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À quel genre appartient World of Tanks ?
Quelle est la configuration requise ?
Quels systèmes d’exploitation sont pris en charge par le jeu ?
Comment puis-je télécharger le jeu et le mettre à jour ?
Quelle est la quantité de chars actuelle ? Va-t-elle augmenter ou rester telle quelle ?
Quels sont les types de blindés présents dans le jeu ?
Quel est le rôle des chasseurs de chars et des obusiers longue portée dans le jeu ?
Quel est l’objectif principal des chars légers ?
Jouabilité
À quel point WoT est-il réaliste ?
Le comportement des modèles du jeu correspond-il à ceux de la vie réelle ? Quelle est la durée moyenne d’une bataille ?
Les débutants peuvent-ils s’entrainer dans des missions en solo (existe-t-il un mode d'entraînement) ? Ce mode sera-t-il disponible hors-ligne ?
Quels modes de caméra sont inclus dans le jeu ? Quels sont les contrôles ?
Est-ce que World of Tanks inclut un ciblage automatique ?
Qu'est-ce que le camouflage, et comment les différents camouflages disponibles pour l'apparence extérieure l'influencent-ils ?
Comment fonctionne la détection des ennemis ?
Un support d’artillerie hors-carte sera-t-il inclus dans World of Tanks ? Comment cela sera-t-il contrôlé ?
Les batailles font-elles s’affronter des équipes d’une seule nation ?
Y a-t-il des mitrailleuses dans le jeu ?
Quels sont les types de munitions disponibles ?
Qu’en est-il des attaques bélier ?
Puis-je passe en mode « caméra libre » une fois mon char détruit ?
Y a-t-il des éléments destructibles sur le champ de bataille ? Comment leur destruction influe-t-elle sur le cours de la bataille ? Est-il prévu d’adopter différentes saisons, moments de la journée, ou conditions météorologiques sur les cartes ? Il y a des cartes qui se nomment exactement comme des lieux de batailles historiques. Ces cartes sont-elles identiques à ces zones ?
Qu’est ce que l’arbre des chars ? Comment améliore-t-on son char ? Quelles étapes de développement doit-on atteindre pour accéder au char de niveau suivant ? Peut-on changer vers une branche de développement parallèle si l’on a choisi la mauvaise ?
Que sont l'équipage et les compétences ? Puis-je garder plus d’un véhicule dans mon garage ?
Comment fonctionne le système de paiement dans World of Tanks ?
Est-ce que l’équipe perdante remporte des crédits après une bataille ?
Que sont les clans en jeu ?
Quels types de batailles sont inclus dans le jeu ?
Comment les guerres de clans sont-elles organisées ?
Les provinces capturées fournissent-elles des ressources aux clans ?
Comment les clans organisent-ils les batailles ?
Pour plus d’informations, veuillez visiter notre Wiki.
World of Tanks est un mélange d’un grand éventail de genres. Avant tout, il s’agit d’un jeu d’action massivement multi-joueurs (MMO), mais il regroupe également d’autres types, comme le jeu de tir à la première personne (FPS), la stratégie en temps réel (RTS), le jeu de rôle (RPG), et la simulation.
Configuration minimale requise :
Système d’exploitation : Windows XP/Vista/7/8Processeur (CPU) : 2,2 GHz supportant le SSE2RAM : 1,5 Go pour Windows XP, 2 Go pour Windows Vista / 7Carte graphique : GeForce 6800 / ATI - X1800 avec 256 Mo de RAM, DirectX 9.0cCarte audio : compatible DirectX 9.0cEspace disque libre : 16 GoConnexion internet : 256 Kbps
Configuration recommandée :
Système d’exploitation : Windows XP/Vista/7- 64 bit /8Processeur (CPU) : Intel Core 2 Duo 2.5 GHz / AMD AthlonTM 64 X2 5600 + 2.8 GHz (or better).RAM : 4 Go ou plusCarte graphique : GeForce 260 / ATI HD4870 (ou supérieur) avec 1Go (ou plus) de mémoire vidéo, DirectX 9.0c.Carte audio : compatible DirectX 9.0cEspace disque libre : 30 GoConnexion internet : 1024 Kbps ou plus rapide (pour le chat vocal)
World of Tanks est compatible avec Microsoft Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8.
