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[PSP]_Happy Birthday to you
Sans catégorie
Dorénavant, conscience "professionnelle" oblige, mes reviews seront d'abord publiées ici avant d'être archivées sur ce blog. Merci à ceux qui restent fidèles à ce blog, et bienvenue à ceux qui décideraient de consulter sur les deux tableaux.
Lara Croft, c'est un peu la titilleuse d'ados boutonneux, la caution sexy du jeu vidéo, bien avant que les bonnets F ne deviennent une norme dans tout bon jeu qui se respecte. Tomonobu Itagaki aurait apprécié inventer ce personnage, il s'est bien consolé avec Rachel, Kasumi et consorts.
Quand l'année dernière l'annonce d'un remake anniversaire s'est officialisée, le petit monde du jeu vidéo a pris peur. A juste titre si on se souvient des derniers épisodes sortis sur PSOne, qui n'auront pas marqué les esprits. La résurrection entamée avec le volet baptisé Legend aura légèrement remis Lara sur les rails, même si pour beaucoup, les longues séances de gunfights et le trip Mission Impossible étaient un poil aux antipodes qui ont fondé la saga, à savoir l'aventure solitaire.
A la surprise générale, Crystal Dynamics aura réussi ce tour de force. Non seulement en sublimant le jeu graphiquement, ce qui n'était pas très compliqué à vrai dire, mais également en le rendant enfin accessible. Finies les phases de saut aléatoires, où franchir le moindre trou demandait dix minutes d'ajustement. L'exemple parfait d'un excellent compromis entre dextérité et assistance aux mouvements. Assistance somme toute relative puisqu'à part le One Kill Move et la visée très automatique, on continue à bien calculer ses sauts, la frustration en moins.
Après de nombreux reports, Tomb Raider Anniversary arrive enfin sur PSP. Un Tomb Raider sur console portable n'est pas une nouveauté en soi, mais une aventure de cet acabit, de cette longueur et de cette ambition, si.
L'ambition de Crystal Dynamics n'est ni plus ni moins de nous mettre la mouture PS2 dans la poche. Il fut une époque ou la simple perspective d'avoir un portage au moins aussi bon de la version PSOne aurait suffi à mettre certains fans en transe, culture des consoles portables oblige, pourtant la petite de Sony a prouvé entre-temps qu'elle avait davantage d'ambition, même si les exemples d'adaptations réussies de versions PS2 ne courent pas les rues.
Le jeu est bourré de sous-entendus
Dans le fond rien n'a changé. Cette mouture vous propose au checkpoint près l'intégralité de l'aventure du Scion, soit une quinzaine d'heures de galère dans les vestiges de temples