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10 PREMIèRES MINUTES | X360, PS3, PC
Mardi 1 mai 2012 | 15:00
Nos vidéos de Risen 2
Les amateurs de Gothic vous le diront, quand il s'agit de créer des jeux de rôle de qualité, les Allemands de Piranha Bytes ont déjà fait leurs preuves. Cultes malgré un nombre incalculable de bugs en tous genres, les trois premiers épisodes de la série étaient donc porteurs d'espoir et d'optimisme à l'annonce de Risen en 2008. Quand le jeu sort un an plus tard, l'accueil est bon, du moins sur PC où il tient ses promesses. Sur Xbox 360 malheureusement, on garde plutôt le souvenir d'un portage complètement raté, tout particulièrement dans sa version européenne qui n'aura même pas eu droit au fameux patch de textures proposé en Amérique du Nord. S'il faudra attendre encore quelques mois avant de savoir ce que vaudra la version consoles de Risen 2: Dark Waters, la version PC est disponible depuis la fin de la semaine dernière et en voici quelques vidéos (1080p – 60 fps) complétées par nos premières impressions.
MAJ : Ajout de 24 images maison. Un conseil, baissez les ombres de ultra à élevé pour profiter d'un framerate beaucoup plus agréable et moins capricieux et mieux apprécier ce jeu décidément très sympathique.
Rhum-atismes
Piranha Bytes a toujours été connu pour le manque d'optimisation de ses jeux et Risen 2 ne déroge malheureusement pas à la règle. Si nous avons décidé d'attaquer cet article par la partie technique, c'est avant tout parce qu'il s'agit d'un facteur à prendre en compte pour tout possesseur de PC. Ainsi, sur une machine équipée d'une Geforce GTX 570, de 8 Go de RAM et d'un processeur i5 overclocké à 3.2 Ghz, le jeu souffre déjà d'un bon nombre de ralentissements, le framerate oscillant entre 25 images par secondes (en de rares occasions) à 60 images par seconde. En moyenne, il se situera plus autour des 30/40 images par seconde, ce qui reste parfaitement jouable, mais la fluctuation du framerate pourra tout de même en gêner certains. À noter que nous avons également pu nous essayer au jeu sur une configuration plus musclée (i7 cadencé à 5 Ghz, deux Geforce GTX 680 en SLI, 16 Go de RAM) et que l'animation est d'une fluidité exemplaire à 60 images par seconde. Reste malgré tout à préciser que, même dans ce cas, le le jeu tire bien mal parti du CPU et de la carte graphique (ce qui explique d'ailleurs les quelques ralentissements dus à Fraps pendant la capture). Ce à quoi on n'échappe malheureusement pas, quelle que soit sa configuration matérielle, ce sont les divers problèmes d'affichage qui donnent presque l'impression d'avoir affaire à une version bêta du jeu. Il ne sera donc pas rare de voir l'arrière plan ou les ombres clignoter, même lors de simples cinématiques utilisant le moteur du jeu. Autre invité indésirable, le pop-up ou clipping des éléments du décor vient quelque peu casser l'immersion, quand par exemple un arbre apparaît soudainement près d'un escalier, ou encore, quand la végétation se met à pousser (ou rétrécir) devant soi à mesure que l'on avance. Tout aussi surprenant, l'absence de collisions entre le personnage et les troncs d'arbres abattus jonchant le sol des jungles que l'on est amené à traverser. Tout un tas de petites maladresses que l'on a finalement perdu l'habitude de croiser dans les titres actuels, et qui tranchent donc assez nettement avec la concurrence. Entre manque de finition et d'optimisation, le premier bilan, purement visuel, est donc assez mitigé. Pourtant, on ne peut nier les efforts apportés à l'univers de Risen 2, les paysages traversés étant par ailleurs plutôt réussis esthétiquement parlant. Les effets de lumière et le cycle jour/nuit sont bien maîtrisés et apportent indéniablement beaucoup en termes d'immersion, les textures sont assez soignées et l’ambiance sonore n'est pas en reste. Le dépaysement est d'ailleurs total, avec des décors assez paradisiaques rappelant les meilleurs moments des films de pirates. Une ambiance réussie en somme, entre Pirate des Caraïbes et Monkey Island (le côté complètement loufoque en moins), et la direction artistique à mi-chemin entre réalisme et cartoon ira peut-être même jusqu'à rappeler un certain Fable à quelques uns d'entre vous. Bien sûr, on pourra toujours trouver à redire quant à la modélisation de certains PNJ, ou le manque d'expressivité des visages, mais au bout du compte, il se dégage de Risen 2 une atmosphère des plus engageantes qui pousse à passer outre certains défauts.
