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Ralph est fatigué d’être toujours éclipsé par Felix, le bon garçon qui sauve toujours la situation. Après avoir passé des décennies à faire la même chose et à voir toute la gloire retomber sur Felix, Ralph décide qu’il en a assez d’incarner le rôle du mauvais garçon. Il prend les choses en mains et se lance dans une grande aventure de jeux d’arcade, en passant par toutes les générations de jeux vidéo pour montrer qu’il a ce qu’il faut pour être un héros. Mais le monde de Vanellope von Schweetz, venue d'un jeu de course en bonbons connu sous le nom de Sugar Rush, se retrouve menacé quand Ralph déclenche accidentellement un ennemi mortel qui pourrait menacer la survie de toute l’arcade. Ralph réussira-t-il à réaliser son rêve et à sauver la situation avant qu’il ne soit trop tard? Détails de production Durée
vendredi, 2 novembre, 2012-Sortie nationale
Animation Réalisé par
Clark Spencer Dirigé par
Rich Moore
Écrit par
Phil Johnston, Jennifer Lee, Rich Moore, Rich Moore Studio
Walt Disney Pictures Format(s)
vendredi, 25 avril
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Wreck-It Ralph Ralph habite dans une salle de jeux, et même si cela représente une fantaisie persistante pour plusieurs enfants des années 1980, cette situation a perdu son charme depuis longtemps pour Ralph. Il habite dans un jeu vidéo appelé «Fix-It Felix» et il exécute le même programme depuis 30 ans. Conformément aux règles de ce jeu vidéo 8 bits, il doit faire de son mieux pour démolir un immeuble, en même temps qu’un petit personnage gentil armé d’un marteau tente de le réparer. Ralph est le méchant du jeu, mais est-il vraiment méchant? Ne supportant plus cette vie, Ralph s’évade du monde qu’il connaît pour voir s’il peut élever d’un cran son existence peu gratifiante. À première vue, «Wreck-It Ralph» semble ne rien avoir à offrir aux spectateurs qui n’éprouvent pas de passion pour les jeux vidéo classiques. On y retrouve de multiples références aux jeux vidéo et aux personnages des jeux, et cela est fait avec une affection profonde et bien informée. Les blagues ne proviennent pas uniquement de la présence de ces personnages à l’écran, mais aussi des fondements des jeux vidéo qui imprègnent les traits des personnages d’origine du film. En fait, le clin d’œil le plus réfléchi aux jeux vidéo vient probablement des mouvements saccadés des personnages dans Fix-it Felix, qui évoquent parfaitement les limites du mouvement dans les jeux d’arcade des années 1980. Les meilleurs jeux, comme les meilleurs films, s’appuient sur des personnages exceptionnels. Ralph est peut-être un vilain de jeu vidéo, mais son charme est aussi large que le sont ses épaules destinées à démolir des bâtiments. Il incarne ce besoin que nous avons tous de nous élever au-dessus de notre condition actuelle, de défier l’idée voulant que nous sommes prédestinés à une seule occupation ou personnalité. Ralph est méchant parce qu’il est programmé pour l’être, mais il réfléchit toujours à la vie qu’il voudrait avoir – la vie d’un héros – de l’autre côté de l’écran, littéralement. Il s’agit d’un sujet auquel on peut facilement s’identifier et que l’on retrouve dans d’autres personnages, comme par exemple Vanellope, la petite ennemie de Ralph. C’est de ce thème que découle tout le charme de ce film. La distribution vocale est exceptionnelle, mais cela ne devrait pas être une surprise considérant que les personnages semblent être modelés d’après la personnalité des acteurs qui les incarnent, ou au moins modelés d’après les personnages que ceux-ci incarnent généralement. Ralph, qui prend vie à travers la voix de John C. Reilly, est un personnage triste à l’humour maladroit qui a quelque chose d’attachant. Avec la voix de Sarah Silverman, Vanellope est une fauteuse de troubles stridente et désobligeante qui réussit à être agréable malgré elle. Felix est un péquenaud idiot mais sincère incarné par… Jack McBrayer, de la série «30 Rock». Jane Lynch prête sa voix à la soldate autoritaire qui n’arrête pas de rabaisser les autres. Faut-il en dire plus? «Wreck-It Ralph» réduit l’écart entre Disney et Pixar en termes d’excellence. C’est toujours un peu bizarre de penser à Disney et Pixar en tant qu’entités distinctes, mais il faut dire que dès que Pixar a choisi d’être indépendant, ses films ont éclipsé ceux de Disney. «Wreck-It Ralph» s’inspire librement des idées et méthodes de Pixar, ce qui est évident dans le seul fait de donner des sentiments et une personnalité à des objets inanimés. Et comme Pixar, «Wreck-It Ralph» est à son meilleur quand le public est entraîné dans la mécanique interne de l’univers des personnages, dans la spécificité et la logistique de leur espace de vie imaginaire. Mais cette fois-ci, Disney est allé plus loin pour arriver à nous offrir ce qui nous a fait aimer les films de Pixar, et le divertissement familial de qualité en général. En peu de temps, «Wreck-It Ralph» réussit à nous transporter dans un lieu de grande résonance émotive et de pur délice en se servant de quelque chose d’aussi «nerd» et ésotérique que le monde des jeux vidéo d’arcade. Inutile de dire que le film a gagné tous les points nécessaires pour jouer une deuxième partie.
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