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1er septembre 2003, 13h55	S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost vu par Fraglan.net lors de l'ECTS en Fran�ais
Fiche de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
Il y a quelques heures, mon confr�re Bibi publiait une nouvelle concernant un article de Fraglan.net lors de l'ECTS sur S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost.
Afin de nous aider, Mister G, vient de nous faire parvenir la traduction compl�te de l'article en question. A voir et � revoir dans la suite de la nouvelle.
Merci � Mister G !
suite �
S.t.a.l.k.e.r.: Oblivion Lost est un FPS/RPG qui se d�roule en 2006 dans Tjernobyl.
Il y a eu une deuxi�me explosion � un des r�acteurs envoyant des d�chets bien plus radioactifs dans l'environnement. Les militaires ont d�cid� de fermer l'emplacement et n'ont laiss� personne pr�s des ruines du b�timent. Les rumeurs indiquent que les militaires entreprennent des exp�riences secr�tes � l'emplacement et travaillent sur une technologie d'arme psychotrope. Pour des raisons �videntes, les gens sont tr�s int�ress�s � trouver ce qui s'y passe. Il y a des soci�t�s qui distribueront des r�compenses pour tous les articles utiles r�cup�r�s sur place. Ainsi les gens essayent d'entrer. Ceux qui entre dans les ruines y restent pour r�cup�rer ou voler des articles et la technologie des militaires. Ces personnes s'appellent des Stalkers. Quand les soci�t�s veulent un certain article, elles envoient des Stalkers. Tous les Stalkers poss�dent un dispositif personnel de communication o� ils peuvent v�rifier quoi rechercher. Que ce soit lorsqu'ils ont trouv� un article, extraient l'ADN d'un mutant ou tu� quelqu'un. Vous jouez le r�le d'un Stalker, essayant de gagner son argent en recherchant des articles pour les soci�t�s quand c'est n�cessaire. Naturellement, vous n'�tes pas seul. Il y a l'autre Stalkers comme vous, essayant de gagner leur vie. Ils ne suivent pas un script, mais ils ont leur propres histoires et buts � r�aliser. Ils ont �galement leurs propres volont� et humeur. Par exemple; si vous �tes attaqu�s par les militaires, ou un animal mut�, vous pouvez envoyer un appel de d�tresse. Quand il y a un camarade Stalker tout pr�s, il peut employer cette information comme il le souhaite. Il pourrait venir vous aider ou venir vous tuer ou demander l'argent afin de vous aider. On peut seulement esp�rer que celui le plus pr�s de vous est amical. Ce Stalker amical peut �galement �tre utile � d'autres choses. Ils peuvent vous donner des infos et des avertissements, ex: s'il y a une grande activit� militaire dans un certain secteur, ils pourraient vous avertir et vous pourriez �viter d'aller l�. Ou vous encouragez � allez quelque part parce qu'il y a un artefact int�ressant. Vous commencez par un �quipement standard qui contient l'habillement et un dispositif personnel de communication. Tout en jouant vous pouvez obtenir toutes sortes d'articles comme un compteur-geiger, une combinaison anti-radioactivit�, des armes, etc, en achetant ou en �changeant des articles et des parties de la carte aux camarades Stalkers ou revendeurs locaux. Vous pouvez �galement tuer des soldats ou des stalkers et prendre leurs articles et �quipements. Le d�roulement du jeu est continu, mais sur un chemin tr�s �tendu. Vous pouvez jouer le jeu de n'importe quelle mani�re; vous pouvez suivre les missions ou travailler � votre compte. Le d�roulement du jeu a beaucoup de diff�rentes ramifications qui vous am�neront � diff�rents endroits et vous pouvez obtenir d'autres armes et articles en faisant ainsi. L'architecture dans le jeu est 60% authentique. Si authentique que le gouvernement russe a demand� � passer en revue toute l'information que les d�veloppeurs ont eu au sujet de l'emplacement du site nucl�aire. Maintenant parlons des ennemis.Ind�pendamment des stalkers f�ch�s et des militaires il y a des animaux mut�s qui errent sur les terres irradi�es. Il y a plusieurs types d'animaux. Certains travaillent avec une attaque au corps � corps, d'autres fonctionnent par des attaques telekinesiques ou t�l�pathiques. Mais ils ne sont pas programm�s pour attaquer. Les animaux sont con�us pour trouver la nourriture et non pas attaquer chacun qui passe � sa port�e. Mais si vous vous av�rez justement �tre le repas que les animaux attendent... Elles ont �galement une AI avanc�e, mais je parlerai de cela plus tard. Apr�s: l'AI du jeu. Joli, impressionnant je dirais.