Rendez vous sur la page de téléchargement et cliquez sur le gros bouton rouge en haut de page pour télécharger la version la plus récente du jeu. Pour mettre à jour le client, il vous suffit de lancer le client (WOTLauncher.exe) ; s'il existe des mises à jour, elles seront automatiquement téléchargées et installées.
Si vous ne possédez pas encore le client du jeu, téléchargez la dernière version ici.
Client complet de la version 8.11 (6,25 Go - MD5 : c982b16d78ce504a74edb6b89123a986)
Client complet de la version 8.11 par torrent
Si vous ne parvenez pas à mettre le client à jour via le lanceur, nous vous recommandons de suivre cette méthode :
Téléchargez le fichier contenant la mise à jour de la version 8.10 à la version 8.11 directement (988 Mo - MD5 : 98c318d83dc1c9d3c5c16e763738fbd6) ou par torrent. Déplacez le fichier téléchargé jusqu’au dossier nommé «Updates », situé à la racine du répertoire du jeu (par exemple : D: \ Games \ World_of_Tanks \ Updates).
Démarrez le lanceur (WOTLauncher.exe) et attendez que la mise à jour s’installe dans le client. Chars
Actuellement, World of Tanks compte plus de 300 machines venant des USA, d’Allemagne, d’URSS, de France, de Grande-Bretagne, de Chine et du Japon .
Quels types de chars sont présents dans le jeu ?
World of Tanks inclut des véhicules blindés américains, allemands, français, soviétiques, britanniques, chinois et japonais qui ont été produits et conçus à partir du début des années 30 jusqu’à la guerre de Corée. Les joueurs peuvent avoir des chars légers, moyens et lourds, ainsi que des chasseurs de chars et des canons automoteurs. En plus des chars réels, le jeu inclut des prototypes, tels que les chars de la série E allemande ou la plupart des chars français.
Tout comme dans les batailles réelles de la Seconde Guerre mondiale, le rôle de ces unités n’est pas à sous-estimer. Les chasseurs de chars sont de parfaites unités défensives. Avec leurs puissants canons, ils sont capables de causer des dégâts sur les véhicules ennemis à une distance relativement élevée. Certains chasseurs de chars, comme par exemple le T95 ont un blindage épais et une mauvaise mobilité. Si un adversaire mobile arrive en combat rapproché, cela peut très mal finir pour le chasseur de chars.
Le rôle des canons automoteurs est légèrement différent. Ils travaillent en étroite collaboration avec les chars légers qui éclairent la carte et dévoilent les véhicules ennemis pour eux, ainsi qu’avec les chars moyens et lourds dans les confrontations difficiles. Bien souvent, c’est le tir arrivant de loin d’un canon automoteur qui peut changer l’issue d’une bataille. Leurs canons puissants peuvent se montrer extrêmement efficaces en un simple tir sur n’importe quel adversaire. Pourtant, les obusiers sont la classe la plus vulnérable dans World of Tanks, car ils peuvent facilement être tués en un coup. Leurs faibles points de structure en font la cible la plus facile dès qu’ils deviennent visibles, c’est pourquoi ils doivent rester camouflés pour pouvoir s’acquitter de leur rôle de soutien de façon efficace.
Quel est le principal objectif des chars légers ?
Pour commencer, les chars légers sont indispensables en tant qu’éclaireurs, et peuvent facilement trouver et engager les artilleries longue portée ennemies. De plus, leur grande mobilité permet aux chars légers de dévoiler les unités hostiles sur le champ de bataille, et de communiquer leurs positions aux coéquipiers. Enfin, ils sont le plus efficace en combats rapprochés contre des chars légers rivaux ou des canons automoteurs.
