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Vu la semaine à laquelle on est vraiment feriez pas grand chose à partir un 1000 bornes ou une bataille navale.(Troll, qui ferait mieux de partir bataille bornes à 1000 vraiment) ﻿Theatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final Fantasy fait partie de ce genre de jeux dont j'ai plus ou moins toujours rêvé : je suis fan de jeux musicaux et des musiques de la série Final Fantasy. Alors un truc qui mélange les deux ? Jackpot ! Puis le jeu fût annoncé. J'ai jubilé : c'est le jeu ultime, mais n'ayant pas eu la possibilité de mettre les mains dessus, je restais quand même un tant soit peu sceptique. Est-il aussi bon en pratique qu'en théorie ?
Oh que oui, mais il n'est pas exempt de défauts ! Rédigé par Red
Theatr...quoi ?
Square Enix a décidé de fêter le vingt-cinquième anniversaire de la série Final Fantasy avec un jeu de rythme compilant une bonne partie des musiques de la série, devenues emblématiques. Un peu plus de 70 pour être exact, réparties sur les treize épisodes principaux que compte Final Fantasy (le XIV a été omis, on ne sait pas pourquoi, alors qu'il est sorti depuis bientôt deux ans !), donc malheureusement pas de spin-offs, ni de remasterisations (à une exception près). Tous les morceaux viennent des jeux originaux, que ce soit de la version Famicom de Final Fantasy ou de la version PlayStation japonaise de Final Fantasy IX.
On peut donc écarter directement ce point du test : est-ce que la tracklist de ce Theatrhythm est bonne ? Bien entendu ! Il faudrait être réfractaire à la série et aux oeuvres de Nobuo Ueamatsu / Masashi Hamauzu / Hitoshi Sakimoto pour ne pas un tant soit peu apprécier. Mais cette sélection est-elle parfaite ? Non, pas non plus.
En effet, et c'est un point relativement décevant : les morceaux sont tronqués, alors que certains durent parfois vingt-et-une minutes dans leur version originale (oui, je parle du morceau des crédits de FFVI, que vous vous devriez d'écouter en lisant ce test tiens). Et c'est bien pour cela que je dis « relativement décevant », puisque imaginez que vous jouez à un morceau comme One-Winged Angel, qui dure quatre minutes sans se répéter en mode de jeu Ultimate, mode de jeu où les notes défilent à cent à l'heure et qui se joue quasiment note pour note !
Si vous n'éprouvez pas de fatigue mentale à l'idée de vous farcir ça, vous n'êtes pas normal ! Les gens normaux balanceraient leur console par la fenêtre, eux.
Mais là où la troncature des morceaux est un peu énervante, c'est avec le mode « Musée » qui est censé nous permettre d'écouter ces morceaux dans le calme et la tranquillité. Or, on n'a droit qu'à des extraits de morceaux, ce qui rend ce « jukebox » un peu inutile. Je n'ai pas envie de passer par Youtube pour écouter mes vingt-et-une minutes de Final Fantasy VI lorsqu'un jeu m'en propose l'option !
D'ailleurs, pour un jeu censé célébrer les 25 ans de la série, le contenu en dehors du jeu principal (qui est conséquent) est assez maigre : on a un mode « Musée » qui comporte quatre sous-sections. Les « Archives » relatent toutes les statistiques relatives à notre partie (temps passé à jouer, persos les plus utilisés, etc). Le « Jukebox » nous permet d'écouter les extraits musicaux. Le « Théatre » recueille toutes les vidéos des musiques en mode « Event ». Et la « Collection » est une collection (ah bon ?) de cartes imagées à l'effigie des différents personnages de la série avec au dos un petit descriptif. Collectionne plusieurs fois la même carte et elle deviendra une holocarte, carte brillante qui ne sert à rien, mais qui est zolie.
Et voilà pour les bonus ! Yup, c'est un peu maigrichon, mais le cœur du jeu en contrepartie...
Theatrhythm : it's all about the rhythm !
Theatrhythm est divisé en trois modes de jeux principaux : le mode « Series », le mode « Challenge » et le mode Chaos « Shrine ». On attaque la partie purement descriptive, donc si vous n'avez pas trop envie de vous encombrer d'explications pas forcément utiles, vous pouvez zapper jusqu'aux 7 notes du Chaos.
Le mode Series sera la première chose que vous serez obligé de faire en lançant le jeu, puisque vous débloquerez les deux autres après avoir appris à maîtriser les bases du gameplay. Il s'agit d'un mode où l'on doit se taper un marathon constitué de cinq morceaux d'un épisode de la série que vous choisissez parmi les treize que comporte la saga et ce mode couvre tous les types de gameplay qui nous sont proposés.
Il y a une piste d'ouverture ultra basique qui consiste à taper sur l'écran tactile quand une bulle contenant une note de musique arrive au centre de l'écran représentant le Cristal de la Musique (i.e le prétexte scénaristique du jeu, il faut lui rendre sa lumière en complétant des morceaux de musique). Chaque note correctement placée vous donnera un point de Rhythmia, le truc qui vous permettra de redonner la lumière au Cristal, et qui vous permettra de débloquer divers trucs comme de nouvelles pistes, des éléments pour le Musée, etc... Ce type de gameplay est un peu ennuyeux pour être honnête, car il n'offre aucune tension, ni aucune véritable satisfaction pour avoir fini le morceau. Il n'y a pas de pénalité pour louper une note et la piste utilisée ne sera pas utilisée par la suite dans d'autres types de gameplay plus intéressants.
Ensuite vient le « Field Music Scene ». Ce style de gameplay est le second style le plus détendu après l'ouverture, puisque les notes défilent de gauche à droite et il faut tapoter sur l'écran tactile avec les notes rouges, faire des lignes avec les notes jaunes fléchées et maintenir appuyé tout en suivant le serpentinage de la note pour les vertes. Vers le milieu, une « Feature Zone » apparaît et toutes les notes deviennent dorées. Il vous faudra rater le moins de notes possibles pour accéder au « Chocobo Dash », passage où un Chocobo remplacera vos personnages (j'y reviendrai un peu plus bas) et tracera comme un fou jusqu'à la fin de sa séquence. Puis on finit le morceau et avec un peu de chance on trouvera un personnage au bout qui nous filera un objet. On peut aussi croiser un Mog de façon aléatoire qui nous filera un coffre, ce qui fait que si l'on se débrouille bien, on aura deux objets en une piste.
Le seul défaut de ce mode