Rien dans ce jeu n'est script�. Tous essayent simplement de r�aliser leurs buts. Comme quand un monstre mut� vous voit dans un certain b�timent (quand il a faim), il va vous contournez pour vous intercepter, il en va de m�me avec les ennemis. Mais puisqu'il y a beaucoup de chemins que vous pouvez prendre, il y a toujours une chance que vous ne courriez pas � elle. Une chose tr�s cool, quand vous vous cachez pr�s d'un entrep�t de l'arm�e, vous pouvez entendre les soldats jouer aux cartes, appelez pour du renfort quand un mutant les attaque. Le NPC peut finir le jeu pour vous; ex: quand votre mission est de tuer un mutant, vous pouvez le mener au d�p�t de l'arm�e et ils peuvent tuer l'animal � votre place. Quand un animal vous voit avec un pistolet, il r�pondra diff�remment que lorsque vous n'en avez pas. Ainsi il vous attaquera si vous n'avez pas un pistolet ou courra en �vitant les balles. Le jeu est si r�aliste vous devez m�me dormir et manger tout en jouant. Si vous ne mangez pas ou ne dormez pas, vous vous �vanouirez apr�s un moment. Ainsi vous devez trouver un endroit s�r avant que vous puissiez dormir. Vous pouvez acheter la nourriture des revendeurs locaux, mais si vous ne pouvez pas trouver un revendeur vous pouvez toujours tirer un animal et le manger. Mais vous perdriez de la sant� en faisant ainsi, puisque les animaux sont radioactifs. Vous pouvez boire de la vodka ou manger des pilules pour regagner la sant�. Whoah de la vodka! On est au fin fond de l'Ukraine. Chaque caract�re a un squelette; si vous touchez quelqu'un � la jambe, il ne pourra plus courir. Si vous atteignez quelqu'un dans le bras, il ne pourra pas viser aussi bien qu'avant. Il y a �galement un cycle de jour/nuit qui s'ajoute � l'atmosph�re. Vous pouvez conduire des v�hicules tels que des jeeps et des camions. Si vous trouvez des v�hicules � conduire, car il n'y a pas beaucoup l� bas. Vous pouvez tirer n'importe o� sur les v�hicules, employez la tactique de votre choix. Tirez sur le conducteur par la fen�tre, tirez dans les pneus, etc... Le moteur graphique est tr�s impressionnant. Les mod�les sont tr�s d�taill�s, le ciel est magnifique et il fonctionne de mani�re fluide sur un PIV 1.2Ghz avec un GeForce 3. Nous avons pos� des questions sur le multijoueur, mais ils ne pouvaient pas dire grand chose puisqu'ils s'�taient concentr�s sur la AI durant les derniers mois. Mais il y aura un multijoueur et ils ont quelques jolies id�es innovatrices dont ils n'ont pas voulu nous parler. Pas encore du moins. Ils n'ont pas d�cid� non plus s'ils vont �tablir des Corporations de joueurs, ainsi nous devrons simplement attendre. Pas trop longtemps cependant, S.t.a.l.k.e.r.: Oblivion perdu est pr�vu pour le second trimestre 2004.
par BalSagoth 6 commentaires, dernier par | Source : Fragland.net	Halo PC : C'est beau (HU ?) �� Pirates : Nouvelle version Alpha 0.21	Commentaires
BalSagoth
Visiteur	(#0)
01 septembre 2003 � 13h58	Belle traduction, merci de ta part Mister G
01 septembre 2003 � 14h02	Qu'est ce que je ne ferais pas pour concurrencer Nofrag! Bibi
01 septembre 2003 � 14h04	Ahah Merci beaucoup à toi Mister G lol
02 septembre 2003 � 01h36	L'avenir proche des FPS ce montre des plus palpitant avec HL , doom ect...
mais pour linstant le present est plustot moron
Zork
02 septembre 2003 � 03h43	Très sympa la traduction. Sinon concernant la partie multijoueurs, ce que j'avais lu, c'était que ça ressemblerait beaucoup au solo mais que plusieurs joueurs pourraient évoluer en même temps, parmi les S.t.a.l.k.e.r.s. générés par le PC.	Mister G
07 septembre 2003 � 08h32	Oui, j'ai lu ça aussi et ça promet bien du plaisir.	[!] Commentaires ferm�s pour cette nouvelle.
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