À quel point World of Tanks est-il réaliste ?
Le jeu garde l’équilibre entre le réalisme et la jouabilité. World of Tanks n’est pas une simulation pure et dure ; les joueurs n’auront pas à passer des heures avant de s’habituer aux contrôles. La difficulté du jeu se trouve dans l’application de compétences tactiques, ainsi que dans la coordination de vos mouvements avec ceux de vos coéquipiers.
Le comportement des modèles du jeu correspond-il à ceux de la vie réelle ? Les modèles du jeu sont presque identiques à leurs prototypes de la vie réelle, et ceci sur tous les aspects du jeu. La cadence de tir des chars du jeu est la plupart du temps équivalente à celle des chars réels dans des conditions d’entrainement sur le terrain. Lors d’un tir en mouvement, la dispersion se fait sentir, et plus vous allez vite, plus grande est la dispersion. La quantité de munitions et la position des éléments sont identiques aux véhicules réels, sauf quand cela a dû être rééquilibré pour les raisons du jeu. Il en va de même pour les autres caractéristiques, comme la dynamique du jeu, ou la vitesse de rotation de la tourelle.
Quelle est la durée moyenne d’une bataille ?
Une bataille dure en moyenne entre 5 et 10 minutes. Si à l’issue des 15 minutes limites il reste des chars des deux équipes sur le champ de bataille, ou qu’aucune base n’a été capturée, l’égalité est déclarée. L’égalité peut également avoir lieu quand les deux équipes parviennent à capturer la base ennemie en même temps. L’exception à cette règle est le mode assaut, dont la durée limite est de 10 minutes. À la fin de la limite de temps en assaut, c’est l’équipe qui défend qui gagne.
Les débutants peuvent-ils s’entrainer dans des missions en solo (existe-t-il un mode d'entraînement) ? Ce mode est-il disponible hors-ligne? Les débutants ont une chance d’améliorer leurs compétences et de se préparer durant les entrainements. Le jeu fournit des zones spéciales réservées aux chars de niveau 1 et 2. Ceci aide les débutants à s’habituer à la jouabilité et à la dynamique. Tous les modes d’entrainement sont disponibles en ligne, tous les chars qui jouent sont dirigés par de vrais joueurs.
Et si vous souhaitez commencer les vraies batailles, le tirage au sort est équilibré afin que les premiers rangs ne rencontrent pas d’adversaires des rangs les plus forts, sauf s’ils jouent en peloton avec des véhicules de rangs élevé, qu’ils sont dans une compagnie de chars ou des batailles d’entraînement. Étant donné qu’en jouant avec des rangs faibles il est théoriquement impossible de perdre des crédits, et après chaque bataille vous gagnez de l’expérience, vous progresserez ainsi dans l’arbre technologique.
Le mode principal est la vue à la troisième personne avec six échelles d’éloignement de votre char et la possibilité de pouvoir tourner librement la caméra autour du véhicule. Le jeu propose également un mode sniper à trois échelles pour les chars et un mode stratégique (appelé aussi obusier ou vue aérienne) pour les artilleries à longue portée. Le déplacement de votre char s’effectue par les contrôles classiques ZQSD+Souris. Il a aussi un mode « régulateur de vitesse » pour aller vers l’avant ou l’arrière à des vitesses différentes qui peut être enclenché avec les touches R et F.
Est-ce que World of Tanks comporte un ciblage automatique ?
Le jeu inclut le ciblage automatique, qui permet de tirer sur une unité ennemie sans prévoir le mouvement. Cela signifie que le ciblage automatique ne suit pas seulement le véhicule, mais ajuste également le tir pour que le projectile atteigne la cible en mouvement. Pour activer le ciblage automatique, déplacez votre mire sur une unité hostile et pressez le bouton droit de la souris. Le ciblage automatique sera automatiquement désactivé quand la cible sera détruite ou cachée, mais il peut aussi être désactivé manuellement en cliquant de nouveau sur le bouton droit.
