIEW | X360, PS3, PC
Vendredi 27 avril 2012 | 09:15
Gamersyde Preview : Max Payne 3
Ne nous voilons pas la face, peu de jeux parviennent à proposer un mode multijoueur suffisamment intéressant pour maintenir l'intérêt des joueurs sur le long terme. Et pourtant, quel titre n'a pas aujourd'hui droit à sa partie en ligne, qu'elle soit ou non justifiée ? Rockstar n'échappe donc pas à cette tendance, et force est de reconnaître que, passé l'effet de la nouveauté, les modes en ligne de GTA IV ou de Red Dead Redemption n'auront pas vraiment retenu l'attention des amateurs de rixes à plusieurs. Il faut dire que le plaisir de ces deux titres venaient surtout des virées entre amis, qu'elles se fassent en hélicoptère ou à cheval. Point de ballades à prévoir dans Max Payne 3, mais des modes compétitifs pour faire parler la poudre. Pas moins de deux heures durant, nous avons eu l'occasion de tester certains d'entre-eux. Nos impressions à l'intérieur.
Cool in the gang
Des trois modes de jeu auxquels nous avons pu nous essayer, Guerre des gangs est un peu l'essence de la partie multijoueur de Max Payne 3. Il s'agit ici d’enchaîner divers modes de jeu en équipe que nous allons essayer de vous détailler quelque peu. Au delà du classique Team Deathmatch qui peut aléatoirement être proposé dans le lot d'épreuves, on trouve par exemple diverses missions à objectifs, comme la défense de points stratégiques ou la récupération de sacs. Emprunté à GTA IV, le mode Protection de la Cible demande à une équipe de travailler ensemble pour empêcher que le joueur désigné soit abattu par les adversaires. Une fois la manche remportée par l'une des équipes, les rôles s'inversent et les chasseurs deviennent les proies. Avant le début de chaque manche nous est précisé le type de partie à laquelle on va prendre part, ce qui donne à l'ensemble un minimum de fraîcheur puisque l'on n'est jamais certain des modes de jeu qui seront proposés - ceux-ci évoluant en fonction des événements. L'équipe qui remporte la victoire finale est bien évidemment celle qui sera parvenue à accumuler le plus de points au cours des différentes épreuves. Un mode à priori très convivial si l'on en juge par la bonne ambiance qui régnait dans la pièce du grand hôtel parisien où nous étions réunis. Jouable jusqu'à 16 participants en simultané, les quelques maps que nous avons pu traverser semblent suffisamment grandes pour permettre de surprendre ses adversaires, sans toutefois risquer de les perdre. Nos parties se sont déroulées à 10 joueurs "seulement" et l'action y était pourtant soutenue, avec de nombreux passages et la possibilité de se déplacer sur plusieurs niveaux à chaque fois. Les cartes ne sont donc pas avares en cachettes, qu'il s'agisse des environs d'un entrepôt situé près d'une gare routière, de favelas brésiliennes, ou d'une zone portuaire. La verticalité est donc relativement bien mise à profit, les personnages étant capables d'escalader murs et murets pour atteindre certaines positions surélevées. Ne vous attendez cependant pas à des déplacements aussi agiles et bondissants que ceux de Nathan Drake, on est ici dans un shooter avant tout.
Tout Payne mérite salaire
Autre mode en ligne, le mode Payne Killer, dont les amateurs de jeux de mots sauront apprécier l'excellent titre, de ceux dont on sent que leur auteur s'est donné de la peine. Dans ce mode, huit joueurs pourront participer à une véritable chasse à l'homme où le but de chacun sera de tuer Max Payne et son coéquipier Passos afin de prendre leur place et marquer un maximum de points en tuant le plus grand nombre d'ennemis. Au début de la partie, Max Payne fait face à 7 adversaires, seul et sans aucun soutien. Fort heureusement, sa première victime rejoint automatiquement ses rangs en prenant l'apparence de Passos. Pour éviter de rendre le combat trop inégal, les deux héros sont les seuls à posséder par défaut les précieux antidouleurs, ce qui les rend donc beaucoup plus difficiles à abattre que le gangster lambda qui les pourchasse. D'où l'intérêt de les approcher à plusieurs, sachant que c'est le joueur qui aura touché Max/Passos le plus qui prendra sa place, et non celui qui lui assènera le coup fatal. Au contraire de l'aventure solo, la jauge de vie du mode multijoueur remonte peu à peu automatiquement. Ceci étant dit, le temps nécessaire à la récupération complète est tel que vous ne ferez jamais de vieux os une fois pris pour cible par le policier retraité ou son partenaire. Reste alors la possibilité de fouiller les corps afin de récupérer munitions et analgésiques (si la chance est de votre côté), une "activité" aussi lucrative que dangereuse tant elle vous expose à un empoisonnement par le plomb si vous n'y prenez pas garde. Dépouiller (et non dépecer) les cadavres donne également droit à quelques points bonus, ce qui n'est pas à prendre à la légère si l'on veut maximiser ses chances de remporter la partie. Les plus anciens l'auront compris, c'est donc avec une relative nostalgie que l'on retrouve ici l'ambiance effrénée du mode Dead Man Walking de Max Payne 2. À ceci près que cette fois, l'intelligence de vos adversaires n'aura rien d'artificiel. Au final, le mode Payne Killer (Payne Maximale en français) s'avère très efficace et agréable à jouer.
Max et compagnie
Il est maintenant temps d'aborder les points essentiels de tout jeu multijoueur : son gameplay, les sensations procurées et ses particularités. Comme nous l'expliquions plus haut, le système de vie fonctionne un peu différemment de la campagne principale, en cela qu'elle se régénère automatiquement, à condition de se mettre suffisamment longtemps à l'abri. Heureusement, il est toujours possible de se sortir d'une situation délicate si vous avez réussi à obtenir quelques cachets antidouleurs (que l'on peut s'administrer en pressant la touche haut du pavé directionnel), du moins si vos réflexes sont bien affûtés. Il faut dire qu'une fois dans le collimateur d'un adversaire (et accessoirement dans son viseur), le passage de vie à trépas ne se fait guère attendre. La barre de vie ne sera cependant pas votre seule préoccupation, puisqu'une jauge d'endurance est également de la partie. Cette dernière se vidant à chaque accélération ou roulade, inutile de préciser qu'il est impensable de sprinter à tout bout de champ ou de tenter d'éviter les balles en enchaînant les roulés-boulés comme un joueur de football professionnel. Grande interrogation à son annonce, l'intégration du Bullet Time aux joutes multijoueur fonctionne bien, même s'il est