مع ازدياد التعقيد والتفصيل وخلق أفضل الرسومات والشخصيات المقاربة للواقع إضافة إلى التحديات الاستراتيجية الكبرى فليس من المستغرب أن يفضل البعض البحث عن آخر إصدارات ألعاب الفيديو واللعب بها بدل من قضاء الوقت مع العائلة والأصدقاء أو ممارسة الرياضة أو حتى مشاهدة التلفزيون يوجد فعلا ما يمكن تعريفة بـ `` إدمان ألعاب الفيديو `` بين شرائح مختلفة على مستوى العالم كله فكلما زاد الوقت المنصرم أمام الألعاب وزادت تبع لها العزلة الاجتماعية كان تأثير هذه الألعاب حد إمكانية وصفها بأنها ألعاب مرضية احصائيات الانتشار حسب دراسة أجرتها وزارة التعليم في سنغافورة فإن نسبة الأطفال المدمنين على ألعاب الفيديو في سنغافورة تكاد تكون مماثلة لنسبة الأطفال في البلدان الأخرى فالنسبة في الولايات المتحدة تبلغ نحو وفي الصين 10 وفي ألمانيا 11 وفي أستراليا وفي تايوان كما وجد أن متوسط أعمار لاعبي ألعاب الفيديو هو 33 عام هل يمكن الاستفادة من ألعاب الفيديو لبعض مكونات ألعاب الفديو فوائدها فقد كشفت الدراسات تحسن ملحوظ بدرجتين عن مستوى النظر الطبيعي لدى مدمني ألعاب المغامرات والتصويب ما يمكنهم من قراءة المعلومات الصغيرة دون الحاجة للاستعانة بالعدسات المكبرة كذلك لوحظ قدرتهم على تمييز درجات مختلفة من اللون الرمادي ما يمكن قائدي السيارات في أجواء ضبابية من تفادي الوقوع في الحوادث كذلك فإن لاعبي هذا النوع من الألعاب يتمتعوا بميزات تميزهم عن غيرهم من ناحية شدة الانتباه حيث القدرة على تتبع الأشكال من حولهم تكون أفضل مايرفع مستوى الأمان لديهم أيض وجد أن الشخص الطبيعي يستطيع التركيز على أشكال مع بعكس لاعبي ألعاب المغامرات والآكشن فهم قادرون على تمييز مابين أشكال مع كما وجد أن لديهم القدرة على الانتقال السريع بين المهام المختلفة بأقل الأضرار ذلك يعني وجود مكونات داخل تلك الألعاب يفيد في تحسين مستوى النظر شدة الانتباه التعلم وغيرها ما يمكن الاستفادة منه وتطويره لخدمة مجال التعليم لكن هذا لا ينطبق على مدمني الألعاب الأخرى أو حتى على ألعاب المغامرات جميعها ما الأسباب الكامنة وراء هذا الإدمان الهروب من المشاكل الحقيقية كذلك الهروب من رتابة الحياة إلى عالم الخيال والسحر قد يجد فيها بعض من يعاني من الاكتئاب متنفس له خاصة مع سماع عبارات التحفيز والشعور بالانجاز كذلك قد تكون
الإنترنت-الإدمان-ألعاب-عبر الإنترنت-الألعاب-ألعاب الفيديو-غرف-الإدمان الإنترن-عبر-الفيديو