Qu’est-ce que le camouflage, et comment les différents motifs de camouflage disponibles pour l’apparence extérieure l’influencent-ils?
Chaque char possède une certaine valeur de camouflage qui détermine la difficulté à le détecter. Cette valeur peut être augmentée avec la compétence d’équipage “Camouflage” ou avec la pièce d’équipement “Filet de Camouflage” qui peut être installé sur tous les véhicules, Les arbres, les buissons et les autres éléments du terrain peuvent également augmenter les chances de ne pas vous faire détecter. Il est plus facile de détecter un véhicule en mouvement qu’immobile. Les mouvements de la tourelle n’influencent pas la valeur du camouflage, mais tirer, oui.
Les camouflages disponibles avec des crédits ou de l’or dans la catégorie “apparence” du char dans le garage n’influencent pas la valeur de camouflage de votre char, ils ne font qu’améliorer son apparence.
Le repérage et la détection des chars ennemis sont basés sur divers paramètres, comme le terrain (les buissons, les arbres, etc. ainsi que la surface de chars réellement exposée), le mouvement du char (si le char repéré bouge ou non), les compétences de l’équipage (Camouflage, Frères d’armes, Œil de lynx et Longue-vue influencent les statistiques de détection), la portée de vue du char qui détecte, la distance entre les chars, la valeur de camouflage de base du char détecté, l’équipement installé sur les deux chars (Filet de camouflage, Optiques traitées, Télescope binoculaire) et les consommables utilisés (Rations de combat améliorées, rations de combat supplémentaires, caisse de cola, Chocolat et Café fort) et si le char détecté est en train de tirer ou non. Un support d’artillerie hors-carte sera-t-il inclus dans World of Tanks ? Comment cela sera-t-il contrôlé ?
Nous prévoyons d’ajouter un support d’artillerie hors-carte, mais son utilisation sera limitée à une seule attaque par combat, et uniquement lors des guerres de clans. La carte de bataille est divisée en de nombreux carrés, et le chef de clan pourra demander une frappe d’artillerie sur un carré spécifique une fois pendant la bataille. Cependant, cela demandera de dépenser une certaine quantité de ressources.
Avant chaque bataille, le jeu répartira aléatoirement les joueurs entre deux équipes en fonction du niveau et de l’état de développement de leurs chars pour tenter de créer deux équipes équivalentes en puissance sur l’ensemble. Cela signifie qu’une équipe peut inclure des chars de nations différentes. Le système d’équilibrage est souvent appelé “Matchmaker”, il a été conçu pour assurer l’égalité des chances aux deux équipes en batailles aléatoires.
Des chars ont des mitrailleuses montées à leur bord, mais comme il n’y a pas d’infanterie, il n’y a aucun intérêt à les utiliser en batailles, car même les plus puissantes mitrailleuses ne parviendraient pas à pénétrer un char décent.
Selon le type de canon, les joueurs peuvent utiliser des obus perforants, des obus perforants composites rigides, des obus explosifs et des obus anti-chars hautement explosifs
L’attaque bélier est une tactique envisageable dans World of Tanks. Les conséquences d’une attaque bélier dépendront de la masse des chars, de leur vitesse, et de la zone impactée du char qui reçoit le coup. Un scénario classique est l’éperonnage d’un char lourd par un char léger : ce dernier n’aurait aucune chance. En outre, si vous touchez les chenilles de votre adversaire, vous pouvez l’immobiliser pour un moment et ainsi en faire une cible facile pour vos coéquipiers. Soyez prévenus que les deux chars peuvent être endommagés lors d’une attaque bélier, surtout si vous foncez dans un ennemi plus gros. Si vous attaquez et détruisez avec cette technique un char ennemi de rang plus élevé vous pouvez recevoir le titre d’honneur Kamikaze. Le taux de dégâts causés par les attaques bélier peut être influencé par la qualification Bélier.
