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Le multim�dia de Windows 8 �largit ses horizons
Microsoft a communiqué de nouvelles informations sur les aptitudes multimédias de son prochain système d'exploitation.
L'arrivée de Windows 8 approche et Microsoft continue de distiller des informations sur les aptitudes de son nouveau système d'exploitation. Windows devrait ainsi se concentrer sur les usages modernes de l'audio et de la vidéo avec l'accent mis sur la lecture de vidéos en ligne (HTML5), de vidéos à la demande et de vidéos tournées avec des smartphones, appareils photos ou caméscopes AVCHD, explique Clubic. On note ainsi la baisse du nombre de codecs pris en charge par rapport à Windows 7, ceux restant ayant été optimisés. Un ordinateur sous Windows 8 devra assurer le décodage matériel des principaux codecs vidéo, ce qui réduira la charge processeur, donc la consommation d'énergie, ce qui augmentera par conséquent l'autonomie de la batterie. Le décodage d'une vidéo H.264 sur un même PC prendra ainsi moitié moins de ressources processeur sur Windows 8 que sur Windows 7, la prévisualisation d'une webcam plus de trois fois moins. Quant à l'audio, il sera décodé par blocs plus longs, ce qui permettra au processeur de retourner au repos ou de vaquer à d'autres occupations cent fois plus longtemps.On note aussi quelques restrictions annoncées par Microsoft, notamment en ce qui concerne la fonctionnalité Play To. Les applications de l'environnement Metro ne pourront ainsi diffuser de contenus que vers les récepteurs certifiés Windows Play To, tels que la Xbox 360 (notre photo), alors que celles du bureau pourront effectuer cette opération vers n'importe quel récepteur DLNA. Pour séduire les développeurs de s'investir dans les applis Metro, Microsoft a mis à leur disposition une bibliothèque de développement (SDK) pour le verrou numérique PlayReady, tant pour le streaming que pour le téléchargement. Enfin, les vidéos en 3D seront prises en charge nativement alors qu'Internet Explorer 10 prendra en charge le standard de sous-titres récemment adopté pour le HTML5 ainsi que les pistes audio multiples.
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