Please, Don't Touch Anything
# Please, Don't Touch Anything

Please, Don't Touch Anything, después relanzado como Please, Don't Touch Anything: Classic en Nintendo Switch en Europa y Norteamérica, es un videojuego puzle desarrollado por el estudio ruso indie Four Quarters y publicado por Bulkypix and Plug en Digital. Este fue lanzado el 26 de marzo de 2015 en Steam para Windows, Mac OS X y Linux, y el 21 de octubre de 2015 para iOS. Hubo una versión de realidad virtual, Please, Don't Touch Anything 3D, que fue codesarrollado con Escalation Studios y lanzado el 7 de diciembre de 2016 en Steam para Windows y Mac OS X. Un port mejorado de Please, Don't Touch Anything fue lanzado para Nintendo Switch el 22 de noviembre de 2018 con gráficos actualizados y más soluciones.

Recibió una recepción mixta a positiva de los críticos que alegan que es un concepto original pero criticado por su poco alcance.

## Gameplay

El jugador asume el control del personaje principal del juego, que está encerrado en un cuarto misterioso cuando su compañero va por un descanso al baño. Hay un panel de control al frente del jugador, que a pesar de tener órdenes de no tocarlo, se espera que esto interfiera con el progreso del juego. El jugador tiene que estudiar el poste de instrucción en el cuarto para saber cómo manipular el panel y diferentes combinaciones de acciones pueden desbloquear un gran número de finales diferentes.

## Parcela

Los finales potenciales del juego varían desde humorísticos hasta el Ojo de la providencia mirando fijamente.

## Recepción

Recepción :

Puntuaciones de reseñas :

| Evaluador | Calificación |
| - | - |
| Metacritic | 75/100 (PC) 76/100 (iOS) |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| PC Gamer | 70/100 |
| Gamezebo | |
| Pocket Gamer | 90/100 (iOS) |
| Destructoid | 9/10 (VR) |
| Gaming Age | A (Nintendo Switch, PS4, Xbox One) |

La versión original en PC del juego fue recibida con mixta y positiva recepción, con una puntuación de 75/100 en Metacritic. La versión iOS tiene una puntuación similar de 76/100.

Tyler Wilde de PC Gamer lo llamó "pequeña caja de puzle" pero "no significativa", diciendo que deseaba que su narrativa fuese más "interesante", similar a juegos como Papers, Please o The Stanley Parable.

Rob Rich de Gamezebo dijo que el estilo de arte fue "agradable" pero los acertijos eran "obtusos" y "apenas había algo de carne en el juego".

Alysia Judge de Pocket Gamer UK premio a la versión iOS el premio de plata del sitio web, diciendo que presentaba "un juego divertido en un paquete de pixel art ordenado".

Jed Whitaker de Destructoid dijo que la versión de realidad virtual fue un "robo" por el precio que haría a los jugadores "reír y saltar".