Tous les chemins mènent au rhum
Si les carences techniques liées aux jeux de Piranha Bytes n'ont finalement jamais réussi à ternir l'intérêt ludique de leurs titres, c'est parce que le système de jeu et l'histoire savaient brosser le rôliste dans le sens du poil. Plus accessible, Risen 2 n'en devient pas pour autant un jeu facile, bien au contraire. Il vous faudra donc vite apprendre l'art de la patience, sous peine de mordre la poussière à multiples reprises. En effet, les aptitudes au combat du héros sans nom que vous incarnez sont au départ plutôt limitées et les adversaires que vous rencontrez ne vous font pas de cadeaux. Prenez par exemple le phacochère, lointain cousin du sanglier. On pourrait penser qu'un futur pirate comme vous ne ferait qu'une bouchée de ce petit mammifère, mais dans le monde de Risen 2, rien n'est moins sûr, tout particulièrement si celui-ci est accompagné de quelques congénères un peu revêches. Inutile de vous dire que, face à une goule ou des aborigènes, votre espérance de vie ne dépasse pas quelques secondes au début de l'aventure, d'autant plus qu'aucune esquive n'est disponible. Il convient donc de toujours rester sur ses gardes et de ne surtout pas hésiter à fuir si vous n'êtes pas à la hauteur.
En accomplissant diverses actions (exploration, quêtes, victoires au combat, etc.), le gain d'expérience vous permet d'améliorer vos aptitudes, comme votre habileté à l'épée ou aux armes à feu, vos talents de persuasion, de vol, et vous pouvez même développer votre maîtrise du vaudou (qui fait ici office de magie). Les points d'expérience durement gagnés ne suffisent cependant pas à votre montée en puissance, aussi serez-vous obligé d'avoir recours aux services de nombreux PNJ, seuls capables de vous enseigner les subtilités de leur art. Pour ce faire, pas d'autre solution que de mettre la main au porte-monnaie, ce qui n'aurait rien de bien dramatique si l'or coulait à flot. Or, dans Risen 2, tout salaire mérite d'abord sa peine, et compte tenu des tarifs assez exorbitants pratiqués par les profs de fortune que vous croisez, il faudra travailler dur, rendre service, et faire des choix. Un passage d'autant plus obligatoire que vous ne pourrez absolument pas réaliser certaines missions sans avoir au préalable acquis certaines compétences, comme par exemple l'aptitude de furtivité, nécessaire pour voler une paire de bottes au nez et à la barbe des hommes de la garde.
Risen 2 impose donc un rythme assez lent dès le départ, vous obligeant à explorer au maximum les environs dans l'espoir de glaner quelques précieux points de gloire. Un rythme qui pourra d'ailleurs déplaire à ceux qui ne jurent que par les aventures épiques du début à la fin. Il est bien sûr difficile de se prononcer quant à l'expérience globale, notre temps de jeu étant resté assez limité depuis sa réception, mais sachez tout de même que la trame de Risen 2 réserve à priori plus de rebondissements que dans le premier épisode. La mise en scène, bien que trop statique pendant les échanges verbaux, est soutenue par des dialogues (en anglais sous-titrés en bon français) de bonne qualité où l'humour s'invite assez régulièrement. La bande son est d'ailleurs une réussite dans l'ensemble, qu'il s'agisse des acteurs ou des musiques d'ambiance. Le choix d'orienter Risen 2 vers le monde de la piraterie est très clairement l'un des atouts de ce second volet, et tant pis s'il faut faire une croix sur les abordages et autres batailles navales et se contenter de la terre ferme et des bons vieux grogs de rhum (qui remplacent judicieusement les potions de soin).
De part son atmosphère et son univers, Risen 2 ne manque pas de charme et donne envie de s'y plonger corps et âme. Las, les lacunes techniques essentiellement dues à un manque certain de finition (et de temps ?)