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Musashi : Samurai Legend
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En 1998, Square, alors au sommet de sa gloire, propose sur la Playstation une nouvelle licence, et qui n'est pas un RPG « pur », puisque le jeu est un action-RPG. Il s'agit de Brave Fencer Musashi, hélas qui n'a jamais traversé les frontières de l'Europe. 17ième meilleure vente au Japon en 1998 avec près de 650 000 copies, aidé en cela par la présence comme illustrateur de Testuya Nomura qui s'est fait connaître avec FFVII un an auparavant. Le jeu est ressorti sur le PSN en 2008 mais uniquement au Japon.
Aux Etats-Unis, le jeu a été vendu avec une demo de Final Fantasy VIII.
La licence semble avoir suffisamment de potentiel pour connaître une suite. Celle-ci ne verra pourtant le jour que sept ans plus tard sur la PS2, appelé en Occident Musashi : Samurai Legend. Le jeu sort d'abord aux Etats-Unis en mars 2005 puis en Europe en septembre mais édité par Atari. Baptisé Musashiden II: Blade Master pour le Japon, c‘est en juillet qu‘il y fait son apparition. La jaquette est quasiment identique d'une région à l'autre.
Square Enix croit suffisamment en sa nouvelle production pour proposer un spin-off sur portable, Musashi : Samurai Legend. Ce jeu reprend le design du jeu pour proposer. Pour l'occasion, Square Enix a même sorti des chaussettes à portables (appelez ça comme vous voudrez).L'éditeur, pour promouvoir son jeu a aussi lancé un concours aux Etats-Unis accompagnant la sortie du jeu pour gagner une planche de surf aquatique ou des neiges et un skate aux couleurs du jeu. Et en Europe, rien.
Musashi : Samurai Legend (Portable)
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Concours États-Unis
Tout comme pour Otogi, la série reprend un personnage mythologique du folklore japonais, Musashi donc, même si la trame des deux jeux n‘a qu‘un rapport lointain avec les légendes de ce folklore. D'autant plus que Musashi: Samurai Legend, n'est pas la suite directe de Brave Fencer Musashi, les deux jeux ne possèdent pas le même univers même si le point de départ de l'histoire est le même: les deux Musashi sont invoqués pour conjurer une terrible menace. L'univers de cette "suite" se démarque par un goût plus prononcé pour la technologie, et une esthétique plus sombre.
Dans Musashi: Samurai Legend, le grand méchant sont les entreprises Gandrake, avides toujours plus de pouvoir et de richesses, qui découvrent l'existence des Mystiques, un peuple doué dans l'art de la magie vivant sur une baleine volante, Anthéum. Pour sauver son peuple, la princesse des Mystiques, Mycella, lance alors un sort pour invoquer un héros qui pourrait leur venir en aide. C'est ainsi que Musashi, jeune homme fougueux et un peu tête brûlé arrive dans ce monde. Malheureusement, il ne peut rien faire pour empêcher la capture de la princesse. Musashi va devoir la libérer et délivrer le monde de l'influence de Gandrake en récupérant les cinq épées des éléments. Mais aussi retrouver les Mystiques éparpillés dans le monde pour repeupler Anthéum et ainsi avoir accès à différents commerces ou passe-temps comme un colisée entre chaque mission pour gonfler une durée de vie un peu trop légère.
Musashi ne part bien sûr pas à l'aventure les mains vides, il est équipé dès le début d'un katana, très rapidement rejoint par une lame plus lourde mais plus puissante, remplacée plus tard par les épées des éléments. Le personnage principal débloque aussi des techniques, le plus souvent offensives, en observant le comportement des ennemis, afin de « voler » leurs capacités. Quand l'ennemi est ciblé, au bout d'un certain temps, un point d'exclamation apparaît brièvement pour les techniques que Musashi peut acquérir. Il doit alors réagir immédiatement en faisant ce qui est demandé pour l'obtenir. Si la plupart s'acquièrent avec facilité, il faudra parfois un peu de jugeote pour trouver comment faire pour que les ennemis utilisent leurs techniques.
Mais notre héros n'est pas qu'un guerrier, et il devra à plusieurs reprises ramener des niveaux traversés les prêtresses des éléments dans les bras, modifiant la palette des coups. Ces demoiselles sont les seules à pouvoir libérer le pouvoir de chaque épée élémentaire. Ces pouvoirs s'utilisent sur les champs de batailles mais aussi pour résoudre certaines énigmes assez simples et débloquer de nouvelles zones. Utiliser les techniques ou les pouvoirs des épées consomme des MPs. Ceux-ci, ainsi que l'argent et des boules de vie, peuvent se récupérer en détruisant les objets du décor ou en tuant les ennemis. La palette de mouvements de Musashi est donc complète, et surtout, il n'y a aucun problème de maniabilité