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GSY REVIEW | PC
Mardi 31 juillet 2012 | 00:47
GSY Review : Orcs Must Die! 2
Miguel/PNSalocin
Orcs Must Die! 2 est maintenant disponible en dématérialisé sur PC, cette suite apporte son lot de nouveautés comme la coopération en ligne. Nous vous proposons donc plusieurs vidéos capturées exclusivement dans ce mode, ainsi qu'une review écrite par l'ami PNSalocin.
Après un premier épisode plein de bonnes idées mais avec quelques défauts, notamment du côté du multi-joueurs et l'absence d'un mode survival, Robot Entertainment, studio composé d'anciens d'Ensemble Studios et ayant travaillé sur Age of Empires Online, récidive avec un second épisode destiné à corriger les défauts du premier volet.
Du TD, du TPS, et des Orcs par trillions
Pour ceux qui ne connaissaient pas Orc Must Die! premier du nom, le concept repose sur un mélange entre un TPS, un jeu de tir à la troisième personne, un Tower Defense classique, comme on en trouve par brouettes sur Smartphones, et un héros complètement idiot à souhaits. Le but du jeu est somme toute classique, il faut empêcher une armée d'orcs, de gobelins, d'ogres et consorts d'arriver aux portes de fin de niveau en plaçant des pièges de toutes sortes dans une suite de donjons tortueux, tout en embrochant des orcs à la pelle. Le bestiaire est relativement élaboré ; on reprend grosso-modo celui de l'épisode précédent en ajoutant des monstres plus costauds comme des gnolls lance-grenades ou des mages cyclopes. La difficulté du jeu est assez linéaire, le nombre d'entrées et de sorties possibles ayant tendance à augmenter suivant les niveaux, mais elle est sur certains passages assez inégale ; en effet, certaines vagues sont vraiment faciles tandis que d'autres composées d'ennemis volants et de gobelins explosifs par exemple donneront du fil à retordre, et ce peu importe l'ordre de progression.
La prise en main est très aisée et le gameplay est vif et relativement bourrin. De la même manière, le level design est bien pensé ; parmi les nouveautés de l'épisode, on note l'apparition de chariots de mines qui traversent la carte et tuent (accessoirement) les orcs de base. Sur ces mêmes niveaux, il y a généralement une présence d'aiguillages modifiables par une simple attaque dans l'optique de faire aller les chariots dans un coin ou l'autre de la carte. Sur une autre map, par exemple, des chariots assez lents roulent au-dessus du donjon principal et ont en leur sein un liquide relativement chaud et visqueux qui est déversable en tirant dessus. Graphiquement, le jeu ne casse pas la baraque et les environnements ne sont pas très variés mais aura le mérite de tourner sur une grande majorité de machines même avec un nombre élevé d'ennemis à l'écran.
It's a trap !
Les pièges sont au cœur du jeu et permettent d'établir des stratégies suivant les niveaux. Au total, un arsenal de 60 pièges et armes est à votre disposition (autant que le premier épisode), ce qui donne quelque chose de relativement complet et assez homogène au niveau des possibilités, mais malheureusement, ce