Puis-je passer en mode « caméra libre » une fois mon char détruit ?
Il y a une caméra en mode poursuite par laquelle vous pouvez suivre les chars de vos coéquipiers qui sont toujours en combat.
Y a-t-il des éléments destructibles sur les champs de bataille ? Comment leur destruction influe-t-elle sur le cours de la bataille ? Il y a de nombreux éléments destructibles. Un haut niveau de destruction entrainera des conséquences positives et négatives. Vous pouvez perforer le mur d’un bâtiment derrière lequel vous vous cachez et l’utiliser pour tirer sur vos adversaires. Le revers de la médaille est que ce bâtiment peut être vulnérable et être détruit après quelques frappes de l’ennemi. Tous les arbres visibles sur les champs de bataille sont cassables, mais attention, démolir les arbres et les bâtiments peut faire prendre conscience à l’ennemi de votre présence, même si vous n’avez pas été détecté.
Est-il prévu d’adopter différentes saisons, moments de la journée, ou conditions météorologiques sur les cartes en jeu ? Les cartes actuelles sont situées dans différentes régions du globe (Europe, Afrique, Asie et Amérique du nord), avec différents paramètres (villes, plaines, collines ou montagnes), et à différents moments de la journée. Vous pouvez également avoir des cartes recouvertes de neige ou représentant un été chaud, le printemps ou l’automne. Toutes les cartes ont leurs conditions climatiques prédéfinies et nous ne prévoyons pas pour le moment d’ajouter un climat dynamique.
Vous avez des cartes qui se nomment exactement comme des lieux de batailles historiques. Ces cartes sont-elles identiques à ces zones ?
Il est très difficile de faire d’une carte virtuelle l’identique à son original. L’un des principaux problèmes est de garder l’équilibre pour le combat, ce qui est totalement impossible si l’on recréée des champs de bataille existants. C’est pourquoi nos cartes historiques ne sont pas complétement identiques aux véritables lieux géographiques, mais elles sont conçues de façon très similaire à l’original avec une utilisation approfondie de photos et de plans de leurs paysages, ce qui permet de retracer la même ambiance que sur le terrain original.
Qu’est-ce que l’arbre technologique des chars ? Tous les véhicules blindés dans World of Tanks sont répartis entre les véhicules américains, allemands, français, soviétiques, britanniques, chinois et japonais. Au sein de chaque nation, les chars forment un arbre de développement. Afin d’obtenir le char souhaité, les joueurs doivent progresser le long de ces arbres de développement.
Comment améliore-t-on son char ? Quelles étapes de développement doit-on atteindre pour accéder au char de niveau suivant ? Peut-on changer vers une branche de développement parallèle si l’on a choisi la mauvaise ? Toutes les améliorations disponibles se trouvent en suivant les arbres de développement. Vous commencez avec le char le plus léger et le moins cher, et en gagnant des points d’expérience vous pouvez améliorer votre véhicule et installer de meilleurs modules. Ici nous prêtons une attention toute particulière à l’histoire ; une fois que vous avez débloqué un élément qui était également utilisé sur d’autres modèles de chars, celui-ci devient disponible pour les autres chars. Si lorsque vous améliorez votre véhicule vous vous rendez compte que vous avez choisi la mauvaise branche de développement, vous pouvez changer pour une autre en retournant aux branches d’intersection, et ainsi sauter plusieurs niveaux.
Que sont l'équipage et les compétences ? L’équipage des chars est constitué de divers membres. Ils peuvent être entraînés pour leur fonction principale (de 50 à 100%) et pour des aptitudes et qualifications additionnelles. Le système complet d’entraînement de l’équipage est détaillé dans ce guide.
Puis-je garder plus d’un véhicule dans mon garage ?
