وعلى فكرة صورة الـTerrainShader باستخدام الـC++ ، لأننا بدأنا نحول الـBlackEngine للـC++ ، وفي خطة لاستخدام الـDirect3D ، وعلى كل حال كلها أدوات متل بعضها من حيث المفاهيم والفوارق بينها بأغلب الأحيات Syntax و Code