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Pour la statistique, voir l'article Attaque (statistique). Pour une capacité spéciale, voir Talent.
Les capacités d'un Carapuce dans Pokémon Rouge et Bleu : Charge et Mimi-Queue.
Une attaque (ou capacité) est le moyen utilisé par les Pokémon pour combattre. Habituellement, chaque Pokémon lance une attaque par tour sous l'impulsion de son dresseur (ou seul dans le cas des Pokémon sauvages). Les attaques peuvent avoir des effets très divers : blesser l'ennemi, augmenter ou baisser une statistique, provoquer un changement de statut, se soigner, etc.
Depuis la troisième génération et l'apparition des Concours Pokémon, ces attaques disposent d'un intérêt supplémentaire : impressionner le jury, parfois au détriment des adversaires.
1 Caractérisation des attaques
1.1 Données de combat
1.1.1 Types et catégories
1.1.2 Puissance, Précision et PP
1.1.3 Effets
1.1.4 Caractéristiques secondaires
18.104.22.168 Cibles affectées
18.104.22.168 Taux de coups critiques
18.104.22.168 Attaque directe
1.2 Données de concours
1.2.1 Type de concours
1.2.2 Charme et Blocage
2 Apprentissage et modifications des attaques
2.1 Par niveau
2.2 Par CT et CS
2.3 Par reproduction
2.4 Par évènement
2.5 Par Maître de capacités
2.5.1 Donneur de capacités
2.5.2 Effaceur de capacités
2.5.3 Maître des capacités
3 Hors des jeux vidéo
3.1 Dans le dessin animé
3.2 Dans le JCC
3.2.1 Gestion des types
3.2.2 Énergie
3.3 Dans le Jeu de Figurines à Collectionner
Caractérisation des attaques[modifier]
Chaque attaque peut être différenciée selon un certain nombre de critères qualitatifs, permettant d'évaluer plus facilement l'intérêt de celle-ci. Bien souvent, ces critères permettent de comparer plusieurs attaques entre elles afin de déterminer judicieusement quelle attaque utiliser à un moment donné ou encore quelle attaque conserver.
Données de combat[modifier]
Les combats formant la principale quête des dresseurs dans le monde fabuleux des Pokémon, il n'est pas étonnant de retrouver la majeure partie des caractéristiques associées à ce domaine. Ainsi, pour faire simple, il est possible de distinguer :
Principalement : le type, la puissance, la précision, la catégorie (depuis la quatrième génération, cette donnée ayant été dissociée du type) et finalement les PP ;
Plus secondairement : les cibles affectées, le fait qu'une attaque puisse être directe, le taux de coups critiques, etc. ;
Finalement, il faut noter que l'effet associé à l'attaque est également essentiel, même si moins facilement classable au vu de la variété des effets proposés (comme une baisse de stats dans le cas par exemple de Tempêteverte).
Types et catégories[modifier]
De même que les Pokémon, chaque attaque se voit attribué un type (unique, contrairement à certains Pokémon qui peuvent en avoir deux). Les types forment des bases élémentaires du choix des attaques (notamment lorsqu'elles sont offensives), donc :
Il faut éviter de prendre deux attaques de même type (même si de catégorie différentes) ;
Aussi, des attaques bénéficiant du STAB seraient favorables (à savoir, une puissance multipliée par 1,5). Un movepool trop varié (sweep, stall, etc...) et large résulte à une classification Uber.
En parallèle, il est possible de remarquer une notion de catégorie : les attaques offensives sont triées entre attaques physiques et attaques spéciales. La différence principale à retenir se situe dans les statistiques utilisées pour le calcul des dégâts : dans le cas des attaques physiques, ce sont les statistiques d'attaque du Pokémon offensif et de défense du Pokémon défensif qui seront pris en compte. Dans le cas des attaques spéciales, ce sont respectivement les statistiques d'attaque spéciale et de défense spéciale. Choc Psy, Lame Ointe et d'autres attaques prennent en compte l'attaque contre la défense spéciale adverse.
Jusqu'à la troisième génération, ces catégories étaient entièrement liés au types de la manière suivante :
Types physiques :
Acier (apparu lors de la deuxième génération)
Types spéciaux :