Le garage de base peut contenir jusqu’à cinq véhicules en même temps, quel que soit leurs pays d’origine. C’est-à-dire que vous pouvez garder simultanément des véhicules américains, allemands, français et russes dans votre garage, et les utiliser à n’importe quel moment. Qui plus est, vous pourrez acheter des emplacements de garage additionnels afin d’augmenter votre arsenal.
Dans World of Tanks, les joueurs ont des crédits qu’ils gagnent en prenant part à des batailles et en éliminant leurs ennemis. En dehors des crédits, il y a également des pièces d’or, que chaque joueur peut acheter contre de l’argent réel. Utiliser de l’or peut améliorer vos performances de jeu en achetant des consommables spéciaux (comme la caisse de Cola ou les Grands kits de réparation) et vous permet d’acheter des chars Premium (comme le Löwe) (ces chars spéciaux ne peuvent pas être obtenus avec les crédits. Certains véhicules premium sont disponibles dans la Boutique premium pour de l’argent réel. Posséder de l’or vous fournira donc certains bonus, mais ne modifiera pas la façon de jouer et ne donnera pas d’avantage décisif en bataille face aux joueurs qui ne paient pas.
Est-ce qu’une équipe perdante remporte des crédits après une bataille ? Une équipe perdante obtient des crédits après la bataille, mais la quantité est moindre qu’en cas de victoire.
Que sont les clans dans le jeu ? Un joueur peut créer un clan comportant jusqu’à 100 personnes avec une certaine quantité d’or à sa disposition.
Quels types de batailles sont inclus dans le jeu ? Le jeu propose actuellement plusieurs modes de jeu. Le mode principal est la bataille aléatoire. Ce sont les combats joués le plus souvent, seul ou par peloton de 2 ou 3 joueurs. Les batailles aléatoires peuvent être jouées selon trois modes : standard, assaut ou impromptu. Chaque mode a ses propres règles, décrites en détail dans le guide pour débutants. En plus de ces batailles aléatoires, il existe également des batailles en compagnie de chars, pendant lesquelles deux équipes organisées s’affrontent sur des cartes aléatoires. Le mode d’entraînement permet aux joueurs de s’affronter sans risquer de perdre des crédits en réparations du véhicule. Attention, les consommables et les munitions utilisées en entraînement ne sont pas remboursées, il faut les payer si vous les utilisez. Vous pouvez également vous amusez 9 7 cotnre 7 en batailles en équipe. Le dernier type de bataille est réservé aux combats prédéterminés comme les Guerres de clans.
Comment les guerres de clans sont-elles organisées ? Dans les guerres de clans, il y a la carte globale divisée en nombreuses provinces. Pour commencer son activité sur la carte, chaque clan doit capturer une des provinces de débarquement. Si une province n’est pas occupée par d’autres, le clan l’obtiendra sans combattre, alors qu’il faudra se battre s’il s’agit d’une province occupée. Les détails au sujet des Guerres de clans sont disponibles dans les pages suivantes du guide.
Les provinces capturées fournissent-elles des ressources aux clans ? Chaque province rapporte une certaine quantité d’or à son propriétaire. La quantité d’or générée par une province ne change pas, c’est pourquoi les clans les plus forts tentent de se battre pour les provinces les plus riches, tandis que les provinces qui rapportent moins sont la plupart du temps laissées aux clans avec moins de compétences, ou moins de membres, ou qui ne pourraient pas maintenir une province riche.
Chaque clan a un certain nombre de “jetons” équivalent au nombre de ses membres. En plaçant un jeton sur une province choisie, un clan montre sa volonté de vouloir le capturer. Si un autre clan exprime la volonté de vouloir capturer la même province, ou si cette province appartient à un autre clan, les deux clans s’affronteront dans une bataille pour sa possession. Les dirigeants des clans peuvent déclarer des attaques sur des provinces neutres ou possédées par des ennemis une fois par jour, et un nombre correspondant de batailles sont programmées et auront lieu en conséquence.
Pour plus d’informations, visitez notre Wiki.
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